Трилогия StarCraft 2 подошла к концу. Крылья свободы запорхали, сердце роя забилось, а какое наследие оставила пустота, вы узнаете с помощью нашего видеообзора.
Скриншоты игры
Читай также
Трилогия StarCraft 2 подошла к концу. Крылья свободы запорхали, сердце роя забилось, а какое наследие оставила пустота, вы узнаете с помощью нашего видеообзора.
Лучшие комментарии
В этой игре проблемы в другом… В том что она слабей своих предыдущих частей. В «крыльях свободы» намного больше вниманию было уделено деталям, герои были более интересные и живые, в а Гиперионе можно было потеряться… забыв что играешь в стратегию. В «Сердце роя» миссии были намного разнообразней и веселее. В каждой тебе ставили какую-то необычную и нетривиальную цель, добавляя какое-то необычное условие. Приходилось не только выстраивать стратегию подстать расе, но и адаптироваться к окружению. В новой части же… разнообразия почти совсем нет. Большая часть миссий — или разрушите n-ое кол-во стратегических точек + дополнительная цель освободить ещё n-ое кол-во точек на карте. Или гуляние героев по карте с использованием их способностей. Или оборона на время. Пролог был шедеврален. Каждая миссия была супер-необычна и разнообразна. Она удивляла и заставляла задуматься. А главное…
Вот т третья претензия… сложность! Пролог заставлял попотеть! Причём это не бесило, а заставляло увидеть брешь в твоей стратегии и переосмыслить всё. А затем заново опробовать новый вариант. И так пока не удастся. И это круто! Ведь ради этого мы и играем в одиночную кампанию! Хорошая кампания должна быть как головоломка, созданная разработчиком для нас. И чувство удовлетворения после её решения — награда. Такие миссии запоминаются и доставляют удовольствие. Чего не могу сказать про основную кампанию… Она преступно простая! И выставления большого уровня сложности тут не помогает. Суть стратегии совершенно не меняется, просто кол-во врагов растёт и дамаг от них тоже. И этот как раз раздражает. Весь смысл в сложности пропадает, если отсутствует головоломка…
Собственно подведу свой вывод: оценка заслужено «похвально». Но Василий немного неверно подметив в чём именно игра просела. Ведь пережатость роликов и пресность диалогов — это обычное придирки, не касающиеся основы механики. А вот что я указал выше будет более серьёзной проблемой. Однако игра всё равно прекрасна и однозначно стоит своих денег. Таки это завершение эпичной саги! Учитывая что конкурентов и альтернативы «Старику» нет — для любителей стратегий 100% маст хев.
З.Ы. Если выставлять всем играм серии под грифом «2» оценки:
«Крылья свободы — »Изумительно" (9 из 10) — за великое возвращение, большой «ВАУ!» эффект и внимание к деталям.
«Сердце роя» — «Изумительно» (10 из 10) — за замечательное разнообразие в миссиях и неподдельное удивление. Качественно игра вышла на новый уровень по сравнению с прошлой игрой.
«Наследие Пустоты» — «похвально» (7 из 10) — к сожалению в всём уступает прошлым частям. Видимо под конец у авторов закончились идеи.
З.Ы.Ы. думал целый блог на эту тему накатать, но уже высказал всё что хотел в комментарии… Так что ладно. Могу накатать на тему «Оставленные „Метелецей“ ниточки для потенциального продолжения»… если конечно надо…
На самом деле есть полно людей купивших игру только того чтоб в кампанию поиграть и тренированный микроконтроль им не нужен.
Но вот от фразы, в начале: "«StarCraft». «StarCraft» никогда не меняется.", — меня просто вздуло. Блин, да понимаю, что Вася ориентировался именно на кампанию, как и некоторые другие, где как раз мало, что менялось. Но ведь кампания это где-то 20% процентов всего «StarCraft». «Wings of Liberty», «Heart of the Swarm», «Legacy of the Void», являются тремя различающимися эпохами игры и не только в кампании, но и в мультиплеере, в мультеплее даже больше, чем в кампании. Каждый период игры имел свои специфики геймплея и механик. Многие скажут, что это тупо распил сюжета на три куска, но, по мне, это скорее дало разработчиком лучше работать над оттачиваем игры. Это был клёвый цикл развития игры и особенно киберсоревновательной дисциплины. И «Legacy of the Void», кстати, приносит изменений в «StarCraft 2» больше, чем какой-либо из двух предыдущих аддонов. Не знаю кем надо быть что бы не заметить шесть новых юнитов, отход от многих макро элементов, ещё большее возведение микрокотроля в абсолют успеха, которые не слабо преображают игру, что было видно ещё на стадии беты. И Я не в коем случаи не хочу сказать: «Что Вася дебил, тупо не разобравшись посмел открыть рот, и вообще консолямразь.», — увидеть всё это довольно сложно, если не погружаться в игру достаточно глубоко, что потребует многих сил и времени, да и Он уже признавался, что в мультеплееры ни ногой. Не думаю, что давать на обзор человеку, не сильно любящему мультиплеерные игры, игру, которая в корне своём именно мультиплеерная, было правильным.
А так же мне интересно будет ли массовый замес коллектива «StopGame.Ru» в «StarCraft 2», как в «Age of Empires», где Вася все нагибал?
Международная цена Legacy of the Void — 40 баксов. Для сравнения: полноценная современная игра сегодня стоит от 50 до 60 долларов.
А по-поводу изменений… Ну, по-моему это было очевидно, что игра не будет меняться с «Крыльев». У Близзов есть механика, и они её используют. Причем эта механика работает уже 17 лет — Starcraft одна из тех стратегий, в которой, наверно, идеальный баланс между расами и каждая раса — действительно уникальна. К тому же, игра не выходит каждый год, поэтому минус по поводу «Игра не меняется» здесь не совсем к месту(есть более подходящие кандидаты). Они же не заставляют каждый год брать новую игру, с «новым» мультиплеером(все-таки, Старкрафт хоть и про сюжет, и довольно крутой, но в основе лежит мультиплеер). Выпустили Крылья с ним, и на протяжении 5-ти лет его модифицировали, оставляя его одним, то бишь, для игры в Мульт(если ты фанат его, а не сингла) не нужно брать ни Сердце, ни Наследие.
А цена… По-моему, это претензия к курсу, но не к игре, ей-богу.
P.S. Не знаю почему, но Аларакх — вылитый Эльдар из Warhammer. Каждый раз, как вижу его, вспоминаю Варлоков или Пауков Варпа
Ну ребята, ей богу, у вас походу есть такая фишка, раз в несколько месяцев поставить высокий бал игре которая его не заслуживает, а игре которая и вправду заслуживает высокого бала поставить низкую оценку. Fallout 4 распели дифирамбы и поставили «Изумительно» хотя игра типичное «Похвально», а для фанатов серии так и подавно «Проходняк» (если не «Мусор»). Здесь же финал одной из грандиознейших игровых серий, прямо Star Wars игровой индустрии, а вы мочалку жуёте, «Ну диалоги не такие», «Ну баланс не сильно изменили». Да по сравнению с «о великим» Fallout 4 диалоги в StarCraft 2: Legacy of the Void просто вершина сценарного искусства. касательно цены, тут мнение конечно у каждого своё, но как по мне цена вполне адекватная, раз в два года отдать 1500 руб. за отменную RTS с замечательно сюжетной компанией это вполне себе оправданная цена (хотя сразу после выхода цена упала на 500, а то и больше руб., что как бы вообще замечательно), тут вон за очередные Call of Duty и Assassins Creed-ы отдают по 2000, а то и 4000 руб. каждый год, так там и вправду те же яйца только в профиль, даже с сюжетом особо не заморачиваются, да и с мультиплеером всё так же прискорбно.