15 октября 2003 15.10.03 0 1M

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение

Теперь возвращаемся назад к перекрестку, где раздолбали турель, но вниз по коридору не спустились. Настало время узнать, что там внизу. По дороге встретятся три штурмовика, которые пошли по нашим следам. Эти останутся там же, где и наши следы, с поправкой на разложение. Открываем дверь в конце коридора ключом, отобранным у офицера, и выходим на улицу. Уничтожаем двух штурмовиков и пересекаем мост прямо по курсу. Развилка. Поворачиваем направо и бежим все время прямо, зачищая путь для отступления. В конце концов, мы окажемся в комнате, в которую мы зашли в самом начале уровня. Дорога зачищена. Разворачиваемся и этим же путем возвращаемся к развилке. Теперь можно идти налево. Сверху прогремит взрыв. Предприимчивый штурмовик подорвался в турели. Глядя на такое, понимаешь реальную пользу инструкций по применению. Далее по ходу мочим еще нескольких штурмовиков да невидимок, а главное - того товарища, что стоит с большим станковым пулеметом около двери слева. Заходим в дверь и оказываемся в обществе еще двух невидимок, к сожалению, быстро умерших. Выходим на улицу через противоположную дверь и видим на горизонте слева еще один заряд.
До него можно добраться как по трубам, что лежат на земле, так и через помещение прямо по курсу, с поправкой на трупы штурмовиков во втором случае. Офицер, охраняющий заряд, услужливо отдаст нам ключ от двери, что напротив того штурмовика, который долго храбро сражался со станковым пулеметом. Обезвреживаем заряд. Слева от платформы можно обнаружить залежи бесхозной брони. Залечив раны, отправляемся вскрывать дверь и искать оставшиеся заряды. Проникнув внутрь, первым делом снимаем с помощью огнестрельных пушек штурмовика и офицера на верхнем балконе. По лестнице справа можно спуститься вниз и пополнить силы броней и здоровьем. Будьте наготове. Где-то тут на вольном выпасе шляется невидимка. В дальнем правом углу комнаты есть лифт. Поднимаемся наверх и проходим в дверь.
Слева от двери, через которую мы вошли - очередной лифт. Спускаемся вниз и переходим в соседнее помещение. Тут какие-то генераторы или компрессоры, не суть как важно. Главное, посреди всего этого добра стоит еще один заряд. И невидимка. Обезвреживаем и то, и другое. Справа у стены еще один лифт, который простреливает офицер сверху. Снимаем зарвавшегося снайпера подручными огнестрельными средствами и поднимаемся на лифте. Проходим в дверь, которая стоит прямо перед лифтом. Вот мы и в комнате реактора, которую видели с помощью камеры слежения в самом начале миссии. Убиваем всех и вся, а бомбу обезвреживаем. Этот заряд был последним! Пора рвать отсюда когти. Возвращаемся на улицу тем же путем, что и пришли. Теперь нужно бежать влево к той самой развилке и к той самой дороге, которую мы так старательно зачищали для отступления. Перед самым кораблем вас встретит целый отряд штурмовиков. Битва будет жаркой, но во что бы то ни стало нужно доползти до корабля. Все, станция спасена, как и город, как и мы сами. Кайл так и не объявится. Он якобы искал следы Ситхов по всей Галактике. И нашел, что самое интересное. Ситхи везде выкачивают Силу. Неужто они всерьез решили воскресить Рагноса?

Merchant Rescue - Blenjeel

Дружелюбно назовем эту планету Блинджил. Скорее всего, пилот корабля, который имперцы обстреляли прямо после выхода из гиперпространства, только и успел сказать "Блин!". Корабль рухнул на планету, как дохлый голубь. Разве что голуби не падают с орбиты. Однако спасательный маяк активирован, значит, есть вероятность что кто-то из экипажа выжил. Необходимо спуститься вниз и подобрать несчастных, пока тех не подобрала смерть или что-то похуже. О Блинеджиле известно только то, что она в основном безвредна, поскольку необитаема.

Кстати, самое время прокачать новый навык. Рекомендую Force Protection - разновидность энергетической брони, которая подпитывается Силой и защищает от физических и энергетических атак. Первый уровень умения сэкономит вам 25 процентов здоровья, второй - 50, а третий так и вовсе 90 - незаменимая в странствиях вещь! В арсенале берем стандартный набор пушек и отправляемся на Блин, блин!
При вхождении в плотные слои атмосферы становится ясно, что в путеводителе по галактике допустили какую-то ошибку. Это не Блинджил никакой, это чистая Дюна, господа!

До горизонта тянутся сплошные барханы, под землей живут гигантские черви, которые и пожрали всех выживших, а если бы можно было подышать местным воздухом, я уверен, мы почувствовали бы запах специи. Вторая досадная ошибка была допущена тогда, когда мы думали, что Кайл Катарн полетит с нами. Катарну, как всегда, недосуг. Они с Рошем где-то оттопыриваются в свое удовольствие. И полная засада заключается в том, что молнией разнесло половину корабля. Поэтому посадка была, мягко говоря, не мягкой. Хвала карме, что упали мы рядом с уже упавшим ранее кораблем. Возможно, удастся набрать важных запчастей в раздолбанном корабле. В противном случае придется идти в магазин. В ближайшем из них нужные запчасти появятся 65 миллионов лет спустя. Слабо утешает тот факт, что сам магазин появится несколькими миллионами лет раньше.
По обломкам корабля прыгаем по направлению к останкам корпуса. Корпус разворочен, но дверь в конце салона выглядит вполне жизнеспособной. Так и есть, дверь откроется, пропустив нас туда, где раньше было что-то вроде коридора. На полу валяется преобразователь энергии. На вид - что надо. Хватаем его и возвращаемся на челнок. Установка проходит успешно. Выходим на улицу за следующей деталью. На этот раз не будем соваться внутрь разбитого корабля, а по его обломкам проберемся левее. Корпус будет валяться справа. Далее пара прыжков по камням - и вот она! На земле валяется еще одна деталь. Хватаем ее и по камням возвращаемся в челнок. Главное - не ступать на землю. Жуткого вида червь очень чувствителен к вибрации и сожрет вас мигом, как только вы опустите на землю ногу. Передвигайтесь осторожно и не пытайтесь геройствовать. Червь неуязвим для вашего оружия. Или вы захватили с собой компактную ядерную бомбу? Установив в челноке накопитель энергии, готовимся к очередному марш-броску. Червь озверел от постоянного раздражения и теперь охотится еще активнее. Следующая деталь будет лежать на том же пути, что вы проделали, пока добирались до накопителя энергии. Только теперь не придется скакать по уходящим в песок камням, а нужно будет, врубив ускорение, промчаться по барханам дальше, схватить деталь и переждать на обломках и кусках обшивки тот момент, когда голодный червь будет беситься. После чего спокойно вернуться на челнок одним из известных путей. На этот раз нам посчастливилось добыть компенсатор для ускорителя или что такое непроизносимое. Осталось совсем чуть-чуть и челнок заведется. Завести его с полтолчка нет ни шанса.
Снова выходим на встречу с червем. Окрестности просто дрожат от его рева. Теперь без ускорения лучше даже и не пробовать двигаться. Червь может напасть прямо на выходе из челнока. Сожрет и не поморщится. Последняя деталь валяется перед носовой частью разбитого корабля.

Среди камней, да еще и на песке. Для ее добычи потребуются нервы и точная реакция. Пулей вернувшись на челнок, заводим его и сматываемся из этого песчаного ада домой. Кстати, Кайл дружески посоветует нам пометить в путеводителе эту планету как "опасную для выгула домашних животных и их владельцев". Опасную? Да ладно, Катарн! Там было весело, сожри тебя песчаный червь, подлец несчастный и подлая скотинка! Когда же ты нам поможешь, Йода тебя заговори?!

Cult Investigation - Corella

Поверхность планеты - один сплошной мегаполис. Миллионы километров бетонных джунглей, смога, тумана и вечной дождевой завесы. Немудрено, что в этом городе типичных стандартов киберпанка завелись параноики. Некая группа людей весьма умело симулирует присутствие на планете мистического культа, из-за которого вокруг столько шума. Необходимо разобраться, в чем там дело, и действительно ли это всего лишь грамотная симуляция.
На самом деле эту миссию уже можно не выполнять, а вернуться прямиком в Академию. Но это лишняя возможность прокачать умения (на этот раз продолжаем развивать в себе Силу концентрации брони) да и побродить по окрестностям. В арсенале набираем старых друзей и спускаемся на поверхность. Во время полета перехватываем сообщение с улиц мегаполиса о том, что группа неизвестных лиц захватила движущийся внутри города поезд на воздушной подушке. Похоже, нужных параноиков не придется долго искать. Катарн сбросит вас прямо на вагоны, а сам полетит по делам. В большом городе много баров, стриптиз-клубов, порядок в которых должен навести настоящий рыцарь джедай. Что ж, мы снова одни, по возвращению обязательно купим куклу Вуду и научим Катарна вежливости.
Поднимаемся на крышу вагона и скидываем оттуда одного террориста. Бежим вперед и скидываем еще одного. Впереди следующий вагон, но до него не допрыгнуть. Можно пройти по краям платформы, но они под напряжением.

Спрыгиваем с крыши. За спиной у нас окажется дверь. Заходим внутрь вагона и убиваем там троих террористов. В шкафах путешествуют разнообразные дроиды, а в конце вагона есть рубильник отключения напряжения. Вырубаем ток и переходим по краям платформы на соседний вагон. Поднимаемся на крышку и снова бежим вперед, отправляя террористов в полет за билетами. Пробегаем еще через один вагон с коробками. Теперь мы на крыше вагона со стеклянной крышей. Внизу ошивается пара террористов и один тип со световым мечом. Тип, скорее всего, выпрыгнет на крышу, где его легко можно будет ссадить с поезда с помощью силы-толчка, даже меч не марая, тех, что внизу, вполне возможно закидать гранатами, ради разнообразия. Двигаемся дальше через вагон. Внутри засели еще три террора. Зарубив их, выходим на следующую сцепку. Здоровенный строительный вагон обходим по краешку справа или слева, не забывая, что на крыше предыдущего вагона засел снайпер. В следующем вагоне с правого бока будет дверь. Заходим внутрь и, зарубив террора на лифте, что слева, поднимаемся на второй этаж вагона. Там за силовым полем засели еще несколько "воинов анархии".

Вырубаем генераторы поля по бокам и мочим все, что имело неосторожность заявить о себе. По коробкам, что в комнате, где сидели нынешние трупы, поднимаемся наверх, пробиваем стекло и снова вылезаем на крышу. Пробегаем три вагона, пока не оказываемся у того, в который можно зайти. Убиваем всю охрану и типа со световым мечом. В вагоне бомба! Обезвреживаем ее и выходим на улицу к следующей сцепке. Эти психи решили взорвать поезд, заминировав его и направив на полной скорости прямо в одно из зданий. Необходимо добраться до первого вагона и остановить весь состав. До первого вагона рукой подать. Всего две цистерны, десяток террористов и еще один тип со световым мечом. Оказавшись на месте, активируем пульт управления составом и останавливаем поезд. Поезд остановлен, тысячи людей спасены.
Катарн возвращается и настоятельно рекомендует лететь в Академию. Что ж, раз других миссий нет, почему бы и нет? Всю дорогу Катарн нарушает ПДД и рассказывает пошлые анекдоты. Видно, что город подействовал на него весьма, кхм, опьяняюще.
Люк настаивает на том, что кто-то похитил его записи, дабы узнать, где находится источник Силы. Теперь необходимо отправится на Hoth, планету холодных бурь и вечного снегопада, и разыскать либо записи, либо Силу, либо то, что натолкнет на их след.

1 2 3 4 5 ... 8 9
из 9 страниц
Поддержи Стопгейм!

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
16 сентября 2003
1.4K
4.4
941 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также