Игр про выживание, где от вас требуется не только бегать по заброшенным домам и прятаться от зомби, но и следить за неким, пусть и маленьким, но социумом, не так много. Возможно, именно это привлекло внимание многих к такому скромному проекту, как Impact Winter. Что ж, давайте заглянем внутрь и попытаемся понять — стоит ли игра ознакомления?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Единственное что бесило это «стимулятор НЯНЬКИ(ну или бати)» в экстремальных условиях, где никто и ничего без ГГ поесть или попить не может. Надеюсь это исправят хоть как то.
А я их и не ругал вообще-то
Это я к тому, что можно после длительного перечисления чего бы там ни было закончить предложение. Как в самом начале на словах "… вымрут все слабые духом!" (звучит мощно), так и в самом конце при перечислении технических проблем (и так многое сказано).
Причем у обеих игр проблемы схожи:
1) Малый рюкзак (сшить/найти просторней нельзя?)
2) Постоянная потребность посещать 1 место по 2-3 раза, неужели ни один из жителей дома не может помочь? Причем в данной игре вы конкретный персонаж (хорошо, они боятся и тд. можно понять), в то время как в TWOM любой из жильцов может пойти в ночную вылазку. (от этого еще больше спрашиваешь «почему не пойти в локацию в 2м? Там чисто, тупо принести ресурсы»)
3) Надо кормить и обогревать здание. Вот только в 1м случае это происходит параллельно прогулкам гг (что выглядит крайне глупо, персонажи голодают когда вокруг еда), в то время как в другой игре это 1я стадия дня, ты все равно вернешься, отдашь приказы во время дня, а к вечеру соберешь человека на вылазку и уйдешь оставив кого то в охрану.