Новый трейлер HITMAN 2 показывает эффект домино

Геннадий Воробьев 17 августа 2018 14:46 19
Одна из особенностей Hitman — уйма способов устранить цель. В последнем ролике IO Interactive показывает разнообразие, которого студия добилась в новой части серии.

Авторы уверяют, что мир HITMAN 2 почти не отличается от нашего: люди в игре разговаривают как мы, работают как мы, развлекаются как мы. Искусственный интеллект позволяет им достоверно (или не очень) реагировать на события вокруг, а тесная взаимосвязь элементов порой создаёт эффект домино: например, в уровне на гоночном треке может измениться победитель.

По словам разработчиков, в HITMAN 2 увеличилось количество тщательно продуманных локаций, поэтому появилось больше секретов и способов играть так, как хочется вам. Что может быть лучше, чем суровый лысый мужик в потешном костюме фламинго или рыбина, которая прилетает в лицо охраннику?

В дальнейшем Warner Bros. и IO Interactive опубликуют другие видео из серии «Погружение в HITMAN 2». Свежие подробности об игре обещают рассказать во время gamescom 2018.

Напомним, что HITMAN 2 должна выйти 13 ноября, причём целиком: девелоперы отказались от эпизодической системы распространения.

https://youtu.be/oAfFJIQdyy0

Другие новости

Комментарии

Всегда веселило про «затеряться в толпе 47-му». Мне кажется с таким штрихкодом на башке не то что невозможно затеряться, а даже наоборот, — привлечёшь ещё больше внимания.
Но это конечно так, занудство)
… и заставить ненавидеть игру еще до ее релиза из-за назойливости рекламной компании (Смотрисобаки передают привет).

Я, конечно, немного утрировал, но то что новости про Хитмана не лезут изо всех щелей и не показывают все что только можно, такого отторжения, какое было в
<такого отторжения, какое было в> мае 2014 перед релизом Собак. Да блин, я тогда даже чуть предзаказ не отменил.

Нда. Какого-то фига отправилось недописанное сообщение
нет такого отторжения. fxd

обожаю местную систему редактирования комментариев
Как уже сказал R-v-n: и заставить ненавидеть игру еще до ее релиза из-за назойливости рекламной компании хоть меня это особо никогда не волновало
Тем более, в Hitman 2016 были на удивление классные локации (даже Колорадо, хотя я и признаю, что она не слишком хороша), так что у меня доверие к IO-Interactive есть.
Да и сам посуди — стали бы они так рисковать, выпуская недоделанный проект, и ставя под угрозу уважение со стороны фанатов?
Все комментарии