Беда не приходит одна. После очередной волны сокращений в Eidos Montréal стало известно об отмене крупной игры, которая разрабатывалась с 2019 года при бюджете в «сотни миллионов долларов».
Впервые о существовании этой игры стало известно в январе из Linkedin-страницы старшего художника по окружению, который отметил её в своём портфолио в качестве «неанонсированного АААА-проекта от Eidos Montréal». Больше подробностей раскрыл именитый инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), и он же сообщил об отмене разработки.
Согласно его сведениям, проект носил два рабочих названия — P11 и Wildlands. В его производстве наблюдались трудности уже несколько лет — игра сменила четыре движка, в команде возникали разногласия по поводу сюжетной составляющей, а бюджет разросся до девятизначной суммы. Хендерсон заявляет, что он смог раздобыть скриншоты ранней версии P11, однако поделиться ими он не может из-за условия о неразглашении.
Из полученных изображений инсайдер заключил, что игра представляла собой приключенческий экшен с открытым миром и видом от третьего лица, который повествовал историю Ривера — подростка со сверхъестественными способностями, борющегося со злыми духами в компании друзей. Отдельное внимание уделялось компаньону Ривера в виде гигантского ездового лося по имени Редхарт.
Источники Хендерсона также утверждают, что проект якобы находился на финальных этапах производства. Студия уже провела ключевые этапы тестирования и приступила к стадии полировки, а релиз P11 был намечен на конец текущего года. Несмотря на это инвесторы Embracer, по всей видимости, охладели к тайтлу и решили, что он не окупится. По итогу разработка была отменена, а будущее Eidos Montréal по-прежнему остаётся туманным.
Лучшие комментарии
Ну, т.е. 7 лет делали, уже финишная прямая, осталось понты делов доделать и тут решили вместо шанса хоть сколько-то денег отбить, просто выкинуть "сотни миллионов долларов" в мусорку? Чёт слишком уж прохладная история, хз =3
Так это в принципе норма. Например когда Activision и Vivendi сливались, была отменена True Crime: Hong Kong, которую спасла Square Enix и выпустила под названием Sleeping Dogs, при этом слиянии игры прям пачками выкидывали. Или This is Vegas игра была почти готова, но Warner Bros её отменили. Таких примеров много просто не о всех мы знаем
Как будто такая история только у них.
Да как бы вполне реалистичная
Просто новый дядя сверху сказал что игра не окупится и отменил
На рекламную компанию еще надо лямов сто сверху, а шедоудроп видимо не вариант.
Не удивительно совсем. Часто руковдство издательств и игровых студий - это талантливые бинесмены, которые думают, что создание игр это как управлять банком или сетью магазинов, хотя это совсем не так.
И они вообще не понимают, как работают процессы, что нао делать сразу, а что может немного подождать, и это затрагивает все аспекты в производстве игр.
В итоге олучается вот такие примеры, как в статье.
randoНу просто как я себе это представляю для кино например:
Есть сценарист. Он пишет сценарий. Сценарий - это самостоятельное произведение. У сценаристов есть всякие там профессиональные состязания, Блек лист и вся фигня, там выбирают лучших.
Дальше режиссер читает сценарий, и уже из сценария сразу может понять: было ли ему интересно, сколько понадобится актеров, сколько будет натурных съемок, какие будут нужны декорации, на какой бюджет и аудиторию будет направлен фильм и сколько он длится.
И дальше, если звезды сошлись, сценарий выкупается, и начинаются съемки. Там тоже хватает неразберихи, конечно, но хотя бы изначально план есть. Полный. Подробный.
Но когда я читаю про разработку какой либо игры, там какие-то записки из дурдома. Сначала делали сервис, потом ММО, потом сингл, потом кооп, потом снова сингл, по пути поменяли движок четыре раза, три раза сменили концепцию - и... ребята, у вас вообще план был? Какой-то? Что стало с ним, в шахту лифта упал? Что-то странное творится внутри больших студий.
Что-то, если честно, верится с трудом. Для таких дорогущих игр и маркетинг нужен соответствующий, особенно когда это новая франшиза какая-то, а не ГТА 6. Не шедоудроп же они для ААААА планировали, в самом деле. А тут говорят про релиз в конце года - при том, что игры ни тизера, ни скриншотов, ничего. Да даже анонса нормального не было, о чем речь, о ней из линкедина узнали.
Так что в "была на стадии полировки" не верится, звучит как чрезмерно оптимистичная оценка.
Мда, сейчас многие забывают имена героев игровой индустрии...
"И дальше, если звезды сошлись, сценарий выкупается, и начинаются съемки. Там тоже хватает неразберихи, конечно, но хотя бы изначально план есть. Полный. Подробный."
А потом приходит Кетлин Кеннеди, и из хорошего иззначального сценария и отличных наработок получается новая трилоги Звездных Войн и новый Индиана Джонс.
Просто потому что Кетлин так захотела и это ее видение.
randoМне кажется или процесс разработки игр в индустрии до сих пор хаотичный, бессмысленный, и не имеющий никаких нормально отлаженных процессов и стандартов?
"Мы начали строить дом и потом четыре раза меняли фундамент". Так почти никто не делает, наверное.
Уже через пять лет новое поколение геймеров не будет знать нашей истории!
*кряхтит*
Кино хороший пример. Потому что там такой же хаос, если просто чуть-чуть присмотреться. Меняются режиссеры, переписываются сценарии под "новое видение", начинаются попытки уложиться в урезаемые бюджеты, меняется курс компании и съемка отменяется на какой-нибудь финальном этапе... Про всякую внутреннюю политику и вовсе другой разговор.
Я попрошу без дезинфы. Первая АААА была Калисто Протокол ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Почему первая? Все уже забыл про Кал энд боунс?
Чёто я вообще ничего не понимаю
Еидосы, которые занимались чем-то между АА и ААА играми, вдруг ни с хера начинают разработка ААААААААААААА игры, и через несколько лет параллельно запускают в разработку сиквел деуса? У них для такого ни опыта, ни команды, буквально ничего не было.
Короче звучит как очень странная шиза.
AAA - обычно тоже сотни, просто в пределах одной-трёх. AA - десятки. B - миллионы. А миллион и ниже - уже инди. :)
Это стандартная практика. Так как непосредственный релиз и его пострелизная поддержка - это огромные затраты. А если проект зарезать потом можно отбить немалую часть потраченных денег на налогах и манипуляции с финансовыми отчетами.
Или взглянули еще может на это "понты делов доделать" и прикинули, сколько потом это всё после релиза еще приводить в играбельное состояние выйдет.
ну это ты идеальный мир описал) в кино куча своих приколов. можешь погуглить, например, какая чехарда была на съемках фильма "Остров Доктора Моро". переписывание сценария в процессе съемки - это вообще уже давно стало обыденностью, досъемки и пересъемки отдельных сцен на этапе монтажа фильма - тоже никого не удивляют(фильм закончили снимать летом, начали монтировать а осенью захотели доснять еще 2 сцены и переснять 5, т.к оказалось что то что было снято летом говно), причем досъемками и пересъемками могут руководить вообще другие люди, т.к оригинальный съемочный состав фильма уже задействован на другом проекте или занимается монтажом
а отмены на финальном этапе... ну вон - фильм Бэтгерл, как говорят, был уже полностью готов, ДАЖЕ ГРАФИКА! но его просто выкинули, не выпустив в прокат. т.е им по сути оставалось только запустить рекламную кампанию и выпустить фильм в кинотеатрах или хотя бы на стриминге. но ВБ этого не сделали
фильмов которые сняли, смонтировали но они еще Х лет лежали на полке, прежде чем их показали людям вообще десятки