17 ноября 2009 17.11.09 0 45K

«ИгроМир 2009». Третий день

В третий раз идти на «ИгроМир» было уже неохота: все видели, все знаем, а народу в субботу будет еще больше. Поэтому мы решили проспать это неприятное и ленное начало, а на выставку двинулись уже к обеду ближе. Почему наш обед выпал на 11 утра – история умалчивает. Говорят, что требовала нас к рабочим местам Battlefield: Bad Company 2. Как бы то ни было, не очень ранним утром голодные и местами злые мы шагали по ВВЦ. Дошагали до автобуса, плавно и все так же ленно поехали к павильону 57.

Через три минуты машина остановилась… где-то. Водитель прохрипел, что, мол, приехали, пора выметаться, а «ИгроМира» и нет! Вышли мы где-то в стороне от него, но попали прямо в толпу народа. На остановке продолжалась очередь. Причем шла она почему-то вокруг 58 и 59 павильонов, огибая их. Мы хмыкнули и двинулись напрямик под косые взгляды замерзающих. Срезав путь, мы вышли к «игромировскому» павильону и зашагали прямо к парадной. Оказалось, что очередей – две. Одна небольшая (километр где-то) за билетами, а другая (страшно представить, где ее конец был) – на вход. Нам одновременно подумалось, что будь мы простыми посетителями – в субботу на это радостное мероприятие точно бы не пошли. Внезапно купившие VIP-билеты из «выкинувших-тысячи-рублей-денег» перешли в категорию умных, прозорливых и очень расчетливых людей.

Вот мы подошли ко входу, радостно показали бейджи, улыбнулись толпе слева, которой еще стоять и стоять… но тут бравый милиционер обломал нам все удовольствие. «Хотите войти – или стойте со всеми, или идите через специальный вход. Здесь только регистрация». Стоять как-то не улыбалось, хвоста было не видно, поэтому мы решили обойти процессию. Знаете, сколько потребовалось времени, чтобы дойти до конца очереди, развернуться и пойти к VIP-входу? Минут десять, не меньше...

Но наконец-то мы оказались в тепле координационного центра. Словно рыбаки, авторы StopGame.ru рассказывали и наглядно показывали, кто и какого размера поймал очередь видел. И пока мы мерились, редактор заявил, что Battlefield: Bad Company 2 «подвис», и его перенесли на вечер вместе с Рэем Музикой. Тем не менее, оба события с утра представлялись маловероятными, мы уже почти и не верили, что сможем-таки узнать, как там дела у плохой компании, и о чем думал Музика, когда создавал Mass Effect. Поэтому Ярослав временно остался без занятий, сел за ноутбук и утонул в процессе превращения хитрой речи Blizzard в полновесное превью. Бодрый и готовый к свершениям Кирилл, между тем, отправился к стенду EA, чтобы пообщаться с самим Deus Ex Kane (Джозеф Кукан в миру), а заодно узнать про новую серию тиберийских войн.

И вновь надо было идти наверх, туда, где жарко, громко и много людей. EA не смогла обеспечить толковую звуконепроницаемую защиту, а потому сразу же Кирилл готовился кричать и читать по губам английскую речь. Причем не повезло вдвойне – с одной стороны фанаты Warhammer Online орали боевой клич орков, с другой Кукан раздавал автографы прямо возле комнатушки, где мы брали интервью. Фанаты столпились, галдели, дышали и тем самым делали здешний спертый воздух еще более душным и жарко облегающим.

Однако нам отчасти повезло. Разработчик, который рассказывал о Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, почему-то не был уставшим и унылым. Ему все очень нравилось, и он с удовольствием решил поделиться с нами информацией. Кирилл лично уже опробовал проект на стенде, но понять все его нюансы самому едва ли было возможно.

Начали мы с того, что расспросили, насколько сильное влияние Red Alert 3 оказала на Tiberian Twilight. Все-таки даже невооруженным взглядом было видно, что разработчики решили серию про тиберий двигать в сторону динамики и веселья, а «Красная угроза» как раз самая бодренькая из всей линейки C&C.

Ответили же нам, что целенаправленно EA не собирается все копировать из Red Alert 3, однако так получается, что сейчас им ближе такой подход в создании RTS. Но Tiberian Twilight, кстати, окажется еще более новаторской и динамичной. И, возможно, игра уже будет не стратегией в реальном времени, а тактикой.

Подробнее обо всех нововведениях читайте в нашем превью с «ИгроМира». Там мы рассуждаем на тему того, что станет с серией. Ведь она сильно меняется, исчезли практически все старые боевые единицы (осталось 20%), больше нет полей тибериума, да и строительства тоже нет. Шлем привет тебе, Dawn of War 2...

Вот мы мило общаемся с разработчиком, он шутит, мы задаем каверзные вопросы (например, о том, как EA собирается конкурировать с Blizzard), и тут внезапно дверь с силой распахивается, в камеру спиной лезет какой-то лысый человек, все роняет, уничтожает, а потом резко поворачивается к нам лицом и машет рукой. Да это же сам Кукан! Кейн жив! Хоть, конечно, и устроил он что-то сумасшедшее в том закуточке, где сидели мы. Однако после того, как он пролез и уселся, все не закончилось. Он кинул флягу с коньяком разработчику игры, пообещал, что это сделает его веселее, потом начал что-то активно ему рассказывать.

В общем, мы решили потихоньку интервью сворачивать. И как только Кирилл сказал «Все, мы закончили!», случилось еще одно очень странное событие. Но перед этим легкое предисловие. На протяжении всей нашей беседы фанаты Warhammer орали свое коронное «Waaaagh!», чем безумно мешали. Потому, как только Кирилл поблагодарил разработчика за встречу, муж из EA повернулся к Кукану, вскинул руки и завопил во всю глотку: «Вааааагх!!! Вааааагх!!!» И потом добавил по-английски что-то вроде «Как же они з***ли!». В ту секунду это было так естественно...

Кирилл вернулся, рассказал всем, что его рыба сегодня самая огромная и сочная. В камеру попали Кукан и вопящий разработчик. А Ярославу к тому времени просиживание филейных частей в ресторане надоело – он решил погулять.

У стенда компании Playnatic было все так же людно, как и в первые дни. Представители решили взять посетителей измором – все время устраивали новые конкурсы. Причем содержание их было хоть и простецким, но шоу-программу вели полураздетые девочки (вернее, они тоже участвовали), а это, как известно, уже некислый залог популярности. В основном там были какие-то очень странные танцы, но один конкурс жестоко выбивался из общего ряда. Нам не удалось понять суть, но, судя по всему, игрокам предлагалось набрать ускорение и столкнуться друг с другом. Кто не выдержал – тот остается с носом. И вот в одном из раундов на ринг вышли противники ну совсем в разных весовых категориях. На глаз между ними было килограммов 40 разницы. Под громогласный рев ведущего пара неприятелей с размаху столкнулась, оба рухнули, ликующая толпа загородила остаток зрелища. Казуалки – зло. Хоть и такое косвенное и неочевидное.

Но самым забавным из стендов, пожалуй, был закуток Mafia 2. Картинка на стене, хитрая дверь, несколько человек в аутентичных нарядах. Женщина в красном с длинным мундштуком, пара гангстеров в костюмах и… все. Из достоверных источников известно, что самой игры на выставке не было. Хотя слухов было море – кто-то где-то ляпнул, что будет закрытый показ, и журналисты, словно ищейки, носились по «ИгроМиру», пытая пиарщиков, заглядывая в подсобки, разнюхивая, где же истина. Не нашли, не узнали – «Мафии 2» не было, а жаль.

Зато была Saboteur, которая уже одним названием несколько настораживает… почему-то. Мы не знаем, что в имени такого, но на слух она ощущается каким-то проходняком. Сюжет добавляет нехороших мыслей – главный герой мстит немцам за погибших друзей. Человек-армия с видом от третьего лица и некоторыми задатками steath-action. Причем это не серьезный головоломный боевик типа «Смерть Шпионам», а весьма примитивная и необременительная стрелялка. В общем, предчувствия были самые-самые скверные, поэтому мы решили лично взглянуть на игру.

И вновь у стенда EA стояла толпа. Что все эти люди там делали – черт знает, так как половина компьютеров и приставок не работала. Угрюмые черные квадраты мониторов, извиняющиеся лица сотрудников, духота и почему-то свободный стенд с целевой игрой. Посмотрели, пощупали, поболтали с разработчиками, а вам об этом расскажем в специальном превью.

Делать опять было решительно нечего. Дыра в расписании располагает погулять по выставке. Это был, наверное, уже двадцатый круг, двадцатая дыра, начиная с бизнес-дня. Все самое приметное уже увидено, хочется поубивать время в Tekken 6, но это едва ли возможно – слишком много желающих разбить виртуальную рожу другу. Зато стенд Modern Warfare 2 пустует. Он, кажется, самый непопулярный на всей выставке, даже компания, продающая офисные стулья, пользовалась успехом больше. В чем же причина? Игра же нарасхват еще до выхода! В общем, посетителям подсунули огромную свинью – на экране дорогого стенда Call of Duty показывали старые-старые ролики. И все. Это вдвойне забавно, ведь боевик вышел почти сразу после выставки, чего там скрывать? И почему бы, собственно, не дать погонять, например, в мультиплеер?

В целом, действительно интересных рабочих версий игр практически и не было. Мы пытались сломать себе руки об геймпады – и нам это почти удалось. Клавиатуру и мышь теперь любим еще сильнее, а о PlayStation внезапно перестали мечтать.

StarCraft 2 хороша, ничего не скажешь, здесь можно ставить плюсик выставке, а вот отсутствие рабочей версии APB, одиночной кампании Aliens vs. Predator, Mafia 2 и другого – это минус. Причем действительно серьезный. Особенно на фоне средних и откровенно слабых проектов.

Да и шоу-программы добротной почти что и не было. Мы обходили все стенды, слушали ведущих по пять минут и шли дальше. Потому на поверхность и вылезать не хотелось; было громко, толпливо и скучно. А ведь мы тоже геймеры, мы любим развлечения, любим игры. Но никто не смог нас зацепить. Ну не будем же мы, в самом деле, клеить себе на лоб кнопку (которая колется) и бегать за мужиком с шариком на заднице; не станем влюбленными глазами смотреть на Мэдисона и спрашивать у него, как жить и что делать (был вопрос типа «В какой ВУЗ мне поступать?»); и не охотиться же нам за автографами редактора «Игромании». И потому, когда коллеги из других изданий подсаживались к нам за столик и говорили «Йопт, давайте нажремся, а?», очень хотелось кивнуть и послать за пивом. Но мы все-таки были на работе, хотя положительные чувства вызывали только сами интервью.

Таки да, спасали от уныния лишь разработчики. Практически со всеми было просто приятно поговорить (вспоминается «Метро 2033»). Однако когда мы пошли смотреть Avatar, несколько удивились словоохотливости продюсера проекта. Словно скорострельный пулемет, он извергал речи, причем затрагивал вообще ничем не схожие темы, улыбался, шутил, говорил о своем проекте, печалился, что PS3 сломалась, и надо играть на Xbox, спорил с пиарщиком «1С», подумывал о том, как сделать лучше презентацию, интересовался, как по-английски будет слово «так», которое столь часто употребляют русские, а еще он предлагал потанцевать. Делаем выдох...

Что же касается самой игры, то в подвалах «1С» она оказалась гораздо красивее, нежели на стендах выставки. Удивительно, но мониторы «наверху» были столь ужасны, что одна из самых красивых игр нашего времени казалась уродливой и страшной.

Ну а на громадном телевизоре она была самой что ни на есть красавицей. Одного не хватило – 3D-очков. Когда мы спросили разработчика, в чем же главная соль проекта, он ответил, что Avatar – первая игра, которая создается специально для того, чтобы в нее «гоняли» в стерео-очках. Во все остальные стрелялки и стратежки потом прикручивают эту фичу, а здесь она основная.

Но, конечно, играть только ради этого (особенно, если очков у вас-то и нет) мы бы не стали. Поэтому расспросили продюсера (или же он сам нам рассказал – уже и не припомним) и о многом другом. Ну и, конечно, сами постреляли. Пока что впечатления двойственные: все здорово, но и чего-то решительно нового и интересного нет. Но обо всем этом подробнее читайте в нашем специальном превью.

После «Автара» мы ужасно утомились и ждали последнее интервью, словно манну небесную. Свобода близка, но чтобы ее достичь, нужно пробраться через круги ада супержаркого стенда EA. Как-то совпало, что в этот день, если не все, то большинство материалов мы делали именно там. Особенно грустно становилось при взгляде на переводчика – мы с ним встречались несколько раз за день, и было видно, что духота его уже доканывает. Однако Battlefield: Bad Company 2 мы делали с улыбкой – все понимали, что это последний залп, а потом – спасительный холодный воздух московской осени. Разговор о новой игре получился продуктивным, хотя про одиночный режим говорить было нельзя (видимо, сюжетец там с душком, опять про противостояние с Россией), зато про мультиплеер мы узнали практически все, о чем и расскажем в соответствующей статье. А сразу после Bad Company 2 наша камера и редактор отправились в гости к знаковой фигуре – Рэю Музике.

Времени на беседу с главой легендарной студии BioWare было, увы, немного, да и кассета в видеокамере отматывала свои последние сантиметры, поэтому из вороха заготовленных вопросов пришлось выбрать лишь парочку. Основной темой, конечно, стали релиз Dragon Age: Origins и открытие BioWare Social Network. Наверняка многие отечественные игроки уже успели приметить досадную деталь – в нашем родном регионе нет никакой возможности приобрести BioWare Points, за которые дают скачать DLC, так что практически все купившие бокс с локализованной версией Dragon Age могут насладиться черным и «каменным» юморком Шейлы, но вот в «Крепость Стражей» путь пока закрыт. На вопрос «Как быть?» Рэй ответил, что наверняка ситуация в скором времени изменится в лучшую сторону. Будем надеяться. Ради интереса Константин поинтересовался, не боятся ли в EA слишком сильного удара по продажам со стороны пиринговых сетей, ведь защиту Dragon Age обошли в день релиза, а нелегальная установка DLC – дело пары минут. Музика ответил, что верит в фанатов BioWare и считает, что те непременно поддержат студию рублем и долларом. Фанаты, Рэй рассчитывает на вас!

«ИгроМир» подошел к концу. И хотя выставке осталось работать еще один день, никто воскресенье всерьез не воспринимал. По традиции к закрытию под крышей павильона 57 собирается совсем мало народу. Вот и мы решили, что четвертый раз смотреть на одно и то же, пить уже приевшийся чаек, глохнуть от грохота музыки – нет смысла. И только вечером воскресенья вся команда StopGame.ru собралась неподалеку от «ИгроМира», чтобы разобрать полеты, выяснить отношения и пожелать друг другу счастливого пути. Кое-что из этой прощальной встречи, кстати, вы увидите в ближайшем «Игрозоре», не пропустите!


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Читай также