15 октября 2003 15.10.03 0 1M

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение

Cult Investigation - Dosuun

Новая Республика перехватила передачу данных с поверхности планеты Dosuum. Они уверены, что эта передача данных ведется с базы приверженцев мистического культа. Однако, с тех пор как флот Республики покинул данный сектор галактики они не могут провести разведывательную операцию собственными силами и просят нас оказать содействие.
Это последняя миссия эпизода. Поэтому проходить ее вовсе не обязательно. Но мы, как истинные манчкины, борцы за добро и справедливость, защитники, слабых, обездоленных, полоумных и недомерков все равно ее выполним. Катарн, кстати, просил нас не причинять вреда членам культа, а только выяснить, является ли эта планета их базой или нет. Гуманист несчастный. Конечно, мы не причиним им вреда. Всем известно, что лучшим из миров называется вовсе не этот. Мы просто поможем им с отбытием туда. Прокачиваем теперь Force Rage, умение, которое дает весьма ощутимую прибавку к скорости, защите, силе атаки и т.п. любому джедаю. Однако, есть недостаток, после применения данного умения джедаю придется передохнуть. В арсенале набираем комплект стандартного супергероя и отправляемся в путь.
Кошмар! Оказавшись на планете, нам и двух шагов не дают ступить. Повсюду имперцы, и нас берут в плен. Полный ужас. Руководит этим всем мерзкий гнус, которого мы в дальнейшем будем звать мерзким гнусом. Он является обладателем довольно большого пуза и совершенно непотребной прически, за что и достоин смерти. Весь ужас ситуации заключается в том, что у нас отобрали световой меч! Лучше бы сняли штаны и атаковали бы безумными пиявками! Но нас никто не убил. Убьют, конечно, но не сейчас. Пока мерзкий гнус предлагает нам сыграть в догонялки. Мы бежим к кораблю без оружия, а вся охрана базы (да, база здесь все-таки есть, чтоб тебя разорвало Катарн, Фома-неверующий!) будет тренироваться в стрельбе по движущейся мишени. Бегущий человек, ей-богу. Если нам удастся добраться до корабля - нам позволят взлететь с планеты. О том, что орбитальные ракеты добьют нас на выходе из атмосферы, тактично умалчивают. В противном случае, нас убьют, а потом все спишут на охотников за головами. Которые уже несколько месяцев промышляют в этом районе. Один джедай, на богом забытой планетке... Всякое может случиться. Одним словом, мерзкому гнусу самое время узнать размер своей ноги. Будет не очень хорошо, если белые тапочки окажутся не по размеру.
Выпрыгиваем из камеры и забегаем в небольшой наблюдательный пост, где и отовариваемся имперскими штурмовыми винтовками. Из него выходим на улицу и отстреливаем добрый десяток имперских штурмовиков. Продвигаемся вперед. На платформе слева притаился мерзкий гнус с совершенно непотребной пушкой в руках. Его требуется подстрелить, после чего он умотает внутрь базы. Главное - сделать это быстро, потому что его пушка довольно мощная. Убрав на время заядлого охотника за головами, проходим в дверь слева. В помещении слева будут силовые барьеры, за которыми спрячется несколько штурмовиков. Справа будет открытая дверь. Идем туда. В маленькой комнате убиваем офицера и отбираем у него ключ. Там же пополняем запас брони и возвращаемся к силовым барьерам. Перепрыгиваем через них с помощью коробок и идем дальше. В коридоре есть довольно вредная турель, которую лучше обезвредить издалека. Кстати, джедайские способности у нас никто не отбирал. Поэтому активно пользуемся Силой, замедляя время и врубая энергетическую броню. Открываем дверь слева ключом и проходим в следующее помещение. Справа - лифт, но он отключен за неуплату. Шутка. Там просто нет электричества. Поднимаемся по лестнице слева и включаем его. После этого поднимаемся на нем наверх. Убиваем нерадивого охранника и выходим в коридор.
Пробежав через целую череду комнат, оказываемся в комнате самого мерзкого гнуса с пальмами и прочими атрибутами жалкого эстетства.

Убиваем там всех штурмовиков, хватаем пулемет и дергаем за рычаг. Открывается доселе запертая дверь. Идем туда. Целая небольшая армия штурмовиков будет встречать нас. Косим их пулеметом. Необходимо пройти в соседнюю дверь. Однако сначала можно поживиться броней и оружием в комнате по центру зала, которая огорожена силовыми барьерами. Идем дальше. В конце концов, мы окажемся в коридоре. На этот раз там открыты лифты. Садимся в один из них и спускаемся вниз. Внизу проникаем в комнату со станковым пулеметом и силовым полем во всю стену.

Справа есть рубильник, который выключит силовое поле. С помощью пулемета можно разгромить стену. Идем в образовавшийся пролом и оказываемся на улице. Мерзкий гнус выпустил во двор гигантского шагающего имперского робота. У того на борту ракеты и лазеры. Мы же можем продемонстрировать потрясающие скоростные характеристики. Сматываемся к противоположной стене. Там, чуть правее есть окно, через которое можно пробраться в ангар, где припаркованы боевые шагатели. Открываем ворота ангара, асами пулей поднимаемся на лифтах на второй этаж. Запрыгиваем в робота и выходим на улицу, где поджидает вражеский AT-ST и небольшая группа штурмовиков. Убиваем всех. AT-ST снабжен довольно неплохим подвесным пулеметом и скорострельной ракетницей.

Вторая вполне легко уничтожит контейнеры около стекла в ангаре. Взрывом бронированное стекло вышибет далеко и надолго, обнажив помещение с рубильником и одиноким охранником. Вылезаем из робота и дергаем за рубильник. Дверь на втором этаже ангара открылась. Восстанавливаем броню и поднимаемся туда.

На улице снова появится мерзкий гнус со своей гигантской пушкой. Необходимо как можно быстрее добраться до станкового пулемета впереди, прячась за коробками от выстрелов гипербазуки, и всадить в супостата приличное количество зарядов. Непонятно, то ли мерзкий гнус бессмертен, то ли носит титановые штаны, но и на этот раз он довольно бодро убегает с поля битвы. Добиваем оставшихся на виду штурмовиков и бежим вперед. Проникаем в помещение, где скрылся мерзкий гнус, и планомерно его зачищаем. Теперь необходимо повернуть в маленькую дверцу на стене слева. Оказавшись в еще одном зале с красными лентами, изничтожаем солдат и движемся в контрольную комнату справа по курсу. Устраиваем там тотальный геноцид имперцев и дергаем за рычаг. Открывается лифт, напротив рычага. Спускаемся на нем вниз, в ангар, где висят истребители, и бежим вперед к следующему залу.
Этот зал - переплетение лестниц и многоуровневая конструкция.

По совместительству, могила мерзкого гнуса. Он забрался на самый верх и палит оттуда своей суперпушкой во все стороны, обрушивая лестницы. Врубаем замедление времени и поднимаемся к нему, после чего включаем энергетическую броню и расстреливаем негодяя из всех стволов. Действуем в лоб. Любая хитрая тактика и игра в прятки обречена тут на провал, потому что пушка злодея имеет просто чудовищный радиус поражения. Похоже, мерзкий гнус нас недооценил. Его труп станет ему достойным уроком. Забираем родной световой меч и возвращаемся в Академию, где Люк разработал очередной план по уничтожению верхушки мистического культа. Местонахождение базы теперь ни для кого не секрет, и силы Республики скоро превратят ее в пыль.

Vjun

Люк обнаружил, что мистический культ наносит планомерные удары по планетам, где есть источники Силы. Систематический характер этих нападений, а также тот скромный факт, что Силу оттуда просто выкачивают, натолкнул Люка на мысль, что нужно перехватить представителей культа прямо на планете. Джедаи разбиваются на пары и отправляются на планеты, которые, по мнению Люка, могут стать следующими в череде опустошающих налетов. Нам необходимо отправится на планету Vjun и проникнуть в замок самого Дарта Вейдера.
Темная сторона Силы здесь сильна как нигде больше. С неба льет кислотный дождь, так что без включенной энергетической брони лучше на улицу не высовываться, если, конечно, вам не хочется всю оставшуюся жизнь работать решетом. Кроме того, территорию охраняют подразделения имперских штурмовиков, патрулируют истребители и десантные роботы. На миссию с вами в паре отправился сам Катарн. Вот и думай теперь, что хуже. Вы бегаем из-под звездолета и мчимся вперед прямо на десантного робота. Этот молодец, помимо внушительных габаритов, несет на своем борту ту самую пушку, которой гнусный хмырь пытался отправить нас в поднебесье. Поэтому как можно быстрее нужно прижаться к роботу для рукопашной. В упор он стрелять не будет, и завалить его станет так же просто, как убить парализованного таракана. Далее продвигаемся под навесом и заваливаем еще одного робота. Теперь перебежками будем двигаться от навеса к навесу, попутно включая броню, чтобы не сгореть под кислотным дождем. Поднимаемся по мостику наверх. Наверху стоят еще два десантных монстра. Рубим их и проходим в дверь. В коридоре истребляем несколько штурмовиков и движемся дальше. С боем пробегаем через технический отсек и в следующем коридоре заваливаем джедая. Двое на одного - еще как честно, поскольку Катарн вообще не боец, а помеха и подлое животное. В следующем помещении идем все время прямо. Проходим через дверь и оказываемся в двухэтажном зале. Поднимаемся на второй этаж по подъему, что справа и устраиваем настоящее шоу для кучи совершенно случайно живых штурмовиков. Идем дальше. Минуем несколько стеклянных коридоров и натыкаемся на одинокого десантного робота. Проходим вперед и снова оказываемся на улице. Спускаемся вниз и убиваем пару штурмовиков, что легко щеголяют под кислотным дождем. Надо бы и себе заказать такую форму. Для плохой погоды и выходов в свет.
Бежим все время прямо, от навеса к навесу, скрываясь от смертоносного дождя. По дороге убираем одного штурмовика со станковым пулеметом и целых 3 штуки десантных робота. Выходим к кислотного цвета реке и по карнизу движемся вдоль нее левее. Таким образом добираемся до двух мостов. Мимо первого спокойно проходим, а вот второй очень даже нужно перейти. Однако все двери на другой стороне закрыты и снова придется идти в обход. Поворачиваем налево и идем по каменным склонам, прячась под навесами. Вскоре мы доберемся до площадки, над которой кружат истребители. Необходимо уничтожить их, иначе дальше мы сможем отправиться разве что в морг. Наверху, на платформе штурмовик стоит за небольшим противовоздушным орудием. План чрезвычайно прост. Штурмовика убиваем, захватываем орудие и насильственно сажаем истребители. Для этого проникаем в здание. Дверь справа как раз забыли закрыть. Смертью проносимся по коридорам и снова оказываемся под дождем. По подъему забираемся на следующий уровень сооружения. Там, истребив штурмовиков, проходим прямо до следующей двери. Еще одно помещение со штурмовиками. Кто-то должен умереть. И еще несколько коридоров уведут вас в глубь здания. Тут дорога не петляет, поэтому можно просто нестись вперед, срезая световым мечом все то, что имело неосторожность шелохнуться. В одном помещении будет ходить безобидный гражданский робот. Не заденьте его. Гораздо интереснее заминировать его маршрут и посмотреть, как он подорвется сам. Еще пара коридоров, и мы доберемся до закрытой двери. Кайл пойдет проявлять свои хакерские умения в контрольной комнате, а мы должны будем дождаться его тут. Все те, кто решил вздремнуть, умрут первыми. Буквально сразу же объявится довольно сильный джедай, зарубить которого придется с использованием всех полученных навыков. Не скупитесь на молнии и прочие выкрутасы. Вскоре Катарн откроет дверь. Выходим на улицу и садимся в противовоздушную пушку. Сбиваем истребители и спускаемся вниз. Теперь спокойно проходим направо и проникаем внутрь замка.

В прихожей хватило места, чтобы поставить одного AT-ST. Однако лифты заблокированы. Слово гостеприимство для Империи всего лишь еще одно слово, начинающееся на букву "г", ничего больше. Ладно, мы найдем другой путь. Прямо напротив двери, через которую мы прошли, находится шахта мусоропровода. И она открыта! Выбрасываемся в нее и летим вниз, как заправский мусор. Однако, судьба мусора в будущем довольно печальна. Его прессуют, давят и выбрасывают в открытый космос. В нашем случае космоса не предвидится, но... Пожалуй, для смерти хватит и первых двух операций. Выбегаем в центр мусорной ямы и прыгаем влево. Только так можно отсюда выбраться. Придется разделиться. Катарн отправляется налево (и вот так всю жизнь), а наш проход - правый. Поднимаемся наверх и забегаем в комнату управления прессом. Вырубаем пресс с помощью рычага, а также весь оставшийся персонал чем-нибудь потяжелее. Выходим в коридор и поворачиваем налево. Дверь справа пока закрыта. В конце коридора нагромождение коробок. Среднюю можно отодвинуть с помощью Силы и проникнуть в секретное место, где поживиться броней и прочими рулезами. Теперь вылезаем из секретного места и бежим в дверь напротив, что в противоположном конце коридора. В следующем помещении Катарн в одиночку убивает трех джедаев. Спасаем его от этого и бежим вместе дальше. Теперь главное - подвести его к той двери, которая была закрыта, когда мы искали секретную комнату. Катарн с легкостью откроет ее телекинезом. Следующая комната затоплена водой. Катарн пытается открыть дверь, чтобы пройти дальше, но рубильник пускает сноп искр, из-за которых сверху обрушивается гигантская труба с оголенной изоляцией. Катарн сдерживает ее на лету, но надолго его не хватит. Необходимо выкачать воду, или вы оба поджаритесь. Слева у стены находятся красные насосы. Их необходимо запустить с помощью применения Силы. Как только вода уйдет, вы сможете подняться по упавшей трубе в пролом, который образовался в потолке. Поднимаемся. По длинному коридору добегаем до провала вниз. Прыгаем в пропасть и возносимся на потоке воздуха вверх, успевая юркнуть в следующий коридор. Разбиваем там охранного дроида и идем дальше. Оказываемся в комнате с вращающимся лазером.

Запрыгиваем на одну из вращающихся "лапок" и с нее прыгаем на следующий этаж. Проходим в одну из открытых дверей и движемся вперед, изничтожая все живое. В любом случае, оба пути приведут вас в серое помещение с лифтом у правой стены. Поднимаемся наверх. Убиваем кучу штурмовиков в комнате, похожей на навигаторскую, с кучей техники и прочих деформирующихся вещей. Поворачиваем в дверь справа и оказываемся в округлом дугообразном сером коридоре. Пробегаем его до конца и ныряем в дверь справа. Теперь мы в шахте лазера. Перед нами летают два типа с ракетными ранцами. Сбиваем их и забираемся на крышу того "строения", где стоят коробки. С помощью них поднимаемся еще выше, на железные мостики вокруг лазера. Смотрим наверх. Красные лучи лазера прожигают потолок. С помощью Силы перенаправляем их так, чтобы они жгли машину, сдерживающую основной, зеленый луч лазера. Проделываем такую диверсию со всеми красными лазерами. Энергия отправляется снова внутрь машины, и та не выдерживает напряжения. Полная перегрузка с взрывами и прочей красотой. Сверху осыпаются камни, и один из них скидывает Кайла вниз. Ура! Наконец-то он получил по заслугам. Но Катарн, к сожалению, жив. Однако дальше придется разделиться и идти самому.

Катарн уже у выхода из комплекса. Как быстро, однако. А нам только придется выбираться. Выбираемся в большой круглый зал, где заваливаем толпу имперцев и одного летающего мужика. Проходим в единственную открытую дверь. Впереди сразу два джедая. Рубим их и поднимаемся на лифте. Еще джедай! Интересно, Империя запустила их массовое производство? Идем дальше. Тот же округлый зал. Только теперь мы оказались на уровень выше. Бежим вперед по карнизу, разрубая всех встречных имперцев и одного синего джедая (этот посильнее своих желто-оранжевых собратьев). Ныряем в открытую дверь. Изничтожаем турель и имперцев и поднимаемся на лифте. Еще имперцы и аж две турели над проходом, через который мы вошли. Разобравшись со всеми, выходим в следующее помещение. Красный джедай! Полный финиш. Для него. Убиваем и идем по своим делам вперед. Дальше стоят еще джедай и медиум. Медиум вооружен имперским штурмовиком, поэтому вдвойне опасен. Джедай - оранжевый, что для нас уже не проблема. Поднимаемся на лифте на следующий этаж. Тут нападают сразу двое: снова оранжевый и красный джедай. Гасим сначала слабосильного, а потом мутузим профессионала. Поворачиваем налево и взрываем бочки у стены прямо. В образовавшуюся дыру сразу пролезут медиум, джедаи и пехотинец с ракетным ранцем. Становится не на шутку тесно и жарко. Убиваем всех и вылезаем через дыру в стене. Пробегаем через ангар и ныряем в проход слева. Минуя дверь, оказываемся в следующем ангаре. Прямо у входа справа будут коробки. Забираемся по ним наверх на железные мостики, убиваем оранжевого джедая и медиума и идем дальше. Перед нами что-то вроде цеха для сборки роботов. Между верстаками стоит красный джедай. И у него целых два меча. Кроме того, он владеет умением высасывания жизненной силы и неплохими приемами ближнего боя. Довольно сложный случай, но не клинический. Убиваем и идем дальше. В следующей комнате у нас на глазах опустятся 4 колонны. Дверь вроде бы открыта, но дальше нас не пропускает. Жмем на кнопку по центру комнаты, и колонны поднимаются обратно. Тут же открываются стены, из них высыпает целая толпа врагов и еще куча роботов. Самый верный способ уничтожить их всех - носиться по комнате кругами, вырезая врагов по одному. Методично и точно. К слову, тут встретятся те же роботы, что и обитают у нас в Академии. Одного такого на нас натравил Рош. Только эти значительно лучше владеют световыми мечами, да и брони у них наблюдается в избытке.
Покончив со всеми, забегаем в открывшейся проем в стене, где пополняем запасы брони и садимся на лифт. Спускаемся на этаж ниже. Сразу за углом два медиума, один из которых вооружен. Какое-то нашествие джедаев просто! Еще один медиум выбежит из двери справа дальше по коридору. Рубим его и заходим туда, откуда он выбежал. Подъем наверх. Поднимаемся, уничтожая попутно очередного медиума и еще одного красного джедая. Проходим в следующую комнату. Опять подъем, два медиума и красный джедай. Это уже настоящая война. Рубим всех и идем все выше и выше. Проскакиваем поверху зал, где встретили первый подъем и оказываемся в комнате, где стоит красный джедай со световым посохом! Посох! Красивая штука. Отрубаем джедаю руку и любуемся на замечательный девайс. Пополняем запас брони и проходим в следующее помещение.

1 2 ... 4 5 6 7 8
из 9 страниц
Поддержи Стопгейм!

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
16 сентября 2003
1.4K
4.4
941 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также