Перенос настольного игрового опыта в пространство привычных нам интерактивных развлечений — на самом деле непростая задача. И первая часть Hand of Fate в своё время на удивление неплохо с ней справилась. Хотите узнать, чем же занимается Hand of Fate 2? Посмотрите посвящённый ей видеообзор!
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
они и были в оригинале)
С одной стороны да, но всё-таки про лор слоило бы чуть рассказать. Упомянуть, что Мастер развлекается с умершими, играя в настолку, и что «персонаж» первой части победил Мастера, скинул его куда-то в пучину небытия, сам выбрался в реальный мир и стал злобным императором.
А во второй части уже нового «персонажа» находит побитый и ослабленный Мастер, жадущий отомщения. Так хотя бы понятно будет, почему Мастер постоянно ворчит о новых правилах, вспоминает предыдущие игры, почему он выглядит так нездорово, кто вообще такой Каллас и прочее
PS: Вообще, сюжеты в каком-то смысле мне напоминают Diablo, хехе.
А какие у игры недостатки?
Прошу прощения, если про это было сказано, но я прослушал.
(4)Есть благословение, кот. после битвы телепортирует тебя на выход с уровня.
Есть карта, которая перемещает тебя на случайное поле, которое ты ещё не посещал.
(3)Где нужно золото: Либо через гоблинов, либо через декоративный эквип и т.д.
(1)Благословения через платину набрать можно.
И т.д.
Но проблема всего этого — в том, что тебе должно с раздачей повезти.
Да и не ради того, что бы рассуждать — как получить золото я писал насчет этой миссии. Я её выбрал сугубо как пример, один из многих и разбирал её посыл, смысл которого заключается в первом столкновении со всеми этими трудностями и взгляд на них со стороны.
В настольной версии базовая механика близка к монополии — кинул кубик, передвинул фигурку, выполнил условие сектора куда ты попал. К базовой механике уже присоединяются сражения с монстрами, прокачка, магия и поиск малейшей возможности, чтобы как-то напакостить другим игрокам.
Классов в игре просо огромное количество на любой вкус, многие действительно имеют свой изюм.
Игра состоит из череды рандомных событий, но это никак не напрягает. Для игры необходима компания из 4-6 человек, настроенная на болтовню о всяком и дружеском стебе над неудачами приятелей. Твой друг превратился в лягушку и потерял весь лут? Вот неудачник!
На сколько я понял, разработчикам есть куда стремиться, и пока им не хватило опыта или средств (а может, и того, и другого).