История серии King’s Bounty в свежем видеодневнике разработчиков сиквела

Руслан Присекин 26 марта 2020 19:15 16
Соскучились по историям серии? Ну что ж, одна есть у 1C Entertainment — во втором выпуске видеодневников разработки King’s Bounty II речь зашла о всей франшизе.

Как говорит менеджер по PR и маркетингу Виктор Зуев, историю серии King’s Bounty можно разделить на три этапа:

  1. Рождение серии. Первая часть King’s Bounty 1990 года, гейм-дизайнером которой был Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) из студии New World Computing, считается вехой в игровой индустрии, породившей в том числе франшизу Heroes of Might and Magic.
  2. Выход в 2008-м «King's Bounty: Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и 1C. Эта игра возродила легендарную серию и получила признание как в России, так и во всём мире.
  3. Собственно, King’s Bounty II! Разработчики собираются взять всё лучшее, что было в King’s Bounty и «King's Bounty: Легенда о рыцаре», и вывести это на новый уровень.

https://www.youtube.com/watch?v=lNSPMpORbqY
Продюсер сиквела Павел Овчинников отмечает, что King’s Bounty — единая франшиза, над которой в разное время работали разные люди. Тем не менее каждая последующая игра становилась глубже предыдущей, сохраняя оригинальный дух серии.

Так, армии в King's Bounty 2008-го получили активные и пассивные умения, квадратная разбивка поля сражения сменилась на гексагональную, а арены стали имитировать местность, где началась битва. King’s Bounty II идёт ещё дальше — теперь арены полностью повторяют окружение.

Углубление касается и сюжета — в частности, главного героя. Если в первой части протагонист был обычным искателем приключений, а сама история — крайне незамысловатой, то в «King's Bounty: Легенда о рыцаре» мир, персонажи и диалоги стали куда более проработанными.

Надо ли говорить, что во второй части создатели продолжают эволюцию повествования? Этому способствует система идеалов, которые, в зависимости от уровня их прокачки, будут либо открывать, либо закрывать доступ к определённым сюжетным веткам по мере прохождения.
В первой игре был временной лимит — передвижение ограничивалось количеством ходов. В King’s Bounty II от этой механики отказались, чтобы геймеры могли свободно исследовать игровой мир.

Кроме того, авторы стараются дать максимальному числу жителей собственные истории и связанные с ними необязательные задания. Все эти поручения так или иначе раскрывают мир игры.

Авторы признают, что сиквел сильно отличается от предшественниц — причиной тому стал ряд решений, выбивающихся из канона. Например, мир и история не имеют почти ничего общего с прошлыми играми. Однако 1C намерена сохранить знаковые элементы серии и продвинуть вперёд весь жанр.

Выход King’s Bounty II ожидается в этом году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Напомним, что в дебютном выпуске видеодневников студия рассказывала об основах игры.

Другие новости

Комментарии

Ещё и ценник как за трипл-эээй проэкт выставили, срамота.
Новый движок, новая команда, игра в разработке и не в релизе, плюс в полу мертвом отечественном гейм деве, ОБНАГлели, определенно
Очень надеюсь что с музоном не налажают, оригинальная «новая» серия нереально ласкала мои уши в свое время:
https://www.youtube.com/watch?v=FzoHyX8EPAw
З.Ы. Сейчас словил себя на мысле что прям «Дивинити» какое-то, теперь понимаю почему в оной мне так-же очень саундтрек нравится :D
По фото в августе нас ждёт Red Alert 4
Все комментарии