Меню
StopGame  SGTV-другое Припять в видеоиграх

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 19.04.2018 — Black Ops 4 будет без сингла и с королевской битвой, DLC для Monster Hunter: World и The Surge…
  • Обзор игры Super Daryl Deluxe
  • Human: Fall Flat. Продолжение. Пробиваем дно!
  • Friday the 13th: The Game. Тематический замес
  • God of War. Серийный убийца богов
  • Обзор обновления игры World of Warships
  • Трудности перевода. God of War III
  • Мечты сдуваются: как дела у Star Citizen?
  • Что такое пресс-тур? И как мы съездили к Wargaming
  • StopGame в гостях у Blizzard. Лига Overwatch, «Возмездие» и «Битва за Азерот»
  • Bionic Commando Rearmed. Бионическое «дай пять»!
  • A Way Out. Тюрьма меняет людей
  • Far Cry 5. Спортивная рыбалка
  • PUBG. Codename: Savage. Дикие танцы
  • Обзор игры The Adventure Pals
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Extinction (2018)
  • Рефанд?! — CHUCHEL, Tardy, Q.U.B.E. 2, Jalopy, SYNTHETIK, Umiro, Train Valley 2
  • Какую видеокарту купить в апреле 2018-го?
  • Вся суть A Way Out за пять минут (Уэс и Флинн)
  • Обзор сезона игры Batman: The Enemy Within — The Telltale Series
  • Шок! VR — деградация до обезьяны!
  • Human: Fall Flat. Ниже падать некуда?
  • Will To Live Online. Мы хотим Ж.Ы.Т.Ь!
  • 60-й выпуск ретро-дайджеста
  • Как быть геймером бесплатно?
  • Пользовательский обзор недели
  • Far Cry 5: У Врат Эдема
  • Вся суть Far Cry 5 за шесть минут (Уэс и Флинн)
  • Скалолазка. Импортозамещение (экспресс-запись)

Припять в видеоиграх

Несмотря на свою известность, Припять крайне редко появляется в играх. Мы не пытаемся разобраться, почему так случилось, а просто смотрим на уже существующие вариации виртуального воплощения мёртвого города недалеко от ЧАЭС и рассуждаем об их особенностях.

Бесплатная прогулка по Припяти!

Комментарии (78 шт.)
Что-то СГ огорчает своими последними меинстримовыми тематиками для роликов. Скоро опустятся и до роликов уровня ТОП-10 САМЫХ… Хотя по сути этот ролик уже относится к этой категории: ТОП МЕСТ ГДЕ БЫЛА ПРИПЯТЬ…

А, стоп, это же просто завуалированная реклама варфейса.
Господи...
Из страны под названием «самоуважение и возмущение». Мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно. Если СГ пропихивает рекламу под видом авторской работы, он прямым текстом говорит: «Ты, зритель, идиот, и ты схаваешь все, что мы тебе дадим, и еще спасибо скажешь». Реклама не должна смешиваться с авторским контентом, за что СГ и любят.
А ты точно смотрел ролик?
Нет, СГ предлагает рекламодателям: «Давайте вместо дешёвого форса мы сделаем интересный нам и аудитории ролик, основываясь на материалах из вашей игры».

И Фену было интересно это сделать, и мне, как зрителю, было очень кайфово это смотреть.
Мы отнеслись к аудитории с уважением, написав «Партёрский материал», не пытаясь ничего скрытно пропихнуть и не делая из вас идиотов: «Ай смотрите как удачно-то совпало». Мы честно сказали: ролик появился благодаря ребятам, и будем теперь делать так всегда.

Не нравится — не смотри, это твоё дело. Всем остальным я предлагаю дополнительную единицу интересного контента. И вы здорово нас отблагодарите, если лишний раз клацнете по ссылке, спасибо.
Нет смысла объяснять, недовольные будут всегда.
К счастью, большая часть аудитории СГ — люди, которые адекватно смотрят на вещи.
Сделать из партнерки качественный контент, а не просто тупую рекламу — это большая творческая работа. Большое Вам спасибо, ребята.
З.Ы.: Фен, как обычно, на 1.25 воспринимается лучше всего.
Вообще я полностью согласен с недовольством оратора: зачем так нагло пихать нам рекламу в лицо? И ладно бы написали «партнерский материал»…

О, у меня есть идея! Если реклама всех так не устраивает, а сайту надо на что-то жить — измените систему рейтинга сделайте возможность комментить платной: б-гопротивной рекламы не будет. Впрочем, я подозреваю, и людей, которые этой рекламой недовольны — тоже не будет. И будет «Счастье для всех, даром, и никто не уйдет обиженный».

По сути — теперь я еще больше жду ИС Сталкера от Вани, и да — музыку для этого видео он выбрал из правильной игры.
И ладно бы написали «партнерский материал»…
Так-то там так и написано…
No shit Sherlock. В интернете теперь все время нужно плашку «сарказм» держать, чтобы тебя поняли?
аутизм и сарказм это разные вещи
А где здесь аутизм? Предложение сделать комментарии платными? Ну TJ вполне себе существует с данной моделью монетизации, плюс отсекается куча неадекватной критики (потому что мамкиным критикам денег на обеды не хватит лол), остается по большей части конструктив. Есть еще Патреон, но я не уверен, что аудитория сможет содержать сайт на постоянной основе. Но будет интересно услышать мнение Дмитрия — рассматриваются ли другие возможности монетизации проекта.

Еще раз, если без шуток — меня в целом устраивают подобные ролики, особенно если они сделаны не на «отвали» (здесь тема достаточно поверхностно, но все же раскрыта) и есть соответствующая плашка (здесь она есть). Но если тут (и особенно на ютубе) столько борцов с «чемоданами», нужно дать им возможность выбрать — платить самим или стоически терпеть рекламу.
Посмеялся, сколько народу тебя неправильно поняли. Или так взъелись, что кто-то намекнул, что им надо за что-то платить.
Там же черным по белому написано: Партнёрский материал. Что, по-твоему, там может быть. А реклама — на секундочку — практически единственное на что данный сайт существует.
Посмотрел ролик. Почитал коменты. Пересмотрел ролик. И я не увидел какой-то навязчивой рекламы(из серии-«ну поиграй в эту игру»). Внимание не уделено только варфейсу.Говорится именно про припять в играх(не так подробно, как хотелось бы). Да и вообще мне приятней считать, что это прелюдия перед ИС сталкера)
И я не понял, почему реклама не может быть авторской?
завуалированная

Там висит плашка «партнерский материал» вообще-то.
своими последними меинстримовыми тематиками для роликов.

Стоп. Вы точно про сг? Вы видели этот ролик? Это же шикарно. Не хочу рассыпаться в комплиментах, но это сложно, поскольку у ребят действительно здорово получается.
Там висит плашка «партнерский материал» вообще-то.

На превьюшке ютуба не видно.
Это же шикарно.

Нет. Под тем роликом я так же выразил претензии к нему, и не только я.
На превьюшке ютуба не видно.

Вот прямо на превью и видно, если что)
Под тем роликом я так же выразил претензии к нему, и не только я.

Это ханжество чистой воды. Во-первых, по отношению к игре, во-вторых, по отношению к сайту и его команде.
А чем тебя не устраивает реклама? Ты готов содержать сайт в случае отказа от рекламы?
Тышослуныупал?
Стопгейм уже даже перестал маскировать чемоданы
А их надо маскировать? Зачем?
Почему бы просто не выпустить ролик: «ОБЗОР НОВОГО РЕЖИМА В ВАРФЕЙС!!! УБИЙЦА СТАЛКЕРА!!! ТАКОЙ РЕАЛЬНОЙ ПРИПЯТИ МЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ!!!!». Почему нужно обязательно завуалировать рекламу варфейса под роликом: «топ мест припяти в видеоиграх».
Почему нужно обязательно завуалировать рекламу варфейса под роликом: «топ мест припяти в видеоиграх».

Потому что это интересно? Это раз. Два. Это не топ.
Почему бы просто не выпустить ролик: «ОБЗОР НОВОГО РЕЖИМА В ВАРФЕЙС!!! УБИЙЦА СТАЛКЕРА!!! ТАКОЙ РЕАЛЬНОЙ ПРИПЯТИ МЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ!!!!».

Потому что СГ уважает своих зрителей. И говно нам подкидывать не собираются. Я надеюсь…
Да потому что это будет ни кому не нужное дерьмо. Здесь же получился хороший душевный, пусть и коротковатый материал, который приятно смотреть
Почему бы просто не выпустить ролик: «ОБЗОР НОВОГО РЕЖИМА В ВАРФЕЙС!!! УБИЙЦА СТАЛКЕРА!!! ТАКОЙ РЕАЛЬНОЙ ПРИПЯТИ МЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ!!!!»
Если под достаточно качественным материалом нашлись люди, которым все не так, то как ты думаешь, чтобы написали под таким видео?
*что бы, прошу прощения.
А я что, осуждаю, что ли? Просто констатация факта.
Просто на СГ последнее время прям засилье промоматериалов по, гм, не самым лучшим играм. Хотелось бы, чтоб вы договорились с Юбиками наконец-то и продвигали Сидж, например.
P.S.
Дима, когда стрим по Dwarf Fortress?
Ох, простите, что к нам не приходят представители Rockstar Games и не предлагают сделать эксклюзивное превью Red Dead Redemption 2 с уникальной инфой. И Юбики с Сиджем. И Близзард наши пороги не обивает с тьмой предложений. Работать приходится с тем, что есть и вытаскивать уже из этого максимальную пользу. «ОБЗОР НОВОГО РЕЖИМА ВАРФЕЙС!!!111» не будет интересен ни вам, как зрителям, ни мне, как автору материала, а тут нашёлся вот такой интересный угол зрения, по-моему в итоге все в выигрыше.
За что так на меня набросились-то все? Я что, ругаю материал? Стопгейм не разу же доказывал, что умеет делать креативную рекламу, и этот случай — не исключение.
Короче
Приношу свои извинения, если кого-нибудь обидел.
За что так на меня набросились-то все? Я что, ругаю материал?

Ну потому что фраза
Стопгейм уже даже перестал маскировать чемоданы

выглядит как раз осуждающе, мол, «даже замаскировать чемоданы не потрудились». И твоего знания о нашей креативной реакламе оттуда особо не почерпнёшь. За то и набросились, видимо.
Надо было, видимо, смайлик добавить. Для меня эта фраза звучала как такая дружеская дежурная шутка.
Эх, один из минусов письменного общения — оно не передаёт всё то многообразие интонаций и мимики.
один из минусов письменного общения — оно не передаёт всё то многообразие интонаций и мимики.

Не просто «один», а я б сказал, что это главный вообще минус (
Иван, спасибо за видео!!! С удовольствием посмотрел!!!
Это к только к лучшему. Да и при том, что это реклама, смотреть ролик противней не становится. Вот умеет Фен делать годноту.
Не против рекламы у ребят, или у тех же блоггеров, всё понимаю, все люди, всем надо кушать и вискарёк пить хочется, но… да даже не но, просто с улыбкой смотрел этот рекламный кейс, всё понимая как и зачем. Ну хоть заморочились, чё…
Не плохая затравка для ИС Сталкер.
Лишь бы ее не постигла судьба ИС Ассасинов.
Судя по комментариям выше, мир сошёл с ума, ибо прекрасный материал получился, при чём и сам по себе (хотя коротковат для этого), и как напоминание о грядущей истории серии, ну и как партнёрский материал (хотя о сталкере и коде сказано почти столько же, сколько и о варфейсе — я бы на месте партнёров даже повозмущался:)).
Проблема в том, что появился один товарищ, который не очень внимательный и совсем не разобрался в теме. Зря он так, конечно. Материал интересный получился, так как там есть что сказать и про варфейс, и про сталкер, и про код.
Ребята, ну как вы так можете, делаете РЕКЛАМНЫЕ ролики, да еще и с выдумкой!!! Вы должны сидеть и АБСОЛЮТНО бесплатно делать «Трудности перевода», «Истории серии», «Уэс и Флинн», «Итоги года». Ну и конечно же обзоры, предварительно прошаря весь интернет на предмет народного мнения, а то вдруг оценка не совпадет, и все, чемоданы.
В материале есть фактическая ошибка. Я хоть и не архитектор, но слово КОНСТРУКТИВИСТСКАЯ отношу к стилю конструктивизм, который преобладал в СССР в 20-е годы, а в 30-е был практически полностью вытеснен ампиром (ну и так далее). Как называется позднесоветский стиль, в котором выполнены спальные районы многих городов (70-е — 80-е) не могу вспомнить.
функционализм, брутализм? я ниже написал.
Мне аж захотелось вернутся в Сталкер и маслины ловить (или пытаться не ловить).
Спасибо за видео с хроникой тех лет. Было интересно было посмотреть на город до катастрофы. Очень было интересно посмотреть и на сравнение перенесенных зданий в Сталкер. Просто титанический труд и респект и уважуха их создателям. И хоть и первое и второе можно наверно и так на просторах сети найти, но как-то особо не интересовался и было интересно посмотреть и послушать.
У меня лишь два ярких воспоминания. Ну то что сталкер сам по себе очень близок атмосферой и наполнением любому оусскому человеку и вообще все такое родное куда не посмотри… Просто до сих пор помню как зашел в детский сад в «Зов Припяти» и навернулась ностальгическая слеза: шкафы для переодеваний с божьими коровками, разбитые кровати с пружинами, горшки… Уффф
И второй момент как в одном из дисков игромании, во времена когда еще интернет уже был, но был не настолько доступным и быстрым, увидел видео с Е3. И дкак у меня упала челюсь на пол когда с видео как разработчики ездили в Припять за футажом, камера берет крупный план станции и отдалясь ты уже в оказываешься игре. Это было просто невероятно. Да даже сейчас смотрится очень круто.
скрытый текст
Эх, за душу…
Не много офф топ. Интересно, а насколько популярен Сталкер за рубежом? У нас-то понятно, а как за границей?
Точно не могу сказать, но на Гоге и Стиме очень много иностранных отзывов, форумов и т.д. В свое время он же наделал шуму и теми же видео на E3 и многочисленными переносами («Ждалкер») и тем что версию, которая в итоге дошла до полок сильно урезали и огромным количеством багов на старте. И все это время ее ждали как у нас, так и за рубежом. И тем более иностранцам всегда интересно посмотреть на иную культуру и быт, да в принципе как и нам.
И, наконец, как сейчас помню, победив оптимизацию и все баги, встреченный вступительной речью Сидоровича, я был просто ошеломлен той атмосферой, что встречала после выхода из убежища… Дааа… Были времена

P.S. Прошу прощения за кучу ошибок в предыдущем посте :)
О, плашка «партнерский материал» — давно пора было ей маркировать материал. Вон медуза этим давненько(если не с самого основания) этим промышляет и ничего, я вот иногда даже пару тестиков порешаю.
Спасибо за интересный материал. Удалось почерпнуть для себя, хоть и немного, но что-то новое :)
Фен там немного ошибся, на крыше герб СССР, а не знак КПСС.
Если бы все рекламные материалы были такими, то с удовольствием смотрел бы каждый. Спасибо за проделанную работу.
Фен, только это не конструктивистская архитектура, а функциональная и бруталистская скорее; конструктивизм был передовым направлением архитектуры СССР в 20ых-начале 30ых годов, но затем почему-то был признан контрреволюционным и заменен сталинским ампиром… как раз в духе буржуазной архитектуры. Что странно.
А архитектура 70ых годов — это уже преимущественно функционализм и брутализм.
Вот, точно, функционализм. У меня в голове было словосочетание промышленная архитектура, но это, по-моему, название андеграундной группы из 80-х.
Реклама — вещь нормальная. Даже сказал бы неизбежная. Без нее уже никуда, особенно таким структурам, как Stopgame. И то, что авторы указали «партнерский материал» — это, конечно, плюс. Да только больше убил не сам факт наличия рекламы чужого продукта, а то, насколько топорно, с помощью банального замещения и подмены понятий, нам пытаются протолкнуть идею, что Warface и его Припять в частности стоит аж на одном уровне со Сталкером и COD, да не каким-нибудь стареньким четвертым, а с его свеженьким переизданием. Серьезно?! Да посмотрите вы на кадры, отбросив голос многоуважаемого мной Фена. Просто оцените отдельно видеоряд Варфейсовской Припяти, Сталкерской и Ремастера КОДа. У Варфейса совершенно отвратительный уровень детализации и общей подачи картинки даже по сравнению с игрой 2007 года. И я не ошибся с датировкой Зова Припяти, представленным в видеоряде, я именно с Тенью Чернобыля сейчас сравниваю, с еще более ранним продуктом. То есть спустя 10 лет нам пытаются даже не просто подсунуть то же самое — ах если бы — а гораздо более жалкую подделку. Это ж какую наглость надо иметь, особенно, если в твоем распоряжении именитый движок Crysis'a, более чем способный визуально превзойти украинского конкурента из 2007-го. Ну а про Припять из Ремастера Кода и заикаться даже не стоит — этот уровень сделали таким насыщенным и отменно детализированным, что он оказался разительно лучше многих других локаций того же самого Ремастера, поскольку разрабы на него активно ставили, на его графон и дизайн, как на визитную карточку, изюминку всего переиздания. И главное, чтобы хоть как-то оправдать плохую проработку локации в Warface, нам отдельным образом отмечают, что там отличные… плакаты. Плакаты, блин, советской эпохи, которые встречались в любом другом месте и именно к Припяти и Чернобыльской катастрофе вообще отношения не имеют, что довольно легко понять из слов того же Фена. То есть ключевой особенностью левел-дизайна локации образца заката 2017 года в игре на CryEngine являются выдранные ее создателями чужие дизайнерские решения из прошлой эпохи в виде нескольких прямоугольных текстур с листовками. Зашибись, шикарный подход. Раньше я хоть чуть-чуть уважал Варфейс, но после такого плевка в лицо — уж извините.
топорно, с помощью банального замещения и подмены понятий, нам пытаются протолкнуть идею, что Warface и его Припять в частности стоит аж на одном уровне со Сталкером и COD

А можно по таймингам указать, где и какие я понятия на что замещаю? И где я говорю, что все три «достойные упоминания» случая возникновения Припяти в играх — равноценны и равнозначны?

Да посмотрите вы на кадры, отбросив голос многоуважаемого мной Фена

Так для этого видеоряд и существует, чтобы на него смотрели. И отмечу лишний раз: я разбирал саму видеоигровую Припять, как место, а не занимался сравнением графических движков.
А можно по таймингам указать, где и какие я понятия на что замещаю? И где я говорю, что все три «достойные упоминания» случая возникновения Припяти в играх — равноценны и равнозначны?


В том-то и дело, что повествование ролика выстроено так, что именно такой вывод — о равноценности и равнозначности — почти сразу на ум и приходит, если не углубляться в детали самих игр. Но можно и по таймлайну пример привести, отчего бы и нет? Начиная с 1:14 вы говорите о других «польских шутерах», в частности о «Чернобыль: Зона Отчуждения», и говорите, что не будете их даже вносить в текущий обзор вариантов игровой Припяти, поскольку они, кхм, не того уровня качества игры. Отсюда и получается, что, хоть вы этого и не сказали прямо, но варианты Припяти из Сталкера, MW Remastered и Warface вполне себе равнозначны, раз достойны находится по соседству в одном списке, а «Чернобыль» и ему подобные — нет. Я играл в эту игру и полностью согласен с тем, что это весьма примитивный и отвратительный продукт, просто подать тот же самый вывод можно было и иначе, не склоняя весы явно в пользу Warface не только от сравнения с Чернобылем (это более чем правомерно), но и ставя его в равную позицию с двумя другими видами Припяти.

И отмечу лишний раз: я разбирал саму видеоигровую Припять, как место, а не занимался сравнением графических движков.


Так я и не говорю ничего о том, например, у какого движка краше шейдеры, больше дальность прорисовки, лучше оптимизация или выше качество текстур. В своем комментарии к ролику я именно что рассуждаю о видеоигровой Припяти Варфейса, о ее левел-дизайне, и что он куда хуже, чем у тех же Сталкеров или ремастера Колды. А про движок я упомянул просто, чтобы отметить, что с его применением можно было бы сделать уровень гораздо лучше, при том не прибегая к смене игрового ядра. В некоторых же случаях именно технологии ограничивают качество той или иной локации, но Варфейс — как раз не тот случай, вот что я имел ввиду.

Не поймите неправильно, Иван, вы — один из моих любимых авторов Стопгейма, и именно ваши видеоролики я обычно смотрю с неким сопутствующим им чувством уюта, так сказать, теплотой рассказчика, которую вы умудряетесь передать, и в данном случае у вас также вышла отличная работа с видеорядом из кадров кинохроники реальной припяти, со сравнением отдельных мест из игр и жизни, да и в целом монтаж хорош. Но посыл с равноценностью уровней в трех приведенных играх сочится чересчур явно.
Ну тут вопрос угла зрения, видимо, не знаю, как ещё объяснить. Цели сказать, что Припять везде одинаково-крутая у меня не было, цель как раз была сказать, что Припять во всех трёх играх — разная. В Сталкере дотошная, в КоДе — шутерная и не слишком запаривающаяся на том, что это Припять, в Варфейсе — норм, но с зелёной жижей и башнями до неба. И все три этих варианта имеют право на существование, в отличие от дичи, предлагающемой «польскими шутерами». Между собой между ними я равенство провожу только на основе этого критерия.

Грубо говоря: я говорю о том, что сталь, алюминий и золото тяжелее воды. И рассуждаю о том, что золото — блестит, алюминий — гнётся, сталь — практична (я не металлург, поэтому за эту инфу не отвечаю, это просто для примера). Но это не значит, что я эти металлы приравниваю же. Впрочем, ты вроде и сам в своём комменте отметил.
Было бы замечательно, если бы вы также лаконично и четко сказали бы в самом видео, когда разбирали эти варианты игровых уровней. Тогда бы ни у кого и не возникло никаких лишних домыслов или недопонимания. В любом случае, большое спасибо, что ответили мне. Честно не ожидал, что кого-то из ведущих авторов Стопгейма лично озаботит мое мнение.
Ну так-то мы всегда открыты к диалогу, особенно когда есть что конструктивного сказать, а не «ЧИМАДАНЫ, ПРОДАЛИСЬ ЛАЛКИ!!11»
А про движок я упомянул просто, чтобы отметить, что с его применением можно было бы сделать уровень гораздо лучше, при том не прибегая к смене игрового ядра. В некоторых же случаях именно технологии ограничивают качество той или иной локации, но Варфейс — как раз не тот случай, вот что я имел ввиду.

А чего ты хотел от f2p? В такие игры частенько играют на допотопных калькуляторах, и целевая аудитория, в конечном счете, могла бы просто не потянуть высокий уровень графона. У варфейса другая беда: разработчики изначально поощрают за быстрое прохождение заданий, к чему, собственно, игроки и адаптировались. И все эти локации оказываются лишь ненужным фоном, мещающим спидрану. А поэтому, по больому счету, неважно в каком стиле сделаниы локации. Будь то постапокалиптичным духом Припяти или сатирической атмосферой Парадайза.
*Парадайза из Postal 2.
КАНДЁХАЙ ВЕСЕЛЕЙ!!!
Хм, а может подбор материала этого видео хоть немного, но поможет Ивану погрузиться в атмосферу Припяти т.к. ему ещё и ИС Сталкера делать )
Даже на ютубе соотношение лайков к дизлайкам приличное. Радует что на СГ большинство всё понимает, а на говно исходят лишь единицы.
Можно вечно делать три вещи — смотреть как льется вода, смотреть горит огонь и смотреть материал Ивана Лоева(у человека имя есть — а вы все — Фен, да Фен).
Люди которые говорят про рекламу в лицо и прочее. У вас мякиш хлебный в голове? Вы сами занесли хотя бы копейку на стриме? или адблок у вас отключен? Я понимаю у нас был бы список из 10+ лиц которые ежемесячно скидывают в копилку сг под 500к в месяц. Тогда и орите фу партнёрский материал. Он сделан хорошо и качественно, а не «ЛЮБИШЬ КРУШИТЬ КОРАБЛИ?! КАЧАЙ ВОРЛД ОФ ЧОТОТАМ» ПРИ РЕГИСТРАЦИИ ПО ССЫЛКЕ 1кк СЕРЕБРА!" Нет тут всё интересно. Кароч бомбануло от школьников :(
Иван, у Вас получилось шикарное видео. Все сбалансировано, без лишних розовых соплей. Искренне желаю продолжать в том же духе. Зацепило начало, где старая съемка реальных моментов, особенно в бассейне. И Вы верно сказали — все, кто воссоздавал Припять в играх, отнеслись к этому очень аккуратно.
Знаете, учитывая тонны негатива в сторону упоминания Warface'a, который все by default обливают говном, скорее всего, даже не поиграв, но приняв как «факт», что @mail.ru = игры от мыла = говно, никто даже и не заметил, что людей травят в ожидании истории серии по стулкеру.
Радуют такие видосы) Атмосферные локации, но только шутеры это не те игры, где будешь рассматривать плакаты и прочие детали — не до того.
Честно говоря, видео слишком короткое. Именно поэтому оно и вызвало у некоторых раздражение. Я только-только удобно устроился и начал проникаться атмосферой этого всеми забытого города, как всё закончилось. Надеюсь, что в ИС по Сталкеру будет куда больше материала о каждой локации отдельно, благо, рассказать то есть о чём.
О, уж поверь, материала будет очень много))))
Таки меня, как представителя богоизбранной национальности, чрезвычайно «радуют» выкрики в духе — Stopgame продались! Пихают нам рекламу! Да не абы чего, а премерзкого Warface!

И возникает резонный вопрос — а как долго Вы свечку держали? Раз столь уверенно об этом заявляете? Ведь если мне не изменяет кратковременная память, в самом начале видео Иван разъяснил, что в пример приведёт только те игры, в которых отображение этой самой Припяти будет на достойном уровне. И, чёрт возьми, в Warface этот город-призрак представлен достаточно «сочно». Лично мне было приятно наблюдать футажи. А крики в духе — Всё это лишь реклама; зачем упомянули эту игру; там одни школьники; геймплей убог; ИИ отвратителен; всё решает донат; говномаил! — оставьте до тех времён, когда начнут говорить именно про этих школьников и т.д. и т.п.
Реклама рекламой, партнёрский, авторский материал хорошо сделанный и поставленный, это всегда пожалуйста мы только будем рады. Но есть один, как говорят Костя с Маковеем, нюанс. Рекламируйте что то нормальное, а не грёбанный верфейз. Мало того что это даже игрой нельзя назвать а убожество, уровня контактовской пострелушки на базе юнити, так ещё политика русского издателя поставила на проекте жирнющий крест. И тут без ошибок. Мировая версия игры из Сиима пусть выглядит так же безобразно, но играется не так платно, как у нас. Маил издаёт тот же ПУБГ пусть по нему будут такие качетсвенные и авторские рекламные материалы, на ещё какое нибудь чудо творение, но никак ни на варфэйс.
Ты наверное не читал ответ редакции выше, с которым все согласились?)) Личные предпочтения в играх ни одно издание принимать во внимание не будет. Что за люди)))
Повторюсь:
Ох, простите, что к нам не приходят представители Rockstar Games и не предлагают сделать эксклюзивное превью Red Dead Redemption 2 с уникальной инфой. И Юбики с Сиджем. И Близзард наши пороги не обивает с тьмой предложений. Работать приходится с тем, что есть и вытаскивать уже из этого максимальную пользу.
Я это прекрасно понимаю. поэтому и подчёркиваю, что у тех же маил ру помимо пубг, который они теперь издают, хотя всё равно больший процент будет в стиме, и такой ошибки истории как русский варфейс у них хватает мусорных проектов, которые при творческой рекламе можно втолкнуть, онное нет. Я и не жду всяких грандиозных сливов от больших издателей, это всё всегда на выставках. Я лишь за рекламу чего то хотя бы на 5 грамм лучше варфэйса, ибо даже творческая реклама, которая мне может повторно продать сталкеры или код, не спасёт это убожество от забвения.
Тема интересная многим, обзор неплохой, но можно было сделать и подробнее про каждую из игр. Ведь тему есть, куда развивать и что еще показать.
А мне ролик очень даже понравился, даже вспомнила про давнее жаление съездить в Припять и своими глазами посмотреть, а не через «Сталкер». Плюс не сказала бы, что это прям-таки реклама: приведено сравнение нескольких игр, которые считаются самыми масштабными в отображении Припяти. Если вы в своих обзорах-работах сравниваете с другими играми, это что, тоже реклама? А СГ получают плюшку за упоминание этих игр, потому что может и потому что договорились за упоминание этих игр, и что в этом такого? Стримеры получают вкусности от подписчиков за свою работу и в том числе пиар игр, в которые играют, а хорошие знаменитые обзорщки — даже игры от издателей с предложением попиарить прохождением первых пары уровней.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑