В обычной RPG ты кидаешь самое своё мощное заклятие во врага. В Divinity: Original Sin 2 ты можешь по полчаса сидеть и считать: кого заденет заклятие, кого не должно задеть, как избежать ответного урона, сколько своих накроет ударной волной. Ты уже почти готов заказать анализ эффективности перка в каком-нибудь НИИ. А потом вокруг разливается некропламя. Обожаю запах некропламени поутру! И в этом обзоре вы поймёте почему.
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Но тут все выше уже описали в принципе.
Несмотря на это, как по мне, сам обзор хороший. Вайн по поводу того, что озвучивал обзор «какой-то шепелявый ноунейм» — будет, но претензии к самому тексту обзора рядовому зрителю придумать будет сложно.
Там же вроде на время спойлера автор на экран повесил плашку спойлер алёрта.
Это фишка Ларианов еще с первых частей Divinity.
Зачем вообще садится в подобные игры с таким подходом? Вся соль Original Sin и заключалась в экспериментировании игроками над аспектами игры, как в сражениях, так и в квестах.
Поработай над тем и над другим. Хотя первое со временем и исправится, то второе уже посерьезнее. Интонации, акценты, игра голоса — вот этого всего не хватает, отчего, к примеру, вьетнамский флэшбек звучит не так круто, как мог бы. Я в тебя верю, парниша, ты смогешь :3