Меню
StopGame  Обзоры игр StarCraft II: Legacy of the Void Видеообзор

Самое актуальное

  • Выборы лучшей игры 2018-го года!
  • Made in Japan — 10 самых ожидаемых японских RPG
  • ИТОГИ 2018: Голосуем в прямом эфире
  • Destiny 2. Новый год — время волшебства!
  • Видеообзор игры The Council
  • Секреты режиссуры Final Fantasy XV // «На перемотке»
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Зима близко
  • Рандомные игры. Рандомные моменты. Выпуск 31
  • Dangerous & Dragons. Двое на берегу, не считая труп
  • Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (14.12.2018)
  • Любимые игры детства (+ подарки от GOG.com)
  • «Инфакт» от 14.12.2018 — Metro Exodus выйдет раньше, классы World War Z, бесплатная The Crew 2, DLC для Spider-Man…
  • Пользовательский обзор недели
  • Не Half-Life 3, а ККИ. Первый турнир по Artifact
  • Обзор игры Jagged Alliance: Rage!
  • Марафон Call of Duty, часть 1 (экспресс-запись)
  • Prey. Охота на мимиков
  • Видеообзор игры Darksiders III
  • Превью по ранней версии к игре Rapture Rejects
  • Видеообзор игры Artifact
  • Производительность из воздуха — как правильно расположить кулеры
  • Душевный подкаст №18 — Fallout 76, Fallout в космосе, говноконтент на TGA 2018, наш ответ Detroit…
  • Destiny 2. Куй железо, пока горячо!
  • Battlefield V. Отряд StopGame — Эпизод 5
  • Обзор игры Asterix & Obelix XXL 2
  • Здравый смысл и Just Cause 4
  • Видеопревью игры Red Dead Online
  • Обзор игры Beholder 2
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (07.12.2018)

StarCraft II: Legacy of the Void: Видеообзор

StarCraft II: Legacy of the Void
Игра: StarCraft II: Legacy of the Void
Платформа: Mac, PC
Жанр: add-on, strategy
Дата выхода: 10 ноября 2015 г.
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Издатель в России: Blizzard Entertainment


Актуально для платформы: PC

Трилогия StarCraft 2 подошла к концу. Крылья свободы запорхали, сердце роя забилось, а какое наследие оставила пустота, вы узнаете с помощью нашего видеообзора.
Комментарии (173 шт.)
Хороший обзор. За микроконтролем Васи наблюдал не без улыбки. :D По поводу диалогов — таковы уж протоссы, без пафоса не могут.
Жизнь за Аюр
За микроконтролем Васи наблюдал не без улыбки.

На самом деле есть полно людей купивших игру только того чтоб в кампанию поиграть и тренированный микроконтроль им не нужен.
Кто хочет кампанию — качает, кто хочет мульт — покупают.
Я купил именно при том, что мне нужна лишь кампания, может со мной конечно что-то не так, но ждать кряка(ибо до сих пор его нет) и играть в кампанию запуская её чёрти как(как это было во времена первых кряков для WоL), у меня желания нет, да и раз уж оригинал с аддоном куплены, то почему бы и второй аддон не взять.
Плюс тебе чел. Жаль кончились. Первые два аддона покупал чисто из-за компании. Под конец хотса начал играть мульт. 3ю часть приобрел уже из-за двух факторов=))
Конечно, куда логичней купить игру за хер знает сколько, но при этом половина игры будет просто висеть мёртвым грузом, если в мульт соваться не будешь.
И чтобы нормально запускать игры, надо просто внимательней читать инструкцию. К слову, первые кряки ВОЛа были вполне себе годными в плане запуска, не знаю чё ты себе придумал.
вполне себе годными в плане запуска

В первых кряках к WOL-у продолжить кампанию можно было лишь через сейфгейм, запускавшийся откуда-то из папки с этими сейфгеймами, а меню в самой игре работало только на начало самой компании, удобно там всё стало куда позже.
Конечно, куда логичней купить игру за хер знает сколько, но при этом половина игры будет просто висеть мёртвым грузом, если в мульт соваться не будешь.

Я не принуждаю вас платить за сингплеерные проекты или за проекты в которых вы не используете мультиплеер, более того я никого не призывал платить хоть за что-то(ибо ситуация с зарплатами в стране паршивая, а игоры только дорожают), а просто озвучил своё наблюдение, которое имеет место быть.
Если вас волнует рейтинг и припекло из-за минусов, то я не особо понимаю какой ещё реакции можно было ожидать от аудитории СГ напечатав такой коммент.
Если вас волнует рейтинг и припекло из-за минусов, то я не особо понимаю какой ещё реакции можно было ожидать от аудитории СГ напечатав такой коммент.

Да как-то всё равно на это, я тут не ради рейтинга.
Я не принуждаю вас платить за сингплеерные проекты или за проекты в которых вы не используете мультиплеер, более того я никого не призывал платить хоть за что-то(ибо ситуация с зарплатами в стране паршивая, а игоры только дорожают), а просто озвучил своё наблюдение, которое имеет место быть.

Я и не говорил, что ты кого-то принуждаешь, а лишь высказал нелогичность данного подхода.
а лишь высказал нелогичность данного подхода.

Ну ок, только то что нелогично для тебя не обязательно нелогично для других, всё зависит от восприятия.
Ну да, в отношении того, что лучше скачать сингл, чем покупать и сингл и мульт, переплачивая вдвойне за мульт, в который и играть-то не будешь, не может быть разных мнений, ага.
Эм шта?
*сарказм*
Не может быть одного* мнения.
Виноват, опечатался.
Может.
Впрочем мне надоело так что хорошего дня.
Ну думай так и дальше)
Аналогично покупаю только ради сингла ) ну в мульт против ботов можно немного погонять. P.S. вроде не особо криворук, но времени не хватает (
купил две части только ради сюжета.
P.S. для Васи. Еще с первой части было известно что диалоги за протосов будут такими, поэтому и упор в третей части на ролики, их тут в разы больше чем раньше.
Хороший обзор, только спойлеры( Только начал первый старкрафт ради кампании проходить.
Наф Наф Минералс
И ещё одно: компания протоссов давит на чувства олдфагов.
межгалактический спойлер
Как увидел Феникса и юнитов из первой части, заныл как сучка
На чувства олдфагов давит первый СК и брудвар(Starcraft: Mass Recall), на движке второго, с установкой и запуском потанцевать немного и можно наслаждаться…

давно ещё хотел, чтобы близзы этим занялись, но им пофиг оказалось и хорошо, что фанаты сами решили запилить…
То что вышло по кускам «Метелице» можно простить, игра шедевр (впрочем от Blizzard ничего другого и неожидаешь)
Ой да ладно! Довольно унылый Diablo 3, которому даже куцый аддон не помог, несколько спорных дополнений для WoW и всякие казуалочки типа Heartstone… Где там шедевры-то? Шедевры у Близзард закончились после присоединения к Activiosion. Теперь это дойный аппарат.
Да, покупая втридорого очередной обрезок игры ты всё равно остаёшься уверен, что получишь неплохую игру, в которой проведёшь не один десяток часов. Но шедевров от них давненько не выходило.
Василий, огромное спасибо за обзор. Сам обзор больше обзор сингла игры, а не мультиплеера, который немного, но перетряхнули. Ввод даже пары юнитов меняет многие стратегии. Режим архонта — это отличная возможность влиться в игру новичку, под командованием ветерана игры, а автоматические турниры — упрощают ваше восхождение к киберспортивному олимпу. Совместные миссии отличная идея для любителей коопа в стратегиях. Радует, что можно в кампании менять юнитов, что освежает игру после сотен мультиплеерных баталий. Вместе с эпическим завершением саги это, по моему мнению тянет на Изумительно. Да и не так много стратегий осталось.
Ну он оценивал игру от лица человека кто не является фанатом старкрафта. (А для фанатам данной игры обзор и не нужен.)
Тут даже для тех кто не фан старкрафта можно изюм поставить. Особенно учитывая, что LotV standalone. То есть вполне возможно кто-то познакомится с серией впервые
Я тоже считаю её изюмом.Просто попытался прояснить ситуацию.
он же сказал сама игра изум, но эта игра вышла 5 лет назад) а сейчас просто завершающая веха в истории, было б что нибудь существенно новое, то стоял бы и тут изюм, но а так крепкое похвально.
мультиплеера, который немного, но перетряхнули.

Да ладно, немного? Я вообще офигел от изменений (активно играл во времена WoL), по сути все мои тактики с тех времен стали неактуальны. Для киберспортивной игры изменения ОЧЕНЬ существенные.
Да какой это изюм?, вот посмотри на Fallout 4, вот как должен выглядеть изюм:
1)Попереть все основы своей серии, тобишь StarCraft 2 должен был стать симулятором инкубаторов Зергов, причем крайне тупорылым, что бы даже обезьяна смогла в это играть не особо напрягаясь.
2)Иметь говеную основную компанию с примитивными заданиями, нефиг тут выдумывать всякие интересные ситуации в миссиях.
3)Диалоги недостаточно плохие, до изюма не дотягивает!
Так-что извольте, это не «Изюм», это нормальная хорошая игра, если вы не знали то «Изюм» с некоторых пор теперь худшая оценка на SG, так этот «Изюм» теперь олицетворения отходов из задниц коз :D, а не сушеный вкусный виноград xD
Ну да, а по вашему изюм это 5 новых юнитов и вялый сюжет? Мультиплеер я вообще в расчёт не беру поскольку все изменения в нём вполне вполне в духе какого нибудь патча к Дьябле или ещё к какой игре.
бронзовыйй аналитик в теме
по 3 юнита на расу это уже 9, они сильно изменили игру, посмотриводы с дримхака того же
мультиплеер стал сложнее но зрелищней
а лучше в доцу поиграй, для тебя самое оно
Ну да, это же тебе решать что для меня «самое оно». Вообще не вижу «зрелищности» в старкрафте, механика с первой части не менялась, ну перевели в 3д, ни добавляя ни физики, ни особой эффектности происходящему. И при этом продают одну и туже игру 3 раза, я конечно снимаю шляпу перед маркетинговым гением близов, но старкрафт 2 это просто ещё одна устаревшая RTS с минимум новых механик, бесспорно качественная но ничего нового и интересного на мой взгляд в ней нет.
Зрелищная стратегия это WH40k:Down of War или серия TotalWar, но да, там же нет ладера что это я…

p.s.: Вообще не по 3 новых юнита вроде же. У протосов 1 у остальных по 2 я вроде насчитал.
Да у кампании местами звезд с неба не хватает(особенно диалогов)за то в кампании интересные миссии не типичные для rts-ов ну и пафос ещё никому не мешал. (Особенно протоссам)
Ох уж эти Айур, Амун, Адун, Артанис, Аларак… Как хорошо было раньше! Азерот, Архимонд, Артас, Андуин, Аратор, Альянс на худой конец!
фанат всегде без проблем запомнит все тонкости) а обычному человеку и не надо этим голову забивать)
Я тот, кто ждал СтарКрафт только из-за сюжетки. Мультиплеер все-таки очень задротский как в плане знаний механики так и в плане скорости реакции и возможностей микро и макроконтроля.
Спасибо за обзор
Обзор хорош, Васе спасибо, но все-таки можно было Изюм поставить. Все-таки 17 мать-вашу лет с начала первой части, и вот — грандиозное завершение такой эпопеи, которую знает весь мир! Не каждый день завершается такая история.

А по-поводу изменений… Ну, по-моему это было очевидно, что игра не будет меняться с «Крыльев». У Близзов есть механика, и они её используют. Причем эта механика работает уже 17 лет — Starcraft одна из тех стратегий, в которой, наверно, идеальный баланс между расами и каждая раса — действительно уникальна. К тому же, игра не выходит каждый год, поэтому минус по поводу «Игра не меняется» здесь не совсем к месту(есть более подходящие кандидаты). Они же не заставляют каждый год брать новую игру, с «новым» мультиплеером(все-таки, Старкрафт хоть и про сюжет, и довольно крутой, но в основе лежит мультиплеер). Выпустили Крылья с ним, и на протяжении 5-ти лет его модифицировали, оставляя его одним, то бишь, для игры в Мульт(если ты фанат его, а не сингла) не нужно брать ни Сердце, ни Наследие.

А цена… По-моему, это претензия к курсу, но не к игре, ей-богу.

P.S. Не знаю почему, но Аларакх — вылитый Эльдар из Warhammer. Каждый раз, как вижу его, вспоминаю Варлоков или Пауков Варпа
Показать картинку
А цена… По-моему, это претензия к курсу, но не к игре, ей-богу.

Международная цена Legacy of the Void — 40 баксов. Для сравнения: полноценная современная игра сегодня стоит от 50 до 60 долларов.
Ну вон, тем более, она дешевле большинства выходящих проектов.
P.S. На G2A она вон, уже за 700-750 продается
Камон, не настолько уж дешевле, учитывая, что это только аддон. Действительно почти как за полноценную игру просят.
Простите, но это полноценное standalone-дополнение. И его можно купить без покупки первых двух дополнений
Но не за 1,5к же его покупать. Когда вышел ХоТС, я купил обе части за тысячу рублей, а зедсь с меня хотят содрать за дополнение(!) даже больше, чем за полноценную игру (смотри Arkham Knight, MGS 5 в стиме).
Такова ситуация с курсом, игры близард всегда стоили дорого. Я честно задумываюсь о покупке игры, так как раньше играл только в стартовою версию. Всё-таки лучше сравнивать цену на игру в жанре стратегия, с другими недавно вышедшими стратегиями. А там у нас: Герои 7 за 1200, Anno за 2000, Act of Agression за 1500. Да бэтмэн стоит дешевле но это другая игра. МГС стоит на целых 100 рублей дешевле, что не делает его лучше. Посмотри цены в стиме на ноябрские ААА игры: Фолыч 2к, Колда 2.6к, Баттелфронт за 2.5. После этого 1.5к за отличную игру (особенно если не играл в предыдущие дополнения) уже не так много. А предзаказ следующей годной стратегии: Total War: Warhammer стоит 2к
Поправка: Герои 7 стоят 2К, а делюкс 2,3К
Спасибо, просто я уже подзабыл своё горение по поводу этой цены.
И все-таки это дополнение, а не полноценная часть, и, несмотря на то, что игра хорошая, стоить она должна соответствующе. Причем Близзард на предыдущие части цены тоже подняли, а вот это уже скотство, идут по пути Активижн. Ну игры Бефезды и раньше стоили дорого (1200р за Дисонорд, и это в 2012 году), Биошок за 900р и Масс Эффект 3 за 1000р. Все эти компании еще до кризиса взяли курс на повышение цен, а падение рубля им только помогло. МГС и Бэтмен не меньшие ААА-проекты, чем те игры, которые ты перечислил, и есть «психологический максимум» того, сколько человек готов потратить на игру, и здесь даже 100 рублей играют роль.
А что если мне нужна ААА стратегия? Мне не нужен очередной опен-ворлд на 200 с плюсом часов, где 180 из них ты будеш заниматься скучной рутиной. Я провёл сравнение с остальными стратегиями и тут всё не так однозначно. Я не брал в своё время WoL и HotS, о чём горько жалею и для меня HotV вполне полноценная игра, тебе дают от 15 до 30 часов(в зависимости от стиля игры) хорошо скроенной, с эпическим CGI одиночной кампании+пропуск в мультиплеер, где можно провести сотни часов.
В феврале ХСОМ 2 выйдет, предзаказ 1,5к.
Ну без знакомства с предыдущими играми в сюжете делать нечего
Не сюжетом единым, да и youtube никто ещё не отменял. Есть мультиплеер, в котором легко можно провести десятки часов и игротека, которая напоминает кастомные карты для третьего варкрафта
Потому что, это и есть полноценная игра.
Но ты получаешь кампанию на добрых часов 10-12 и мультиплеер с обновлением. Так что кому как :D Мне не жалко на такую игру 40 баксов
Хз, минус ли это. Каждый продукт стоит столько сколько за него готовы выложить, судя по оценке, отзывам и собственным впечатлениям — стоит. Не думаю что люди которые купили и радостно играли, пожалели о покупке.
Как же соскучился по Старкрафту, по ВоВ, Диабло, по Хэртстоуну, и даже по Хиройс оф зэ Шторм… Ублюдки заблокировали мой аккаунт, а там было АБСОЛЮТНО всё. Даже никакой компенсации… Ну наверное никогда и не вспомню про них. Из Крыма переезжать на материк не собираюсь:(
Прокси для слабаков?
И каким образом прокси поможет обойти блокировку аккаунта? Максимум поможет пользоваться новым, но учитывая, что на нем не будет ничего кроме HOTS и Хэртстоуна…
Тоже обидно, я вот играю только в сингл, куплены все части старкрафта, но тратить 1200 рубликов на 20 миссий нет желания.

За сюжет действительно обидно. Я понимаю, что изначально старкрафт и варкрафты были скопированы с вахи, но можно было прикрутить эпичный сюжет. И тут дело не в диалогах и в общей «концепции», а именно в чувстве «эпика». И тут кроется главный минус ск2, который автор упустил — в сингле нет макро.

Вспомнить ск1, битва с надмозгом действительно была битвой, строй домики, собирай армию, харась. В ск2 макро поменяли на динамику и микро. Здания здесь, такое ощущение, будто какой-то рудимент с былых времен и ты играешь отрядами, а не зданиями. В итоге нет чувства «победы», ты просто грамотно распорядился тем, что тебе подготовили дизайнеры, которые рассчитали все до юнита.

Плюс я с самого начала считал, что выбор уровня сложности в старике не нужен. 17 лет назад, будучи школьником, я мог и хотел позадрачивать сингл, сейчас соблазн выбрать уровень сложности «нормальный» (который на самом деле изи) слишком велик, от чего львиная доля фана уходит.

Но главная предъява к близзардам, что они ничего не сделали для сетевой игры. Вспомнить, когда вышла ск2, сколько было стримов, просмотров сетевых баталий, сейчас все это мертво. Стримов нет, а какие есть, то зрителей нет. А что сделали близзард? Просто добавили по три новых юнита.

Ждем еще 10 лет, когда выйдет третья часть.
в сингле нет макро.

лолчто? Как раз только в сингле и есть макро, один из главных минусов кампании в том, что она СОВСЕМ не готовит к сетевой, где микро решает все. Ты сидишь на базах и строишь юнитов, потом нажимаешь А+клик и немного микришь. Ладно, такой как я, который играет с ВоЛа и уже привык к микро, а новичкам? Им уже сложнее.
Но главная предъява к близзардам, что они ничего не сделали для сетевой игры. Вспомнить, когда вышла ск2, сколько было стримов, просмотров сетевых баталий, сейчас все это мертво.

Толк делать? Основная аудитория самых популярных игр, школьники и подростки, которые не могут в РТС. Люди, которые любят этот жанр осталось мало. К тому же по самой кампании видно, что близзы хотели уже закончить с трилогией, и мучить мультиплеер. Старкрафт сейчас самая непопулярная киберспортивная игра от них. СК популярен в корее, а корейцы стримят на своих хостингах. Новая часть скорее всего не выйдет.
Я думаю, добавь близзард ящики с ключами в ск, школьники быстро бы подтянулись.
Микро очень сильно изменили.
Спасибо за обзор. Едва ли, изменений механики игры можно считать проблемой, всё-таки это аддон, а не полноценный сиквел.
За то просят денег как за целую игру.
Моя оценка — Изумительно. Финал саги, эпичные противостояния, нестандартные миссии, интересные изменения в мультиплеере.

скрытый текст
А уж если вспомнить что Фоллаут 4 получил Изюм *trollmode engaged*
У Fallout 4 мусорный изюм, если уж прям всё вспоминать.
Ох уж эти интересные миссии: уничтожь четыре %подставить название%, да защити %подставить название%

Была пара интересных миссий, но в целом… Да и сюжет начал попахивать ещё с Brood War, а во второй части вонял так, что спасти его могли только сочные ролики(этого не отнять). А уж эти нелепые попытки сыграть на ностальгии выглядят смешно и обидно, особенно мой любимый персонаж Феникс стал каким-то робокопом

С оценкой согласен, вроде бы изюм, но если присмотреться, то проходняк. В итоге «Похвально» это справедливо, надеюсь, что 3-й части не будет, это было бы действительно «Изумительно»
Озвучены ровно те же самые мысли и претензии, что роятся в моей голове.
Близы могли лучше. Гораздо лучше. Да, протосы сами по себе скучные, но что мешало их разбавить?
Инженер Свон и фазовый кузнец, талдаримец Аралакх и полузерг Стуков, матриарх Воразун и Кэрриган, Рейнор и робо-Феникс… какие могли бы быть диалоги!
Как всегда приятный обзор, слушал с удовольствием. Озвучка среднестатистического диалога протоссов просто офигенная)))
На самом деле Василий не совсем прав. Игра не одна и та же на протяжении 5 лет. Без сомнения кор-механика та же… ведь это стратегия. Но тогда тоже самое можно сказать и о всех шутерах… В каждом же старкрафте всё кроется в мелочах и нюансах. В первую очередь за каждую расу играется совершенно по разному. И это отлично дают ощутить в эпилоге, где ты по очереди играешь каждой расой. Например: за терранов пока как следуешь не наладишь экономику оборону и технологическое развитие — далеко за пределы базы не продвинешься. К тому же благодаря разнообразию юнитов возникает огромная площадка для тактики в наступлении. Как раш крейсерами с танками, как «артилерический наскок» осадными танками и призраками, как блицкриг авиацией с транспортниками и тд. У протосов проще — Главное наладить экономику и можно зарашить кого угодно, главное контролировать карту пилонами. Так же разнообразие вносят новые юниты и их разнообразие. У каждого своя уникальная способность, которая может в корне изменить геймплей. (яркий пример альтернатива у зилотов: или мощный АОЕ или точечный контроль) Посему выпуская каждую новую часть, давая поиграть только за одну расу нам дают каждый раз совершенно новую игру, которая ощущается совершенно по-другому.

В этой игре проблемы в другом… В том что она слабей своих предыдущих частей. В «крыльях свободы» намного больше вниманию было уделено деталям, герои были более интересные и живые, в а Гиперионе можно было потеряться… забыв что играешь в стратегию. В «Сердце роя» миссии были намного разнообразней и веселее. В каждой тебе ставили какую-то необычную и нетривиальную цель, добавляя какое-то необычное условие. Приходилось не только выстраивать стратегию подстать расе, но и адаптироваться к окружению. В новой части же… разнообразия почти совсем нет. Большая часть миссий — или разрушите n-ое кол-во стратегических точек + дополнительная цель освободить ещё n-ое кол-во точек на карте. Или гуляние героев по карте с использованием их способностей. Или оборона на время. Пролог был шедеврален. Каждая миссия была супер-необычна и разнообразна. Она удивляла и заставляла задуматься. А главное…

Вот т третья претензия… сложность! Пролог заставлял попотеть! Причём это не бесило, а заставляло увидеть брешь в твоей стратегии и переосмыслить всё. А затем заново опробовать новый вариант. И так пока не удастся. И это круто! Ведь ради этого мы и играем в одиночную кампанию! Хорошая кампания должна быть как головоломка, созданная разработчиком для нас. И чувство удовлетворения после её решения — награда. Такие миссии запоминаются и доставляют удовольствие. Чего не могу сказать про основную кампанию… Она преступно простая! И выставления большого уровня сложности тут не помогает. Суть стратегии совершенно не меняется, просто кол-во врагов растёт и дамаг от них тоже. И этот как раз раздражает. Весь смысл в сложности пропадает, если отсутствует головоломка…

Собственно подведу свой вывод: оценка заслужено «похвально». Но Василий немного неверно подметив в чём именно игра просела. Ведь пережатость роликов и пресность диалогов — это обычное придирки, не касающиеся основы механики. А вот что я указал выше будет более серьёзной проблемой. Однако игра всё равно прекрасна и однозначно стоит своих денег. Таки это завершение эпичной саги! Учитывая что конкурентов и альтернативы «Старику» нет — для любителей стратегий 100% маст хев.

З.Ы. Если выставлять всем играм серии под грифом «2» оценки:
«Крылья свободы — »Изумительно" (9 из 10) — за великое возвращение, большой «ВАУ!» эффект и внимание к деталям.
«Сердце роя» — «Изумительно» (10 из 10) — за замечательное разнообразие в миссиях и неподдельное удивление. Качественно игра вышла на новый уровень по сравнению с прошлой игрой.
«Наследие Пустоты» — «похвально» (7 из 10) — к сожалению в всём уступает прошлым частям. Видимо под конец у авторов закончились идеи.

З.Ы.Ы. думал целый блог на эту тему накатать, но уже высказал всё что хотел в комментарии… Так что ладно. Могу накатать на тему «Оставленные „Метелецей“ ниточки для потенциального продолжения»… если конечно надо…
Извините за обилие опечаток… забыл проверить стену текста и нажал «добавить»…
Обзор одиночной кампании. Го ещё одну стену текста про мультиплеер)
А что с мультиплеером. Тут подойдёт первые слова Василия в видео-обзоре: «Мультиплеер… Мультиплеер никогда не меняется». Основные изменения были показаны ещё в бете… (увеличение строителей на старте, новые функции юнитов, транспорт осадных танков и тд.) В релизе ничего не изменилось… кроме маленьких правок в балансе.
Ну, я не думаю что многие, играли в бету. Фича мультиплеера в том, что, на первый взгляд, он ни капли не поменялся. На самом деле, чтобы вникнуть в суть изменений надо сыграть много рейтинговых игр и заметить как изменились стратегии. Новые юниты внесли приятное разнообразие, увеличение строителей изменило темп и ход игры, и т.д… Режим архонта никем из комментариев оказался не освящён, хотя он — одно из интересных нововведений. Совместные задания разбавляют череду матчей, а Игротека… вот, что не меняется так это она. В совокупности это даёт новое дыхание мультиплееру. Как минимум часов на 20-50 мультиплеерных заруб, с перерывами на Кооп и карты с Игротеки. Да и ещё один плюс в копилку старкрафта: у него нет особых альтернатив.
Это да… но лично я наигравшись в бете быстро привык к нововведениям и воспринимаю их, словно были изначально… полностью забыв как было до этого. Так ощущаю, словно так и было изначально=)
В этом вся его крутость. Все нововведения не выглядят чем-то притянутым за уши, а органично вплетены в изначальную концепцию
Давайте теперь каждый патч для любой игры продавать по цене новой игры? Простите но это нововведения уровня патча для любой онлайновой фритуплейки.
Оценки на StopGame.Ru... Оценки на StopGame.Ru никогда не меняются.

Ну ребята, ей богу, у вас походу есть такая фишка, раз в несколько месяцев поставить высокий бал игре которая его не заслуживает, а игре которая и вправду заслуживает высокого бала поставить низкую оценку. Fallout 4 распели дифирамбы и поставили «Изумительно» хотя игра типичное «Похвально», а для фанатов серии так и подавно «Проходняк» (если не «Мусор»). Здесь же финал одной из грандиознейших игровых серий, прямо Star Wars игровой индустрии, а вы мочалку жуёте, «Ну диалоги не такие», «Ну баланс не сильно изменили». Да по сравнению с «о великим» Fallout 4 диалоги в StarCraft 2: Legacy of the Void просто вершина сценарного искусства. касательно цены, тут мнение конечно у каждого своё, но как по мне цена вполне адекватная, раз в два года отдать 1500 руб. за отменную RTS с замечательно сюжетной компанией это вполне себе оправданная цена (хотя сразу после выхода цена упала на 500, а то и больше руб., что как бы вообще замечательно), тут вон за очередные Call of Duty и Assassins Creed-ы отдают по 2000, а то и 4000 руб. каждый год, так там и вправду те же яйца только в профиль, даже с сюжетом особо не заморачиваются, да и с мультиплеером всё так же прискорбно.
А теперь успокойся, выдохни. Посмотри обзор Фолыча 4 от Вани Лоева (где есть оценка мусор) и вслушайся в аргументы Васи. Одиночная кампания LotV(именно миссии слабее чем HotS), а сюжет.
скрытый текст
Он плох, он сборник всех клише и сюжетов близард. Кто-то приходит, говорит об огромной угрозе но ему не верят(привет Warcraft), всю Артанис собирает ВСЕХ протосов на корабле и говорит клише. Присоединение талдаримов натянуто: ОН предал нас, Мы отомстим и плевать, что мы ему служили дофига лет. Убийства Амуна это отдельная история: Всё протосы победили его, мы построим себе новые отличное общество, а нет у нас же ещё эпилог должен быть. Но кто-же победит Амуна, кто же главный герой всей франшизы, персонаж: Конечно же Керриган, это же её судьба. И это великолепный поворот с ней угадывался в финальном монологе предыдущей части. Но близарды испортили даже её самопожертвование слили! Нет она выжила, и жили они с Рейнором долго и счастливо. Дисней какой-то. Где те милые сердцу концовки, где, чтобы спасти мир надо уничтожить некоторую его часть(Diablo)? Где безумие героев и их падение на тёмную сторону с последующим геноцидом собственного народа(Warcraft)?
скрытый текст
Где безумие героев и их падение на тёмную сторону с последующим геноцидом собственного народа(Warcraft)?

Это уже было в первом Старкрафте с Керриган.
Да, здесь виноват. Но это не умоляет факта, что в LotV ничего близкого к этому нет(кроме захвата псионической сети протосов)
скрытый текст
То что, сюжет LotV и предсказуем согласен (я заранее ожидал очередной финальной обороны ключа Зел-Нага). У меня был только один вопрос был, сыграет ли Керриган в ящик в Шепарда чтобы победить Амуна или нет. Но в итоге то, что она станет Суппер Соником я умудрился проспойлерить себе ещё не начиная кампанию (просто по быстрому открыл вкладку достижений, чтобы оценить количество новых ачивок и глаз наткнулся на её портрет для профиля).
Сара и Соник
Что вы… ведь сюжеты старкрафта всегда такими были. Это такая космическая Санта-барбара. Таким был и «Крылья свободы», и «Сердце роя». Главное не то каким сюжет был, а как преподан. Не отрицаю — в этот раз всё преподано с излишней концентрацией пафоса… Но это же протоссы! У них в крови пафос! У зергов кампания была пропитана агрессий… всегда становился ультимативный выбор… или подчинение или уничтожение. У теранов витал разгильдяйство.

Новая кампанию в сюжетном плане так же хорошо как и плоха. Лично мне доставила линия с разрывом связи Кхалы. Она была эпична и драматична.
Что вы… ведь сюжеты старкрафта всегда такими были. Это такая космическая Санта-барбара.
Не совсем. StarCraft 2 всегда таким был. Первую часть назвать Санта-Барборой у меня язык не поворачивается.

с излишней концентрацией пафоса… Но это же протоссы! У них в крови пафос!
В предыдущих частях SC2 пафос и слащавость тоже присутствовали.
Ну как бы сюжет Brood War уже был полон моментов, где можно лоб от его тупости разбить
К примеру?

Я играл уже давно, но единственное что меня там малость напрягало, это обилие Керриган в сюжете. Тупостей не помню.
Да взять хотя бы ОЗД, «огромное якобы зло» является из ниоткуда и естественно всем просто таки необходимо объединиться с самым могущественным врагом(по потенциалу), который к тому же раздолбал в хламину родину Протоссов и, ВНЕЗАПНО он их всех предаёт и убивает всех подряд

Гениально
Уже не помню этот фрагмент сюжета, однако насколько я знаю, врагом был только «Надмозг». Не Керриган уничтожила родину Протоссов. Я это точно помню по кампании зергов в оригинальном StarCraft. Поэтому… Лично мне в Brood War самому было непонятно, можно ли Керриган доверять. Её ведь больше никто не заставлял творить недобрые вещи.
Да я как бы и не нервничал. Я смотрел обзор Fallout 4 и слышал про все его недостатки озвученные в данном обзоре, но в том то и беда что там при таком количестве недостатков оценку мусор вынесли на словах, а потом ретировались и сказали мол мы любим Fallout потому ставим изумительно. Здесь же придрались по сути к томуже к чему и в «фолыче», но т.к. это не «фол», то плевать что тут геймплей на голову выше, всё равно не «Изумительно».

Собственно зачем спорить стоит только взглянуть на разность оценок между редакцией и пользователями. Fallout 4: редакция — изумительно, пользователи -7.1. StarCraft 2: Legacy of the Void: редакция — похвально, пользователи 9.4 (хотя тут согласен, не совсем показательно, т.к. SC 2 ещё мало пользователей оценило).
Специально зарегистрировался, чтобы поставить 10/10, хотя уже очень давно посещаю SG. Я согласен, что не стоит считать оценку SG абсолютной величиной «крутости» игры, по которой их все можно ставить в один ряд. Здесь оценка «похвально» по отношению к предыдущим частям серии, это можно понять. Но понять почему Fallout 4 получил «изюм», хоть по абсолютной, хоть по относительной шкале трудно. Но в любом случае, главное как Вы относитесь к самой игре. Плохо, конечно, что не всегда по оценке SG можно однозначно принять решение о покупке игры.
Плохо не иметь своего мнения. Ни один обзор не говорит вам нужно ли покупать игру. Он рассказывает об её плюсах и минусах. Обзор во многом — это мнение автора об этой игре. И то, что ваше мнение не такое, как у рецензента норма.
С первым согласен (про своё мнение). Но на счёт второго — не понятно. Если оценка — это мнение автора, то для чего вообще она нужна. Не поймите меня неправильно, я не говорю, что все оценки плохие и т.д. Иногда присутствует небольшая погрешность) В случае с этой игрой мне и без обзора было понятно, куплю я её или нет. Но как на счёт других игр, о которых мне мало известно. Удобно выполнить поиск, выбрать игру интересующего жанра с оценкой «изумительно» и смело покупать. Просто не всегда есть время, что-бы детально изучить вопрос, да и в таком случае значимость оценки снова ставится под сомнение.
P.S.: За обзор отдельное спасибо. Дублирование было весьма убедительно)
А давайте поспорим об оценке Фоллаута, в рецензии на Фоллаут! Обзоры делали 2 разных человека, и ругать одного за оценку другого это немного глупо.
Проблема в том что по сути, это оценка сайта, а не конкретного рецензента, иначе бы Ваня не поставил бы изюм F4, если я не ошибаюсь…
Дык, ёлы палы. Так я об этом уже не раз говорил, пусть тогда на SG введут ещё одну оценку, оценку автора, т.е. будет оценка пользователей, оценка редакции (основанная на среднем арифметическом от всех, или хотя бы от большинства, авторов SG) и оценка именно того человека кто сделал обзор. А так получается что оценку могут завысить или занизить в зависимости от предпочтений автора.

То что я выражаю недовольство оценкой к Fallout 4 в обзоре к StarCraft 2: Legacy of the Void согласен не правильно. Но это вызвано лишь тем, что оценки к данным играм поставлены не совсем корректно.
Увы и ах, но у меня и у некоторых пользователей с русских и западных порталов сложилось мнение, что на Фолыч дошли чемоданы. Уж слишком одинаковые оценки от разных порталов. С этим ничего не поделаешь, сайту надо на что-то жить.
Эмм… в целом согласен. Да протоссы без загнанного и порой достающего пафоса не могут, ибо положение и мир требуют этого. Диалоги скучновато. Миссии разнообразные. «Гиперион» — one love, всё то и все те, что было и были на борту того летающего дворца, дают прикурить не особо интересному содержанию утроба Левиафана и отсеках «Копья Адуна». И да ролики почему-то в последних играх «Blizzard Entertainment» реально ужасного качества. Помню мне это бросилось в глаза ещё в 2011-ом, когда играл в «Wings of Liberty», и ладно бы пиратка в городе, где не было нормального интернета, но ведь и в лицензионной версии было и до сих пор так же. Это довольно досадно.

Но вот от фразы, в начале: "«StarCraft». «StarCraft» никогда не меняется.", — меня просто вздуло. Блин, да понимаю, что Вася ориентировался именно на кампанию, как и некоторые другие, где как раз мало, что менялось. Но ведь кампания это где-то 20% процентов всего «StarCraft». «Wings of Liberty», «Heart of the Swarm», «Legacy of the Void», являются тремя различающимися эпохами игры и не только в кампании, но и в мультиплеере, в мультеплее даже больше, чем в кампании. Каждый период игры имел свои специфики геймплея и механик. Многие скажут, что это тупо распил сюжета на три куска, но, по мне, это скорее дало разработчиком лучше работать над оттачиваем игры. Это был клёвый цикл развития игры и особенно киберсоревновательной дисциплины. И «Legacy of the Void», кстати, приносит изменений в «StarCraft 2» больше, чем какой-либо из двух предыдущих аддонов. Не знаю кем надо быть что бы не заметить шесть новых юнитов, отход от многих макро элементов, ещё большее возведение микрокотроля в абсолют успеха, которые не слабо преображают игру, что было видно ещё на стадии беты. И Я не в коем случаи не хочу сказать: «Что Вася дебил, тупо не разобравшись посмел открыть рот, и вообще консолямразь.», — увидеть всё это довольно сложно, если не погружаться в игру достаточно глубоко, что потребует многих сил и времени, да и Он уже признавался, что в мультеплееры ни ногой. Не думаю, что давать на обзор человеку, не сильно любящему мультиплеерные игры, игру, которая в корне своём именно мультиплеерная, было правильным.

А так же мне интересно будет ли массовый замес коллектива «StopGame.Ru» в «StarCraft 2», как в «Age of Empires», где Вася все нагибал?
Ух ты, первая стена текста про мультиплеер, и про то, что Вася в обзоре его упустил.
theevill, ну мультиплеер в «StarCraft 2» такой, что о нём нельзя не говорить без стен текста.
О мультиплеере нужна отдельная стена текста на корейском языке
theevill, ахаха… ну не только. Всё же игра популярна и Европе и Америка.
theevill, первая? Ух ты.
Ну большинство спорят про сингл и цену игры.
theevill, долбанные макроказуалы.
Корабли протосов и зергов скучные. Гиперион one love.

Потому что зерги и протосы не смотрят телевизор. После очередного задания в wings of liberty было интересно пойти посмотреть новости.
Лобов Владимир, это да. Там вообще было много угара.
А мне с Тошем и с той докторшей больше нравилось разговаривать. Интересно что с ними стало?
Эммм… ну как бы все хорошо, но в мультиплеере не просто пару новых юнитов и слегка поменяли баланс. В этом плане игра изменилась более чем полностью, игра от макро сместилась к микро, блин, в двух словах и не опишешь, ибо сам не так хорошо знаю, хотя понимаю, что человек который особо не играл, да и не следил за игрой, вряд ли поймет сколько изменений ввели=(
В StarCraft 2 лучший и эпичней сюжет многих игр, а диалоги даже не смотря, что Вася немного соврал не показав банального примера, а сам озвучил, намного эмоциональней и харизматичней озвучены чем в Fallout 4, лол даже анимация персонажей лучше чем в шутере Fallout4, в РТС КАРЛ анимация лучше… Одному изюм за симс и урезанную рпг, другому похвально просто за то, что просто остался самой лучшей фантастической ртс вообще, с потрясающим эпичным сюжетом.
Хватит про Фоллаут. Давайте честно скажем: Starcraft 2 изюм. И если вы посмотрите, то увидите, что у оригинального Старкрафта 2 стоит оценка изумительно.
И не одно изумительно а целых два. За мульт и сингл.
Го третье изумительно — за Фоллаут)
Боже, сколько же спойлеров было в обзоре. В жизни столько не видел! Плюс ко всему, ИЗМЕНИВШИЙСЯ не в лучшую сторону фолач получает изюм, а я на оценку взглянул, позабыв глянуть метакритик, пошёл и купил его в стиме. Благо программе возврата стима. На Undertale всё ещё обзора нет. Негодую я, ой негодую.
Ну вот мотивация не только смотреть на оценки но и читать рецензии.
Вы не там пишете. Вдумайтесь: Вы ругаете обзор Starcraft 2 LotV от Василия Гальперова, за то, что а обзоре Fallout 4 НЕ от Василия Гальперова поставлена не та оценка, которая вам нравится
Чувак, оценка не показатель, это доказали «10-ки MGS»…
Няшка Стуков
С компанией согласен на все 100%.

А вот про мультилеер, промашка вышла(будто летели на луну, а прилетели на плутон). Игра не просто изменилась. А она стала вообще другой. Как вам изменение с 6 рабочих в начале, до 12? А как вам изменение количества минералов и газа на локации? А как вам изменение мулов, оверчарджа и инъекций? «Ничего не изменилось кроме пары новых юнитов.» Да, да, да. Конечно. Просто кто-то не играет ладдер, а прошел только компанию.
Где новые юниты, где новый геймплей, где новый движок, где новая графа, где новые рассы, где, где, где?)
В жо**е.
По этому ничего не изменилось кроме пары строчек кода в скриптах)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))0
ОЧЕНЬ странно видеть обзор StarCraft, где мультиплееру уделена пара строчек (крайне неуместных строчек). Василий, ну как так можно? Не поменялся мультиплеер? Серьезно? Да сейчас любой, кто активно играл в прошлые 2 аддона быстро потеряется в первом же онлайн сражения, ибо изменения затронули основную массу тактик в игре. И в таком ключе высказывания типа: «добавили пару новых юнитов и пара небольших правок в балансе» — выглядит как элементарное непонимание сути вопроса. Спасибо, за старания, но все же такое отношение к такой культовой игре, как StarCraft — выглядит не красиво.
Я плакал по Зератулушке.((( Артанис ему и подмётки не годится.
Игра оценивалась по компании, разве не понятно?! А чего оценивать-то в мультике? Там всё как было, так и осталось, только чутка баланс поправили. И у «старка» достаточно фанатов, которые в мульт не играют.
Что Вы несете, сударь? Не вижу что-то в заголовке формулировку, типа «Обзор кампании StarCraft 2: Legacy of the Void». Красуется довольно по русски «Обзор игры StarCraft 2....». Да и как вообще можно оценивать киберспортивную дисциплину не обращая внимание на мультиплеер?
Там всё как было, так и осталось, только чутка баланс поправили.

Опять-таки, Вы давно в этот самый мультиплеер заходили? Или Вы бы заметили изменения, только если бы онлайн баталии превратились в шутер? Еще раз повторюсь, для киберспортивной игры — изменения КРАЙНЕ серьезные.
Вы видать не поняли сути обзора. Если вам нужны квалифицированные рецензии от «папок» старка — идите на спец. сайты, посвященные игре. Да на том же оффе близзардов достаточно инфы и видосов. А тут делаются обзоры по сюжету и компании, ибо это сайт не для кибер-спортсменов, а просто любителей игр.
Опять-таки, Вы давно в этот самый мультиплеер заходили? Или Вы бы заметили изменения, только если бы онлайн баталии превратились в шутер?

А я и не играю часто в мультиплеер чтобы замечать сколько там хп у зилотов понерфили или на сколько скорость мамонтов увеличили… Мне оно абсолютно не важно и не надо. Я думаю большинству здесь смотрящих обзор тоже.
Вы видать не поняли сути обзора. Если вам нужны квалифицированные рецензии от «папок» старка — идите на спец. сайты, посвященные игре. Да на том же оффе близзардов достаточно инфы и видосов.

Спец сайты посвященные игре не являются объективной частью игрожура, как и сайт близзард. А вот любимый мною StopGame — является, потому крайне не приятно видеть обзоры с таким «халтурненьким» подходом. Опять таки, коллектив поставил оценку не кампании, а всей игре, при этом откровенно положив болт на её основную составляющую.
А я и не играю часто в мультиплеер чтобы замечать сколько там хп у зилотов понерфили или на сколько скорость мамонтов увеличили…

Да Вы похоже, не то, что «нечасто», а вообще в него не играете. Не обязательно быть в алмазной лиге, чтобы увидеть, как сильно близзард переделали ОСНОВУ тактик. Ближайшим примером наверное будет сравнение геймплея между planetary annihilation и total annihilation. Да, кор механика у игр почти что одинаковая, но только крайне недалекий человек может обозвать это «парой новых юнитов и небольшими правками в балансе». Вот приблизительно настолько же изменился StarCraft с выходом Lotv.
Посмотрел обзор и думаю теперь: «как я умудрился пройти мимо такой чудесной стратегии»?
(пошел шерстить местный лор)
Вся компания, как и эпилог с проглогом, оставили двоякое чувство.

1. С одной стороны были классные и проработанные протоссы, а с другой — не было никого другого. Все время терзал вопрос, нахрена мы спасали Керриган. Нахрена она от Джима улетела. Нахрена все то, что мы делали в прошлых частях?

2. CGI его было очень мало и по секунд 20. За всю игру может 1.5 минуты CGI и набралось. Все остальное — пререндеренные ролики на движке игры

3. Сама концовка эпилога. Да очень эпично, со вкусом, я плакал. А развивающиеся рыжие волосы на пороге бара «У Джо-Рея» эхх… Но это всего-лишь пререндеренный ролик, а до этого вообще ролик на движке игры. А сама концовк а- тупые скрриншоты. WTF, близзард? Где мать его Си-Джи-Ай, где?

Но в целом, игра понравилась. WoL был вестерн-комедией. HotS был потрясающей драмой. VotL стал хорошей концовкой этой эпичной истории. Да, до уровня предыдущих частей ему далековато. 8/10
Кроме красивых роликов ничего эпичного. Ну пару планеток померло, типа апокалипсис все дела.
Взять ваху 40к. Пол вселенной снесло и всем пофиг) Плюс каждый день кишки, мясо. А тут… Сопли одни да голивуд.
Короче игра для детей. Минусуйте.
Может хватит труп трогать. Тем более приводя его в пример с ртс которая живет, а другая давно на свалке, а из трупа делают инди/казуальный шлак. Вот и вся ваша суровость вахи 40к.
Труп не труп, но вселенная то по ярче в сто крат.
Как литература, возможно. Как игра — совершено нет.
Хех. Первый дов) Ну да, совсем фигня.
DoW на фоне Starcraft 2 LotV немного устарел графически, не так уникален в геймплее на фоне старика, а по сюжету менее эпичен…
Первый DoW ужасно кривой и тупой как РТС. Контроль юнитов в связке совсем не продуман, болванчики вас совсем не слушают. А иногда даже команды ваши не выполняют, а сами творят что хотят. И это не пустые слова… Я недавно перепрошёл «тёмный крестовый поход» и «Soulstorm». Я страдал и игра меня страшно бесила. Как игра она очень слабая и и кривая. Как вселенная и сетинг на бумаге — намного лучше. И не надо списываться на возраст. Я до сих пор иногда поигрываю в третий варик карты с ботами… и там у меня никаких проблем. Юниты делают именно то что я хочу, а вражеский ИИ достаточно умён чтобы против него было весело играть.
вселенная ярче для кого? Для читателей книг? А вселенная в игре, где она? Или игрокам нужно идти книги по вселенной читать, вместо нормальной стратегии.
Ну да. Штампы, сопли, и прочая срань лучше.
Ох лол. У меня такое чувство будто ты и в W40k не играл и не читал. Там сомлей династий в сто крат больше.
А в чем там сопли?) В ереси соплей кроме мой «папа» меня не любит нет, в остальных циклах… Да хз) Хер их все прочтешь. По крайней мере не наблюдал. В самих играх кроме цели и пары поворотов ничего такого нет.
А тут. Та я короче жую соплю за Кэрриган, потом Кэрриган жует за Рейнора, потом они вместе жуют сопли и в итоге хепи енд.)))) Цирк с понями.
Я буду тут срать долго) Не парьтесь. Ибо по моему личному мнению стар крафт какаха как сама вселенная так и как ртс.
Ясно так бы сразу и сказал, что ты очередной неадекватный хейтерок-школьник.
Ну да. В душе обожаю обсирать любителей попкорна и соплей.
Ну как к вселенной еще можно понять(сюжет звезд с неба не хватает, да и в целом все банально). Но как ртс ей сложно что-либо противопоставить (а уж тем более Dawn of War) :P
Какаха твоя мамка которая родила тебя в пещере.
По себе не судят)
СГ тупые пэдики. Такой потрясающей игре поставить похвально и сливной НФС тоже поставить похвально. Сомнительный фалаут получил изумительно. Кончи вы, совсем скатились.
ты случайно не тот чувак который задонатил на стриме у кост?
Товарищ успокойтесь, fallout 7.1 Void 9.0, а все остальное уже не так уж и важно. Народ проголосовал;)
Один из самых крутых релизов года!
Просто эпичнейшее завершение, давно так не залипал! Все-таки «Близзам» низкий поклон, несмотря на ужасный Дьябло3. Это лучшее в этом году, после Ведьмака. Какие-то странные от Васи претензии:
"… В плане геймплея тут ничего не поменялось. Вообще!"

А что там должно было поменяться?! Старк должен был неожиданно стать шутером?))
"… Все персонажи серьезные, как-будто успокоительного приняли…

Ёптыть, Вася, да они и в оригинальном старке были такими же. Это как бы духовная расса если что, её другой и нельзя делать, в этом весь и смысл. Думаю фанаты это только оценят.
"… добавили всего два новых юнита..."

А зачем нужна куча новых юнитов-то?! Главное все старые на месте и отлично.
З.Ы. Короче Вася без обид, но все претензии за уши притянуты, я как фанат Старка даже близко не задумывался об это когда играл. Ты в стиме вроде тож говорил что фанат, а так упоролся в обзоре… Эх.:))
Достойное завершение трилогии! У blizzard как всегда все на высоте!
Очень во много напомнило ваху40к. И в мелких и в крупных деталях, самых разных. И это просто круто.
Правда такое впечатление будто делали все в спешке, не докрутили эпик до уровня, ну скажем МЕ3, хотя стоило бы, финал же. Некоторые миссии искусственно затянуты(особенно последняя, где если играть на высоких уровнях сложности надо потеть часами, как в олдскульных РТС, где база врага состоит из карты на который ты играешь). Мало персонажей и переговоров между ними, да компания протосов, но все ж конец трилогии.
Не знаю почему Селендис понравилась, жаль что её было очень мало, так же как и Рэйнора(что странно я думал с ним взаимодействия будет поболее), Сары чуть больше, но уж совсем чуть. Вообще хронометраж роликов уменьшен, в прошлых частях мне кажется больше мы на ролики смотрели.
В целом же, это была самая ожидаемая игра в этом году, лично для меня. Очень нравится сюжет старика, но играть мне в него сложновато ибо микроконтроль совсем не моё, а он тут нужен. Яб 10 из 10 поставил, чисто за сюжетку :)
Да, про мало персонажей — имеется ввиду количество роликов и диалогов с основными персонажами трилогии.
диалоги и вообще основная сюжетка протоссов убили финал. эпилог нихера не вытянул, слишком мало его, чтобы тянуть на конец такой масштабной стори. им надо было в таком случае просто выкатить кампанию за протоссов в этой части, а потом уже клепать концовку этой серии.

вообще как-то печально, ведь в крыльях и в сердце роя кампании были в разы лучше и охватывали больший масштаб по вселенной, а ведь наоборот, они должны были быть более однобоки в сторону представляемых там рас.

чёт большие опасения за некст проекты близзов и за фильм.
ну и если ставить оценки цельной 2 части:
крылья свободы — 8
сердце роя — 10
наследие пустоты — 7

итог: 8,3

p.s русская озвучка в сюжете отвратительна (в сравнении с оригиналом) (зато сами юниты в игре шикарны :3)
Пора бы о новой игре подумать, а не эту старую клячу битый год доить…
Никакого дискомфорта с названиями на А не ощущал. В игре хватает всяких Талдаримов и Неразимов и ми подобным. Именно эта критика притянута за уши.
Похвально старкрафту и изумительно фаллаут 4? Идика ты в жопу лесом стопгейм >_<
Оценки фаллаут 4

Оценки старкрафта

я понимаю разница в числе голосовавших

Да меня бомбит от того что стопгейм становится логвиновым с его господи 10 из 10

а по три юнита для каждой расы и изменение макромеханик поменяли сильно игру, ну кроме зеркальный матчей теранов и зергов
Дико понравилась игра.С первой частью не был знаком, только отрывки сюжета, в итоге, начал со второй части, как она вышла.Сразу же полюбил.Ждал остальные части.И эта тоже порадовала.Эпично, трогательно, красиво.Ролики прекрасны, как обычно.
Хочется еще выделить наш дубляж Рейнора.Он хорош.Он даже очень хорош.Особенно в предпоследнем ролике.
а мне дико не понравилась одиночка. Причем ещё с роя — слишком плоско и пафосно(в востании либерти было лучше гораздо)
Честно говоря, Крылья Свободы мне тоже понравились сильнее всего, но кажется, это из-за первого впечатления вообще от Старкрафта.Ну и на Гиперионе атмосфера была теплее)
Тут просто дело в том, что в крыльях был четкий сюжет — Рейнор спасает возлюбленую. А потом началась дефекация о Амуне(падшем — при этом психика зел-нага я думаю имеет свои понятия о зле) и прочий пафосный бред.
Мне кажется, это проблема многих продолжений и «вторых частей»
Не утверждаю, ибо плохо знаком, но предполагаю, что в первом СК было все относительно ясно: война между расами, там союзники, там предатели, там поворот в сюжете и все в таком духе.
А тут, как вы сказали, пошел сюжет в сторону богов, происхождения и т.д.Не скажу, что мне это не нравилось, выглядело эпично, трогательно(могу выделить ролик «Конец цикла», лучший для меня).Но все таки, уход сюжета в сторону богов и прочих таких штучек не только у Старкрафта)
10 ед. соларита из 10
Мдаа, вот это разбросало людей по мнениям. Хейтеры Старкрафта, хейтеры сюжета, хейтеры мультиплеера, хейтеры пафоса, столько народу собралось. Поделюсь и своим мнением.
Вот как ситуация видится мне. 5 лет назад Близзарды показали всему миру, как нужно делать сингл в стратегиях. Подняли планку качества в этом вопросе на новый уровень. Я сейчас не про сюжет, обойду его стороной, потому что это дело вкуса, кому-то Достоевский чтиво, а кому-то и колобок триллер. Сингл — теперь не просто набор миссий отстроился/накопился/нагибнул, и не брифинг с говорящими головами/актерами между оными. Это теперь масштабнее, интерактивнее, красочнее, эпичнее и, главное, интереснее. Прошло пять лет. Кто смог хотя бы повторить? Хотя бы приблизится? Да никто даже и не пытался. Лишь Близзарды выпустили еще две части Старкрафта не опуская планки качества, в чем-то лучше, в чем-то хуже, но в целом, на том же уровне. Даже учитывая, что в целом канва сингловых кампаний выглядит немного вторично, это все равно уникально и не может приестся раз в 2,5 года. Как уже говорилось, Ассассины и колды предлагают свое однообразие намного чаще, причем на менее качественном уровне.
Не понятны мне претензии о том, что Близзы разделили игру на три части. Я понимаю, если бы это была стандартная кампания на 30 миссий(по 10 за каждую сторону, как раньше), и вот ее бы порезали на три игры пои 10 миссий, вот это было бы свинство. Но ведь каждая из тех игр по своему наполнению и продолжительности равна кампании стандартной РТС. Так что вполне логично просить за нее деньги, как по мне. Кстати насчет денег, я взял всю трилогию по цене стандартной игры на офф сайте Близзард. Правда не уверен, когда именно появился такой вариант покупки, но тем не менее для тех кто покупает игру сейчас, или во времена Хотса, претензий к цене точно быть не должно. Кроме того, есть стартовая версия, которая позволяет абсолютно бесплатно играть по инету.
В итоге: Старкрафт 2 — определенно веха в жанре РТС. МОжно долго спорить, Кралья были лучше, или что сюжет говно, или что три года слишком долго, или что три юнита в мультике не стоят этих денег. И даже сравнивать «изюм» Фоллыча с «похвально» Старика, хотя тут сравнение не совсем корректное, все же ощущения от игр разное, и, в принципе, такая разница быть может.
НО!!!
Если взять «похвально» Grey Goo и «похвально» Legacy of the Void, то вот это сравнение не выдерживает никакой критики.
Ну мне лично стар 2 доставил много впечатлений и хороших воспоминаний. В 2011 я играл в ВоЛ, играть в стратегии может и умел, но не в старик или вор крафт. Хотя есть опыт в воре, ну да ладно, сейчас про стар.
Прошел ее полностью сегодня, да Legacy of the Void, все удалось у них. Мне все очень даже понравилось, все вплоть до концовки. Были баги, но это опять же не критично. Кому как, а мне сюжет понравился, в 1й части — хз), я ее проходил позже чем стар 2 ВоЛ, и еще так, кодами было даже пользовался, интересен был сюжет, поэтому не воспринял его нормально, судить не буду.
Может и 1.5к рубликов и не стоит, но это как сказать. Не покупал, ибо «сетевая» мне не надо. Я люблю стар за именно «кампанию». Но есть люди, которые берут стар именно из-за сетевой игры. Дело вкуса) Но и то и другой на уровне.
ну все трилогия закончена. печально. хотя закономерно. 3 расы, три части игры. когда еще новая выйдет стар крафт 3(
длц за 900р на подходе
legacy of the void вышло же. какое ДЛЦ?
Ээээ… за призрака не забыли?) Нова. Рассказывали за нее, про нее и будет длси.
Пропустили просто.
Что же. Прошел полностью старик. Не разочаровали совсем. Все очень даже хорошо подано. Как геймплей, сюжет, концовка, так и миссии. Проходил на «Ветеран», так что было не скучно)
Оценка, хм… соглашусь. «Изумительно», ну немного не дотянуло как по мне. Баги были — это да. Все похоже — да, хотя и "-" тут нету, все ок.
Закон физики «энергия ниоткуда не берется и никуда не девается». Кто будет играть и конечно полностью пройдет игру — поймет о чем я)
А мне 3-я часть показалась скучной. У протосов все задания на скорость и это раздражает, чем дальше тем больше.
Говорят что мол все задания разные, но ведь у них всех одна суть, — успеть очень быстро проделать все те действия которые можно было бы проделывать не торопясь как очумелый суслик, а не спеша, смакуя выстраиваемую стратегию.
Да я понимаю что игрулина в большей мере предназначена для игры по сети, где как и во всех прочих подобных играх важна именно скорость, но пусть бы такая манера игры и дальше оставалась преимущественно для инета.
Мда, как то не особо понятно я пытаюсь изъяснится, ведь скорость впринципе важна в любой real time стратегии. Это да, но я имею ввиду немного другое.… Вспомните миссию где нужно как угорелый метаться между захватываемыми стратегическими точками. Вот на ней моё терпение и закончилось. — Да понятно что нужно сначала как следует укрепить одну точку, потом захватывать другую, но блин… не интересно подано. Настолько не интересно что я эту миссию хотел просто пробежать нахрапом, однако пока захватывал предпоследнюю то забирали первую и так далее, а ресурсов почти не было. Начинать заново что бы «играть правильно» не было никакого желания.
В warhammer40k тоже постоянно нужно быстро захватывать страт. точки, но там это интересно.
Всё, я понял почему все эти задания при игре за протосов не интересны: потому что сама игровая кампания очень скучная.
Ведь верно заметили про диалоги… — Я сначала пытался вслушиваться, а потом поймал себя на том что всё чаще засыпаю на этих диалогах.
В общем, мне доставила большое удовольствие игра за терранов и зергов, а случай с говорящими через попу «высокоразумными» ( как они сами о себе отзываются), протосами это «ни о чём».
Ни о чём хотя бы потому что почти ничего нового не завезли.
p.s. А высокоразумность протосянцев выражается наверное в том что они умеют постоянно пафосно (и нудно) говорить и им это не надоедает. Иных признаков их мудрости и зашкаливающего интеллекта я не заметил. Ведь главное результат. А результат такой что они не имеют никакого превосходства в целом над 2-мя другими расами. Наворотов (заморочек) много а КПД ничуть не лучше, а порой и хуже чем у других «низших» рас. «Низших» это опять таки по надменному мнению протосян. А ведь известно что надменность разновидность глупости. Так что нету в их отношении заявленной хвалёной мудрости.
Да и вообще, они делают все те же ошибки что и земляне. Получается; они древний народ, который почти ничему не научился на былых ошибках. Почти, потому что всё же придумали возможность объединится в едином сознании. Неоднозначное достижение. Но и после этого, после слияния, после помноженной силы интеллекта на количество особей, они ровным счётом не придумали ничего революционного.
Протоссовцы нужны конечно игре, но нужны как «мясо». Их хорошо уничтожать а не слушать.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑