Вы любите кооперативные игры с оригинальными сеттингом и подачей? Если да, то немедленно отправляйтесь покупать A Way Out и не смотрите никакие ролики, относящиеся к этой игре. Если вы ещё сомневаетесь, то посмотрите наш видеообзор. И потом уже бегом в магазин.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
На словах игра выглядит очень здорово. И с самого своего начала заслуживает статус лучшего симулятора состязаний на турничках и брусьях. Но потом начинаются сюжеты, а дико унылые и ненужные пятиминутные вставки, в которых герои летят в самолёте, сбивают весь темп игры — остаётся сидеть и зевать, не понимая смысла в этой экспозиции. Финал вызывает только недоумение, потому что не оставляет вариантов, а никаких предпосылок подобного исхода по ходу игры не было. Можно принять, что это инди с небольшим бюджетом, но разве написать нормальные диалоги и хоть какой-то сценарий без злодея убивающего всех, кто находится с ним рядом, было нельзя?
Игровой процесс постоянно вызывает флешбэки из начала 2000х: кажется, что снова играешь в the punisher или tomb raider legends, только тут из-за более корявой реализации удовольствия от шутерной механики и езды на транспорте не получаешь. После heavy rain или даже fahrenheit двухкнопочные qte никак не воспринимаются. Герои взаимодействуют только в строго определённых местах и только так, как запланировали разработчики. Множество мини-игр позволяют развлечься, но ведь это второстепенный элемент.
От игры очень хочется получать удовольствие, но сценарий, анимации и какая-то общая недоделанность не позволяют этого сделать. После прохождения возникает только желание перепройти любой splinter cell в кооперативном режиме.
Кстати, Origin возвращает деньги за игру, даже если наиграно 5-6 часов)
Gordey SvobodinЯ согласен, что драма слегка высосана из пальца и, учитывая, через что герои прошли вместе, они могли бы при ином стечении обстоятельств как минимум отпустить друг друга с миром. С другой стороны, вот в GTAV есть концовка, в которой все счастливы, и ты её даже выбираешь, потому что не хочешь убивать никого, но всё равно чувствуешь фальшь — не могут все выйти сухими из воды.
В A Way Out как-то даже жизненно получается — достаточно вспомнить, сколько конфликтов в жизни происходит из-за глупостей, не говоря уже о серьёзных вещах. А тут всё вело к катастрофе: один не удосужился объясниться заранее и хоть как-то смягчить удар, а второй — вспыльчивый детдомовец, который не привык никому доверять и получил нож в спину от того, кому таки доверился.
Забавная пасхалка, за неё ещё дают достижение/трофей.
Я игру купил на старте и сильно пожалел (ее реальная стоимость должна быть в 2 раза ниже), проект сырой, задумка классная но — реиграбельности 0 (ты ни на что не влияешь, ожидал чего то с развилками в сюжете), геймплей уныл все сводиться к нажми квадрат или задержи R2 (и это не шутка задействованы 2 кнопки), надеялся на перестрелки (типо army of two или Кейн и Линч) но и тут полный отстой враги тупые.
Единственное что хорошо поставлено это концовка.
Надеялся на игру в которую будет интересно переигрывать с друзьями, а в итоге вышло то что с трудом от скуки прошел раз и удалил.
А как она работает? И в чем «катастрофа»?