Часто ли вы обращаете внимание на интерфейс во время игры? А задумывались ли вы, почему мини-карта находится именно в одном месте, а счётчик патронов — на диаметрально-противоположной стороне экрана? Сегодня мы расскажем, как устроен игровой интерфейс, по каким законам он формируется и какие задачи выполняет!
Читай также
Лучшие комментарии
«ААААААААААА. ЖЕНЩИНА!»
Приветствуем!
Очень плохо. Очень-очень плохо. Лучше ничего не писать, чем писать такое.
Хмм, занятно, новый автор.
Добро пожаловать!
Какие люди поднялись из блогов в князи:)
Знаете, ей року. Вот бывает накатывает, прямо подрывает — ответить человеку аналогичным едким комментарием. Но мы с бородой, пожалуй, не будем. А лучше скажем так...
Перед тем как сделать первый шаг, ребенок учится ползать. Перед тем, как написать хороший крепкий блог — автор изведёт сотни-тысячи страниц. Испишет миллион символов, дабы в конечном итоге научиться. В любом деле нужно время, нужна практика. Только так. И никак иначе.
Мы с бородой уверены, что у Анастасии всё получится. Надо ей просто постараться и, скорей всего, не обращать внимание на комменты вроде Вашего. На комменты, не несущие ничего, кроме желчи...
Ну, батенька, это бан. Носиться тут, брызгая желчью, и в конце, когда уже не к чему было придраться, таки зацепиться в ничтожной попытке за подачу и творческий образ комментатора-оппонента, который еще и крутой автор блогов.
Аж смешно и жалко на эти потуги смотреть.
Ох, давайте по порядку. А то что-то Вас совсем не туда понесло. Итак.
Так, а в чём автор был некомпетентен? Может, Вы в комменте какую-нибудь критику написали, замечание дельное высказали? Давайте взглянем… А, нет. Ничего этого не было. Вы лишь выплеснули собственную желчь. Извергли едкий коммент. Так что — не обманывайте, не пытайтесь прикрывать свой коммент якобы правильным начинанием.
Очередная ложь. В первом своем комменте Вы упомянули опыт автора на поприще текстов. Значит все же глядите на опыт. Значит, не всё равно на него. ))))
То есть Вы на полном серьёзе, словно маленький ребенок, пошли искать личный канал автора, старые видео, чтобы крикнуть: Смотрите, а автор в прошлом (о, ужас) делал тоже не очень качественные, по Вашему мнению, видео. Серьёзно?))) Представьте себе, но даже Тарантино снимал когда-то ерунду. Хотя, нет, Вы же за это зацепитесь… Давайте перефразируем. Представьте, что все ныне действующие авторы СГ за своей спиной имеют плохие тексты, плохие видео, которые были в прошлом. Удивительно, не правда ли.
И наше любимое.)))
Как понимаем, Вы прочли наш коммент, подумали и осознали, что прицепиться не к чему. Ну, не к чему прицепиться, похаять нас с бородой. Нечем ответить, нечем дефаться. Поэтому в спешке ухватились за единственную соломинку в виде местоимения «мы». Что ж… Мы с бородой очень любим такие дебаты)))
Благодарю)
С авторским почином. Наконец-то на Стопгейме снова появилась чуть более глубокая аналитика технических элементов игр, а то со времён Кунгурова подобных видеоматериалов не припомню. Только… в… следующий… раз… лучше… не… делать… такие… акцентированные… паузы… между… словами
Воистину катастрофа ))
И это хорошо)
Вполне верю. Я даже больше скажу, я и видео собираюсь досмотреть. Когда-нибудь, когда с силами соберусь. Но если СГ можно делиться первыми впечатлениями по получасу игры, то почему нельзя мне? :)
Уберите женщину от микрофона!
Ой, не тот аккаунт...
Посмотрел ролик. Много воды, поверхностное затрагивание теории, чтобы все равно упереться в иконки на экране и подать выводы, которые начинают противоречить вкусовым предпочтениям автора ролика, а именно: если интерфейс крафта обливиона — это неуместно и необоснованно, тогда как в деде это диегетический элемент и часть мира, в котором инженер решает задачу, то что делать с полоской хп на спине, которая создана исключительно для игрока, но не для того же инженера? Насколько это уже «уместно и обоснованно»?
При этом многие игры опущены, которые могли бы выступить как пример для анализа современного подхода к интерфейсу, те же юбисофт давно практикуют кастомизацию элементов на экране: их прозрачность и положение на экране, а так же выбор лишь некоторых элементов, многие игры позволяют настроить постоянное отображение, постоянное скрытие, демонстрация во время контекстного действия и так далее, мол, это хорошо, плохо, никак?
Что касается моего опыта: мне лично без разницы, какой интерфейс (в контексте иконок) на экране, я погружусь в мир сквозь него и никакие таблички из погружения меня выбивать не будут. Возможго и наоборот, что пример из систем шока лучше позволил бы насладиться геймплеем и оценить задумку авторов. Поэтому мне нравится и нагруженная функциональность стеллариса, и пустой минимализм. Если проект позволяет — я отключаю все, чтобы исследовать мир игры через внутренние маркеры и «интерфейсы», зачастую это может идти во вред мне, ведь разработчики могут не учитывать в дизайне мира отсутствие интерфейса на экране игрока и многие элементы могут пропасть (допустим, список текущих целей). Однако бывают и обратные ситуации, когда разработчик мог такое учесть, свежий пример для меня — Индиана Джонс. Играя сразу на максимальной сложности — я выключил все иконки, чтобы исследовать реакции врагов на предмет засекания меня во время стелса, а так же уровень заинтересованности и о чудо, игра учитывает это. Я наслаждался прекрасными лицевыми анимациями и мимикой врагов, которые довольно живо себя вели и так же хорошо реагировали на мои удары. Один враг, когда я у него хлыстом выбил дубинку из руки, взялся за руку с жалобным лицом, смотрел на нее, а потом поднял лицо и взглядом уткнулся жалостливым на меня, мол, «ты чего, мужик...».
В общем, тема ролика на самом деле имеет потенциал, однако 40 минут воды, имхо, чтобы почти ничего толком не сказать — фиг знает. Но посмотрим, что дальше будет.
Мы с бородой искренне рады, что авторы из блогов со временем переходят в штат СГ. Что ж, теперь будем значит ждать новые работы Евы… (так, кхм) Анастасии, Анастасии, не в блогах, а на первых полосах сайта. )))
Для первого видео простительно. Придет с опытом. Первые видео Димы Карнова тоде проседали по озвучке. А сейчас норм)
смотреть пока возможности нет, но поздравляю с первой официальной публикацией. больше новой крови)
Или Карнова?
Насчёт лица думгая: он не только создавал связь между игрой и игроком, но и выполнял ещё одну важную функцию. В те времена у владельцев ПК не только мышки, но и звуковой карты могло не быть, и это лицо подсказывало, с какой стороны игрока атакуют враги.
И да, видео вышло интересное. С удачным дебютом нового автора!
З.Ы. Мне эти акцентированные паузы, на которые некоторые тут жалуются, наоборот зашли и напомнили манеру повествования Кунгурова xD
С Анастасией читатели блогов знакомы еще по блогам) Здорово, что она теперь в рядах авторов СГ) Нужно больше свежей крови!
Да тот, тот, как раз на этом аккаунте уже и замечание одно есть, кажется, за то, что четвёртой части ИС Финалки ещё нет))