Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение
На Татуине припаркован знаменитый Millennium Falcon, эдакий металлический блин, на котором летают Чубакка и прочие Хан Солы. Катарн идет разведать, что там да как, а нас просит покараулить дверь. Через некоторое время начинается форменная перестрелка, и в дверях появляется шерстяная физиономия Чубакки с оружием наперевес. Вот так встреча! Чубакка все такой же волосатый и пойдет с нами. Сзади. Так что лучше будьте настороже, кто знает, сколько эта пародия на гориллу провела времени в космосе без надлежащих интимных развлечений.
Выбегаем во двор и подвергаемся массированной атаке разношерстного сброда. Торговцы с бластерами и прочие бандиты расположились по периметру двора и палят из всех стволов прицельно по вам. Чубакка хоть и призван помогать вам, страдает всеми возможными видами расстройства зрения, а меткость ему еще калибровать и калибровать. Зачищаем двор. Чубакка логично утверждает, что внутри помещения вы будете более трудной мишенью. Пересекаем двор и проходим в дверь. В небольшой подсобке спрятались еще 4 бандита. Они за коробками с каким-то хламом. Сидят парами. Один слева, другой справа. Пробегам комнату насквозь и выходим в следующую. Хитрые торговцы запирают ваши корабли во дворе силовыми полями. Теперь придется отключить питание силовых полей, чтобы убраться из этой дыры. Продвигаемся вперед и убиваем еще пару бандитов. Следующая дверь выведет нас во двор, где, как и в первый раз, по периметру полно вооруженных торговцев. Некоторые типы забрались на забор и пытаются зашвырять вас оттуда гранатами. Этих снимет либо Чубакка, либо вы самолично с помощью снайперской винтовки. Из двери, что правее той, откуда вы вышли во двор, через некоторое время выскочит подкрепление из нескольких бандитов. Перебив их, заходим в помещение, где они отсиживались перед боем и пополняем запас брони. Пересекаем двор и заходим в дверь, что сзади припаркованных торговых челноков. В коридоре убиваем двух торговцев и, двигаясь правее, проходим в следующую дверь. Мы снова во дворе с нашим кораблем.
Проходим мимо него и наблюдаем, как во двор вбегает целая орава жадных до крови торговцев. Чубакка прикроет нас, пока мы отправимся отключать питание генератора силовых полей. Метким выстрелом из гранатомета бандит отрезает путь к бегству. В коридоре, где мы оказались, убиваем двух бандитов и идем к двери. В следующем помещении обходим слева лазерные растяжки, что прилеплены к коробкам и убиваем троих торговцев. Последний сидит тихо и не дергается, этого надо вырубить в первую очередь, так как в руках у него снайперская винтовка, а сам он местный Вильгельм Телль. Проходим в дверь, что за его спиной и поднимаемся по лестнице, уворачиваясь от гранат, которыми швыряется тип наверху. Отрубив ему все то, чем он нам угрожал, забираем гранаты и идем дальше. Пополняем запас брони и изничтожаем еще двух представителей космического рынка. Особо кровожадные могут поглумиться над кремниевыми внутренностями двух знаменитых дроидов: собрата R2D2 и робота-переводчика. Выходим на улицу и по балкону переходим в следующее помещение. Изрубив еще трех бандитов, садимся в кабину лифта и поднимаемся наверх. В комнате дергаем за рычаг, что в комнате слева от лифта. Терминал отключает силовое поле вокруг Falcon'а. Вряд ли Чубакка нас подвезет, поэтому проходим в помещение, что напротив терминала, дабы освободить наш собственный звездолет. Терминал охраняет тип со световым мечом.
Он немного проворнее того, что был около стен академии. Зарубив его, выключаем питание на терминале слева и спускаемся на лифте, что был в предыдущей комнате. Выходим через единственную дверь, которая не заблокирована в коридор, где нас встречает радостный Чубакка. Видно, кому-то из торговцев в той перестрелки не посчастливилось умереть, и он почувствовал, что такое настоящая мужская любовь. Проходим коридор и снова попадаем на улицу, во дворик, где стоит уже набивший оскомину Falcon. Избавляем мир еще от нескольких посредников товарооборота и встречаем Кайла, который, судя по виду, все это время где-то мирно спал. Чубакка расскажет обо всем, что видел, принцессе Лее. А мы тем временем летим назад в Академию, доложить Люку, что Империя, похоже, работает с культом даже ближе, чем мы думали сначала.
Droid Recovery - Tatooine
Рядовой фермер просиживал деньги в баре со своим дроидом где-то в захолустьях Татуина. Дроид записал разговор об активности Ситхов, который вели некоторые антисоциальные типы за соседним столиком. Испугавшись, что рядом с ним находится передвижной компромат, фермер продал несчастного дроида местным аборигенам из расы Jawas. Наша задача - найти и отобрать у них дроида, пока те не вскрыли его память и не обнаружили запись разговора. Темная сторона даст много денег, лишь бы не выбрасывать в мир лишние улики. Ничего сложного не предвидится. Все просто, как два пальца об асфальт.
Прокачиваем следующий уровень регенерации, хватаем снайперку и штурмовую винтовку, не забывая о нескольких гранатах с детонатором в подарок, и спускаемся на Татуин искать дроида. Катарн говорит, что разведает, что там с тылу, мотивируя это тем, что Джавы довольно дружелюбны, а следы от их грузовиков приведут вас к их лагерю. Это дипломатический визит, возможно, даже не придется никого убивать. Ну-ну. Джавы, может, и мирные, зато Песчаные Люди уже где-то за следующим поворотом электрическими дубинами вступают в контакт с местным населением. Местное население в ответ героически умирает. Мочим супостатов. Учтите, Песчаные Люди с электрическими дубинами чрезвычайно опасны, если подберутся к вам вплотную и получат шанс повоевать врукопашную. Дубинами они собьют вас с ног и забьют на земле насмерть в два счета. Мочить их надо дистанционно. Достаем снайперку или швыряемся в них мечом. Не забываем убирать хитрых снайперов с самодельными ружьями, что примостились на скалах, ограждающих ущелье. Помните, даже самый лучший "хэдшот" тут нужно повторить дважды. С первого раза враги вас не поймут и будут жить, несмотря на логику, анатомию и прочую баллистику. Изничтожаем еще три тройки Песчаных с дубинами. Добежав до перекрестка, поворачиваем налево и идем в сторону пещеры. Забегаем в пещеру и спускаемся вниз, изничтожая Песчаных до тех пор, пока не окажемся в тупике. Это импровизированная засада. За коробками сидят злобные Песчаные с ружьями наизготовку. Учтите, всякие новомодные штучки с отбиванием снарядов тут не пройдут. Оружие Песчаных огнестрельное (!), а не энергетическое. Мда, примитивы. Доказав преимущество энергии перед свинцом, начинаем восхождение вверх по тоннелю, что справа. Песчаные валят сверху нам на перехват. Пощады не даем никому и выбираемся на улицу.
Тут небольшое поселение Песчаных. Особые патриотические чувства будет проявлять тип, что засел в хижине справа. Убиваем его, а дом грабим на предмет брони и прочих полезных девайсов. По каменному мостику перебираемся на соседний утес. Дроида нигде не видно. Слева, в дальнем углу плато, вход в еще одну пещеру. Спускаемся вниз по тоннелю, ясно давая понять всем встречным, что сегодня именно тот день, когда они смогут поговорить с предками у тех на квартире. Выходим из пещеры и видим, как местное население в панике бросается прочь от огромного здания на гусеницах. Это тот самый грузовик.
И где Джавы раздобыли такую технику? Обходим грузовик кругом и с боем прорываемся к откинутой дверце. Пробираемся в грузовое отделение. Смотрим наверх. Там висит вездеход. Силой-притягивания опускаем его вниз, забираемся на него и ждем, пока тросы притянут его обратно к потолку. Теперь без проблем проникаем на верхние уровни трюма. Рубим на куски двух Песчаных среди коробок и по ним же поднимаемся наверх к третьему, с ружьем. Этот охраняет кнопку. Оставляем его труп на посту, а на кнопку жмем. Внизу открывается дверь. Спускаемся и Силой-притягивания отбрасываем в сторону тележку, что преграждает нам путь. За дверью - капсула лифта, готовая доставить нас на самый верх. Поднимаемся и проходим по мостику прямо к следующей двери. Уменьшив популяцию Песчаных еще на одного представителя, оказываемся на краю резервуара с лавой. Слева внизу над самой лавой проходят трубы с охлаждающей жидкостью. Одна из них прохудилась. Добиваем дырявую трубу метким броском меча.
Вода зальет лаву, так что смело спрыгиваем, путь свободен. В следующей комнате оборудование, отвечающее за перегонку расплавленного металла, не выдержало нагрузок и частично развалилось. Обходим струи огня левее, где выжидаем, пока пламя погаснет, и прыгаем вперед. В дальнем правом углу комнаты - рубильник. Дергаем за него и механизмы отключаются. Пламя гаснет, освобождая проход к лифту. Спускаемся вниз и попадаем на склад дроидов. Похоже, жадные до кремния Джавы скупили не один десяток дроидов. Развороченные машины валяются повсюду. Добавляем к ним два трупа Песчаных и жмем кнопку на стене, открывающую проход в следующую комнату. Там, Силой-толчка убираем с дороги тележку и рубим все живое направо и налево. В углу слева находим бедного дроида. Тот пока еще целый. Активируем его, и он откроет для нас лифт прямо по курсу. Спустившись вниз, оказываемся на улице прямо перед входом в трюм грузовика. Тут кровожадные Песчаные устроили последнюю засаду. Мочим всех, сами виноваты. По горе трупов к нам медленно приблизится Катарн, который будет выглядеть так, словно опять где-то спал. И что он такого пьет перед миссиями, интересно. Берем трофейного дроида и возвращаемся назад в Академию. А в это время Скайуокер наконец-то обнаружил, что кто-то позаимствовал его личные записи. По скорости реакции он почти обогнал жирафа-дауна.
Emergency Assistance - Bakura
От агентов на Бакуре поступили тревожные сведения. Электростанция, расположенная в горах, возле активного вулкана, захвачена. Разведывательная группа, посланная туда для выяснения обстановки, как всегда не вернулась. Требуется спуститься на планету и выяснить в чем дело. Если станция не будет работать достаточно долго, энергия вулкана выйдет из-под контроля и уничтожит город в долине. Нас будет сопровождать Катарн, который по какой-то случайности где-то задерживается. Его необходимо дождаться и проникнуть на станцию вдвоем.
По старой доброй привычке прокачиваем регенерацию еще на одно очко. Выше это умение уже не прокачать, так что в следующий раз выберем что-нибудь еще. А пока берем со склада зарекомендовавшую себя в боях снайперку и верную штурмовую винтовку. Гранаты с детонатором, как бесплатное дополнение к смертоносному арсеналу, сделают наше пребывание на Бакуре легким и комфортным. Спускаемся на поверхность. В бой!
Прождав Катарна довольно долго, можно понять, что он, скорее всего не прилетит, а если и прилетит, то только тогда, когда долина будет представлять из себя хорошо прожаренный бисквит из магмы, города и аппетитной начинки из местного населения. Что поделаешь, Кайл, наверное, в пробку попал. Ладно, сами разберемся.
Бежим вперед по мостикам к зданию станции. Дорога завалена трупами, что сразу наводит на мысль о невыносимых условиях труда в данной местности. Проникнув внутрь, поворачиваем налево и активируем камеру слежения на терминале. Видим, как три солдата минируют реактор станции. Империя собирается разнести весь вулкан к чертям! Похоже, одинокому студенту придется отработать стипендию световым мечом. После просмотра этого триллера слева от терминала откроется дверь, откуда появятся два штурмовика. Даем им понять, что не стоило отвлекать нас от просмотра столь интересных кадров. Поднимаемся наверх и доходим до перекрестка. Проход по коридору прямо загорожен лазерными растяжками. Бластером сшибаем их со стены и идем вперед. Пополняем запас брони, если нужно, и выходим на свежий воздух. Видим первый заряд. Обезвреживаем его, применяя команду "использовать". Осталось еще четыре заряда. Возвращаемся назад в коридор и на развилке теперь смело поворачиваем направо. Пробегаем по двум коридорам, в одном из которых мочим невидимых солдат. Эти, когда активируют stealth-режим, все же видимы, эдакими энергетическими всполохами в воздухе. Империи еще работать и работать над глюками в подобных костюмах невидимки. В следующей комнате убиваем двух штурмовиков и бежим дальше, через помещение, где произошел взрыв, и огонь разметало по всему коридору. Оказавшись на развилке, уничтожаем турель, что справа, но вниз по коридору пока не бежим. Идем вперед и оказываемся в коридоре, где на полу стоят лазерные растяжки. Сшибаем их из лазера и идем дальше. В следующей комнате еще пара штурмовиков и офицер, у которого необходимо будет изъять после смерти важный ключик. Черт! Кайл, ты как всегда очень вовремя улетел! Поднимаемся вверх по лестнице, не забывая обезвредить растяжки известным способом. Снова оказываемся на улице. Уничтожив парочку невидимок, обезвреживаем второй заряд. Еще два, и мы уберемся отсюда куда подальше.
Лучшие комментарии