Когда за создание «классической RPG» берётся студия Obsidian, ожидаешь, что тебя встретит игра с интересным миром, богатым на события сюжетом и сложной ролевой системой. Но в этот раз разработчики решили поэкспериментировать с продолжением Pillars of Eternity, немного переработав привычные механики. Что из этого получилось, расскажем в этом обзоре.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
А так обе игры по своему хороши, я не думаю что из PoE надо было делать клон Дивинити или наоборот.
1. Охрененных персонажей, среди которых Эдер, Стоик и Паледжина — ван лав навеки, и я рад, что встречу их во второй части. А их доп. квесты! Господи, живее персонажей я ни в одной книге, сериале или игре не встречал!
2. Невероятно эпический, сногшибательный, полный неожиданных твистов сюжет, заставляющий задуматься о том, кто мы в этом мире; должны ли жить прошлым или устремить свои взгляды вперед; или же мы должны научиться принимать ошибки прошлого или просто забыть их? А концепция реинкарнаций, истинности богов их мира, общий атеизм авторов.
3. Музыка, атмосфера, проработанность мира. Как же круто читать историю этого мира, про войны, богов, конфликты между государствами.
4. Ну и механика, само собой. Сложная игра с перевернутыми правилами ДнД, что сразу же заставляет думать иначе, вкачивать персонажей непривычными путями.
И восьмого Мая выходит вторая часть.
«Впереди ждет долгое приключение»
Там реально много текста, на сам деле. Конечно с графоманским Torment не сравнится (где идет описание сраной двери на две страницы или как «длинные складки одежды красных тонов свисают с его плеч» у СОВЕРШЕННО левых персов), но читать это все очень интересно.
Эпичность сюжета первой части слили в угоду сторонних квестов. Понимаешь, есть люди, которые сначала проходят основное задание, потом берутся за побочки. Например, я. И я, честно говоря, вообще в шоке был, ибо до сих пор не верю, что в ней сюжет проходится за 10-15 часов.
PoE 2 Надо воспринимать как за продолжение 1 части, а не как отдельную из этого мира, часть.
И вот как раз в этом проблема всего обзора, он мне вроде как бы и понравился, а вроде как бэ и нет, в связи с тем что Миша пропустил нужный для этого обзора игры. (даже хотя бы для сравнения что изменили действительно со времен 1-й части)
Обзор Похвально, игра тоже к сожалению Похвально, до изумительно она не дотягивает после той же Divinity.
Кто бы что ни говорил, игра оказалась значительно слабее первой части.
Концовка в игре одна, хоть убейся. И пусть это не станет для вас разочарованием. Вы вообще ничего не почувствуете. В погоне за второстепенными квестами, обсидианы донельзя сократили игру. Помните офигенно длинные и интересные диалоги со спутниками? Ха! Их теперь тоже нет. Обсидианы решили озвучить все и вся, а это значит экономию на тексте. Вспомните диалоги со Стоиком, Паледжиной, Алотом и Эдером. Вы теперь ничего от них не добьетесь. Три строчки и все. Ах да. Стоика не завезли. А так хотелось бы послушать его мнение насчет всего этого. Теперь все диалоги склоняются к каким-то пространственным размышлениям ни о чем. А ведь как приятно было читать литературный текст, рассказывающий о том, куда мы пришли, зачем и почему. Описание тех же персонажей, их внешности и тд. А теперь у каждого даже иконка есть. В принципе и описание можно не читать, представлять некого. Все на экране.
Сравним с 1й: Пролог — Позолоченая Долина — Каэд Нуа — Встреча с Ключем в Бухте — 3 задания у Данрид Роу: больничка, Заветных холм, Дирфорд — слушания по анимансии — Заход в Вязы — 4 Задания богов — финал. Гораздо больше чем в Дэдфайре.
Я прошел первую часть за 86 часов без DLC. (кстати есть даже отзыв с тонной текста) и был так уверен в этой игре, что купил вторую тут же.
Заострю внимание на сложности. Её нет, просто нет. Я ждал от игры вызов хотя бы на пути проклятых, но в итоге спокойно всё прошёл. Никакого микроконтроля; бафы от отдыха и банок ни разу не пригодились, даже с партией особо не напрягался. Противники даже на 2-3 уровня выше опасности не представляют. Экономика рушится из-за морских боёв, проведи за абордажем часок другой и, ты уже счастливый обладатель сотен тысяч, а главное, что тратить их не на что потому что в магазинах сплошной хлам. Назвать игру тактической язык не поворачивается. Это очень печально. Надеюсь, что с дополнениями и патчами ситуация выправится.
У меня все.
В первой ОС только вылазишь с неплохо проработанного города диалоги, квесты и прочее внезапно заканчиваются и весь геймплей уходить в гриндан, во второй так же, даж на самом острове уже идет явный перебор сражений и дальше становится только все хуже, собсна поэтому первую там в лесу и бросил, а вторую дропнул не дожив даже до третьего акта.