16 февраля 16 февр. 29 3912

«Средний сегмент просто умирает» — художник The Last of Us Part II о застое в индустрии

Художник по персонажам Дел Уокер (Del Walker), работавший над  The Last of Us Part II Remastered,  STAR WARS Jedi: Survivor и  Apex Legends, заявил, что индустрия становится всё менее смелой. По его мнению, причина — в раздутых бюджетах. Если раньше крупные проекты обходились сравнительно недорого, то теперь «маленькой» AAA-игрой считают ту, на которую потратили меньше 100 миллионов долларов.

В качестве примера он привёл  Grand Theft Auto III. По оценкам, её производство стоило около пяти миллионов долларов. Для сравнения, уже  Grand Theft Auto IV обошлась в разы дороже (больше $100 миллионов), а бюджеты пятой части и грядущей  Grand Theft Auto VI вообще сложно осознать. Девятизначные цифры стали нормой для индустрии — сейчас бюджетом в $200-300 миллионов никого уже не удивить.

Уокер считает, что такая модель убивает пространство для экспериментов. Издатели всё чаще делают ставку на известные бренды или сервисные хиты с долгой поддержкой и агрессивной монетизацией. Игры про гонки, экстремальные виды спорта и «средние» по масштабу проекты постепенно исчезают — не потому что аудитория их разлюбила, а потому что никто не готов рисковать сотней миллионов без гарантии стабильной прибыли.

Вы увидите меньше странных проектов среднего бюджета. Меньше рискованных и креативных новых франшиз. Намного меньше двухлетних «проектов страсти». Вместо этого выходят сиквелы, игры с удержанием и скинчиками и раздутые блокбастеры на 80 часов.

В то же время в Steam выходит больше игр, чем когда-либо раньше, но геймеры не покупают больше. Найти что-то новое стало слишком сложно, а внимание людей ограничено. Большинство тайтлов выходят и тут же исчезают.

Так что да.
Верхушка становится гигантской и раздутой.
Низ превращается в хаос и шум.
Средний сегмент просто умирает.

Дел Уокер

Интересно, что в прошлом году именно проекты со средним бюджетом завоевали сердца геймеров. Самые главные претенденты на звание «Игры года» —  Clair Obscur: Expedition 33 и  Kingdom Come: Deliverance II — сложно назвать AAA. На оба тайтла студии потратили меньше $50 миллионов. При этом качество этих двух RPG ничуть не уступает блокбастерам, которые стоили в разы дороже.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Есть ли в индустрии кризис больших бюджетов для ААА? Да, конечно. Но за пределами этого тезиса — какое же нытьё. Геймеры покупают больше - это выражается в росте рынка ПК-игр в том числе, он прирастает далеко не только скинчиками.

Среднебюджетные проекты выходят, причем "среднебюджетный" это очень растяжимое понятие. Есть куча около-инди с командами по 15-20 человек, продукт которых вполне тянет на "среднебюджетность" — cRPG / стратегии / симуляторы и куча всего еще.

"Найти что-то новое стало слишком сложно", ну так стоит смотреть дальше рекламного баннера на главной стима тогда. Конкуренция сейчас конечно выше, но сейчас и методов продвижения у небольших проектов больше, чем когда-либо.

Все ли компании переживут сдвиг парадигмы в индустрии? Нет. Но это никак не свидетельствуют ни о смерти "среднебюджетности", ни о том, что убито пространство для экспериментов. Издателей, которые вкладываются не в игры-сервисы на рынке тоже куча. Devlolver, Kepler, Hooded Horse, Raw Fury и т. Д.

Да ну его короче.

Художник по персонажам Дел Уокер (Del Walker), работавший над The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что индустрия становится всё менее смелой. По его мнению, причина — в раздутых бюджетах.

Окей, пришлось немного заняться обратным инжинирингом и почитать оригинальные твиты, но возможно я понял, что чувак вообще хотел сказать.

Речь не совсем о том, что он считает, будто проблема в раздутых бюджетах, сколько в том, что количество инвестиций, необходимых для того, чтобы издатель/инвестор посчитал игру заслуживающей разработки невероятно высоки. Собственно, его твит и отвечает этим на другой, в котором сетуют на то, что 5/6 лет назад в индустрию пришло довольно много лиц, готовых инвестировать в различные проекты, что помогало студиям запускать их разработку и при этом служило эдакой гарантией, что даже если твоя игра провалится, ты всё равно сможешь найти деньги на следующую, а следовательно, твоя студия продолжит существовать. Эта штука эффективно исчезла в последнее время.

Найти инвестиции в проект сегодня невероятно тяжело (что подтверждают и другие разработчики в ветке твитов). И отчасти дело как раз в раздутых бюджетах AAA - просто математически бесполезно вкладываться в что-то, что будет стоить сравнительно немало, и при этом не станет "лайв-сервисным монстром" (хорошая формулировка в оригинальном твите). Насколько я понимаю, подразумевается, что вкладываться в средние бюджеты ради средних доходов в условиях, когда от индустрии требуют (несколько наивно) постоянного и существенного роста - пустая трата времени всех участников с точки зрения издателя.

Не знаю, что думать об этом. Кажется, что средние проекты до сих пор выходят и становятся весьма-весьма успешны, даже несчастная EA до сих пор держит у себя Фареса (меньшее, что они могут сделать, чтобы отмолить свои грехи). С другой стороны, слишком часто подобные жалобы исходят от слишком многих разработчиков, и было бы очень наивно списывать их со счёта и не обращать на них внимание.

Мда. Насколько же надо быть оторванным от индустрии, чтобы диагностировать смерть «среднего сегмента», когда вышли Экспедиция, Кингдом, Хейдис, Диспатч, Альтерс, Силк Сонг, Ниндзя Гайден — игры, каждая из которых нашумела, получила свою порцию внимания и финасово окупилась (насчет ниндзя я не сверялся, но, думаю, у проекта все хорошо). И за скобками остался еще ряд неплохих проектов (тот же Казан мне дико зашёл).

Даже если смотреть на ААА сегмент, то Йотей (гигантская игра) стоила 60 лямов, что не является заоблачным бюджетом для такой игры. Тут диагностировать надо культуру разработки в отдельных крупных корпорациях, а не думать о раке, поразившем абсолютно всю индустрию

Хз, чё у него там умирает.

Большинство тайтлов выходят и тут же исчезают

Это высказывание работало бы и двадцать лет назад. Это не что-то новое для индустрии.

По-моему кто-то несёт чушь. Средний сегмент прекрасно себя чувствует и как раз каждый год радует интересными проектами. А то, что в AAA сегменте раздутые бюджеты и из-за этого страх экспериментов, так в этом никто кроме издателей не виноват. Кто-то просит их вбухивать по 150+ миллионов, делать гриндилки на сотни часов, безразмерные открытые миры с однотипными заданиями и далее по списку? Это как если купить ламборгини, а потом жаловаться, что тебе не хватает денег на её содержание.

Художник по персонажам
The Last of Us Part II Remastered

Чем именно занимается художник по персонажам в ремастере игры нулевой давности?

Спасибо за свой личный мини-ресёрч, что помогает более внятно оценить мнение этого разработчика.

стоит смотреть дальше рекламного баннера на главной стима

Скорее PS store. На главной странице Стима порой рекламируют очень интересные АА и даже инди релизы и распродажи.

За прошлый год я не купил ни одной AAA игры. В позапрошлом был один Path of Exile (это ААА?).

У меня всё нормально со средним сегментом.

Справедливости ради, этот приход инвесторов случился гораздо-гораздо раньше, потому что индустрия развивалась (и изобретала новые формы монетизации) и росла, что естественным образом привлекало инвестиции. Потом как раз те самые 5/6 лет назад случился ковид и пик прибыли всей индустрии. Потом небольшой спад в 2022м, чего уже хватило для того, чтобы напугать всех, кто расчитывал, что этот рост будет бесконечным.

И вот мы здесь - индустрия стагнирует, в плане, что еë доходы не растут (просто не так быстро), а новых весëлых трюков как повысить прибыли = привлекательность для инвестиций, вроде мобилок, лутбоксов, длц уже не придумывается (и вряд ли уже придумается, хотя бы потому что число геймеров перестало расти тоже (даже чуть уменьшилось). Буквально закончились платежеспособные люди). Всë это и то, что у крупных инвесторов теперь есть новый лучший друг в виде AI (которому тоже пророчат бесконечный рост, какие же хлебушки обладают всеми деньгами мира, боже мой) и создаëт нам нынешную картину в индустрии.

В позапрошлом был один Path of Exile (это ААА?).

Погуглил, точной инфы по бюджету нет, но гейм-директор говорил, что игра обошлась "значительно дешевле девятизначной суммы [т.е. 100 млн долларов]". Так что, руководствуясь цифрами, которые этот Дел Уокер приводит, это вообще чуть ли не инди.

А по нормальным меркам среднебюджетный проект как раз.

Конкуренция сейчас конечно выше, но сейчас и методов продвижения у небольших проектов больше, чем когда-либо.

Больше-то больше, но ими тоже надо уметь пользоваться, а в некоторые и нехило вкладываться. Помню, где-то писали, что на продвижение Ведьмака 3 вбухали примерно столько же, сколько на саму игру. Поэтому и возникает проблема, что средства, которые могли бы сделать игру лучше, приходится отдавать маркетологам.

Повторяет очевидные вещи. Я точь в точь такие же слова читал в интервью разных разрабов ещё в конце позапрошлого десятилетия.

Ещё и вкладываться инвесторы предпочитают во всякую трендовую фигню и студиям приходится идти на поводу, чтобы хоть какое-то финансирование найти.

Да и в целом Стим с его сортировкой по релевантности очень хорошо отображает годноту. Для идеала не хватает только возможности скрывать dlc в списках.

Так есть же такая возможность. Очень давно ее включил.

Мне кажется, что приход больших инвесторов поменял картину в индустрии. Не в плане "бюджеты стали больше и тд", а в том, кому ты отчитываешься за эти бюджеты. И отсюда всё и идет.

Фан факт, но если отсылка к смуте, то ее бюджет в пересчете на доллары - около 10 млн всего (все ещё бездарно потраченных и распиленных, но тем не менее).

И правда, нашёл. Раньше постоянно пропускал глазами раздел категории в фильтрах, потому что искал галочку в духе "скрыть доп. контент" по аналогии со "скрыть бесплатные игры", а тут вот оно как.

У нас есть пример прекрасного отечественного геймдева. Но речь не про нас, а про индустрию в целом. Забавно, но поговорка «меньше, да лучше» актуальна в наше время, как никогда.

Читай также