Как должен выглядеть идеальный сиквел? На самом деле есть несколько различных способов для создания хорошего продолжения. Сегодня, на примере The Evil Within 2, мы разберём один из самых рискованных подходов.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
В любом случае, спасибо за обзор.
Так для казуалов она сделана, или для кого? В первой игре — да, пули иногда летели куда то вкривь. Здесь же никаких проблем с попаданием не испытывал, просто нужно нормально целиться, а не палить во все стороны.
Сначала говоришь что крафт не нужен, а потом жалуешься что боеприпасов мало. На «классическом» уровне сложности у меня к пятой главе скопилось 300 пороха — стреляй не хочу. Частенько случалось что не хватало места подбирать патроны.
Надо было дымовой болт проапгрейдить. Но зачем, ведь крафт и прокачка на 80% не нужны.
А что вообще такое сюжет, по вашему мнению? Сюжет это когда все персонажи бегают вместе с героем и одновременно с этим болтают на глобальные темы и регулярно дают новые цели?
Тык!
Васе спасибо за обзор.
Если сюжета нет, то какой смысл жаловаться на спойлеры??? Тут явно какая-то своя атмосфера, не дружащая с логикой…
Я все же предлагаю вам изучить настройки подробнее, особенно настройки управления…
Я тебя расстрою, но даже с прокачанными перками на «тихое» перемещение бегом, тебя будут детектить, это особенность игры, подбежать/подойти к врагу вплотную, чтобы тихо убить НЕЛЬЗЯ, тем более что и убить тихо можно только приседая, и скорость перемещения тут никак ни на что не влияет, хочешь, чтобы не детектили — крадись приседя.
По «убить спящего сразу» еще можно согласиться, я тоже недоумевал, почему не могу затоптать его сразу, с другой стороны «затоптать ногой» — почти ультимативная атака, убивающая с одного удара, даже если урона не было (например если электроболтом шарахнул по врагу), при этом если так случилось, что рядом упали 2 зомби, то обоих убьет нахер. А вот с патронами… проверь свой шаим. Даже на стримах Вася с геймпада весьма отлично справлялся, тем более в упор…
А вот тут и начинается самая мякоть, связано это и с твоим же утверждением, что прокачка не нужна, потому что она как раз и нужна, чтобы эффективнее убивать врагов в стелсе, экономя патроны для самых жарких стычек. Дальше больше: ты не можешь убивать в дыму противников, потому что… не прокачал дым-болты ))). «Ведь прокачка не нужна», верно? )
Стрелочка отключается в настройках интерфейса, снова — внимательно изучайте настройки. Укрытия более чем нужны — снова все дело в том, что «ненужная прокачка» нужна, так один из самых полезных перков «Хищник» работает как раз из укрытия. Но даже без него укрытия нужны, в том числе и для обхода боя, который не всегда нужен, ведь «патронов то мало».
В целом очень странно жаловаться, что в игре жанра Survival Horror, приходится заниматься Survival, то есть выживать…
Тащемта классик сложнее кошмара…
В начале игра завораживала: нововведения вроде побочных квестов интриговали, хотелось вдоль и поперек оббегать Юнион (<spoiler title=«стабильный „виртуальный город“ внутри STEM, вот это да!»>), навешать люлей местным злодеям, спасти кого только можно, собрать все травки, крафтить крафтить крафтить… Мне это действительно понравилось! В отличие от первой части, где радуешься каждой коробочке с патронами и каждой бутылочке зеленой слизи, можно взять процесс в свои руки. Прогресс, , все дела. Сам бой стал приятнее, пули летят куда ты их отправляешь, скрытные атаки работают хорошо. Себастьян тоже стал проворнее. Короче, изменения в техническом плане не вызвали нареканий.
А теперь — что не понравилось. И оно почти все идет под спойлер, потому что то самое невероятное раздражение у меня вызвал сюжет. <spoiler title=«Во-первых, фраза „Я должен спасти Лили“ и ее производные „Где же Лили?“, „Ему нужна Лили!“, „Лили, я иду!“ начали вызывать у меня рвотные порывы уже на середине игры. Чесслова, желания спасти джозефовы очки у меня было больше, чем эту девчулю. Бесхарактерный болванчик с красивыми глазками, мотивация спасать которую у меня ограничивалась: „Себастьян, только ради тебя“. Во-вторых, где тот бравый хладнокровный детектив, вставляющий свое „ватзафак“ на любое шокирующее зрелище? В начале игры поясняют — спился и ушел в себя. А я отвечаю — ВАТЗАФАК?? В-третьих, постоянные душеизлияния могут проканать за сюжет в мыльной опере, а никак не в хоррор-игре. В первой части между персонажами было гораздо больше отношений, чем диалогов, и все было зашибись. Вместо них можно вставить крутого монстра, который расскажет о проблемах персонажа красноречивее слов. Кстати, в-четвертых, ни одного оригинального монстра — зомби, горящие зомби, вонючие зомби, вариации Лауры, Тени, Сейфоголового, Амальгама Альфы, а одной главе — некоторые из них самих (серьезно???). И, наконец, в пятых, мало кто станет спорить, что Рувик был образцовым злодеем — его можно было ненавидеть и жалеть одновременно, нам давали узнать о нем очень много, весь STEM вопил о его безумии и обаянии. Стефано и Теодор хоть и выглядят устрашающе, по факту довольно плоские. „Я плохой, потому что плохой.“ Ну окей, лови электроболт, а я пошла.»>
В итоге получилось, что в плане геймплея я была удивлена приятно. Поэтому я не считаю игру однозначным провалом, просто она немного другая. Обоснованно другая. Возможно, мне даже хотелось бы, чтобы этого «другого» было побольше. Юниона побольше, второстепенных персонажей, квестов. В плане сюжета — простите за резкость, плевок в лицо. Ощущение, что даже не старались. Вкусовщина, субъективщина — но ощущение есть. Но все же интересно, что будет с серией дальше.
Та же Засада, будучи разблокируемой где-то за 15к геля в сумме, дает со старта куда больше читерского эффекта (с учетом того, что использовать ее можно на врагов, которые уже заметили игрока).
Самое лучшее в обзоре, как по мне, это именно спойлер фри формат (даже футажи ни о чем не говорят). Отличная идея, что решил сравнить с предыдущей частью (немного теории никогда не повредит) и то, что пишут на счет «мало того сказал», «мало этого» — что не дай, что не скажи, всё равно найдутся недовольные. Ещё раз огромное спасибо за превосходный обзор!
P.S. Пойду наконец-то записи стримов посмотрю, моё ведро, которое люди называют ноутбуком, не потянет игру:(
P.P.S. Второй ролик с разбором сюжета «Злого нутра» когда?:)
По сравнению с первой игрой на каждый шаг вперед был сделан шаг назад. Дизайн уровней более шаблонный и банальный, главного героя редизайнили в худшую сторону, злодеи убогие, сюжет плохой. Мобиус вообще в унитаз слили.
1. Сюжет — штамповка. По колдовать могли. Хороший пример Silent Hill. 1 от 2 оч. сильно отличаются. Даже при раскрытых картах.
2. Монстры. Дизайн местных тварей… слабенький. Оригинал дал всем прикурить.
3. Атмосфера. Игра потеряла свою мрачность. Цветовая гамма не торт.
Игра хорошая, но это не horror.
Первую часть, на момент выхода, буквально вымучал. Хотя позже, приобретя DLC по скидке, прошел их не без удовольствия.
Анонсом сиквела сильно вдохновлён не был и думал что скорее всего пропущу. Но уже после первого стрима StopGame пересмотрел своё отношение к игре. Лично для меня все случившиеся изменения пошли в плюс.
Так что, не судите игру не попробовав. И даже если Вас отпугнула первая часть, дайте сиквелу шанс.