За последние несколько лет стало очень модно вставлять в каждую вторую игру кооперативный режим. Может даже сложиться впечатление, что совместные приключения и сражения — это ноу-хау современной игровой индустрии. Но это не так. Одна из первых игр, где можно было вместе с друзьями исследовать подземелья, вышла почти 30 лет назад, в 1985-м году. И называлась она Gauntlet. Там четверо героев: маг, воин, валькирия и эльф — продирались по подземным лабиринтам к выходу сквозь толпы монстров. Несмотря на кажущуюся простоту, играть было интересно и весело: Gauntlet стала очень популярной, и вскоре ее портировали на множество разнообразных систем. В начале нулевых она появилась на PlayStation 2, Xbox и PC, а совсем недавно в Steam вышел современный ремейк Gauntlet от Arrowhead Game Studios, авторов Magicka.
Герои и реликвии
Суть игрового процесса, естественно, не изменилась. Каждый игрок выбирает одного из четырех героев, и вместе они отправляются плечом к плечу сражаться против толп разнообразной фэнтезийной нечисти. У каждого есть свой боевой стиль, но к этому добавились умения в духе современных экшен/RPG. Воин Тор может наносить круговой удар и с разбегу бросаться на врагов. Эльф Квестор не только метко стреляет из лука, но и разбрасывает ловушки. Валькирия Тира метает свой щит, как бумеранг. А маг Мерлин, используя разные комбинации (опыт Magicka никуда не денешь!), кастует 9 уникальных заклинаний.
Кроме того, появилось некое подобие ролевой системы, основанной на модных ныне «испытаниях». Убил, предположим, воин 100 мумий, и теперь Тор будет получать бонус к урону против этих монстров. Съела ваша валькирия еды на 1000 единиц здоровья (пища, как вы поняли, восстанавливает хитпоинты), и теперь Тира, откушав жареной индейки, будет регенерировать здоровье на 6% в течение 10 секунд.
Все достижения и прогресс в испытаниях учитываются отдельно для каждого героя — как и деньги, собранные на локации. А золото можно тратить в специальном магазине (он доступен перед началом каждого уровня) не только на разные латы, поножи, броню и шлемы, но и на покупку реликвий, дающих особые умения. Например, специальные сапоги при активации в бою сильно увеличивают скорость движения и атаки, кольцо холода замораживает всех неприятелей вокруг, демоническая скульптура позволяет призывать на свою сторону горгулий, а Золотое перо превращает одного из врагов в жареную индейку (с юмором у авторов Magicka по-прежнему все в порядке).
Если честно, всю эту ролевую механику разработчики не докрутили до конца. Бонусы за прохождение испытаний слишком незначительны и мало влияют на игровой процесс. То же самое с реликвиями: на их использование тратятся специальные зелья, а попадаются они очень редко. Да и экипировка не дает никаких преимуществ — она только меняет внешний вид героя.
Босс пришел
Спасают игру сами уровни и их дизайн. Здесь тоже произошли изменения по сравнению с оригиналом. Раньше мы просто бродили по лабиринтам, а теперь три больших миссии разделены, в свою очередь, на три этапа. На первом мы просто бегаем по подземельям, бьем чудищ и собираем золотишко, на втором — либо удираем от монстра по имени Смерть (если она догонит и дотронется, герой мгновенно погибает), либо бредем на ощупь впотьмах, на третьем — отбиваемся от волн противников. А после этого четверо смелых должны победить какого-нибудь крупнокалиберного «босса» (к слову, последних в оригинальной игре тоже не было).
Ситуации, конечно, повторяются, а простенький сюжет обозначен лишь легкими штрихами, но скучать в новой Gauntlet все равно некогда. Мало того что врагов всегда много, так еще приходится преодолевать какие-то ловушки, сигать через платформы и уничтожать какие-то кристаллы и тотемы, постоянно призывающие все новых и новых монстров. Кроме того, можно таскать и подрывать бочки, чтобы разом отправить на тот свет толпу врагов или открыть проход в какую-нибудь секретную комнату с едой и золотом.
А еще появился определенный соревновательный элемент между самими игроками. По результатам каждого уровня игра определяет и награждает того из четверых героев, кто заработал больше очков. А увеличить свои показатели можно, если найти специальную корону, надеть на голову и добраться вместе с ней до выхода. Проблема в том, что после каждого пропущенного удара корона падает, и другие игроки тут же подхватывают ее.
Новую Gauntlet есть за что пожурить: за слабенькую ролевую систему, бесполезную экипировку, небольшое количество уровней, не самую удобную камеру. Но несмотря на все это, сюда хочется возвращаться: вместе избивать монстров все так же весело и интересно. Ремейк сохранил динамику и увлекательность оригинала, прикрутив к этому эффектную картинку и некоторые достижения современных экшен/RPG. А это, пожалуй, самое главное. Тем не менее, если авторы добавят новые локации и какие-нибудь особые режимы, будет еще лучше.
Плюсы: зрелищный и динамичный геймплей; уровни предполагают разные испытания; появились «боссы».
Минусы: ролевая система введена скорее для галочки; экипировка не влияет на характеристики героев; не самая удобная камера; скоротечность.
Лучшие комментарии
Если это РПГ, то я Бетмен.
Нет никакого смысла сначала вешать ярлык на игру, а потом сокрушаться что у системы ачивок «убей 100500 скелетов и наноси им на 3% больше повреждений» видите ли слишком слабая РПГ-составляющая.
Чистейший битемап.
Сюжет на уровне Unreal Tournament. Героя опускают в какую-то яму и говорят
зачиститьнайти три осколка. Да и то, в Анрыле есть целый Зал Славы, что в общем-то уже круче чем тут.Развития героя нет. Есть уровни, но они ничего не дают, есть умения (ака артефакты), которые можно купить за голду. Больше ничего нет. Шмота тоже считай нет.
Говорить о классовой системе смешно. Да, есть четыре разных по геймплею персонажа, но учитывая что оружие и скиллы менять нельзя, то в целом в Батле наверное побогаче будет.
И боже упаси сравнивать эту игру с диаблоидами. Общего примерно столько же, как у той же Батлы с Анрылом.
Если Диабло это гриндилка с прокачкой и костюмерной, то Gauntlet это ураганный экшн, где мостры прут с дикой скоростью, а пополнить ХП это реальный геморрой. А смерть это смерть. Уже на нормале возрождаться дадут только за токены, которых за уровень вы заработаете штуки три.
Повышенная сложность дает больше голды, но (!) монстры двигаются быстрее и бьют больнее. Это действительно меняет геймплей.
Короче, игра мне понравилась даже соло. Немного жаль, что развитие в игре почти номинальное, но в принципе пофиг.
Шутка