5 сентября 2016 5.09.16 76 22K

Fallout 4: Nuka-World: Видеообзор

Играл на Sony PlayStation 4
 

Линейка DLC для Fallout 4 стала неприятным сюрпризом для многих: практически половина вполне платных дополнений предлагает не новые приключения для героя, а расширяет возможности местного строительства. Тем не менее в Far Harbor стало видно, что авторы пытаются исправить косяки собственной игры. Удержало ли заданный курс дополнение про парк развлечений? Узнаете из нашего обзора!

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Fallout 4: Nuka-World

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
30 августа 2016
304
3.0
276 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Боже, дай боссам Bethesda мозги, дабы те отдали серию Obsidian — лучше них Fallout никто не сделает.
Скучное длс. Думаешь такой вау теперь я босс, а на деле больше похож на шестерку которую гоняют по заданиям какие-это бичи
С каких пор Wasteland 2 стал хорошим проектом?

С релиза тащем-то. А с выходом «режиссёрки» всё стало ещё лучше
Погоди, ты ещё не всем поселениям помог.
Я не знаю, про какое позиционирование ты твердишь, очевидно, что как бы Wasteland и Fallout — это серии-побратимы. Говоришь одно и подразумеваешь второе, как близкий аналог. Поэтому Wasteland 2 я ждал именно как альтернативу Фоллычу, который стараниями Bethesda куда-то уехал. И в итоге именно это и получил.
Во-первых, если ты от Wasteland 2 ждал «правильную Fallout 3» — это твои сугубо личные проблемы. Ориентироваться надо на слова разработчиков, а не на свои влажные мечты. Во-вторых, Тактикс выглядел разве что более приглаженным и перестрелки там несколько приятнее организованы, но по пунктам проработки персонажей, мира, наполнения его историями — тотально проигрывает Wasteland 2.
Когда увидел трейлер ожидал что нам дадут посетить реальный парк с аттракционами. Я ожидал что мне предложат пострелять из пневматики по гулям и выиграть приз, посетить «Дом с приведениями» с гулям в клетках, а в конце труп Когтя смерти падает мне на голову. «Ударь живого раба кувалдой и выиграй приз» и прочее что я ожидал от захваченного рейдарами парком аттракционов. А получил то что сказал Иван Лоев…
Предлагаю разойтись на том, что тебе W2 не понравилась, а я в нережиссёрской версии провёл почти часов и получил достаточно впечатлений, чтобы поставить игре «Похвально» в итоге. Да, там графон страшноват и тактика простовата, но мир проработан на несколько порядков лучше, чем в F3 и F4 вместе взятых. А для меня Фоллаут — это в первую очередь именно мир.
Ну или inXile. После Wasteland 2 на этих ребят тоже можно положиться.
Спасибо торрентам за справедливые цены
Ало, Ваня, это ты?

1. Слова разработчика, если кто-то умудрился их пропустить прямо на коробке «постапок от папок, беспезды»
i60.tinypic.com/mie2v5.jpg

2. Тактика. Тактика там не простовата, она сделана Рукожопами с большой буквы. Там снять броню это не просто валидное, это считай единственное разумное действие против врагов с энерго-оружием.
Саму экипировку приобретать скучно и развитие персонажа унылое донельзя.

3. Проработка мира? Это там где практически первый квест обрекает на смерть город, потому что видите ли других отрядов у нас нет. К слову, это гениальное решение, потому что игрок НЕ МОЖЕТ зайти ни в один из них. То есть да, локации есть, в двух вариантах до и после, но мне совершенно пофиг, кто там умрет — у меня нет ни единой зацепки к этому, без сомнения, сложнейшему моральному выбору.

3.1. Или мир это пять колец радиации? Серьезно, это больше похоже на фак в лицо, чем на мир, пусть и игровой. Особенно когда нас заставляют собирать кошачье дерьмо. Ну то есть не само дерьмо, но что-то около того.
Или каньон, про который могучие рейнжеры слыхом не слыхивали, весь такой в радиации, через который ходят караваны(!).
Переход на вторую серию локацию тоже гениален. Оказывается, наш командор, который вокруг нихрена не видит и даже на бывшую тюрьму ему пофиг, а так же, напоминаю, обрек важное (как в паре диалогов говорят) стратегически поселение на смерть, нашел и отряд и даже цельный вертолет заради выяснения важнейшей природы странных сообщений.

Это у тебя минимум в сто раз лучше F3? Или секретные людоеды? А может быть монахи-камикадзе?
Ща будет на засыпку вопрос. Вот я люблю Мойру. Назови на пару порядков больше (сто) своих любимых персонажей из Вейстленд2, раз уж там всё так проработано. Слабо? Ну давай хоть десяток. Блин, фамилию главарей хоть вспомни. Кто там у железнодорожников главный?

А может проработка мира это фелляция фанатам фолла, старперам с их древними приставками и рпг-кодексу? Там этого говна столько, что уже непонятно, что это, отсылки или мейн лор.

Или проработка мира это случайные встречи? Давай, какая у тебя любимая, скажи, с бандитами с дубинами, или с бандитами с дробовиками? Мне вот больше с дробовиками нра. И конечно торговец. Этот торговец это просто что-то гениальное, я такой проработки нигде не встречал, особенно в Ф3.

Короче, непонятно осталось, сколько именно почти часов было проведено в сабже, если это был спидран ради обзора, то понять еще можно.

Но вот чего понять нельзя, так это само по себе применение слова «мир» к этому. Потому что если уж говорить совсем откровенно, то никакого мира там нет и в помине. Есть разной степени проработанности локации (есть и очень хорошие), но вот ощущения, что всё это хотя бы одна вселенная, не говоря уже об одной пустыне, ну вот вообще нет.

И всё это было бы не так плохо и может быть даже хорошо, если бы не пидарское желание Фарго (см. обложку) выдать себя за мессию для олдфагов.
Для скромной студии это был бы похвальный проект, если бы он назывался Krai Mira, например.

Самое смешное, что в нынешних реалиях это вполне прокатывает. Я просто с нетерпением жду, как Фарго провернет этот трюк еще раз.
Ну да, ну да… Конечно. Графон… Вот каждый раз как слышут про Wasteland 2, так сразу такие: «Но графика же там ужасная»… Какая тебя нафиг разница? У игры камера сверху. Тебе не будет важен отблик света на металле, не будет важно количество полигонов на модели персонажа. Это не играет абсолютно никакой роли в тактическом RPG, черт бы меня побрал… Тебе графон обещали чтоли? Где Фарго сказал что нам подвезут «Фаллаут с графикой Ордера»… И тут мы переходим к самому главному: все почему то решили, что если игру делает Фарго и она в пост-апокалипсисе, то он обязательно должен быть как Фаллаут. Мда… Много думаете. Игра не была обязана становиться такой, какой была ее успешная предшественница/потомок, не важно. Твое предположение, что никто не ждал Wasteland 2 просто абсурдна. По твоему важно, что все забыли и перестали ждать продолжение Wasteland? Нет, не важно! Фарго захотел сделать игру — вот он и сделал. А то что вы там напридумали в своих головах о «новом Фаллаут» — это ваши проблемы. Фарго вообще прямых отношений к ней не имел. Он тебе обещал чтоли Фаллаут (если и обещал, то обещание свое он в некоторой степени сдержал: игра вылитый Fallout Tactics с пошаговой системой боя и нелинейными квестами). «Разводилу» себе нашли… Самое обидное, это то что игра хороша. Не идеальна, но хороша. Но все портят вот эти вот взявшиеся из воздуха придирки. Игра, в котором испытание каждая битва, много не тривиальных квестов, огромный мир, в некоторой степени живой мир (в некоторой степени, оговорюсь) и огромное количество часов прохождение. А главная проблема у нас что? Правильно, графон и то, что это не Фаллаут. Люди, которым в целом не важна графика и стилистика, вдруг ощетенились на игру, в котором это даже не пятое колесо в телеге… Эх, я вроде бы… Я вроде бы все.
sarkasm mode on
Ролевой шутан в открытом мире дополнили новой большой локацией для зачистки. Да тут даже калаш с прикладом от саперной лопатки есть! Что вам еще надо, собаки?
sarkasm mode off
Парни, Вы что, забыли с кем имеете дело?
Напомню, не побоюсь этого слова, пророческую цитату Михаила Волошина:
«Судя по моим впечатлениям от руководства Bethesda — эти люди мимо денег ничего не сделают, так что делать они будут не то, что хотят фанаты, а то, что принесёт ПРИБЫЛЬ, что, в общем, правильно, но грустно.»
Да тут не редакция сайта, а мнение каждого, по количеству схваченных минусов можешь посчитать насколько количество людей которым нужен сюжет превышает тех кому он не нужен.

З.Ы. Кармак делал игру закладывая в нее столько же смысла сколько закладывают в порно, потому и логично что он проводит параллели. Но это не относится ко всем играм.
Люд увы не адекватен, смирись. Если бы не ограничения накладываемые за отрицательный рейтинг то вообще можно было бы свободно мнение выражать, а так увы, приходится фильтровать. А то сказанешь по неосторожности что сюжета в играх от бесезды как в порно и тебе накрутят -200 за 20 минут. И потом в блоге ни скриншот не вставишь ни видео не подключишь.
Прямо скажем, сам мир в Wasteland 2 не блещет, но на безрыбье и рак рыба. Есть пара неплохих локаций, пара интересных диалогов да и всё, пожалуй. С другой стороны квестов и вариантов их исполнения больше действительно на порядок

В целом я расстроен тем, что даже «DLC-двигатели» не вытаскивают игру на заниженный уровень ожиданий, а в целом игру и его мир хочется любить, но к ним слишком много вопросов, на которые ответа не видно и не слышно
нет. у них мозги в деньгах, им не до таких умных вещей.
Читай также