СМИ: Microsoft проектирует инструменты для внедрения рекламы во фритуплей

Геннадий Воробьев 16 апреля 2022 14:32 28

Как заявляют источники Business Insider, Microsoft создаёт новый проект для разработчиков, который позволит внедрять рекламу в условно-бесплатные игры. Таким образом у компаний появится дополнительный источник дохода, однако, мол, Microsoft действует очень осторожно.

По словам источников, корпорация знает, что реклама может вызвать негативную реакцию у игроков — многие из них считают, что фритуплей и так перенасыщен монетизацией. Поэтому Microsoft собирает не открытый инструментарий, а закрытый, эдакую «приватную торговую площадку», где рекламу смогут пускать только избранные бренды.

Microsoft стремится к тому, чтобы реклама не разрушала впечатления от геймплея. В качестве примера грамотной интеграции называют виртуальные рекламные щиты в гоночных играх. Business Insider не смог уточнить границы «приватной торговой площадки» — например, можно ли вставлять бренды в виде скинов или видео в игровых лобби.

Рекламная кампания Барака Обамы в Burnout Paradise.

Студии заигрывают с виртуальными рекламными местами очень давно. Например, ещё в 2008-м в Burnout Paradise появлялись баннеры предвыборной кампании Барака Обамы (Barack Obama), а в релизе на ПК там поместили рекламные щиты с NVIDIA. Кроме того, настырные интеграции вводили в 2020 году в UFC 4 и NBA 2K21. На последние два события сообщество отреагировало очень негативно.

Видимо, ключевое отличие от описанных примеров — в том, что Microsoft хочет создать не единичные, обособленные случаи, а полноценный инструментарий для рекламных вставок, который можно использовать регулярно и в разных играх по-разному. Только делать это не в платных релизах, а во фритуплее. Впрочем, пока что эти намерения официально не подтверждены.

Другие новости

Комментарии

Отчасти да, еще в игре эти забегаловки выглядят почти как помойки, поэтому что бы не спровоцировать судебные разбирательства переименовывают. Но в других играх часто встречается коверкование  названий брендов что бы не было проблем с авторскими правами. 
Если будет ненавязчивая, которую можно переключить, то куда бы ни шло. Но как показал случай, ЕА этим не ограничилась и на этом не остановится.
Если реклама смотрится органично и ненавязчиво, то почему бы и нет. Разработчиков поддержать баблом не жалко и все лучше чем микротранзакции
В качестве примера грамотной интеграции называют виртуальные рекламные щиты в гоночных играх.Я помню в Dirt 2 была реклама фильма «Хищники» на билбордах.
Если реклама будет ненавязчивой — например в виде объектов мира или элементов катсцен (например персонаж носит штаны nike, на столе стоит колла и тд), то это не так уж и плохо, возможно даже поможет снизить уровень или навязчивость доната.Вот тебе три примера из Splinter Cell — Chaos Theory. 1) Сэм Фишер жует «Аэроволны»; 2) дирижабль, на котором светится надпись «Аэроволны», на фоне отключения света в Нью-Йорке; 3) упаковка «Аэроволн» лежит в на ящике.Все как ты описал, но выглядит это все равно навязчиво.К тому же может повлечь появления бесплатных игр без доната вовсе.Смешная шутка.
Все комментарии