+75
grishakvazi
Последнее посещение: 9 декабря 2025

Отзывы

+6
Prey: Mooncrash
Да не душит тут таймер

Он скорее выполняет функцию модификатора сложности - всего их 5. И хоть отведенного времени не хватит на изучение сразу всего лунного комплекса, одну локацию вы успеете дотошно изучить. К тому же всегда позволяется обнулить таймер (работает как смерть в стандартном роуглайте), а позже можно будет "откатывать" время в процессе геймплея.

Что касается самого DLC... то это достойное дополнение к хорошей игре: 5 персонажей с грамотно распределенными способностями из основной игры, расширение лора (и, как следствие, арсенала оружия и технологий), нововведения в виде дэша и лунного притяжения, а локации все также радуют своей проработанностью. Хотя с последним пунктом я все же слукавил. Не не, они вполне себе качественные, вот только не такие "захватывающие" как в  Prey. В определенных местах (к примеру, трамвайные станции) можно заметить шаблонность, несмотря на различия в декорациях. Чувствуется и жесткое деление локаций гравилифтами. Да и многоуровневости как в холле Талоса-1 не ощущается, хотя она и присутствует. И тем не менее изучать комплекс все еще приятно.

Вишенкой же нашего торта являются элементы роуглайта, что добавляют небольшого, порой почти незначительного, но разнообразия. И это работает - в игре я провел 2/3 от времени прохождения  Prey, к тому же прокачал все способности персонажей. И Mooncrash за это время не успела надоесть. Более того, изредка появляется желание вновь вернуться в лунный комплекс.

P.S. Попробуйте пройти локации без электричества

29 мая 2023

+7
Prey (2017)
Игра на все времена

Все всё и не раз уже сказали и про сюжет, и про геймплей, и про вариативность прохождения. А я вот хочу отметить левелдизайн: как же здорово исследовать космическую станцию вдоль и поперек. Гулять по ней. Наслаждаться видами, картинами и архитектурой. А космос тут какой... Поверьте, вы точно запомните свой первый выход в космос, возможно, даже запомните звучащий при этом саундтрек (как жаль, что его так мало в игре). И точно почувствуете дезориентацию. Не только в невесомости. В первый раз(-ы) Талос-1 может казаться запутанным, а некоторые тропы могут привести в совершенно неожиданные места. И как же это круто, черт возьми. Ведь даже в пятый раз в игру затягивает не до дыр изученный сюжет, не геймплейная вариативность. Нет, вам просто хочется вернуться в уже родную космическую станцию. Настолько родную, что если бы прохожий спросил дорогу до ближайшего туалета, то вы смогли бы подробно описать ему маршрут, несмотря на ваше местоположение. И тем не менее даже на пятое прохождение станция может удивить своими тайными закоулками и тропами.

А какой тут дендрарий...

Дендрарий тут действительно хорошКак и облет обшивки Талоса-1 в невесомостиВся станция - это одна большая взаимосвязанная локацияС огромным количеством возможностей и путейВот только теперь опять хочется перепройти игру
11 мая 2023

+3
Gone Home
А почему это игра?

Пожалуй, это самый большой вопрос к  Gone Home. Ведь геймплея в ней - кот наплакал: большую часть времени мы читаем записки, бродим по заброшенному особняку (нет, это не хоррор) и время от времени слушаем аудиодневники. Однако можно возразить - сам процесс изучения особняка, расположение и состояние объектов (к примеру разорванное письмо личного характера) и аудиовизуальные эффекты на фоне по типу дождя создают необходимую атмосферу, что в свою очередь погружает в сюжет куда лучше текстового описания.

В итоге все зависит от ваших предпочтений - сможет ли беззаботная, безрассудная, но умилительная история любви скоррелировать с вашим настроением и перевесить скудный геймплей и обилие записок.

Атмосфера и погружениеГеймплей маловаженМожно просто посмотреть видеопрохождение
4 мая 2023

+1
Crying Suns
Это не рогалик

Хоть игру часто сравнивают с  Faster Than Light (в принципе, небезосновательно), они очень сильно отличаются. Если FTL сосредоточена на геймплейных особенностях и элементах роглайта, то Crying Suns больше опирается на историю, атмосферу и сюжет. Да, здесь тоже необходимо сражаться с вражескими кораблями, но сделано это на порядок хуже - местная боевая система предлагает куда меньше вариативности. Сражение по большей части идет за счет эскадрилий, коих в игре 4 типа. 3 из них подчиняются правилу "камень-ножницы-бумага", а 4 тип - крайне медленные, но дальнобойные и чрезвычайно мощные крейсера. Также имеются орудия на флагманском корабле. 

Всего в игре 6 глав, и в начале каждой вам открывается новый корабль, а все ресурсы и улучшения прошлой главы сбрасываются. Это отчасти подталкивает к смене флагманского судна и тактики ведения боя. Впрочем, увлечь тот или иной билд (а также прокачка) может часа на 2-3, то бишь на целую главу. И в этом кроется проблема игры как рогалика - малая заинтересованность в реиграбельности. Особенно остро эта проблема дает о себе знать в конце игры, на финальном боссе. Не смог его одолеть? Перепроходи всю главу заново. И только новые отрывки истории хоть как-то скрашивают еще один забег.

И несмотря на все свои проблемы, благодаря изящной графике, увлекательному сюжету и поднимаемым темам, такие как крах огромной империи, клонирование (геймплей рогалика оправдан сюжетно) и симбиоз человека с ИИ, Crying Suns рекомендуется к ознакомлению.

Пиксельная графикаАтмосфера и сюжетБои могут показаться однообразнымиОткат в начало главы при смерти, даже в битве с финальным боссом
27 марта 2023

+1
Bad North
Приятная минималистичность

Пожалуй, на пару (или десяток) часов  Bad North вполне может заинтересовать игрока своей простотой и минималистичностью, отчего вкатиться в местную тактическую боевую систему (напоминающую "камень-ножницы-бумага") не составляет большого труда. Но затем интерес к игре резко снижается из-за репетативности (у игры нет "конца") и отсутствии ощущения прогрессии и вызова.

В какой-то момент становится жалко тратить свое время нахождения за компом на эту игру. Но думаю, игра отлично зайдет на мобильных устройствах (острова защищать все равно интересно), благо она имеется.

ПростотаМинималистичностьЕсть мобильная версияРепетативность
19 ноября 2022

+7
Stellaris
Оно тебя сожрет!

Игра буквально поглощает тебя. Сначала ты занимаешься изучением галактики, ближайших систем и их экспансией, попутно пытаясь освоиться с управлением своей империи. Затем небольшая дипломатия с империями поблизости, изучение аномалий и раскопок, колонизация планет, наращивание военной мощи. Следом за этим уже образуется галактическое сообщество, начинается полная дипломатия со всеми империями в галактике (в том числе и войны), а ваши шпионы начинают работать на благо государства. 

Казалось бы, дальше все идет по накатанной - просто покрась всю галактику в свой цвет, образуй альянсы, создавай вассалов да занимайся рутиной. Но тут империя мародеров во главе с Ханом решает склонить к своим ногам всю галактику, а ты (или другая империя) тем временем открыл L-врата... Приходится разгребать все это и планы идут прахом.

Но вот кризисы средней игры повержены, почти все технологии изучены. Вновь созидание - построение мегасооружений, терраформирование планет, да один из путей возвышения вашей расы. Можно добить оставшихся левиафанов да продолжать красить карту...

И тут просыпается из стагнации угасшая империя с флотом, превосходящим ваш в разы. Просыпается вторая угасшая империя и начинается "Война на небесах" не на жизнь, а на смерть. Ты либо за одну из сторон, либо образуешь альянс с остальными молодыми империями против всех и начинается война на 2 фронта. Можно, конечно, ни к кому не присоединяться, но это скучно. Казалось бы, вся галактика в состоянии войны и не хватало вам проблем на свою голову, так тут случается кризис поздней игры, угрожающий всей галактике. А в голове такие мысли:

А ведь это еще не худшее, что может случиться...
А ведь это еще не худшее, что может случиться...

От нехватки флота и необходимости воевать на несколько фронтов психуешь и сам выбираешь путь развития кризиса (а что, корабли дешевле и мощь увеличивается). И вот уже у галактики 5 сторон конфликта (кризис, 2 угасшие империи, Лига неприсоединившихся и ты). А если кризис - это Незванные гости и они смогли захватить достаточно территорий, то... В общем, начинается самый странный махач все против всех, и словами не передать, насколько интересно это может быть. 

Но есть и огромный минус у игры - зачастую ее не хочется доигрывать (когда тебе становится все понятно с итогами этой партии, а докрашивать галактику лень, либо слишком долго ждать года победы). По итогу я не доиграл ни одну из партий.

Партия окончена (по крайней мере для игрока), можно закрывать игру. А рабочую неделю уже не вернуть.

Обновления и DLCСеттингЦена (вместе с DLC)Сколько времени я потратил на игру?!Помогите
17 ноября 2022

+2
The Spectrum Retreat
Скучный геймплей в красивой обертке

Казалось бы, отличное интригующее начало, красивые декорации, необычный концепт... и разочарование. Игра делится на 2 сегмента: прогулка по невероятно стильному отелю и решение головоломок в специальных комнатах на манер  Portal. И к сожалению, оба этих аспекта портит бэктрекинг.

В отеле необходимо перемещаться с одного края локации на другую. И хотя в первые разы это достаточно интересно (вся необычность этого места завораживает и ты не прочь пройтись лишний раз), с каждым следующим днем прогулка идет почти по тому же маршруту. К тому же голос по рации вечно любит поторапливать вас, мешая наслаждаться атмосферой. Атмосферу хорошо создает музыка. Советую заценить это и это.

Головоломки тоже поначалу кажутся любопытными благодаря "цветовой пушке", но уже на второй час видна их непроработанность - некоторые их них можно запороть и приходится перезапускать уровень. По итогу игру я забросил на одном из уровней, которая оказалась искусственно затянутой бэктрекингом (поменяй цвет на стене, вернись в начало уровня, оттуда опять к следующей стене).

Визуальный стильМузыкаБэктрекинг
13 ноября 2022

+5
Tacoma
Концепт упущенных возможностей

Хороший концепт с возможностью отматывать время и смотреть в режиме дополненной реальности за людьми, вот только реализация подкачала. Во-первых, в экипаже 6 человек, но за ними неинтересно наблюдать как за персонажами. Хотя ведь можно было прописать их получше, добавить внутренних конфликтов и мотивации, но нет. Во-вторых, основной сюжет использует тему ИИ, но довольно поверхностно. Да и, признаться честно, основной сюжет неинтересен. Tacoma пытается играть на эмоциях, но и это у нее плохо получается. В  Gone Home (предыдущей игре студии) данный аспект проработан намного лучше.

Игра на один раз, да и проходится всего часа за 4.

Визуальный стильДополненная реальностьНеинтересные персонажиПроходной сюжет