
Ну юмор это фишка серии Дивинити еще с самой первой игры — Divine Divinity. Мне наоборот это нравится, создает какую-то ламповую атмосферу сказочного фэнтези, похожие ощущения испытывал, когда играл в Fable или Overlord.
Когда за создание «классической RPG» берётся студия Obsidian, ожидаешь, что тебя встретит игра с интересным миром, богатым на события сюжетом и сложной ролевой системой. Но в этот раз разработчики решили поэкспериментировать с продолжением Pillars of Eternity, немного переработав привычные механики. Что из этого получилось, расскажем в этом обзоре.