Любителям классических RTS сегодня живётся очень грустно, ведь жанр уже двумя ногами в могиле. Ни одна крупная студия в нём не работает, и хорошо, если что-то заслуживающее внимания появляется хотя бы раз в полгода. Поэтому выход Act of Aggression мы не могли оставить незамеченным: вдруг это достойный продолжатель традиций C&C: Generals, который мы ждём уже лет 12?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Wargame: European Escalation — 678 тысяч копий
Wargame: AirLand Battle — 448 тысяч копий
Wargame: Red Dragon — 368 тысяч копий
R.U.S.E — 605 тысяч копий.
Игры направлены на достаточно узкую аудиторию, так что я бы сказал, что цифры весьма приличные.
Ну и очередной вброс про «не самую популярную платформу»:
Company of Heroes — 2 596 тысяч копий
Company of Heroes: Opposing Fronts — 2 075 тысяч копий
Company of Heroes: Tales of Valor — 1 866 тысяч копий
Company of Heroes 2 — 2 289 тысяч копий
Total War: ROME II — 2 069 тысяч копий
Total War: SHOGUN 2 — 2 566 тысяч копий
Napoleon: Total War — 1 938 тысяч копий
Crusader Kings II — 1 153 тысяч копий
Данные взяты со steamspy.com. Надо еще добавить, что в момент выхода Company of Heroes вряд ли была привязана к Steam, так что реальные продажи могут быть гораздо-гораздо больше.
Народ качественные стратегии с удовольствием покупает. А затраты на их создание не так уж велики, чтобы нужно было продать обязательно 3 млн копий, иначе все пропало.
Gordey SvobodinВот личный вопрос, а ты во многие РТС играл?
Gordey SvobodinС оценкой согласен, но вот слова про запутанность испугали
Gordey SvobodinGordey Svobodinwww.origin.com/ru-ru/store/free-games/on-the-house
Она берёт модель Generals, а поэтому взаимодействие юнитов между собой — основа. Вся игра построена на контр-мерах: два ракетчика могут вынести бесчисленное множество групп по 3-4 танка.
Но если ты уж взялся за такие жёсткие контрасты, то сделай их читаемыми, прозрачными, ограниченными. Вместо этого АоА наваливает много всего и делает дикую разницу в уроне одних другим.
Про имбовых экзосолдат тоже не соглашусь. Они спокойно раскатываются тяжелой бронетехникой.
Имбовость именно в «тюрьме», которая лечит солдат.
Спасибо за обзор :)
Представь сетку, в которой все взаимоотношения всех юнитов в игре. Кто кого бьет.
В Warcraft или C&C эта сетка будет читаемой.С юансами, пунктирными линиями, но внятной.
В AoA это не сетка, а бесконечное переплетение нитей.
Дело не в «лень разбираться», это именно путаность, неоднозначность и чрезмерная мудреность.
Конечно, найдётся несколько человек, которые будут держать всю муть в голове — но зачем, если мультиплеер уже полумертв?