+3
Aldaris
Последнее посещение: 12 ноября 2025

Отзывы

+4
Alan Wake II
Восторг ценителя

Знаете, я такой себе экшоновый геймер. Я ценитель пошаговых стратегий и тактик. Знаете, когда ты планируешь ходы на 10 шагов вперед. А ля "у меня был план и я его придерживался". Но есть игры которые я люблю за сюжет, за вселенную и за атмосферу. Эдакий запрос во вселенную: а что если бы, привычный мир был не таким привычным и в нем было бы что-то такое, чего мы не знаем/не ожидаем. Книги, как и такие игры как AW2 отлично отвечают на мой личный запрос: "Прожить не одну жизнь, а несколько. За счет погружения в суть происходящего".AW2 в мультивселенной Ремеди - это как раз такая игра. Для контекста, мне заходят ещё и вселенные WH40k с их книгами и Rogue Trader, Зельда,  Эффект массы, Dragon age, Heavy Rain, Detroit Become Human etc. Я ожидаю, что вы примерно сформируете мой портрет по моим делам играм и сможете понять суть отзыва (растекшегося водой на 3 абзаца уже, да).

Мне нравится сюжет АW2  с его микроисториями, записками, киношными вставками, музыкой: когда ты просто убираешь руки  с геймпада / клавомыши и смотришь, что произойдет дальше. А если ты ещё можешь на это как-то повлиять - то вообще красота (привет мюзиклу из темной обители). 

Мне нравится куча отсылок к другим играм. Я их был рад найти.

Мне нравится продуманность интерфейсов и реалистичность фонарика. 

Мне нравятся виды на закатное озеро Колдрон. Это прям кайф. 

Я прам перенесся через кончики пальцев в таинственный и жестокий мир игры. И возвращаться оттуда не хочется совсем. 

История и нарративГрафика и видыМузыка и поставленные кат-сценыPoTF ака OGoAДопы. Мочить официанткой на позитиве хейтеров писателя - было веселоМрачные нуарные вставки от КейсиНеоднозначность сюжета и интерпретации. Это показатель искусства: вызывает эмоции и заставляет задуматься. Как и любое сложное блюдо в еде сдобрено оттенками, послевкусиями и сочетаниями, усиливающими эффект. Юмор в лоре вокруг и национальная финская идентичность. Этого не ждешь обычно от игр. Но тут прям это по кайфуРешение загадок отвлекают от истории. Мне - лень их решать.Ещё мне лень бегать коллектиблсы. Я забил на поиск боксов Кейсы. Но оружие не качается. Жаль.
3 марта 2025

+1
Sid Meier's Civilization VII
Потом допилят?

Я пытался себе занижать ожидания от игры. Да, это моя любимая серия. Но не хочу просто так ныть про зеленость травы раньше. Да, это другая цива. Да, что-то уже было в такой себе humankind.
Но что конкретно могу я предъявить по тому, что лично для меня важно?См. плюсы и минусы.

Что я очень хотел бы видеть в новой циве - детальную механику районов с бустами от однотипных ==> ну тип если в одном районе ставлю оружейную и кузницу, то он становится военным. И дает какой то буст производства военных юнитов больше чем тупо сумма буста оружейной и кузницы. Та же история с научкой, культурой и развлечениями и т.п.

Более внятное пояснение для соседства районов и зданий друг с другом. Почему на карте выводится значение бонусов для спец.района меньше, чем если я воткну спец. здание куда-то ещё. Наоборот же д.б. по идее? 

Хотелось бы вернуть систему планирования застройки как было в цив 6. И больше линз (включая желательность). 

Было бы круто иметь возможность расширять город дальше чем на три радиуса от центра (исключение - Америка с её спец. юнитами). А то выходит так что со временем все сельские тайлы переделываются в городские + специалистов. При этом механика специалистов тож не оч понятна. 

И что там с искуственным интеллектом? почему играя на третьем уровне и дойдя до современности все NPC мне внезапно разом объявили войну, хотя до этого дружили и ладили. Сложно было выгрести эту войну, при том что поводов я не давал. 

Механика "ещё один ход - в смысле 3 утра" - на местеМузыкаЭксперименты в новой частиРайоны с 6-ки сохранились, хоть и поменяли смысл0.5 балла снял за баги. Мелкие, но раздражают. То название города пропадет, то интерфейс улетит куда-то за границы экрана. Но потыкаешься - появляется вновь0.5 балла снял за объем фич. По моим ощущениям число фич в 7 - это примерно 5-10% от возможностей 6-ки со всеми фичами0.5 балла снял за обучение и цивилопедию. Ничего не понятно и сложно разобраться. Почему город растет только до 3 "диаметров" но не больше? 0,5 балла снял за оказуаливание. Потеря юнитов на смене эпох, уровни только у генералов
3 марта 2025

+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Что можно найти в игре

Лично я запускал игру с одной целью: окунуться в реалии мира WH40K, но не в шкурке банального адептус астартес (космодесантника, то бишь). А глянуть своими глазами на мир изнутри обычных миров/кораблей империума. 

При чем не на канонично-святой терре подле златостулого, а где то в глубинке, где и ксеносы шалят, и хаос ищет лазейки своей экспансии. 

Что же, погружения и взгляда на мир мрачной готики я хватанул сполна. Отдельный лайк за скрытую 

в паутине Коморру. Уж что-что - а увидеть местожительства темных Эльдар и насладиться её жестоким безумием я вообще не ожидал. 

Вообще я ничего кроме как побродить по миру ногами обычных людишек от игры особо ничего не ждал. То, что при этом завезли дополнительные механики и довольно занятный сюжет, для меня стало приятным сюрпризом. 

Я точно не ожидал найти:

- тестовые квесты а ля косморейнджеры. Да, тут они проще, но все же;

- космические бои. Местами душные. Но все жеж с прокачкой корабля играется по новому;

- какую никакую тактику в боях отрядом. Не XCom или Fallout Tactics, конечно, но тоже весьма неплохо.

- развилистые диалоги с командой на корабле. Читал запоем. 

Как по мне - для поклонников мрачного безысходного будущего в мире военного молота сорокового тысячелетия мастхэв. 

Из персональных хотелок - больше эпика. Я все ждал что мир-корабль или какой-нить примарх заявится на огонек.  Или вовсе флот тиранид, экстерминатус или чет подобное. Но, может, оно и к лучшему. Ради более глубокого погружения в мир глазами обычных человеков, пусть и с кровью вольного торговца

походить по империумусюжетДиалогисобытияПрокачка всего и вся (команды, корабля, колоний)багов в версии февраля 2024 почти нетсмазанный 5-ый актпочти нет других кораблей в космосе, что летали бы в параллель с ГГмир особо не меняется от действий пользователя по ходу игры. Только отдельные локидебильная карта с "волшебным" лесом, что постоянно перестраивается. Проходится тупо методом тыка через бесконечные загрузки.
12 марта 2024

+2
Against the Storm
Буря близко, гниль наступает, а мы в капюшончиках.

Поставил игру после обзора от Славы SMBDY. Дарк фэнтези в стилистика зацикленного конца света. Вроде бы что такого? Строим город, выполняем задачи, удовлетворяем поселенцев - все стандартно, но, блин, затягивает. Игра развивается от уровня к уровню (в игре ты качаешь уровень тлеющего города), появляются новые здания и механики. И интересно что там дальше будет. Плюс модификаторы карт тоже доставляют.  

Людишки с высокой моралью. Неубиваемой практическиБобры топ дровосеки и мастераГарпии как алхимики и если что-то надо пошить.Ящеры если нужно посидеть у костра, добыть мясо или что-то готовить в печахЗатягивает аддиктивно, но в силу дроблености интерфейса можно остановиться после развития одного городаНе оч. понятны модификаторы морали. Не оч. понятна агрессия леса. Он то чего крысится? Ведь до бурана ещё далеко? Агрессия леса ничем не проявляется кроме морали и шкалы. Было бы круто визиуализировать это
27 марта 2023

+10
Sid Meier's Civilization VI
Наиболее наигранная в стиме (правда со всеми допами)

Наиграно свыше 1000 часов на всех сложностях, картах и лидерах. Не надоедает. 

Медитативно, залипательно, кайф

Ещё один ход. В смысле утро?Колоссальная реиграбельностьРайоны! Кварталы!Не высыпаюсь.