Простые чилийские парни из Ace Team когда-то заявили о себе и своем пристрастии к разнообразны веществам, выпустив уникальную и неповторимую во многих аспектах Zeno Clash. Потом была удачная Rock of Ages, а за ней последовал весьма спорный сиквел дебюта. По чьим стопам пошла Abyss Odyssey и чего от нее стоит ждать — смотрите прямо сейчас.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Ну насчёт «Мусора», как то слишком резко.
говницаплохих игр и по хуже, есть куча игр которые перенесли с телефончиков и продают в стиме втридорога, а тут видно что игре разрабы уделили много времени и внимания и не стоит забывать, что игра не брошена, она еще будет патчится и некоторые ошибки наверняка будут исправлять. Но конечно я давно уже понял, что на СГ с редакторами спорить бесполезно ибо они в любом случае всегда правы, а тех кто им перечит, просто закидывают минусами, так что да, я сказал что думал, никого переубеждать я больше не хочу, мне игра нравится и я буду в нее играть.Пацаны, вы вообще понимаете, чего требуете. Это же не машина и не генератор рецензий. Любой игрожур в первую очередь является человеком. Геймером. Со своим пониманием того, как игра должна или не должна выглядеть и играться. Разумеется, он опирается на собственный игровой опыт, вкусы, впечатления. И разумеется, его игровая оценка не обязательно будет совпадать с вашей.
То, что Ваня поставил оценку «Мусор», значит, что игра ему не понравилась. Споры, о том, что он не правильно поставил оценку, не имеют никакого смысла (ну разве что ради небольшого срача в комментариях, чтобы заинтересовать несведущих в теме посетителей).
По поводу самого обзора, я солидарен с теми людьми, которые оценивают эту игру на «Проходняк», или выше. И как подтверждение тому, что таких людей достаточно, добавляю ссылку на страницу сайта Метакритик, посвященную этой игре.
Давай по порядку. Во-первых, моё право на мнение никто не отнимает, именно поэтому я им и пользуюсь. Не просто так, а в противовес мнению Фена. Видишь ли, мне не хотелось бы, чтобы у аудитории СГ сложилось превратное понимание об игре, а обзор подаёт её именно в негативном ключе. Совсем негативном, мимолётное замечание о красивой картинке не в счёт. И я разделяю недоумевание Denjavor'а по этому поводу. «Среднестатистические», как ты говоришь, игры регулярно получают «проходняк» или выше. Считай мой комментарий альтернативным мнением, позволяющим более полно оценить картину.
Во-вторых. Ладно, для себя ты решил, что не станешь в это играть, но ведь ты даёшь советы людям, которые должны решить для себя, брать им игру или нет. О чём оно всё? Почему персонаж проходит мимо валяющегося меча, а не забирает его с собой? Какие виды комнат бывают в игре, как получить контроль над вражеским существом, почему появляется солдат и как вернуть героя обратно, кооп и т.д — ничего же об этом не рассказано! Половину видео страдать о неотзывчивом управлении, не понравившейся боёвке и неочевидных моментах — как минимум непрофессионально. Тема игры не раскрыта.
По рецензии на данную игру скажу так: я очень уважаю Ваню Лоева. И как профессионала, и как человека. Мне нравится его подход к обзорами и рецензиям, но я давно заметил, что его критерии оценки игр далеко не всегда совпадают с моими. И это нормально. Поэтому, если игра меня заинтересовала, то я не полагаюсь на оценку только одного рецензента, каким бы профессиональным он ни был.
Как по мне, отлично характеризует сложившуюся ситуацию фраза из твоего видео — «в другое время, я бы мимо этой игры прошёл спокойно». Не твоя это игра, только и всего. Стоит ли удивляться и последовавшим претензиям?
Третий персонаж Pancoya, кстати, открывается элементарнейше. 25-30К денег зарабатывается за 2 прохождения, требуется лишь проложить путь через сокровищницу, поскольку в её сундуках находится порядка 10К денег. Плюс общие накопления с данжа.
О мультиплеере и коопе тоже не сказано ничего, ну и да ладно, они в игре для галочки.
Напрашивающийся вывод при просмотре обзора — Ваня поиграл с часок, запнулся на управлении и боёвке, не осилил даже финального босса, да так и оставил, чтобы отделаться побыстрее. И если бы не 18 уровень Ghost Monk'а, я бы именно так и решил.
Для себя я Abyss Odyssey определил как промежуточную стадию между «Проходняком» и «Похвально», не в последнюю очередь из-за реиграбельности. С одной стороны, проходится за час, с другой — вроде как от нечего делать можно и ещё несколько раз пробежаться, кнопки на геймпаде помять. На фоне уже встречавшегося на СГ «Мусора», AO смотрится вполне себе ничего.