«Папа» серии Resident Evil Синдзи Миками, наконец, доделал свой хоррор-экшен The Evil Within. Получилось ли нагнать ужаса и заставить переживать за жизнь главного героя, как в старые времена?
Скриншоты игры
Читай также
«Папа» серии Resident Evil Синдзи Миками, наконец, доделал свой хоррор-экшен The Evil Within. Получилось ли нагнать ужаса и заставить переживать за жизнь главного героя, как в старые времена?
Лучшие комментарии
Лично я игру дропнул просто от скуки. В это неинтересно играть. Сюжета нет, он есть, но он тут чисто для галочки прикреплен, ибо вся игра — это показать шаблонные приемчики «ужаса».
Серьезно, такое ощущение, будто разрабы насмотрелись и наигрались хитов, а теперь сказали: «А мы точно так же можем!». В итоге сюжета нет, хоррора нет, мотивации, кроме как задротить ачивки и оправдать потраченные 999 рублей в стиме нет.
И не надо делать скидки на техническую составляющую. 30 фпс и черные полосы — это, блин, критично. Я бы очень даже хотел побегать, пострелять, поубивать из стелса зомбаков, но удовольствия я от этого не получаю, ибо тормоза, подзагрузки и т. п. В итоге и от экшона удовольствия нет.
Тут даже не 30 фпс, даже на пк игра идет на 23-24 кадрах в секунду. Уже через неделю разрабы выпустили патч, который делает на пс4 стабильные 30 фпс. И это с графикой уровня 2004 года.
Ах, да, а еще здесь абсолютно нет никакой музыки. А музыка очень важна для атмосферы подобного жанра.
Особенно такой копипастный и шаблонный проект вызывает ненависть после изумительного чужого.
Многие говорят, что шаблоны здесь — это не баг, а фича. Мол, японская культура самопародирования, но по-моему она здесь совершенно не к месту.
Александр ШумаковЧего там про бревно в глазу было?
Пока же в качестве аргументации невысокого качества игры выступают фразы, в духе "о господи, на три фпс меньше, чем я ожидал, как же так, стопгейм продался, Миками в сибири сидит с балалайкой у Васи на квартире, пока тот ему сыпет кедровые орешки в карман" и так далее, в том же духе. Это весьма спорные аргументы, согласись. Не говоря уже о том, что некоторые проблемы игры уже решены в комментариях. Еще пара патчей — и все вообще отлично станет.
Хотя вот есть интересное мнение про отсутствие музыки, соглашусь. Эмбиент в таких играх не помешал бы. Но оно практически единственное из тех, что касаются самой игры. При этом не являясь «вкусовщиной» (а истории про "скучно мне в это играть" и "я не понял сюжета, как так", — это чистой воды вкусовщина). В плане мнений кому-то игра может (и должна) не понравиться. Совершенно нормально. Но в плане качества самой игры, в плане ее влияния на индустрию (причем разумеется речь идет о влиянии прямо сейчас, нет смысла заглядывать в далекое прошлое, как и нет смысла равнять все игры по одному сильнейшему представителю жанра, иначе у нас условный «котор» был бы изумителен, а все остальные выходящие РПГ массово бы получали «похвально» в лучшем случае, с вердиктом: не дотягивает до «котора») оценка вполне оправдана. Опять же, знаешь в журналах часто пишут: «мнение редакции может не совпадать с мнением автора текста» и бла-бла-бла. Вот такой же момент. Главное не оценка, а наполнение обзора. Из него многое понятно, дальше уже решайте сами. Ну а если несогласны с обзором — выскажите мнение. Но будьте адекватны и аргументируйте его, тем самым выкажите уважение собеседнику. И ваше мнение после этого тоже могут зауважать. А крики в пустоту и поведение, сродни «ютьюбовскому» ничего ни у кого не вызовет. Стопгейм сделал обзор, провел стрим. В принципе из них можно понять практически все, что нужно. И это самое главное, как мне кажется.
Отличный хит :/