27 сентября 2017 27.09.17 86 36K

Divinity: Original Sin II: Видеообзор

 

В обычной RPG ты кидаешь самое своё мощное заклятие во врага. В Divinity: Original Sin 2 ты можешь по полчаса сидеть и считать: кого заденет заклятие, кого не должно задеть, как избежать ответного урона, сколько своих накроет ударной волной. Ты уже почти готов заказать анализ эффективности перка в каком-нибудь НИИ. А потом вокруг разливается некропламя. Обожаю запах некропламени поутру! И в этом обзоре вы поймёте почему.

Оценка игры
Выбор Stopgame

Поддержи Стопгейм!
4.5
2 563 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Келебро теперь главред, так что привыкай к пустословному трындежу)
Этот обзор не уровня СГ. Некоторые обзоры и после с удовольствием пересматриваю, а этот выключил на моменте про спойлер и включать уже не захотел.
Но тут все выше уже описали в принципе.
Лайк конечно поставлю но… Обзор чересчур сумбурный, конкретика перемешанная с шутейками, очень сильно портит понимание хороших и плохих сторон этой игры. Возгласы и эмоции, в место объяснения. Извини мы как-бы смотрим обзор, а не кусок из стрима. Но как-бы то ни было, я желаю удачи тебе, и поработай над сценарием обзора.
Всегда любил обзоры на сг, но этот честно меня огорчил. Кроме просто лютейшего спойлера (а я такой наивный думаю, что уже почти прошел первый акт и ничем меня не удивить) и довольно спорных шуток, крайне пригорело от пары матюков в обзоре. Я к матам к месту в масс медиа отношусь нейтрально и даже положительно, но незапиканные маты в стопгеймовском обзоре рвут мне шаблон.
Я чего-то не понял, но зачем в обзоре нужен этот спойлер? Для обзора он не несёт совершенно никакой полезной информации, для человека не игравшего — спойлерит, как ни странно, сюжет, а если человек знает о сюжетном повороте, значит он уже купил игру и уже успел в неё поиграть, следовательно, он знает о повороте, и спойрелить ему — бессмысленно. Опять же — зачем он там нужен? Спойлер ради спойлера?
Дикция не ахти, но текст обзора написан очень даже недурно. Вот конечно использование геймплея с геймпада очень режет глаз, я хоть и предпочитаю использовать геймпад там, где есть такая возможность, но не в такой игре, где чуть ли не половину времени проводишь в копаниях в инвентаре.
На тему озвучки присоединюсь, но как мне кажется дело тут не в голосе и дикции, а в работе со звуком — его то ли не чистят, то ли чистят мало, то ли не так чистят, то ли микрофон совсем какой-то не такой.
Несмотря на это, как по мне, сам обзор хороший. Вайн по поводу того, что озвучивал обзор «какой-то шепелявый ноунейм» — будет, но претензии к самому тексту обзора рядовому зрителю придумать будет сложно.
Скажем так: Хатико ждал — и ты подождешь.
Игра супер играю с удовольствием но обзор кошмар я ожидал от СГ лучшего.
Ну, а тем кому бы она зашла — банально не имеют времени для того, чтобы поиграть или хоть в какие-то приличные сроки закончить обзор.
Келебро разве не обещал, что в обзоре будут ответы одного из разработчиков на претензии к игре? Хотя бы стрим с разработчиком будет? Или просто стрим по игре?
Кроме просто лютейшего спойлера

Там же вроде на время спойлера автор на экран повесил плашку спойлер алёрта.
Что значит пустословный трындеж главреда? Ты хочешь сказать, что… не стоит ждать обзор Fallout: New Vegas и истории серии Assassin's Creed и Mass Effect?
Честно говоря даже я не выдержал. Игра просто невероятная, лучшая рпг (а может и игра) года. Но вот обзор… После «туда низя, суда низя» выключил. Сорян, видимо, со мной что-то не так.
Поддерживаю, но, думаю, есть и ещё одна причина. Как говорил Иван, катаясь на деревянном толчке, в недавнем стриме, на СГ игра попросту большинству не зашла. Ни первая, ни вторая часть, соответсвенно.
Ты из тех кого за ручку нужно вести? Нажал на квест и показывает куда бежать? А своей головой думать? Проявить смекалку, почитать книжки, выслушать диалоги внимательнее, нее?
несерьезность повествования

Это фишка Ларианов еще с первых частей Divinity.
не было сказано куда идти и я путался, а желания разбираться не было

Зачем вообще садится в подобные игры с таким подходом? Вся соль Original Sin и заключалась в экспериментировании игроками над аспектами игры, как в сражениях, так и в квестах.
Женя, дружище, информационная насыщенность обзора отличная, никаких нареканий, согласен с оценкой, спасибо за спойлерную тревогу, НО! Две проблемки: дикция и монотонность.
Поработай над тем и над другим. Хотя первое со временем и исправится, то второе уже посерьезнее. Интонации, акценты, игра голоса — вот этого всего не хватает, отчего, к примеру, вьетнамский флэшбек звучит не так круто, как мог бы. Я в тебя верю, парниша, ты смогешь :3
Выбрали того, кто готов был пройти игру до конца, а не сделать обзор на первый акт (я надеюсь, что спойлер подтвержден прохождением игры до конца, иначе это даже не спойлер а догадки).
Читай также