{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5337968,"comment_pid":5337871,"target_id":46545,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":433900,"comment_text":"<p>После прохождения тоже считаю, что игра на 8 из 10ти — но с учётом будущих багофиксов и дополнений. Хороший линейный сюжетный приключенческий шутер с красивым окружением, увы, не прыгающий выше своей головы</p>","comment_text_hash":"24e66f4ebb2fc6b5476cc8563663d12e","comment_date":"2021-01-29 11:46:38","comment_user_ip":"172.68.239.162","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>После прохождения тоже считаю, что игра на 8 из 10ти — но с учётом будущих багофиксов и дополнений. Хороший линейный сюжетный приключенческий шутер с красивым окружением, увы, не прыгающий выше своей головы</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46545","title":"Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46545'>\n Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
После прохождения тоже считаю, что игра на 8 из 10ти — но с учётом будущих багофиксов и дополнений. Хороший линейный сюжетный приключенческий шутер с красивым окружением, увы, не прыгающий выше своей головы
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5337966,"comment_pid":5337910,"target_id":46545,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":224724,"comment_text":"<p>Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима</p>","comment_text_hash":"c49281255bfda3a6d8a60365da243b18","comment_date":"2021-01-29 11:43:16","comment_user_ip":"172.68.239.162","comment_rating":0,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46545","title":"Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46545'>\n Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5337745,"comment_pid":5337614,"target_id":46545,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":224724,"comment_text":"нет, это релизная версия. вполне проходимая и играбельная","comment_text_hash":"6d472889a656745dfaca41aecf360530","comment_date":"2021-01-28 23:16:58","comment_user_ip":"172.68.239.36","comment_rating":-3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"нет, это релизная версия. вполне проходимая и играбельная","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5337910]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46545","title":"Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46545'>\n Свежий хотфикс для Cyberpunk 2077 чинит квест с Такэмурой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Агааа, особенно после патча 1.1, которые ломает сюжетный(!!!!!!) квест, круто, очень проходимо было
Ах да, ещё оптимизация где-то между «забили польский болт» и «ну вот тут давай сделаем 120 фпс на мощных картах, а в остальных местах будет 50 на любых настройках»
Куча неработающих перков, это вообще какой-то рофл, в чём смысл прокачки?
Элементарно нельзя даже причёску поменять, что уж говорить про остальные аспекты внешности и лица
Кривейшее взаимодействие Ви и неписей, когда ты их захватываешь/добиваешь
Пока что всё больше похоже где-то на раннюю бету. Насколько бы хорошей игра не была, сейчас её техническое состояние вызывает смех через слёзы
Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5332920,"comment_pid":5332595,"target_id":116291,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":20985,"comment_text":"<p>мазохистское скорее<br>\r</p>","comment_text_hash":"1c9ba22e64168fc0185b2b8902fcfecc","comment_date":"2021-01-18 20:46:20","comment_user_ip":"172.68.244.241","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>мазохистское скорее<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116291/she_will_punish_them_preview_po_ranney_versii","title":"She Will Punish Them: Превью по ранней версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/116291/she_will_punish_them_preview_po_ranney_versii'>\n She Will Punish Them: Превью по ранней версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5332483,"comment_pid":5332217,"target_id":116291,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":20985,"comment_text":"<blockquote><p>все мы так или иначе хотим свою госпожу</p></blockquote><br>\r<p>какое-то очень странное обобщение<br>\r</p>","comment_text_hash":"32318d9216e3b2df65f7984e804973ed","comment_date":"2021-01-18 00:01:54","comment_user_ip":"172.68.11.64","comment_rating":1,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>все мы так или иначе хотим свою госпожу</p></blockquote><br><p>какое-то очень странное обобщение<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5332595]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116291/she_will_punish_them_preview_po_ranney_versii","title":"She Will Punish Them: Превью по ранней версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/116291/she_will_punish_them_preview_po_ranney_versii'>\n She Will Punish Them: Превью по ранней версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5325773,"comment_pid":null,"target_id":115967,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote><p>в чём проблема DOOM 3</p></blockquote><br>\r<p>да ни в чём, всё у игры хорошо</p>","comment_text_hash":"5ed1e06cf0653ed2468d68799781f848","comment_date":"2020-12-30 18:59:46","comment_user_ip":"172.68.239.144","comment_rating":-2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>в чём проблема DOOM 3</p></blockquote><br><p>да ни в чём, всё у игры хорошо</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/115967/demonicheskoe_in_i_yan_v_ch_m_problema_doom_3_i_doom_eternal","title":"Демоническое инь и ян — в чём проблема DOOM 3 и DOOM Eternal","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/115967/demonicheskoe_in_i_yan_v_ch_m_problema_doom_3_i_doom_eternal'>\n Демоническое инь и ян — в чём проблема DOOM 3 и DOOM Eternal\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5321205,"comment_pid":5321142,"target_id":46161,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":436481,"comment_text":"<p>Kingdome come передаёт привет</p>","comment_text_hash":"14be143711bb2a0f46a0f2b085afd623","comment_date":"2020-12-19 20:15:26","comment_user_ip":"172.68.239.174","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Kingdome come передаёт привет</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46161","title":"Для Cyberpunk 2077 вышел второй хотфикс","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46161'>\n Для Cyberpunk 2077 вышел второй хотфикс\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5309742,"comment_pid":5309556,"target_id":45853,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":573787,"comment_text":"<p>будто бы вся ценность игры сводится к дурковатой озвучке...</p>","comment_text_hash":"226880dd109b9f2bca22ed21b84b303f","comment_date":"2020-11-27 18:55:10","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":-6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>будто бы вся ценность игры сводится к дурковатой озвучке...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45853","title":"Переиздание Kingpin перенесли на следующий год (но не из-за Cyberpunk 2077)","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45853'>\n Переиздание Kingpin перенесли на следующий год (но не из-за Cyberpunk 2077)\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
будто бы вся ценность игры сводится к дурковатой озвучке...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5307355,"comment_pid":null,"target_id":45778,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>молодцы. игру года правильно выбрали<br>\r</p>","comment_text_hash":"13eb7a53a148edb123d9b389f62d2a10","comment_date":"2020-11-23 01:48:06","comment_user_ip":"172.68.239.54","comment_rating":-2,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>молодцы. игру года правильно выбрали<br></p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45778","title":"Hades — лучшая игра 2020 года по версии журнала Time","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45778'>\n Hades — лучшая игра 2020 года по версии журнала Time\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292660,"comment_pid":5292650,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":257958,"comment_text":"какие блоги?","comment_text_hash":"b2f709a0afa9fd92ebac0f720d11e6ea","comment_date":"2020-10-20 02:10:15","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"какие блоги?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5293211]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292624,"comment_pid":5292614,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":257958,"comment_text":"мне щас опять станет скучно","comment_text_hash":"5a3cea7020acf130a721b05126dc5ef2","comment_date":"2020-10-19 23:50:58","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"мне щас опять станет скучно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292650]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292547,"comment_pid":5292546,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":257958,"comment_text":"<blockquote>Самоуверенно и без уважения?</blockquote><br>\rне ко мне, а к теме же","comment_text_hash":"8e44d56143215d5df37ad7039d65aaf6","comment_date":"2020-10-19 19:26:05","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Самоуверенно и без уважения?</blockquote><br>не ко мне, а к теме же","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292614]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292476,"comment_pid":5292454,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":257958,"comment_text":"чел врывается в тему иммерсив симов и самоуверенно, без уважения, задвигает, что HL2 и TLoU2 — иммерсивы. грех такого не понервировать же","comment_text_hash":"e0dea81b2cc214a2cbca380b3fe73804","comment_date":"2020-10-19 16:53:22","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"чел врывается в тему иммерсив симов и самоуверенно, без уважения, задвигает, что HL2 и TLoU2 — иммерсивы. грех такого не понервировать же","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292546]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5292409,"comment_pid":5292343,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":257958,"comment_text":"да мне просто скучно было, вот и всё","comment_text_hash":"fe685c989607edf5e815e3170ce93be3","comment_date":"2020-10-19 14:12:12","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"да мне просто скучно было, вот и всё","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292454]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291719,"comment_pid":5291685,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы</blockquote><br>\rно он же твой, не я про боевую систему затираю<br>\r<blockquote>А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей?</blockquote><br>\rк обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно<br>\r<blockquote>если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном</blockquote><br>\rкто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет<br>\r<blockquote>Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р</blockquote><br>\rримейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка<br>\r<blockquote>моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично</blockquote><br>\rименно так. потенциально херовая игра мне не нужна<br>\r<blockquote>Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку</blockquote><br>\rесть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего<br>\r<blockquote>иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать</blockquote><br>\rнабежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*","comment_text_hash":"59dfa12c2f1b9cfb8be1bb11254bd4f0","comment_date":"2020-10-16 18:34:28","comment_user_ip":"172.68.239.66","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы</blockquote><br>но он же твой, не я про боевую систему затираю<br><blockquote>А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей?</blockquote><br>к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно<br><blockquote>если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном</blockquote><br>кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет<br><blockquote>Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р</blockquote><br>римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка<br><blockquote>моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично</blockquote><br>именно так. потенциально херовая игра мне не нужна<br><blockquote>Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку</blockquote><br>есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего<br><blockquote>иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать</blockquote><br>набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5292343]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291669,"comment_pid":5291658,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Ты видишь разницу между целым и частью целого?</blockquote><br>\rа зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?<br>\r<blockquote>Почему?</blockquote><br>\rв той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт<br>\r<blockquote>Вора нет даже в плоскости дизайн-документа</blockquote><br>\rвсё правильно — серия поставлена на паузу<br>\r<blockquote>в разработке находится ещё одна игра</blockquote><br>\rэто не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего<br>\r<blockquote>Новый Биошок, по слухам, разрабатывается</blockquote><br>\rим не занимается Кен Левин, так что мимо<br>\r<blockquote>в принципе не находится в разработке</blockquote><br>\rто же самое — серия стоит на паузе<br>\r<blockquote>Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?</blockquote><br>\rэто просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка<br>\r<blockquote>Систем Шок 3 на паузу поставлен?</blockquote><br>\rего будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза<br>\r <blockquote>Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?</blockquote><br>\rага<br>\r<blockquote>я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию</blockquote><br>\rнет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение<br>\r<blockquote>Объясняй, почему</blockquote><br>\rне обязан<br>\r<blockquote>ХЛ2 не является комплексной игрой</blockquote><br>\rхорошо, что ты наконец-таки это понял","comment_text_hash":"17b019c5946ae300e7bd7b61f73cdbc1","comment_date":"2020-10-16 16:24:59","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Ты видишь разницу между целым и частью целого?</blockquote><br>а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?<br><blockquote>Почему?</blockquote><br>в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт<br><blockquote>Вора нет даже в плоскости дизайн-документа</blockquote><br>всё правильно — серия поставлена на паузу<br><blockquote>в разработке находится ещё одна игра</blockquote><br>это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего<br><blockquote>Новый Биошок, по слухам, разрабатывается</blockquote><br>им не занимается Кен Левин, так что мимо<br><blockquote>в принципе не находится в разработке</blockquote><br>то же самое — серия стоит на паузе<br><blockquote>Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?</blockquote><br>это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка<br><blockquote>Систем Шок 3 на паузу поставлен?</blockquote><br>его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза<br> <blockquote>Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?</blockquote><br>ага<br><blockquote>я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию</blockquote><br>нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение<br><blockquote>Объясняй, почему</blockquote><br>не обязан<br><blockquote>ХЛ2 не является комплексной игрой</blockquote><br>хорошо, что ты наконец-таки это понял","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5291685]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291636,"comment_pid":5291572,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>Одним из проявлений</blockquote><br>\rнет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим<br>\r<blockquote>Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?</blockquote><br>\rэто вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость<br>\r<blockquote>ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим?</blockquote><br>\rнет, они не иммерсив-симы<br>\r<blockquote>какие иммерсив-симы были поставлены на паузу?</blockquote> <br>\rдэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов<br>\r<blockquote>на кой ты мне тогда её скинул?</blockquote><br>\rбыла надежда, что ты умеешь читать<br>\r<blockquote>Последний Прей – это экшен c элементами рпг</blockquote><br>\rноуп. это иммерсив сим, да<br>\r<blockquote>New Vegas – это иммерсив-сим?</blockquote><br>\rнет, это классическя рпг<br>\r<blockquote>В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим</blockquote><br>\rнет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был<br>\r<blockquote>любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом</blockquote><br>\rнет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более<br>\r<blockquote>выводить «триплэй» в отдельный жанр</blockquote><br>\rтриплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр","comment_text_hash":"f2c0ec041fcf7a95efad99c218cef435","comment_date":"2020-10-16 14:50:07","comment_user_ip":"172.68.239.54","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Одним из проявлений</blockquote><br>нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим<br><blockquote>Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?</blockquote><br>это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость<br><blockquote>ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим?</blockquote><br>нет, они не иммерсив-симы<br><blockquote>какие иммерсив-симы были поставлены на паузу?</blockquote> <br>дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов<br><blockquote>на кой ты мне тогда её скинул?</blockquote><br>была надежда, что ты умеешь читать<br><blockquote>Последний Прей – это экшен c элементами рпг</blockquote><br>ноуп. это иммерсив сим, да<br><blockquote>New Vegas – это иммерсив-сим?</blockquote><br>нет, это классическя рпг<br><blockquote>В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим</blockquote><br>нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был<br><blockquote>любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом</blockquote><br>нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более<br><blockquote>выводить «триплэй» в отдельный жанр</blockquote><br>триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5291658]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
на кой ты мне тогда её скинул?
была надежда, что ты умеешь читать
Последний Прей – это экшен c элементами рпг
ноуп. это иммерсив сим, да
New Vegas – это иммерсив-сим?
нет, это классическя рпг
В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
выводить «триплэй» в отдельный жанр
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
нет, они не иммерсив-симы
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
была надежда, что ты умеешь читать
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
ноуп. это иммерсив сим, да… нет, это классическя рпг
Да ради бога. Объясняй, почему.
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ноу щииит…
ХЛ2 — не комплексная игра
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291498,"comment_pid":5291401,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система</blockquote><br>\rнет. для иммерсив сима этого недостаточно<br>\r<blockquote>Стелс-экшен = иммерсив-сим?</blockquote><br>\rнет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики<br>\r<blockquote>Можно</blockquote><br>\rнельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима<br>\r<blockquote>авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают</blockquote><br>\rдоброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь<br>\r<blockquote>Почему?</blockquote><br>\rпотому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2 <br>\r<blockquote>должна меня переубедить</blockquote><br>\rо, это бесполено. не напрягайся<br>\r<blockquote>я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее</blockquote><br>\rты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё","comment_text_hash":"da1fe3ccec76a3e3811fb4750fc602d4","comment_date":"2020-10-16 10:28:11","comment_user_ip":"172.68.238.233","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система</blockquote><br>нет. для иммерсив сима этого недостаточно<br><blockquote>Стелс-экшен = иммерсив-сим?</blockquote><br>нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики<br><blockquote>Можно</blockquote><br>нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима<br><blockquote>авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают</blockquote><br>доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь<br><blockquote>Почему?</blockquote><br>потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2 <br><blockquote>должна меня переубедить</blockquote><br>о, это бесполено. не напрягайся<br><blockquote>я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее</blockquote><br>ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5291572]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
Стелс-экшен = иммерсив-сим?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Можно
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
Почему?
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
должна меня переубедить
о, это бесполено. не напрягайся
я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
о, это бесполено. не напрягайся
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
последний Прей — это иммерсив сим
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём)
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всёты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим». Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
на кой ты мне тогда её скинул?
была надежда, что ты умеешь читать
Последний Прей – это экшен c элементами рпг
ноуп. это иммерсив сим, да
New Vegas – это иммерсив-сим?
нет, это классическя рпг
В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
выводить «триплэй» в отдельный жанр
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
нет, они не иммерсив-симы
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
была надежда, что ты умеешь читать
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
ноуп. это иммерсив сим, да… нет, это классическя рпг
Да ради бога. Объясняй, почему.
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ноу щииит…
ХЛ2 — не комплексная игра
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5290306,"comment_pid":5290163,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе</blockquote><br>\rэто не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать<br>\r<blockquote>автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром</blockquote><br>\rвсё правильно, так и есть<br>\r<blockquote>иммерсив-симы не могут «умереть как жанр»</blockquote><br>\rк сожалению, могут. не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем». сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня:<br>\r<a href=\"https://disgustingmen.com/games/prey-immersive-sim-1992-2017-evolution\">От Ultima Underworld до Prey: 25 лет эволюции жанра immersive sim</a>","comment_text_hash":"649cc1df3d7d408745d30ab6aa333586","comment_date":"2020-10-14 14:52:29","comment_user_ip":"172.68.239.42","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе</blockquote><br>это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать<br><blockquote>автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром</blockquote><br>всё правильно, так и есть<br><blockquote>иммерсив-симы не могут «умереть как жанр»</blockquote><br>к сожалению, могут. не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем». сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня:<br><a href=\"/to?https://disgustingmen.com/games/prey-immersive-sim-1992-2017-evolution\">От Ultima Underworld до Prey: 25 лет эволюции жанра immersive sim</a>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5291401]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
нельзя тихо обойти или обмануть врагов … с ними можно только воевать
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
нельзя обратить их же технологии против них
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
всё правильно, так и есть
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
к сожалению, могут
Почему?
не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем»
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
Стелс-экшен = иммерсив-сим?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Можно
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
Почему?
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
должна меня переубедить
о, это бесполено. не напрягайся
я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
о, это бесполено. не напрягайся
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
последний Прей — это иммерсив сим
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём)
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всёты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим». Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
на кой ты мне тогда её скинул?
была надежда, что ты умеешь читать
Последний Прей – это экшен c элементами рпг
ноуп. это иммерсив сим, да
New Vegas – это иммерсив-сим?
нет, это классическя рпг
В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
выводить «триплэй» в отдельный жанр
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
нет, они не иммерсив-симы
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
была надежда, что ты умеешь читать
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
ноуп. это иммерсив сим, да… нет, это классическя рпг
Да ради бога. Объясняй, почему.
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ноу щииит…
ХЛ2 — не комплексная игра
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282487,"comment_pid":5282426,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"<blockquote>т.е. к разнообразию боевой системы в частности</blockquote><br>\rвот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность<br>\r<blockquote>игра предоставляет тебе определённый набор правил, которые ты можешь использовать по своему усмотрению так, как тебе захочется</blockquote><br>\rнет, не подходит. по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является","comment_text_hash":"c177bae65e9efd14e2e87a2face53987","comment_date":"2020-09-27 14:31:37","comment_user_ip":"172.68.238.141","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>т.е. к разнообразию боевой системы в частности</blockquote><br>вот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность<br><blockquote>игра предоставляет тебе определённый набор правил, которые ты можешь использовать по своему усмотрению так, как тебе захочется</blockquote><br>нет, не подходит. по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5290163]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
вот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность
Я ж написал, что это частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе.
по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является
Я в первом комменте к тому и вёл, что принципы определения иммерсив-сима как жанра настолько размытые, что, руководствуясь ими, можно любую игру со свободой действий/широтой взаимодействия с окружением приписать к иммерсив-симам. Поэтому я и считаю, что называть иммерсив-сим вот прям жанром – немного некорректно, поскольку термин не указывает на базовые геймплейные механики и их формы, а лишь говорит о том, что эти механики системны и корректно взаимодействуют друг с другом. Как написал Iozeph_Kneht, жанром иммерсив-сим считается скорее для удобства, чем как точное определение, с чем спорить глупо, однако предыдущие свои комментарии я писал в контексте прочитанного выше материала, в котором автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром. И если мы примем во внимание этот самый контекст, то окажется, что в первом комменте я лишь пытаюсь донести до автора, что иммерсив-симы не могут «умереть как жанр», поскольку системные игры как концепция вряд ли когда-либо перестанут существовать.
частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
нельзя тихо обойти или обмануть врагов … с ними можно только воевать
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
нельзя обратить их же технологии против них
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
всё правильно, так и есть
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
к сожалению, могут
Почему?
не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем»
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
Стелс-экшен = иммерсив-сим?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Можно
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
Почему?
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
должна меня переубедить
о, это бесполено. не напрягайся
я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
о, это бесполено. не напрягайся
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
последний Прей — это иммерсив сим
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём)
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всёты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим». Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
на кой ты мне тогда её скинул?
была надежда, что ты умеешь читать
Последний Прей – это экшен c элементами рпг
ноуп. это иммерсив сим, да
New Vegas – это иммерсив-сим?
нет, это классическя рпг
В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
выводить «триплэй» в отдельный жанр
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
нет, они не иммерсив-симы
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
была надежда, что ты умеешь читать
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
ноуп. это иммерсив сим, да… нет, это классическя рпг
Да ради бога. Объясняй, почему.
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ноу щииит…
ХЛ2 — не комплексная игра
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5281855,"comment_pid":5280938,"target_id":104806,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":579327,"comment_text":"вот вообще неправда<br>\r<blockquote>В Half-Life 2 это возможность бомбить противников не только фомкой и гранатомётом, но и не приколоченными к полу пропсами</blockquote><br>\rэто просто разнообразие боевой системы, а не иммерсивность<br>\r<blockquote>родство заканчивается на возможности стрелять врагам в лицо</blockquote><br>\rэм, нет. суть иммерсив сима не только во многообразии возможностей прохождения, игрок не может использовать любой из них и ограничен как навыками, так и инструментами","comment_text_hash":"610c4de27354c9f1d1093892aad30cf0","comment_date":"2020-09-25 15:51:01","comment_user_ip":"172.68.238.135","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"вот вообще неправда<br><blockquote>В Half-Life 2 это возможность бомбить противников не только фомкой и гранатомётом, но и не приколоченными к полу пропсами</blockquote><br>это просто разнообразие боевой системы, а не иммерсивность<br><blockquote>родство заканчивается на возможности стрелять врагам в лицо</blockquote><br>эм, нет. суть иммерсив сима не только во многообразии возможностей прохождения, игрок не может использовать любой из них и ограничен как навыками, так и инструментами","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5282426]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104806","title":"Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104806'>\n Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В Half-Life 2 это возможность бомбить противников не только фомкой и гранатомётом, но и не приколоченными к полу пропсами
это просто разнообразие боевой системы, а не иммерсивность
родство заканчивается на возможности стрелять врагам в лицо
эм, нет. суть иммерсив сима не только во многообразии возможностей прохождения, игрок не может использовать любой из них и ограничен как навыками, так и инструментами
это просто разнообразие боевой системы, а не иммерсивность
Иммерсивность, если основываться на тех критериях, по которым иммерсив-сим определяют как жанр, заключается в том числе и в разнообразии подходов к взаимодействию с игровым окружением, т.е. к разнообразию боевой системы в частности.
суть иммерсив сима не только во многообразии возможностей прохождения, игрок не может использовать любой из них и ограничен как навыками, так и инструментами
Суть иммерсив-сима в том, что игра предоставляет тебе определённый набор правил, которые ты можешь использовать по своему усмотрению так, как тебе захочется. Однако это принцип, по которому работает хороший геймдизайн в неколофдютиподобных экшенах.
вот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность
Я ж написал, что это частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе.
по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является
Я в первом комменте к тому и вёл, что принципы определения иммерсив-сима как жанра настолько размытые, что, руководствуясь ими, можно любую игру со свободой действий/широтой взаимодействия с окружением приписать к иммерсив-симам. Поэтому я и считаю, что называть иммерсив-сим вот прям жанром – немного некорректно, поскольку термин не указывает на базовые геймплейные механики и их формы, а лишь говорит о том, что эти механики системны и корректно взаимодействуют друг с другом. Как написал Iozeph_Kneht, жанром иммерсив-сим считается скорее для удобства, чем как точное определение, с чем спорить глупо, однако предыдущие свои комментарии я писал в контексте прочитанного выше материала, в котором автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром. И если мы примем во внимание этот самый контекст, то окажется, что в первом комменте я лишь пытаюсь донести до автора, что иммерсив-симы не могут «умереть как жанр», поскольку системные игры как концепция вряд ли когда-либо перестанут существовать.
частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
нельзя тихо обойти или обмануть врагов … с ними можно только воевать
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
нельзя обратить их же технологии против них
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
всё правильно, так и есть
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
к сожалению, могут
Почему?
не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем»
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
Стелс-экшен = иммерсив-сим?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Можно
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
Почему?
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
должна меня переубедить
о, это бесполено. не напрягайся
я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
о, это бесполено. не напрягайся
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
последний Прей — это иммерсив сим
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём)
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всёты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу … в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим». Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
на кой ты мне тогда её скинул?
была надежда, что ты умеешь читать
Последний Прей – это экшен c элементами рпг
ноуп. это иммерсив сим, да
New Vegas – это иммерсив-сим?
нет, это классическя рпг
В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
выводить «триплэй» в отдельный жанр
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
нет, они не иммерсив-симы
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
была надежда, что ты умеешь читать
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
ноуп. это иммерсив сим, да… нет, это классическя рпг
Да ради бога. Объясняй, почему.
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ноу щииит…
ХЛ2 — не комплексная игра
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Почему?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
Вора нет даже в плоскости дизайн-документа
всё правильно — серия поставлена на паузу
в разработке находится ещё одна игра
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
Новый Биошок, по слухам, разрабатывается
им не занимается Кен Левин, так что мимо
в принципе не находится в разработке
то же самое — серия стоит на паузе
Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом?
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Систем Шок 3 на паузу поставлен?
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены?
ага
я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
им не занимается Кен Левин, так что мимо
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
не обязан
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
Самоуверенно и без уважения? А к тебе в блоги можно только на цыпочках и шепотом? Я то думал что в коментах все равны и могут свободно высказывать мнение
К теме? А, ну да, иммерсив симы это ведь такое великое таинство, покруче священного грааля. Тут без уважения и особого отношения никак.
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5274228,"comment_pid":5274209,"target_id":104667,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":578702,"comment_text":"На том и порешим. Спасибо за беседу.<br>\rУдачи с будущими обзорами!","comment_text_hash":"7184a4260efc9c70737ab8497bc81880","comment_date":"2020-09-08 01:37:15","comment_user_ip":"162.158.94.219","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На том и порешим. Спасибо за беседу.<br>Удачи с будущими обзорами!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104667","title":"Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104667'>\n Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На том и порешим. Спасибо за беседу. Удачи с будущими обзорами!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5274188,"comment_pid":5274126,"target_id":104667,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":578702,"comment_text":"<blockquote>каждый видит всё по своему</blockquote><br>\rто, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный<br>\r<blockquote>более глубокий и полностью раскрытый сюжет</blockquote><br>\rне, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает<br>\r<blockquote>игру резали, и очень сильно</blockquote><br>\rгеймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская","comment_text_hash":"c496826e47973a476d67bcf1acc2d664","comment_date":"2020-09-07 22:18:56","comment_user_ip":"162.158.89.8","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>каждый видит всё по своему</blockquote><br>то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный<br><blockquote>более глубокий и полностью раскрытый сюжет</blockquote><br>не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает<br><blockquote>игру резали, и очень сильно</blockquote><br>геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5274209]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104667","title":"Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104667'>\n Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
более глубокий и полностью раскрытый сюжет
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
игру резали, и очень сильно
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей. И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
На том и порешим. Спасибо за беседу. Удачи с будущими обзорами!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5274112,"comment_pid":5274082,"target_id":104667,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":578702,"comment_text":"<blockquote>критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше</blockquote><br>\rДумаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы. <br>\rТехнически у тебя хорошая грамотность, и слушать\\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\\посмотрю твои новые работы<br>\r<blockquote>о жизни персонажа нам неизвестно ничего</blockquote><br>\rВ игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней<br>\r<blockquote>старший помощник командира корабля</blockquote><br>\rОн не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ<br>\r<blockquote>Эго капитана всё же было виновато в произошедшем</blockquote><br>\rНет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился<br>\r<blockquote>Но я сужу всё же с точки зрения логики</blockquote><br>\rНе стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват<br>\r<blockquote>просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется.</blockquote><br>\rЯ согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию<br>\r<blockquote>Больше не значит лучше</blockquote><br>\rDoscussable. Зависит от материала","comment_text_hash":"25fd6e0f47d43287c75df71128495ac7","comment_date":"2020-09-07 18:35:46","comment_user_ip":"172.68.239.186","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше</blockquote><br>Думаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы. <br>Технически у тебя хорошая грамотность, и слушать\\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\\посмотрю твои новые работы<br><blockquote>о жизни персонажа нам неизвестно ничего</blockquote><br>В игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней<br><blockquote>старший помощник командира корабля</blockquote><br>Он не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ<br><blockquote>Эго капитана всё же было виновато в произошедшем</blockquote><br>Нет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился<br><blockquote>Но я сужу всё же с точки зрения логики</blockquote><br>Не стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват<br><blockquote>просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется.</blockquote><br>Я согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию<br><blockquote>Больше не значит лучше</blockquote><br>Doscussable. Зависит от материала","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5274126]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104667","title":"Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104667'>\n Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше
Думаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы. Технически у тебя хорошая грамотность, и слушать\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\посмотрю твои новые работы
о жизни персонажа нам неизвестно ничего
В игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней
старший помощник командира корабля
Он не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ
Эго капитана всё же было виновато в произошедшем
Нет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился
Но я сужу всё же с точки зрения логики
Не стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват
просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется.
Я согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию
В этом и плюс и минус этой игры. Её можно долго обсуждать, но вот только каждый видит всё по своему. Возможно если бы разработчики занимались больше сюжетом а не разъездам по Карпатам и Одессе то получилось бы сделать более глубокий и полностью раскрытый сюжет. Но имеем то, что имеем.
Вообще, у меня складывается ощущение что игру резали, и очень сильно. И просто 1-й трети игры не хватает, как раз тех моментов что закрыли бы дыры игры. Ведь если судить по ранним интервью персонаж должен был очнуться в нижних отсеках корабля и пробиться на самый верх, так же по сюжету мы должны были собрать тепловую пушку… Но что-то заменили, а что-то и вовсе вырезали.
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
более глубокий и полностью раскрытый сюжет
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
игру резали, и очень сильно
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей. И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
На том и порешим. Спасибо за беседу. Удачи с будущими обзорами!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5273988,"comment_pid":null,"target_id":104667,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"Автор, молодец что стараешься и делашь обзоры. Заодно отдельное спасибо за выбранную игру, она достойна разбора и анализа. <br>\rНо всё же как обзорщик ты провтыкал некоторые вещи, да и получилось несколько поверхностно, у тебя нет интересных размышлений. Всё же отмечу пару твоих фак-апов:<br>\r<br>\r<blockquote>Капитан, наплевал на показание прибора «ЛОЗА» который указывал на скопление льда, и вместо того, чтобы обойти этот участок и не рисковать экипажем</blockquote><br>\rсовершенно естественная реакция. дядька десятки лет рулит кораблём и катается по закованному в лёд морю, а тут какой-то прыщ с суши приходит и начинает его учить что делать<br>\r<blockquote>всё что произошло на судне, его вина и если бы он послушал старпома и обошёл бы участок со льдом то ничего бы не произошло</blockquote><br>\rавтор, ты явно невнимательно играл и слушал. Капитан мог провести кораблю через ледники, если б ему в самом конце не помешали Чиновник и Тюремщик<br>\r<blockquote>Ведь кроме этого в игре так же присутствует много недосказанности</blockquote><br>\rпоздравляю, ты открыл для себя жанр «Мистика». непонятность и недосказанность — вполне привычные и нормальные вещи. к тому же, через них и строится ощущение чуждости, иррациональности и неестесвенности того места, куда попал герой<br>\r<blockquote>я заканчиваю свой и без того длинный рассказ</blockquote><br>\rхехе, это очень короткий обзор на самом деле","comment_text_hash":"e2170a4dd1d17aaa09972d321c819520","comment_date":"2020-09-07 13:47:26","comment_user_ip":"172.68.239.186","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-07 13:49:31","comment_edit_user_id":232819,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Автор, молодец что стараешься и делашь обзоры. Заодно отдельное спасибо за выбранную игру, она достойна разбора и анализа. <br>Но всё же как обзорщик ты провтыкал некоторые вещи, да и получилось несколько поверхностно, у тебя нет интересных размышлений. Всё же отмечу пару твоих фак-апов:<br><br><blockquote>Капитан, наплевал на показание прибора «ЛОЗА» который указывал на скопление льда, и вместо того, чтобы обойти этот участок и не рисковать экипажем</blockquote><br>совершенно естественная реакция. дядька десятки лет рулит кораблём и катается по закованному в лёд морю, а тут какой-то прыщ с суши приходит и начинает его учить что делать<br><blockquote>всё что произошло на судне, его вина и если бы он послушал старпома и обошёл бы участок со льдом то ничего бы не произошло</blockquote><br>автор, ты явно невнимательно играл и слушал. Капитан мог провести кораблю через ледники, если б ему в самом конце не помешали Чиновник и Тюремщик<br><blockquote>Ведь кроме этого в игре так же присутствует много недосказанности</blockquote><br>поздравляю, ты открыл для себя жанр «Мистика». непонятность и недосказанность — вполне привычные и нормальные вещи. к тому же, через них и строится ощущение чуждости, иррациональности и неестесвенности того места, куда попал герой<br><blockquote>я заканчиваю свой и без того длинный рассказ</blockquote><br>хехе, это очень короткий обзор на самом деле","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5274066,5274082]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104667","title":"Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104667'>\n Анабиоз Сон Разума — Есть ли что-то кроме атмосферы?\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Автор, молодец что стараешься и делашь обзоры. Заодно отдельное спасибо за выбранную игру, она достойна разбора и анализа. Но всё же как обзорщик ты провтыкал некоторые вещи, да и получилось несколько поверхностно, у тебя нет интересных размышлений. Всё же отмечу пару твоих фак-апов:
Капитан, наплевал на показание прибора «ЛОЗА» который указывал на скопление льда, и вместо того, чтобы обойти этот участок и не рисковать экипажем
совершенно естественная реакция. дядька десятки лет рулит кораблём и катается по закованному в лёд морю, а тут какой-то прыщ с суши приходит и начинает его учить что делать
всё что произошло на судне, его вина и если бы он послушал старпома и обошёл бы участок со льдом то ничего бы не произошло
автор, ты явно невнимательно играл и слушал. Капитан мог провести кораблю через ледники, если б ему в самом конце не помешали Чиновник и Тюремщик
Ведь кроме этого в игре так же присутствует много недосказанности
поздравляю, ты открыл для себя жанр «Мистика». непонятность и недосказанность — вполне привычные и нормальные вещи. к тому же, через них и строится ощущение чуждости, иррациональности и неестесвенности того места, куда попал герой
Спасибо большое за комментарий! Сейчас попробую ответить на все приведенные аргументы.
да и получилось несколько поверхностно, у тебя нет интересных размышлений.
Это как по мне вопрос практики, ведь это мой первый текстовый-видео обзор. Так что, на всё время и практика, и конечно же критика (но объективная, а не просто необдуманный хейт). Ведь критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше.
совершенно естественная реакция. дядька десятки лет рулит кораблём и катается по закованному в лёд морю, а тут какой-то прыщ с суши приходит и начинает его учить что делать
Ну для начала, о жизни персонажа нам неизвестно ничего. Так что сколько лет он круизит по льдам нам неизвестно. Но можно примерно высчитать. Действия игры происходят в 1978 году на Ледоколе «Северный Ветер» и он относится к типу Арктика. А если верить вики, то первый ледокол типа Арктика был спущен на воду 1972 году. То есть именно на этом ледоколе капитан не дольше 6 лет. Возможно, я загнался, но как я знаю из кучи прочитанного и просмотренного материала авторы хотели относительной аутентичности, связанной с судном. И насколько я знаю это не «какой-то прыщ с суши», а старший помощник командира корабля (в разговорном просто Старпом). Должность, до которой так же надо дослужить. И я думаю, что это явно не глупый человек, и в данном случае Эго капитана всё же было виновато в произошедшем.
автор, ты явно невнимательно играл и слушал. Капитан мог провести кораблю через ледники, если б ему в самом конце не помешали Чиновник и Тюремщик
Я всё внимательно играл и слушал. Но я сужу всё же с точки зрения логики, ведь это нормально что они начали паниковать что капитан наделает глупостей, ведь он никого даже не предупредил.
поздравляю, ты открыл для себя жанр «Мистика». непонятность и недосказанность — вполне привычные и нормальные вещи. к тому же, через них и строится ощущение чуждости, иррациональности и неестесвенности того места, куда попал герой
Я знаком с этим жанром уже достаточно давно, и прекрасно понимаю что некоторые фрагменты могут умолчать или не показать что бы укрепить атмосферу. Но тут же просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется. Взять для примера ту же Amnesia, на первый взгляд сюжет кажется странным и запутанным, но стоит чуть вчитаться в записки и диалоги, то выстраивается паззл. А тут же есть коробка но без пазлов внутри.
хехе, это очень короткий обзор на самом деле
Больше не значит лучше. А вообще для меня как не опытного обзорщика — это длинный рассказ. Субъективное мнение так сказать.
критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше
Думаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы. Технически у тебя хорошая грамотность, и слушать\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\посмотрю твои новые работы
о жизни персонажа нам неизвестно ничего
В игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней
старший помощник командира корабля
Он не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ
Эго капитана всё же было виновато в произошедшем
Нет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился
Но я сужу всё же с точки зрения логики
Не стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват
просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется.
Я согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию
В этом и плюс и минус этой игры. Её можно долго обсуждать, но вот только каждый видит всё по своему. Возможно если бы разработчики занимались больше сюжетом а не разъездам по Карпатам и Одессе то получилось бы сделать более глубокий и полностью раскрытый сюжет. Но имеем то, что имеем.
Вообще, у меня складывается ощущение что игру резали, и очень сильно. И просто 1-й трети игры не хватает, как раз тех моментов что закрыли бы дыры игры. Ведь если судить по ранним интервью персонаж должен был очнуться в нижних отсеках корабля и пробиться на самый верх, так же по сюжету мы должны были собрать тепловую пушку… Но что-то заменили, а что-то и вовсе вырезали.
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
более глубокий и полностью раскрытый сюжет
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
игру резали, и очень сильно
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей. И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
На том и порешим. Спасибо за беседу. Удачи с будущими обзорами!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5268303,"comment_pid":4444854,"target_id":74204,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":334453,"comment_text":"от хуана последней ревизии, и два ds4 — в классической юбилейной раскраске и death stranding","comment_text_hash":"fa59587101f6999b7caaeb6273a2f6fb","comment_date":"2020-08-24 21:35:05","comment_user_ip":"172.68.246.87","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"от хуана последней ревизии, и два ds4 — в классической юбилейной раскраске и death stranding","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74204","title":"О геймпадах на PC или как пека-боярину манипуляторы заморские","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74204'>\n О геймпадах на PC или как пека-боярину манипуляторы заморские\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
от хуана последней ревизии, и два ds4 — в классической юбилейной раскраске и death stranding
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5268301,"comment_pid":null,"target_id":74204,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Microsoft Xbox One Controller<br>\rС PC работает только по проводу. И больше мне о нём сказать практически нечего<br>\r</blockquote><br>\rне совсем так. оригинальная версия — да. ещё через официальный донгл можно было подключаться. <br>\rа обновлённая версия, которая вышла с появлением S и X версий прставки, имеет в себе несколько улучшений. в частности, контроллер может спокойно коннектиться к любому устройству на 10ке с блютусом, а через шнур можно даже использовать звуковой разъём для наушников","comment_text_hash":"6f8ecc8c8c53e2adb8a60556640da047","comment_date":"2020-08-24 21:32:45","comment_user_ip":"172.68.246.87","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Microsoft Xbox One Controller<br>С PC работает только по проводу. И больше мне о нём сказать практически нечего<br></blockquote><br>не совсем так. оригинальная версия — да. ещё через официальный донгл можно было подключаться. <br>а обновлённая версия, которая вышла с появлением S и X версий прставки, имеет в себе несколько улучшений. в частности, контроллер может спокойно коннектиться к любому устройству на 10ке с блютусом, а через шнур можно даже использовать звуковой разъём для наушников","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/74204","title":"О геймпадах на PC или как пека-боярину манипуляторы заморские","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/74204'>\n О геймпадах на PC или как пека-боярину манипуляторы заморские\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Microsoft Xbox One Controller С PC работает только по проводу. И больше мне о нём сказать практически нечего
не совсем так. оригинальная версия — да. ещё через официальный донгл можно было подключаться. а обновлённая версия, которая вышла с появлением S и X версий прставки, имеет в себе несколько улучшений. в частности, контроллер может спокойно коннектиться к любому устройству на 10ке с блютусом, а через шнур можно даже использовать звуковой разъём для наушников
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5231800,"comment_pid":5231674,"target_id":43440,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":535368,"comment_text":"скорее уж — спин-оф Homeworld","comment_text_hash":"2d9308644b5f4fc4a91fc571490d37ae","comment_date":"2020-06-10 21:13:35","comment_user_ip":"45.89.89.237","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"скорее уж — спин-оф Homeworld","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/43440","title":"Большой взрыв, да не тот — трейлер физически корректных аварий в Hardspace: Shipbreaker","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/43440'>\n Большой взрыв, да не тот — трейлер физически корректных аварий в Hardspace: Shipbreaker\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5195475,"comment_pid":5195308,"target_id":42334,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":379520,"comment_text":"<blockquote>дорабатывают оригинальный код до нужной кондиции</blockquote><br>\rзачастую это сложнее, чем может показаться. тот же Blood переписывали полностью с нуля, т.к. не было исходников<br>\r<blockquote>Это такая же шляпа</blockquote><br>\rкак раз нет. KEX — это, грубо говоря, обертка (фреймворк) для оригинального движка игры. Он берет на себя функции работы с памятью, операционкой, устройствами ввода-вывода, поэтому он легко портируется на разные системы. он легковесен, открыт и расширяем, в него можно добавить без труда современные рендеры типа Vulcan. код же самой игры зачастую остается неизменным","comment_text_hash":"0e2c66b18c074461596fd32060188813","comment_date":"2020-03-19 23:50:53","comment_user_ip":"45.89.89.237","comment_rating":7,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>дорабатывают оригинальный код до нужной кондиции</blockquote><br>зачастую это сложнее, чем может показаться. тот же Blood переписывали полностью с нуля, т.к. не было исходников<br><blockquote>Это такая же шляпа</blockquote><br>как раз нет. KEX — это, грубо говоря, обертка (фреймворк) для оригинального движка игры. Он берет на себя функции работы с памятью, операционкой, устройствами ввода-вывода, поэтому он легко портируется на разные системы. он легковесен, открыт и расширяем, в него можно добавить без труда современные рендеры типа Vulcan. код же самой игры зачастую остается неизменным","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42334","title":"Классический шутер SiN получил большой патч и готовится к переизданию","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42334'>\n Классический шутер SiN получил большой патч и готовится к переизданию\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
зачастую это сложнее, чем может показаться. тот же Blood переписывали полностью с нуля, т.к. не было исходников
Это такая же шляпа
как раз нет. KEX — это, грубо говоря, обертка (фреймворк) для оригинального движка игры. Он берет на себя функции работы с памятью, операционкой, устройствами ввода-вывода, поэтому он легко портируется на разные системы. он легковесен, открыт и расширяем, в него можно добавить без труда современные рендеры типа Vulcan. код же самой игры зачастую остается неизменным
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176955,"comment_pid":5176564,"target_id":100492,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":497699,"comment_text":"«симпатичная» — ключевое слово. в BG&E сказочная атмосфера, и персонажи позитивно-мультяшные, и там симпотичность привествуется. в MYZ же постапок, мракота и грызня за выживание. стилизация тоже имеется, но она другого толка, она соотвествует общему настроению игры","comment_text_hash":"a825629c5d4dc48875402971896a4971","comment_date":"2020-02-04 23:33:08","comment_user_ip":"185.163.111.166","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"«симпатичная» — ключевое слово. в BG&E сказочная атмосфера, и персонажи позитивно-мультяшные, и там симпотичность привествуется. в MYZ же постапок, мракота и грызня за выживание. стилизация тоже имеется, но она другого толка, она соотвествует общему настроению игры","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176984]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/100492","title":"Как правильно и как неправильно копировать X-Com.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/100492'>\n Как правильно и как неправильно копировать X-Com.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«симпатичная» — ключевое слово. в BG&E сказочная атмосфера, и персонажи позитивно-мультяшные, и там симпотичность привествуется. в MYZ же постапок, мракота и грызня за выживание. стилизация тоже имеется, но она другого толка, она соотвествует общему настроению игры
Но блиин даже в Фэлауте были симпатичные персонажи. А в мутанте все нарочито грубые(
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5176460,"comment_pid":null,"target_id":100492,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>У Диснея не получилось нарисовать симпатичного Пумбу</blockquote><br>\rнормальный Пумба, не надо. Да и детализированный свинолюд обалденно выглядит","comment_text_hash":"a4bc02e52aea301d9569c5b0950392a8","comment_date":"2020-02-03 23:59:08","comment_user_ip":"95.47.56.205","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>У Диснея не получилось нарисовать симпатичного Пумбу</blockquote><br>нормальный Пумба, не надо. Да и детализированный свинолюд обалденно выглядит","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5176564]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/100492","title":"Как правильно и как неправильно копировать X-Com.","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/100492'>\n Как правильно и как неправильно копировать X-Com.\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«симпатичная» — ключевое слово. в BG&E сказочная атмосфера, и персонажи позитивно-мультяшные, и там симпотичность привествуется. в MYZ же постапок, мракота и грызня за выживание. стилизация тоже имеется, но она другого толка, она соотвествует общему настроению игры
Но блиин даже в Фэлауте были симпатичные персонажи. А в мутанте все нарочито грубые(
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5108985,"comment_pid":5108936,"target_id":39865,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":236316,"comment_text":"нет, у них просто свой магазин и они сами себе издатели","comment_text_hash":"df67eae72825092098f3eff6b27424fc","comment_date":"2019-09-07 17:43:30","comment_user_ip":"185.195.17.38","comment_rating":18,"comment_count_vote":20,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"нет, у них просто свой магазин и они сами себе издатели","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39865","title":"Создатель Super Meat Boy Forever о сделке с Epic: «Не знаю, кто бы на такое не согласился»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39865'>\n Создатель Super Meat Boy Forever о сделке с Epic: «Не знаю, кто бы на такое не согласился»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
нет, у них просто свой магазин и они сами себе издатели
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5099242,"comment_pid":5099176,"target_id":39617,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":301273,"comment_text":"у Нео нет очевидной смерти. К тому же Пифия в конце 3й части намекала, что Нео мы ещё увидим","comment_text_hash":"a37b191af4a1bbfc435f0248208bf457","comment_date":"2019-08-21 12:18:37","comment_user_ip":"95.47.56.205","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"у Нео нет очевидной смерти. К тому же Пифия в конце 3й части намекала, что Нео мы ещё увидим","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/39617","title":"Киану Ривз вернётся к роли Нео в «Матрице 4»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/39617'>\n Киану Ривз вернётся к роли Нео в «Матрице 4»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
у Нео нет очевидной смерти. К тому же Пифия в конце 3й части намекала, что Нео мы ещё увидим
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5099012,"comment_pid":5098782,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":313198,"comment_text":"<blockquote>высказали своё мнение с переходом на личности</blockquote><br>\rчто поделать, если автор высказывания недалёк<br>\r<blockquote>Оно крайне важно для сообщества.</blockquote><br>\rзнаю. молодец, что это понимаешь<br>\r<blockquote>Пруфов пока маловато</blockquote><br>\rясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет<br>\r<blockquote>Никогда такого не было!</blockquote><br>\rпоследние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна","comment_text_hash":"32a5fc26533788c8df97116ae09f6650","comment_date":"2019-08-20 22:42:59","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>высказали своё мнение с переходом на личности</blockquote><br>что поделать, если автор высказывания недалёк<br><blockquote>Оно крайне важно для сообщества.</blockquote><br>знаю. молодец, что это понимаешь<br><blockquote>Пруфов пока маловато</blockquote><br>ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет<br><blockquote>Никогда такого не было!</blockquote><br>последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
Никогда такого не было!
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098665,"comment_pid":5098662,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":485230,"comment_text":"в том-то и дело, что поделка","comment_text_hash":"b3f1bfcb2921b86f3b086c9905332341","comment_date":"2019-08-20 14:40:08","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"в том-то и дело, что поделка","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098646,"comment_pid":5098472,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":386739,"comment_text":"нет, Прей не подходит, хоть игра и хорошая","comment_text_hash":"0c380d5977210e3998e4d312435ff9aa","comment_date":"2019-08-20 14:05:13","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"нет, Прей не подходит, хоть игра и хорошая","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098645,"comment_pid":5098548,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":313198,"comment_text":"<blockquote>ни одна из идей игры не выглядит уникально, на текущий момент</blockquote><br>\rэто глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации.<br>\rда и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно","comment_text_hash":"a22421eae08dc71d8fa0808d2ea238e7","comment_date":"2019-08-20 14:04:46","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>ни одна из идей игры не выглядит уникально, на текущий момент</blockquote><br>это глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации.<br>да и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5098782]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ни одна из идей игры не выглядит уникально, на текущий момент
это глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации. да и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
Никогда такого не было!
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098644,"comment_pid":5098190,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":386739,"comment_text":"<blockquote>Это разные вещи</blockquote><br>\rнет. о какой инновационности или первенстве может идти речь, если такое направление банально не развито","comment_text_hash":"978485c50f3c8f07997ba87c5590f2fe","comment_date":"2019-08-20 14:00:43","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Это разные вещи</blockquote><br>нет. о какой инновационности или первенстве может идти речь, если такое направление банально не развито","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
нет. о какой инновационности или первенстве может идти речь, если такое направление банально не развито
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098638,"comment_pid":5098228,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":223238,"comment_text":"отдалённо местами похоже, но нет","comment_text_hash":"08cce7c25d15e79bec1d6f02cbe56096","comment_date":"2019-08-20 13:56:39","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":-1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"отдалённо местами похоже, но нет","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098636,"comment_pid":5098192,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":281373,"comment_text":"даже близко нет. это коопная дрочильня, и никак не метроидвания","comment_text_hash":"a61b78901a4e5a68015dd9d3fdb04b1d","comment_date":"2019-08-20 13:55:51","comment_user_ip":"165.231.161.86","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"даже близко нет. это коопная дрочильня, и никак не метроидвания","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
даже близко нет. это коопная дрочильня, и никак не метроидвания
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5098176,"comment_pid":null,"target_id":105480,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Идею скрестить шутер с метроидванией всё же не назовёшь инновационной</blockquote><br>\rчто-то я не вижу обилия больших и дорогих метроид-шутеров","comment_text_hash":"2ec0ec5a85a9774119bb42f079f80f2c","comment_date":"2019-08-19 19:15:14","comment_user_ip":"95.47.56.205","comment_rating":1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Идею скрестить шутер с метроидванией всё же не назовёшь инновационной</blockquote><br>что-то я не вижу обилия больших и дорогих метроид-шутеров","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5098190,5098192,5098228,5098662,5101287]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/105480/control_preview_po_press_versii","title":"Control: Превью по пресс-версии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/105480/control_preview_po_press_versii'>\n Control: Превью по пресс-версии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я тоже не вижу, но: — идею не назовёшь инновационной — обилие больших и дорогих Это разные вещи. Идея просто не впервые в мире используется, а конкурентов в этом плане не особо.
Про обилие, вроде, и не говорилось. Сказано было только, что ни одна из идей игры не выглядит уникально, на текущий момент. Когда выйдет — там и видно будет. Вдруг там майндфак вселенского масштаба в сюжете? Хотя как мне лично кажется, главный спойлер уже был тут, в комментах — про пистолет-директора.
ни одна из идей игры не выглядит уникально, на текущий момент
это глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации. да и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
Никогда такого не было!
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5090984,"comment_pid":5088273,"target_id":97190,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":433896,"comment_text":"афигенная игра. с удовольствием по вечерам с женой расстреливаем нациков","comment_text_hash":"589bed6656ff4c2230e84fecf59ff001","comment_date":"2019-08-04 22:24:47","comment_user_ip":"95.47.56.205","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"афигенная игра. с удовольствием по вечерам с женой расстреливаем нациков","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/97190","title":"Обзор Wolfenstein: Youngblood","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/97190'>\n Обзор Wolfenstein: Youngblood\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
афигенная игра. с удовольствием по вечерам с женой расстреливаем нациков
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5090983,"comment_pid":5089199,"target_id":97190,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":304723,"comment_text":"всё верно. все претензии типа «это не то, чего я хотел»","comment_text_hash":"9ee89d1fb694453de23fa28b37ae9dc3","comment_date":"2019-08-04 22:23:41","comment_user_ip":"95.47.56.205","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"всё верно. все претензии типа «это не то, чего я хотел»","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/97190","title":"Обзор Wolfenstein: Youngblood","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/97190'>\n Обзор Wolfenstein: Youngblood\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
всё верно. все претензии типа «это не то, чего я хотел»
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5062012,"comment_pid":5061989,"target_id":38557,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":441284,"comment_text":"майки сделали две ошибки со своими мобилками — очень рано приостанавливали поддержки разных выпусков и забивали на привлечение людей к своей платформе. так-то виндофоны на своё время были отличными и внешне, и в плане железа, и в самой операционке были интересные решения","comment_text_hash":"280334d1901af5e4c4dba7f354ca5393","comment_date":"2019-06-07 16:11:25","comment_user_ip":"188.163.232.130","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"майки сделали две ошибки со своими мобилками — очень рано приостанавливали поддержки разных выпусков и забивали на привлечение людей к своей платформе. так-то виндофоны на своё время были отличными и внешне, и в плане железа, и в самой операционке были интересные решения","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/38557","title":"Sony отрицает, что у игр и сервисов Xbox есть шансы появиться на PlayStation","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/38557'>\n Sony отрицает, что у игр и сервисов Xbox есть шансы появиться на PlayStation\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
майки сделали две ошибки со своими мобилками — очень рано приостанавливали поддержки разных выпусков и забивали на привлечение людей к своей платформе. так-то виндофоны на своё время были отличными и внешне, и в плане железа, и в самой операционке были интересные решения
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5057974,"comment_pid":null,"target_id":95649,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"Сколько уже лет прошло, а широкоформатный фикс люди так и не научились применять…","comment_text_hash":"b3e5fa70225a4685215d41a1f28725c8","comment_date":"2019-05-31 21:02:36","comment_user_ip":"188.230.49.232","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Сколько уже лет прошло, а широкоформатный фикс люди так и не научились применять…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/95649","title":"Когда уже нечего терять — Обзор игры Max Payne","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/95649'>\n Когда уже нечего терять — Обзор игры Max Payne\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Сколько уже лет прошло, а широкоформатный фикс люди так и не научились применять…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5016560,"comment_pid":null,"target_id":37448,"target_type":"news","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"Выход на Свитч, может быть…","comment_text_hash":"16fa4524d24389571a2dbfca06d12e61","comment_date":"2019-03-18 23:08:35","comment_user_ip":"188.230.49.232","comment_rating":6,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Выход на Свитч, может быть…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/37448","title":"Очередной тизер от Gearbox посвящён Bulletstorm и Duke Nukem Forever","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/37448'>\n Очередной тизер от Gearbox посвящён Bulletstorm и Duke Nukem Forever\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5005777,"comment_pid":4999917,"target_id":94252,"target_type":"topic","user_id":232819,"to_user_id":480588,"comment_text":"<blockquote>Или мне показалось?</blockquote><br>\rместами да. но в целом игра сильно другая из-за другой атмосферы и других акцентов. и как мне кажется, во второй части есть действительно крутые ситуации, в частности уровни в музее, загородный особняк, завод игрушек и его обитатели","comment_text_hash":"75dfb727186277f133e790e1430b9c57","comment_date":"2019-02-28 01:05:46","comment_user_ip":"188.230.49.232","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Или мне показалось?</blockquote><br>местами да. но в целом игра сильно другая из-за другой атмосферы и других акцентов. и как мне кажется, во второй части есть действительно крутые ситуации, в частности уровни в музее, загородный особняк, завод игрушек и его обитатели","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/94252","title":"[Обзор] Condemned: Criminal Origins (XBOX360/PC)","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/94252'>\n [Обзор] Condemned: Criminal Origins (XBOX360/PC)\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
местами да. но в целом игра сильно другая из-за другой атмосферы и других акцентов. и как мне кажется, во второй части есть действительно крутые ситуации, в частности уровни в музее, загородный особняк, завод игрушек и его обитатели
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5005357,"comment_pid":null,"target_id":103423,"target_type":"show","user_id":232819,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>игра не работает в разрешении 16:9</blockquote><br>\rкто-то просто ленивый и <a href=\"https://pcgamingwiki.com/wiki/Boiling_Point:_Road_to_Hell#Widescreen_resolution\">плохо искал</a>","comment_text_hash":"37e58b38ffeb3fe0773f46f7c21789a7","comment_date":"2019-02-27 15:47:55","comment_user_ip":"188.163.232.130","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":1,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>игра не работает в разрешении 16:9</blockquote><br>кто-то просто ленивый и <a href=\"/to?https://pcgamingwiki.com/wiki/Boiling_Point:_Road_to_Hell#Widescreen_resolution\">плохо искал</a>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"232819":{"id":232819,"user_name":"Cheshire","show_name":"","user_rating":4.5,"user_register":"2010-09-14 16:33:12","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c25x25/IQB58YqqAwHekXkWUz1SBA/empty_logo3.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/site/logos/c44x44/XtAH0GLme2My3FjwXC1KoQ/empty_logo3.jpg"},"userName":"Cheshire","profileUrl":"/user/Cheshire","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/103423/razbor_poletov_xenus_tochka_kipeniya","title":"Boiling Point: Road to Hell: Разбор полетов. «Xenus. Точка кипения»","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/103423/razbor_poletov_xenus_tochka_kipeniya'>\n Boiling Point: Road to Hell: Разбор полетов. «Xenus. Точка кипения»\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
После прохождения тоже считаю, что игра на 8 из 10ти — но с учётом будущих багофиксов и дополнений. Хороший линейный сюжетный приключенческий шутер с красивым окружением, увы, не прыгающий выше своей головы
Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима
Агааа, особенно после патча 1.1, которые ломает сюжетный(!!!!!!) квест, круто, очень проходимо было
Ах да, ещё оптимизация где-то между «забили польский болт» и «ну вот тут давай сделаем 120 фпс на мощных картах, а в остальных местах будет 50 на любых настройках»
Куча неработающих перков, это вообще какой-то рофл, в чём смысл прокачки?
Элементарно нельзя даже причёску поменять, что уж говорить про остальные аспекты внешности и лица
Кривейшее взаимодействие Ви и неписей, когда ты их захватываешь/добиваешь
Пока что всё больше похоже где-то на раннюю бету. Насколько бы хорошей игра не была, сейчас её техническое состояние вызывает смех через слёзы
Тем не менее это не ранний доступ, не открытый бета-тест, а такой релиз. Тем не менее при всех своих сыростях игра проходима
мазохистское скорее
какое-то очень странное обобщение
нормальное мужское
мазохистское скорее
да ни в чём, всё у игры хорошо
Kingdome come передаёт привет
будто бы вся ценность игры сводится к дурковатой озвучке...
молодцы. игру года правильно выбрали
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
нет, они не иммерсив-симы
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
была надежда, что ты умеешь читать
ноуп. это иммерсив сим, да
нет, это классическя рпг
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
Да ради бога. Объясняй, почему.
Ноу щииит…
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
о, это бесполено. не напрягайся
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим».
Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
нет, они не иммерсив-симы
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
была надежда, что ты умеешь читать
ноуп. это иммерсив сим, да
нет, это классическя рпг
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
Да ради бога. Объясняй, почему.
Ноу щииит…
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
всё правильно, так и есть
к сожалению, могут. не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем». сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня:
От Ultima Underworld до Prey: 25 лет эволюции жанра immersive sim
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
Почему?
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
о, это бесполено. не напрягайся
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим».
Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
нет, они не иммерсив-симы
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
была надежда, что ты умеешь читать
ноуп. это иммерсив сим, да
нет, это классическя рпг
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
Да ради бога. Объясняй, почему.
Ноу щииит…
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
вот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность
нет, не подходит. по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является
Я ж написал, что это частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе.
Я в первом комменте к тому и вёл, что принципы определения иммерсив-сима как жанра настолько размытые, что, руководствуясь ими, можно любую игру со свободой действий/широтой взаимодействия с окружением приписать к иммерсив-симам. Поэтому я и считаю, что называть иммерсив-сим вот прям жанром – немного некорректно, поскольку термин не указывает на базовые геймплейные механики и их формы, а лишь говорит о том, что эти механики системны и корректно взаимодействуют друг с другом. Как написал Iozeph_Kneht, жанром иммерсив-сим считается скорее для удобства, чем как точное определение, с чем спорить глупо, однако предыдущие свои комментарии я писал в контексте прочитанного выше материала, в котором автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром. И если мы примем во внимание этот самый контекст, то окажется, что в первом комменте я лишь пытаюсь донести до автора, что иммерсив-симы не могут «умереть как жанр», поскольку системные игры как концепция вряд ли когда-либо перестанут существовать.
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
всё правильно, так и есть
к сожалению, могут. не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем». сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня:
От Ultima Underworld до Prey: 25 лет эволюции жанра immersive sim
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
Почему?
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
о, это бесполено. не напрягайся
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим».
Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
нет, они не иммерсив-симы
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
была надежда, что ты умеешь читать
ноуп. это иммерсив сим, да
нет, это классическя рпг
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
Да ради бога. Объясняй, почему.
Ноу щииит…
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
это просто разнообразие боевой системы, а не иммерсивность
эм, нет. суть иммерсив сима не только во многообразии возможностей прохождения, игрок не может использовать любой из них и ограничен как навыками, так и инструментами
Иммерсивность, если основываться на тех критериях, по которым иммерсив-сим определяют как жанр, заключается в том числе и в разнообразии подходов к взаимодействию с игровым окружением, т.е. к разнообразию боевой системы в частности.
Суть иммерсив-сима в том, что игра предоставляет тебе определённый набор правил, которые ты можешь использовать по своему усмотрению так, как тебе захочется. Однако это принцип, по которому работает хороший геймдизайн в неколофдютиподобных экшенах.
вот именно. разнообразие боевой системы — это всего лишь разнообразие боевой системы, не иммерсивность
нет, не подходит. по такому припципу любая классовая рпг — та даже любая гонка с разными классами машин — была б иммерсив симом. но не является
Я ж написал, что это частное проявление «иммерсив-симности» – возможность выбирать тот вариант взаимодействия с окружением, который тебе по душе.
Я в первом комменте к тому и вёл, что принципы определения иммерсив-сима как жанра настолько размытые, что, руководствуясь ими, можно любую игру со свободой действий/широтой взаимодействия с окружением приписать к иммерсив-симам. Поэтому я и считаю, что называть иммерсив-сим вот прям жанром – немного некорректно, поскольку термин не указывает на базовые геймплейные механики и их формы, а лишь говорит о том, что эти механики системны и корректно взаимодействуют друг с другом. Как написал Iozeph_Kneht, жанром иммерсив-сим считается скорее для удобства, чем как точное определение, с чем спорить глупо, однако предыдущие свои комментарии я писал в контексте прочитанного выше материала, в котором автор считает иммерсив-сим полноценным игровым жанром. И если мы примем во внимание этот самый контекст, то окажется, что в первом комменте я лишь пытаюсь донести до автора, что иммерсив-симы не могут «умереть как жанр», поскольку системные игры как концепция вряд ли когда-либо перестанут существовать.
это не ограничивается боевой системой. тот же HL2 даёт выбор между привычной стрельбой и манипуляцией физикой (или даже совмещнный вариант), но это всё равно остаётся сплошная боевая система. нельзя тихо обойти или обмануть врагов, нельзя обратить их же технологии против них — с ними можно только воевать
всё правильно, так и есть
к сожалению, могут. не надо путать «иммерсив-сим» с понятием «комплексность игровых систем». сначала хотел тут расписать, почему да как, но есть статья, делающая это лучше меня:
От Ultima Underworld до Prey: 25 лет эволюции жанра immersive sim
Да я и не говорю, что иммерсивность ограничивается боевой системой. Я говорю, что частным проявлением иммерсивности может выступать боевая система, позволяющая устранять противников большим количеством способов. В ХЛ2 импульс способен косвенно наносить урон, что даёт игроку возможность использовать любой интерактивный пропс как орудие убийства. Ты можешь скучно расстрелять противника из автомата, а можешь пульнуть в него банкой с извёсткой, или кинуть гранату себе под ноги, подобрать её и кинуть в противника.
Ну да, потому что ХЛ – не стелс-экшен. Стелс-экшен = иммерсив-сим? Если да, то МГС – это иммерсив-сим? Почему тогда Биошок, в котором стелса нет, считается иммерсив-симом?
Можно. Можно турель, даже враждебную, схватить сзади, принести её к муравьиным львам или крабоголовым, и она будет по ним стрелять. Можно шаровую мину во врагов баскетболить. Можно энергетические шары выбивать в сторону противников. В конце игры можно выдрать гравипушкой монитор с говорящей головой и пульнуть его в комбайна. Или грабнуть комбайна и пульнуть его в другого комбайна.
Если обратиться к научным работам по классификации видеоигр, то нет, не является, в том числе из-за того, что их авторы во всех известных мне случаях «комплексность» и «системность» как параметр даже не рассматривают.
Почему?
Иммерсив-сим – это и есть сложная и комплексная игровая система, элементы которой способны влиять друг на друга, и в твоей статье об этом чуть ли не прямо говорится.
Укажи, в каком конкретно месте статья должна меня переубедить, что «иммерсив-сим» и «комплексная игровая система» — это разные понятия, потому что я вообще не нашёл в ней утверждений, которые бы противоречили тому, что я писал ранее.
нет. для иммерсив сима этого недостаточно
нет конечно. но зачастую стелс — часть иммерсив сима. не везде, конечно, в Систем Шоках и Биошоках нет стелса, но они предлагают другие интересные механики
нельзя. всё тобой перечисленное просто часть боевой сиситемы, но не иммерсив сима
доброе утро. ты значит плохо с материалом знаком и не тех авторов читаешь
потому что все крупные иммерсив симы провалились в прожаде и сейчас поставлены на паузу. вся надежда на Bloodlines 2
о, это бесполено. не напрягайся
ты берёшь просто любую комплесную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возводшь её к иммерсив-симу — что в корне неверно. последний Прей — это иммерсив сим, где у тебя большая территория для изучения, разыне способы прохождения через локацию в зависимости от твоих предпочтений и существенные ограничения (ты не можешь быть хорошим и одинаково успешным во всём). в ХЛ2 у тебя линейное повестование с прямыми уровнями и просто разнообразная боёвка, вот и всё
Ты значение слова «частный» понимаешь? Одним из проявлений. Одним из. Сколько раз мне нужно это повторить, чтобы до тебя наконец дошло?
Хорошо. Что такое «иммерсив-сим»? Сколько раз я этот вопрос задавал, столько же раз в ответ получал либо молчание, либо что-то в стиле «это и всё сразу и ничего конкретно». ГТА – иммерсив-сим? Сталкер – иммерсив-сим? Вотч Догс 2 – иммерсив-сим? МГС5 иммерсив-сим? Дез Стрендинг – иммерсив-сим? Скайрим – иммерсив-сим? Какие конкретно жанровые свойства позволяют выделить «иммерсив-сим» в отдельных жанр?
Ты контекст дискуссии улавливаешь? Ты написал: «нельзя обратить их же технологии против них», на что я ответил: «можно» и привёл тебе конкретные примеры обращения технологий комбайна против них самих. Причём здесь то, что это часть боевой системы?
А раньше они никогда по продажам не проваливались? Иммерсив-симы (по крайней мере те игры, что официально ими считаются) – это сложные нишевые продукты для очень узкой аудитории, которая в играх любит не тупа чилить и отдыхать, а много и усердно думать. Они не окупались с того момента, как были придуманы, и тем не менее раз в пару лет новый иммерсив-сим да выходит. Тоже самое касается ртсок, которые «оооо ужас мертвы!», но при этом вроде выходят, и вроде даже регулярно.
Можно конкретно, какие иммерсив-симы были поставлены на паузу? Бладлайнс 2 в разработке; у Аркейнов, помимо Deathloop, ещё какая-то вещь в производстве; Пятый Вор не находится в разработке, чтобы быть поставленным на паузу; Систем Шок 3 и ремейк в разработке. Остаётся Деус Экс, который задвинули в дальний ящик. И где здесь «все иммерсив-симы поставлены на паузу»?
Лол, на кой ты мне тогда её скинул?
Последний Прей – это экшен c элементами рпг. Финита.
New Vegas – это иммерсив-сим? Потому что твоё описание под неё просто идеально ложится.
Начнём с того, что я не «беру любую комплексную систему, вроде боевой системы ХЛ2, и возвожу её в абсолют» (что ты подразумеваешь под «возведением в абсолют»?). Я беру игру как совокупность игровых механик, проверяю, насколько комплексными и взаимообусловленными эти механики являются, сравниваю с тем, как это работает у официальных представителей жанра иммерсив-симов, и на основании всего этого буллшита делаю вывод о том, подходит ли игра под понятие «иммерсив-сим».
Далее. В понимании большинства Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим. Я её иммерсив-симом не считаю, однако, со слов тех людей, которые доказывали мне, что Халф-Лайф 2 – это иммерсив-сим, возможность использовать физику в качестве объекта взаимодействия игровым миром является фактором, определяющим эту игру как иммерсив-сим. И я называю её иммерсив-симом исключительно с позиции тех людей, которые её к ним причисляют, с целью показать, что любую комплексную игру можно назвать иммерсив-симом, а значит, добрую четверть всех компьютерных игр можно в той или иной степени причислить к иммерсив-симам, и при этом одна игра будет рпг, другая – шутером, третья- стелс-экшеном, а четвёртая – симулятором ходьбы, а это значит, что выделять иммерсив-симы в отдельный жанр – это бред в той же степени, в какой степени будет бредом выводить «триплэй» в отдельный жанр.
нет одного из проявлений. боевая сиситема не делает из игры иммерсив сим
это вопрос к тебе самому, зачем ты из раза в раз повторяешь одну и ту же глупость
нет, они не иммерсив-симы
дэус экс, вор, аркс фаталис, новый прей, дизонорды, биошок или его наследник, ультима. систем шок 3 предывает в производственном аду, а римейк оригинала — просто дословный римейк для фанатов
была надежда, что ты умеешь читать
ноуп. это иммерсив сим, да
нет, это классическя рпг
нет, только лично в твоём. ХЛ2 никогда иммерсив-симом не был
нет, нельзя. ХЛ2 — не комплексная игра. это линейный шутер с навороченной боёвкой, не более
триплэй — это размерность бюджета игры. иммерсив-сим — отдельное направление игр
Ты видишь разницу между целым и частью целого?
Потому что ты в упор не желаешь понимать, что я пишу. Я два раза разжевал тебе, что я имел в виду, и ты всё ещё продолжаешь настаивать на том, что «боевая система» ≠ «иммерсив-сим», хотя я с тобой по этому поводу даже не спорил.
Ясно. Почему? Потому что в википедии и на метакритике они так не охарактеризованы? Или потому что ты так сказал? Ты можешь вместо своего жидкого остроумия объяснить мне наконец, что такое иммерсив-сим?
Деус Экс – да. Вора нет даже в плоскости дизайн-документа, что наводит на вопрос: как разработка несуществующей игры может быть поставлена на паузу? Прей и Дизонореды делают те же люди, что и Deathloop, и у этих людей, как я уже написал, помимо Deathloop, в разработке находится ещё одна игра. У них есть бюджет, время и кадры для производства ещё двух игр? Не думаю. Новый Биошок, по слухам, разрабатывается. Новая У: А в принципе не находится в разработке, по крайней мере официально. Ремейк Систем Шока строится на концепции оригинала — и что дальше? Это отменяет тот факт, что игра является иммерсив-симом? Систем Шок 3 в производственном аду, окей, но ты написал, что иммерсив-симы на паузу поставлены. Систем Шок 3 на паузу поставлен? Нет. Остальные перечисленные выше иммерсив-симы на паузу поставлены? Нет, исключая Деус Экс, который заморожен. Так что заканчивай нести чушь.
Давай ты либо начнёшь в конструктив, либо мы закончим наш диалог, потому что я пытаюсь вести с тобой аргументированную дискуссию, а в ответ получаю лишь вялые потуги в остроумие и попытки набить себе авторитетности односложными неаргументированными отрицаниями.
Да ради бога. Объясняй, почему.
Ноу щииит…
Окей, я тебя понял, как скажешь, ХЛ2 не является комплексной игрой. Лол.
а зачем ты приводишь в пример часть целого, если это к целому никак не относится?
в той статье с дисгастингмэн было чётко это расписано. можешь ещё поискать мысли Уоррена Спектора на этот счёт
всё правильно — серия поставлена на паузу
это не дизонорд и не прэй, а разрабатывать они могут много чего
им не занимается Кен Левин, так что мимо
то же самое — серия стоит на паузе
это просто старая игра в новой обёртке, а не новая разработка
его будущее туманно, а учитывая результат их предыдущей работы, Underworld Ascendant и имеющиеся данные о 3м СС, там всё плохо. так что да, считай, пауза
ага
нет, ты пытаешься проталкивать своё неправильное мнение
не обязан
хорошо, что ты наконец-таки это понял
Зачем ты продолжаешь по десятому кругу прогонять свой дегенеративный бред про боевую систему и иммерсив-симы, если я уже десять раз тебе буквально на пальцах объяснил, что я имею в виду?
А они обязаны лично для тебя разрабатывать новый Дизоноред и Прей? У них один иммерсив-сим находится на финальной стадии разработки, другой на стадии предпродакшена. Чего тебе ещё надо?
Очевидно, что Кен Левин делал предыдущие Биошоки в одно рыло, и если он не причастен к игре, в названии которой есть слово «Биошок», значит эта игра получится гамном. Вас понял.
Ремейк второго Резидента — это старая игра в новой обёртке, или всё-таки новая игра, использующая концепции старой игры? Потому что ремейк Систем Шока делается по той же схеме, что и РЕ2р.
Окей, то есть, она разрабатывается, но моя ректальная чакра подсказывает мне, что получится гамно, значит «игра на паузе». Логично.
Как скажешь. Ты своё мнение конечно же ни разу не проталкиваешь, а рубишь как есть правду-матку, основанную, правда, ни на чём и подкреплённую ни чем, но если преподносить её с полным уверенности каменным лицом, сдабривая пафосными лексемами, вроде «будущее туманно» и «возводишь в абсолют», то глядишь никто и не заметит, что это какой-то буллшит.
В таком случае иди лесом, я не вижу смысла дальше с тобой дискутировать.
но он же твой, не я про боевую систему затираю
к обеим IP не планируется продолжений, а о новых ничего неизвестно
кто-то, явно не автор серии, что-то может быть делает по Биошоку. пока что ничего хорошего в этом нет
римейк СС — дословный римейк оригинала, а не его переделка
именно так. потенциально херовая игра мне не нужна
есть давно определившие жинр игры, остальные игры в этот жанр не попадают, хоть местами они и родственны. вот и всё, тут спорить и доказывать нечего
набежал, вбросил, до всех долепался, теперь ещё и посылаешь. милаха :-*
Я прав, но свое мнение аргументировать не собираюсь
Не вижу разницы между «разработка игры на паузе» и «игра выйдет, но будет г*вном»
Сам несу не аргументированный бред, но обвиняю в этом других
Не могу назвать ни одной черты, отличающей иммерсив симы от игр других жанров, но невозбранно считаю его отдельным жанром
Чувак, ты такой афигительный. И почему я так не умею?
не ко мне, а к теме же
Кстати, а почему Ластофас не иммерсив сим? Все необходимые признаки присутствуют. Или вот Хитмен например — чем не иммерсив сим? Или серия Бэтмен Аркхем?
Или обратный вопрос: почему Сиф это иммерсив сим? Там ведь нет геймплейного разнообразия, там все построено вокруг стелса. Боевка примитивная и неудобная и проходить игру с ее помощью нереально. А больше ничего особо и нет
Но всеравно ты тролль. Толстый и зеленый))
Удачи с будущими обзорами!
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей.
И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
Удачи с будущими обзорами!
Думаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы.
Технически у тебя хорошая грамотность, и слушать\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\посмотрю твои новые работы
В игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней
Он не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ
Нет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился
Не стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват
Я согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию
Doscussable. Зависит от материала
Возможно если бы разработчики занимались больше сюжетом а не разъездам по Карпатам и Одессе то получилось бы сделать более глубокий и полностью раскрытый сюжет. Но имеем то, что имеем.
Вообще, у меня складывается ощущение что игру резали, и очень сильно. И просто 1-й трети игры не хватает, как раз тех моментов что закрыли бы дыры игры. Ведь если судить по ранним интервью персонаж должен был очнуться в нижних отсеках корабля и пробиться на самый верх, так же по сюжету мы должны были собрать тепловую пушку… Но что-то заменили, а что-то и вовсе вырезали.
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей.
И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
Удачи с будущими обзорами!
Но всё же как обзорщик ты провтыкал некоторые вещи, да и получилось несколько поверхностно, у тебя нет интересных размышлений. Всё же отмечу пару твоих фак-апов:
совершенно естественная реакция. дядька десятки лет рулит кораблём и катается по закованному в лёд морю, а тут какой-то прыщ с суши приходит и начинает его учить что делать
автор, ты явно невнимательно играл и слушал. Капитан мог провести кораблю через ледники, если б ему в самом конце не помешали Чиновник и Тюремщик
поздравляю, ты открыл для себя жанр «Мистика». непонятность и недосказанность — вполне привычные и нормальные вещи. к тому же, через них и строится ощущение чуждости, иррациональности и неестесвенности того места, куда попал герой
хехе, это очень короткий обзор на самом деле
Сейчас попробую ответить на все приведенные аргументы.
Это как по мне вопрос практики, ведь это мой первый текстовый-видео обзор. Так что, на всё время и практика, и конечно же критика (но объективная, а не просто необдуманный хейт). Ведь критика это одна из тех вещей благодаря которой можно стать лучше.
Ну для начала, о жизни персонажа нам неизвестно ничего. Так что сколько лет он круизит по льдам нам неизвестно. Но можно примерно высчитать.
Действия игры происходят в 1978 году на Ледоколе «Северный Ветер» и он относится к типу Арктика. А если верить вики, то первый ледокол типа Арктика был спущен на воду 1972 году. То есть именно на этом ледоколе капитан не дольше 6 лет. Возможно, я загнался, но как я знаю из кучи прочитанного и просмотренного материала авторы хотели относительной аутентичности, связанной с судном.
И насколько я знаю это не «какой-то прыщ с суши», а старший помощник командира корабля (в разговорном просто Старпом). Должность, до которой так же надо дослужить. И я думаю, что это явно не глупый человек, и в данном случае Эго капитана всё же было виновато в произошедшем.
Я всё внимательно играл и слушал. Но я сужу всё же с точки зрения логики, ведь это нормально что они начали паниковать что капитан наделает глупостей, ведь он никого даже не предупредил.
Я знаком с этим жанром уже достаточно давно, и прекрасно понимаю что некоторые фрагменты могут умолчать или не показать что бы укрепить атмосферу. Но тут же просто не понятно как работает их мир, мало что объясняется. А если сказать точнее, то вообще ничего не объясняется. Взять для примера ту же Amnesia, на первый взгляд сюжет кажется странным и запутанным, но стоит чуть вчитаться в записки и диалоги, то выстраивается паззл. А тут же есть коробка но без пазлов внутри.
Больше не значит лучше.
А вообще для меня как не опытного обзорщика — это длинный рассказ. Субъективное мнение так сказать.
Думаю, что начитанность и постоянное обучение тебе дадут большей пользы.
Технически у тебя хорошая грамотность, и слушать\читать обзор приятно. Но анализ местами всё же скатывается в «мне понравилось\не понравилось», а хотелось бы собственных размышлений или интерпретаций. Я желаю тебе только упорства в твоей деятельности, и я с удовольствием почитаю\посмотрю твои новые работы
В игре упоминается, что корабль несколько десятков лет куралесил во льдах, и Капитан им так или иначе управлял всё это время. Не помню точно, там надо переслушать монолог Инженера в момент замены стержней
Он не плавал с Капитаном всё время, он на корабле недавно, он обладает полномочиями, но для Капитана это чинуш, пришедший на корабль, чтобы закончить его судьбу, и не проявивший должного уважения самому капитану. для Капитана он именно прыщ
Нет. проблема в Старпоме. Он сам — гость во владениях старого властного Капитана, а с таким человеком надо считаться. И вместо того, чтобы нормально пообщаться с человеком с тяжёлым характером, Старпом решил напирать на свою должность и статус. За что и поплатился
Не стоит. Старпом не повёл себя мудро, из-за чего справоцировал конфликт — абсолютно нормальный, возникший на эмоциональной почве. Да и как оказалось, обретённая власть над судном никак ему не помогла. Ведь когда Старпом встал за штурвал, что он сделал? Дал команду назад, потому что не знал, как провести корабль через опасную зону. На что ему кто-то из рубки сказал, что это опасно. Старпом пригрозил трибуналом за невыполнение приказа — и получил аварию реактора. Сам виноват
Я согласен, что некотоыре вещи непонятны — типа того же Хроноса — но в общем недомолвки так и задуманы. Такова воля автора, тут остаётся только принять её. или постараться дать свою интерпретацию
Doscussable. Зависит от материала
Возможно если бы разработчики занимались больше сюжетом а не разъездам по Карпатам и Одессе то получилось бы сделать более глубокий и полностью раскрытый сюжет. Но имеем то, что имеем.
Вообще, у меня складывается ощущение что игру резали, и очень сильно. И просто 1-й трети игры не хватает, как раз тех моментов что закрыли бы дыры игры. Ведь если судить по ранним интервью персонаж должен был очнуться в нижних отсеках корабля и пробиться на самый верх, так же по сюжету мы должны были собрать тепловую пушку… Но что-то заменили, а что-то и вовсе вырезали.
то, что касается мистики — да. но сам сюжет там очевидный
не, сюжет там законченный, а линия главных лиц корабля раскрыта. вопросы к мистической части по большей части не все требуют ответа — в этом и её суть, никто не обязан объяснять загадочное место и его правила (см. Control). хотя подводки к Кроносу действитено не хватает
геймплейно явно это видно. обилие боеприпасов и бесполезность ближнего боя после первого часа игры явно указывает на то, что баланс изначально был другим, типа как в Condemned. так же удручает, что одновременно редко когда на тебя нападают хотя бы вдвоём не говоря уже о более крупных потасовках. сигнальная ракетница так же теряет свою ценность ввиду почти полного отсутствия аммуниции под неё. а та пушка, что работает от сосулек, была внесена уже патчем (в релизной версии её не было) — и она имбалансно читерская
Ну в моём понимании сюжет это компиляция всего и мистической составляющей и линии персонажей.
И если мне память не изменяет, то в недавнем дополнение немного да объяснили суть что это вообще за агентство откуда оно взялось и т.д. Но воздержимся от спойлеров, ведь многие могли ещё не играть. Да и в любом случае Control плохой пример, ведь это опять же один из пазлов большой вселенной, и там всё делается с заделом на будущее, и поэтому недомолвки с учётом того что они будут раскрыты потом вполне обоснованы.
Согласен, потому что я забыл её даже в обзоре упомянуть, и вспомнил о ней только когда уже заливалось видео на ютуб.
Удачи с будущими обзорами!
не совсем так. оригинальная версия — да. ещё через официальный донгл можно было подключаться.
а обновлённая версия, которая вышла с появлением S и X версий прставки, имеет в себе несколько улучшений. в частности, контроллер может спокойно коннектиться к любому устройству на 10ке с блютусом, а через шнур можно даже использовать звуковой разъём для наушников
зачастую это сложнее, чем может показаться. тот же Blood переписывали полностью с нуля, т.к. не было исходников
как раз нет. KEX — это, грубо говоря, обертка (фреймворк) для оригинального движка игры. Он берет на себя функции работы с памятью, операционкой, устройствами ввода-вывода, поэтому он легко портируется на разные системы. он легковесен, открыт и расширяем, в него можно добавить без труда современные рендеры типа Vulcan. код же самой игры зачастую остается неизменным
нормальный Пумба, не надо. Да и детализированный свинолюд обалденно выглядит
что поделать, если автор высказывания недалёк
знаю. молодец, что это понимаешь
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
это глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации.
да и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно
Пруфов пока маловато.
Ого! Никогда такого не было! И вот, опять…
что поделать, если автор высказывания недалёк
знаю. молодец, что это понимаешь
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
нет. о какой инновационности или первенстве может идти речь, если такое направление банально не развито
что-то я не вижу обилия больших и дорогих метроид-шутеров
— идею не назовёшь инновационной
— обилие больших и дорогих
Это разные вещи. Идея просто не впервые в мире используется, а конкурентов в этом плане не особо.
нет. о какой инновационности или первенстве может идти речь, если такое направление банально не развито
Когда выйдет — там и видно будет. Вдруг там майндфак вселенского масштаба в сюжете? Хотя как мне лично кажется, главный спойлер уже был тут, в комментах — про пистолет-директора.
это глупое и недалёкое высказывание. суть же не в уникальности, а в реализации.
да и к тому же, метроидвания-не-опенворлд, сделанная технически круто, про телекинетические силы — это довольно самобытно
Пруфов пока маловато.
Ого! Никогда такого не было! И вот, опять…
что поделать, если автор высказывания недалёк
знаю. молодец, что это понимаешь
ясен пень, игр же от крупных студий в таком ключе нет
последние нормальные две экшен-игры на эту тему вышли 15 лет назад, и эта тема до сих пор непопулярна. поэтому глупость про «было-не было» совсем нерелевантна
местами да. но в целом игра сильно другая из-за другой атмосферы и других акцентов. и как мне кажется, во второй части есть действительно крутые ситуации, в частности уровни в музее, загородный особняк, завод игрушек и его обитатели
кто-то просто ленивый и плохо искал