Незадолго до полноценного выхода Baldur’s Gate III Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал статью, посвящённую пути триквела к релизу. Материал переплетён с интервью со Свеном Винке (Swen Vincke), руководителем и основателем Larian Studios.
В рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) всплыл документ со списком студий, к которым присматривался американский гигант. В 2021 году внимание «майков» привлекли авторы Hades из Supergiant Games, CD Projekt Red, IO Interactive и даже SEGA. Также в перечне была и Larian Studios, однако до сих пор большинство акций студии принадлежат Свену Винке и его супруге.
Руководитель признался, что подобный интерес со стороны крупных корпораций льстит ему, однако он не намерен продавать Larian. «Я старею, но для меня это ещё не конец», — сказал Винке. Он подчеркнул, что новый владелец может вынудить студию максимально ориентироваться на прибыль, а также ужать творческую свободу коллектива.
Сила моей компании заключается в том, что я погружён в производство, прорабатываю геймплей и высказываю финальный вердикт. Мы можем делать что-то во имя тех игр, которыми занимаемся.— Свен Винке
В том же интервью Винке пролил свет на недавний сдвиг даты релиза третьей Baldur’s Gate. Напомним, ранее команда готовилась выпустить игру 31 августа на ПК и PlayStation 5. В марте 2023-го Microsoft определилась с датой выхода для Starfield — 6 сентября, через неделю после старта BGIII. В связи с этим Винке организовал собрание, чтобы передвинуть запуск своего творения. Многие его коллеги опасались, что проект отложат ещё дальше, но вместо этого глава студии разделил выпуск версий игры: приблизил релиз на ПК, чтобы обезопасить его от других крупных осенних тайтлов, и на неделю отодвинул вариант для PS5, так как его всё ещё надо было дошлифовать.
Пока руководитель не знает, над чем Larian станет трудиться в будущем. Однако он всё же намекнул, что хотел бы взяться за несколько проектов поменьше. Винке отметил, что не готов снова потратить шесть лет на одну-единственную игру, как это было с Baldur’s Gate III.
Триквел уже доступен на ПК через Steam и GOG. Так как разработчики не предусмотрели опцию предзагрузки, поклонники ринулись одновременно скачивать по 122 гигабайта файлов игры в момент релиза. В итоге максимальная нагрузка на серверы Steam составила 146,3 терабита в секунду. У некоторых магазин Valve даже отказывался запускаться, но отключения продлились недолго. Винке всё равно принёс извинения в связи с происшествием. Пиковый онлайн пока замер на отметке в 472 136 человек.
До PS5 Baldur’s Gate III доберётся 6 сентября, а версия для Xbox Series может не появиться до 2024-го года.