9 мая 9 мая 23 4872

Энди Серкис: Голливуд перестал смотреть на игры свысока

 

Актёр Энди Серкис (Andy Serkis), известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», рассказал, как изменилось отношение Голливуда к видеоиграм. По словам артиста, индустрия кино больше не смотрит на игры свысока — наоборот, многие молодые актёры теперь сами мечтают попасть в крупные игровые проекты.

Недавно Серкис озвучил Ренуара в  Clair Obscur: Expedition 33 — дебютной RPG студии Sandfall Interactive, которая быстро собрала множество наград и положительных отзывов. В интервью Variety актёр признался, что остался под большим впечатлением от проекта. Он отдельно похвалил музыку, эмоциональную историю и визуальный стиль игры.

Серкис считает, что работа над персонажем в игре почти ничем не отличается от съёмок в кино или театре. По его словам, актёр точно так же выстраивает характер героя и ищет подход к роли.

При этом артист вспомнил, что во времена  Heavenly Sword ситуация была совсем другой. Тогда Серкис сыграл короля Бохана, и, по его словам, многие актёры относились к играм с пренебрежением.

Сейчас, как отметил актёр, всё изменилось: выпускники театральных школ всё чаще хотят строить карьеру не только в кино, но и в игровой индустрии.

Серкис также назвал ироничным тот факт, что Голливуд сегодня активно использует игровые технологии в производстве фильмов. Движки помогают заранее выстраивать сцены, планировать освещение и визуализировать масштабные эпизоды ещё до начала съёмок. По словам актёра, подобные инструменты уже стали важной частью современного кинопроизводства.

Сейчас всё больше известных актёров приходит в игровую индустрию. Среди недавних примеров — Киану Ривз (Keanu Reeves) и Идрис Эльба (Idris Elba) в  Cyberpunk 2077, Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), Леа Сейду (Lеa Seydoux) и Норман Ридус (Norman Reedus) в  Death Stranding. Кроме того, коллега Серкиса по Clair Obscur: Expedition 33 Чарли Кокс (Charlie Cox) уже подтвердил, что участвует в создании ещё одной игры, где его роль будет заметно крупнее, чем в тридцать третьей «Экспедиции».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ну что же, приятно

Того глядишь и остальные будут адекватно к играм относится

А вот болячки Голливуда, я бы предпочёл оставить в Голливуде.

Помню историю, как Ханс Циммер презрительно относился к игровой индустрии, и когда его ученика, вроде Лорна Балфа, звали делать саундтрек для игр, тот ему настоятельно советовал этим не заниматься.

Но через несколько лет уже сам Циммер появился в саундтреках к Crysis 2 и CoD MW2.

История возможно не совсем правдивая, не помню, откуда я её узнал.

Жаль только, что этот пересмотр отношения вызван ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО невероятной прибыльность видеоигровой индустрии и огромному числу геймеров, готовых нести студиям деньги за фильмы по франшизам

сюда же можно припомнить недавнюю новость о том, что фильм по Call of Duty будет ставить режиссёр Питер Берг, который несколькими годами ранее очень презрительно высказывался в сторону видеоигр, ну и интернет всё помнит

презрительно высказывался в сторону видеоигр

После того как его фильм провалится (хотя с такой именитой франшизой, как будто невозможно), вероятнее всего он вернется к старой точке зрения))

История возможно не совсем правдивая, не помню, откуда я её узнал.

Речь о саундтреке к Metal Gear Solid 2. Там Кодзима сперва хотел самого Циммера взять, но потом пришлось довольствоваться учеником (и хорошо).

Да и вообще к тому, что Циммер где-то там появился (он и к Veilguard в последний раз "писал" музыку) будто стоит относиться с некоторой осторожностью и пренебрежением, потому что это спокойно могли быть его ученики в его студии, чьи работы просто автоматическим присваиваются имени Циммера.

Не просто "в сторону видеоигр", а именно В СТОРОНУ САМОЙ CALL OF DUTY что по-моему как-то вдвойне иронично.

К сериалам большие звёзды тоже раньше относились скептически и вот уже поголовно в них снимаются.

Но они умудрились обосраться, запихнув сразу кучу событий и персонажей в один фильм, перегрузив незнакомых с лором людей.

Да, фильм достаточно много событий включает, и очень сумбурно, но мне кажется главная проблема варкрафта это сцены с людьми-актерами, там и актерская игра плохая, которую даже дубляж не вывозит, и костюмы, вообще всё. А вот конфликт орков показан офигенно, да и сами орки классные. Я вообще не понимаю зачем близзам кто-то кто снимает кино, когда они прекрасно и сами могут снимать CGI кино, чуть ли не пионеры синематиков, можно было уже давно снять анимационные фильмы как у Capcom по резику и быть в шоколаде

С Варкрафтом тоже казалось бы невозможно было провалиться, вот он, огроменный и богатый на истории мир - бери да экранизируй потихоньку.

А вот в этом и большая проблема - историй куча, но они без знания лора непонятны. А начальные истории фанатам могут не зайти - они хотят вот эти истории.

Угу, тогда тем учеником из примера выше был Гарри Грегсон-Уильямс, а не Бэлф

Это да, всегда кайфовал с их синематиков в играх старых...

Почему невозможно? Думаю это все же довольно разные аудитории, если майнкрафт в кино еще понятно, то колда, ровно как и дум, скорее важно чтобы сам фильм вышел годным

Дак потому что экранизация игр это денежное Эльдорадо. Можно даже не следовать сюжету игры, а просто взять ее название и дальше нахреновертить всякой отсибятины и сказать что это альтернативный сюжет, сольник персонажа из игры, да и вообще мы режиссёры, мы так видим, кому не нравится, могут не смотреть и идти нафиг.

Такое конечно есть, но эта причина всё равно на втором месте, потому что такому бизнесу как кино нужно зарабатывать и зарабатывать много. Потому что даже если абсолютно все кинематографисты были бы геймерами, но геймдев не зарабатывал больше кино- и музыкальной индустрий вместе взятых, то о таком огромном количестве экранизаций за последние шесть лет нельзя было бы и мечтать, так как денег на них бы просто не выдавали

Можно ещё вспомнить Аарона Пола из недавней Dispatch. Отличная игра получилась, кстати. Только, как я понял, всё это пренебрежение исчезает именно у актеров, а голливудские продюсеры так и застряли в прошлом. Иначе экранизации игр не были бы такими всратыми по сей день.
Кстати, новый МК уже кто-то смотрел? Как фильм в целом?

Потому что Голливуд еще не научился экранизировать игры. Фильмы голливуда очень шаблонные, этим шаблонам учат как раз на курсе сценаристов и эти шаблоны разрабатывались 100 лет. Так вот не существует еще шаблонов для экранизация игр, так еще все игры разные нельзя выработать какой-то один подход как к книгам, потому и получается, то шляпа, то вроде норм.

С Варкрафтом тоже казалось бы невозможно было провалиться, вот он, огроменный и богатый на истории мир - бери да экранизируй потихоньку. Но они умудрились обосраться, запихнув сразу кучу событий и персонажей в один фильм, перегрузив незнакомых с лором людей.
Так и здесь, я скорее буду удивлён, если у них получится что-то толковое, при такой изначально довольно кинематографичной базе.

Читай также