Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение
Force Theft Investigation - Byss
Поскольку подлый Рош так и не завершил свою миссию на Byss, это придется сделать нам. Все еще нужно попытаться предотвратить попытки Тэвиан выкачать Силу из остатков этой планеты. Имперцы провели там довольно много времени, поэтому место крайне недружелюбное.
Прокачиваем выбранное умение, берем любимые пушки и отправляемся в путь. Катарн полетит с нами, потому что ему стало скучно в баре и охота погулять на свежем воздухе. Точнее на свежем вакууме, поскольку от планеты осталась только груда обледеневших каменных осколков, парящих в космической тьме.
Буквально на подлете к месту назначения наш корабль перехватывает имперский крейсер. Оказавшись в его трюме, у Катарна созревает гениальный план. Он сломает компьютерную систему и поставит корабль на самоуничтожение, пока мы отключим силовой луч, сдерживающий наш звездолет, и откроем шлюз для выхода в открытый космос. Гениально! Не мог сказать, что ему просто охота посидеть в Интернете. Приступаем. В ангаре на первом этаже всего одна открытая дверь. В нее и заходим. Оказываемся в коридоре. Мочим одинокого имперца справа и двигаемся налево. По пути придется уничтожить турель, подвешенную к потолку и несколько солдат. В конце коридора нас ждет дверь. Следующая каюта набита штурмовиками. Кроме того, под потолком висит турель. Справа в отдельной бронированной комнате сидит офицер с ключом от закрытой двери. Проходим к нему и вежливо просим световым мечом отдать ключ. Возвращаемся и открываем запертую дверь. Идем дальше. За дверью лифт. Поднимаемся на верхнюю палубу. Дверь прямо по курсу закрыта, поэтому продвигаемся по коридору, изничтожая имперских штурмовиков. Вскоре на пути встанет десантный робот. Это он зря. На первом перекрестке поворачиваем налево и отправляем второго десантного робота на встречу с первым. Проходим в открытую дверь и, зарубив пару офицеров, отключаем с помощью рычага на пульте управления подачу энергии. Катарн предлагает вернуться на корабль. Но не тут-то было. Похоже, что имперский крейсер подвергся нападению. Истребители выходят из гиперпространства один за другим и начинают занимать атакующие позиции. Известным местом можно почувствовать, что пора бежать. Возвращаемся тем же путем, что и пришли к лифту. Однако Катарну нужно еще немного времени. Хакер несчастный. Этого времени у него не будет, если корабль в щепки разнесут истребители. Необходимо добраться до оружейного отсека и самолично отстрелить парочку охотников с хвоста. Дверь напротив лифта теперь открыта. Проходим. В коридоре истребляем толпу штурмовиков и солдат рангом пониже. Коридор дальше перекрыт силовым полем. Зарубив двух десантных роботов, прорубаем барьер и движемся вперед. Скоро на пути встанет гранатометчик, под прикрытием двух штурмовиков, но это не проблема. В конце коридора есть единственная открытая дверь. Проходим через нее. Весь корабль трясет и лихорадит от прямых попаданий. Если мы в ближайшее время не доберемся до корабельных орудий, домой придется лететь вручную. Первую открытую дверь слева пропускаем - это небольшой командный отсек управления парковочным устройством в ангаре. Идем вперед, проходим через дверь и проскакиваем в лифт. Поднимаемся еще на одну палубу вверх. Из лифта выбегаем направо и разбираемся с вооруженными до зубов штурмовиками.
Впереди орудийный отсек. Садимся за панель управления орудием и сбиваем десяток другой истребителей. Наконец-то Катарн разобрался, где Ctrl+Alt+Del у местного компьютера и теперь можно возвращаться назад на корабль. Возвращаемся тем же путем, что и пришли. Выбегаем в коридор и уничтожаем группу штурмовиков, прибежавшую на шум пальбы. Садимся вниз и спускаемся на среднюю палубу. Из лифта выбегаем направо и несемся по коридорам по направлению к ангару. Тот открыт, хотя его наводнили штурмовики, в панике пытающиеся эвакуироваться с разваливающегося судна. Извините, но мы никого не подвозим. Рубим всех и спрыгиваем вниз в нашему звездолету. Катарн, педаль акселератора в пол! Звездолет шустро уходит в гиперпространство, а гигантская волна распыляет все оставшиеся истребители. Смешивая их с каменной крошкой бывших астероидов.
Weapon Destruction - Ord Mantell
Информаторы сообщают о том, что на поверхности планеты сохранились старые склады с оружием. Оружие, разумеется, до сих пор там. Необходимо спуститься на планету и уничтожить склады, пока они не попали в плохие руки. Сканирование показывает, что до сих пор вполне работоспособное состояние сохранили 7 складов.
Эта миссия не обязательная и можно уже возвращаться в Академию, но настоящие герои всегда идут в обход, ведь так? Затовариваемся оружием, берем взрывчатку, прокачиваем известное умение по максимуму и отправляемся устраивать небольшой фейерверк.
Первый заряд установить легче легкого. Но вот потом появляются непредвиденные трудности. На планету пожаловал сам Боба Фэт.
Знаменитый наемник явно рассчитывает поживиться запасами халявного оружия, но его руки явно не подходят под категория хороших. Ладно, будем сражаться. Боба Фэт неуязвим. К тому же у него за плечами знаменитый ракетный ранец, в руках неплохая лазерная винтовка, да и еще встроенный огнемет имеется. Поэтому драк с ним следует избегать, но иногда придется нанести ему легкие повреждения, чтобы тот оставил в покое. Сразу же посмотрите на карту и примерно оцените, где какой склад находится, потому что уровень довольно путанный, и заблудиться здесь проще, чем побрить курицу. Для начала вырубаем Бобу и обегаем корабль по кругу. Мы должны оказаться со стороны сопел. Теперь перед нами проход вниз. Это подвальные помещения комплекса и там находится неплохой запас брони. Спускаемся вниз и идем по коридорам. Подзарядившись для боя, выходим на поверхность и пробегаем в дверь, которая находится за нашим звездолетом. Тут поворачиваем направо и пробегаем в первую попавшуюся дверь. Снова коридоры. Если все время бежать вперед и на единственном перекрестке повернуть направо, то мы окажемся в небольшом зале, где хранится первая партия оружия. Устанавливаем взрывчатку и разносим ее к чертям. Примчится разгневанный Боба. Вырубаем его и бежим дальше. Теперь добравшись до единственного перекрестка, поворачиваем туда, куда мы не повернули в первый раз. Выбегаем на площадь и снова бежим вправо. Пересекаем мост и проходим в дверь на другой стороне. Спустившись по лестнице вниз, оказываемся в помещении с голограммами. Тут хранится еще один комплект вооружения. Ставим взрывчатку и уничтожаем смертоносные игрушки. Поднимаемся по лестнице наверх и выходим из комнаты через дверь. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и добегаем до первой двери слева. Ныряем туда. Серия коридоров и в конце, о чудо, еще партия оружия. Уничтожаем нещадно. Разгневанный Боба будет ждать нас на улице. Гасим его и возвращаемся к мосту. Кстати, а этот раз Боба достанет из своего арсенала еще и гранатомет. Отбиваем снаряды силой, как всегда. Переходим через мост обратно и возвращаемся на площадь с колонной. На этот раз бежим в ту сторону, в которую не побежали в первый раз. Пропускаем первую дверь слева и пробегаем во вторую. Теперь мы снова на площадке у звездолета.
Справа мы уже уничтожили запас оружия, но есть еще дверь прямо напротив носа звездолета. Идем туда. Снова улица и разбитая каменная дорога на песке прямо перед нами. Выходим на нее и поворачиваем направо. Вскоре мы добежим до двери. За ней - еще один склад оружия. Взрываем. Похоже, прибыль Бобы от контрабанды будет не такой уж и большой. Выбегаем из помещения и снова оказываемся на разбитой дорожке. Теперь в поисках складов идем налево. Скоро слева появится еще одна дверь. Смело заходим. За дверью помещение, усыпанное песком, с колоннами и небольшим запасом опасного вооружения. Устанавливаем заряд и распыляем оружие на атомы. Боба, поджидающий на улице, оккупировал дорожку. Гасим его ярость световым мечом и снова держим путь влево. Следующая дверь появится с правой стороны. Заходим. Опять серия длинных извилистых коридоров, которая выведет нас на улицу. Теперь мы находимся уровнем выше той дорожки, по которой бежали несколько минут назад. Это балконный ярус. Проходим в дверь напротив и уничтожаем еще один склад. Боба вынимает снайперскую винтовку, так что без брони теперь лучше вообще не бегать. Оказавшись на улице, поворачиваем направо и припускаем вовсю. С Бобой сейчас хочется встречаться меньше всего.
Добежав до конца, спрыгиваем вниз и снова проходим в зал со звездолетом. Складов больше нет, и бешеный Боба Фэт готов с нас шкуру спустить. Спускаем с него, чтобы не выпендривался, после чего тот улетит восвояси. А нам, похоже, придется лететь в Академию. Назревает финальная заварушка.
Taspir III
Итак, пора положить мистическому культу конец! Тэвиан выкачивает с помощью посоха Силу ради одной единственной цели. Похоже, она решила воскресить давно дохлого Рагноса. Это сущий монстр и допустить подобную реинкарнацию можно, если вы планируете ближайшую геологическую эпоху прожить в галактических руинах под гнетом абсолютного зла. Все силы джедаев в срочном порядке подвергаются тотальной мобилизации и десантируются на Корибан, родовую планету Ситхов, где находится гробница самого Рагноса и, скорее всего, место финальной битвы. Все, кроме Катарна. Этот так горит желанием отправляться на войну, что якобы засек сигнал Роша. На вопрос как и откуда, Катарн угрюмо ответил, что это секрет фирмы и до таких галлюцинаций нам еще пить и пить. Дело проще спаренной репы. Отправляемся на Taspir III - планету, которая находится под полным контролем сил Империи, проникаем в город, являющийся по совместительству промышленным центром, ищем там Роша и сматываемся еще до тех пор, пока основные силы Джедаев достигнут Корибана. Таким образом, чисто теоретически, мы можем даже успеть на священную войну и одним выстрелом убьем двух лесников. То, что сигнал, подаваемый Рошем - очевидная западня, ясно даже парализованному слепоглухонемому карлику, страдающему церебральным параличом и всеми формами умственного расстройства. Поскольку Кайл не такой, ему это не понятно. Что ж, летим спасать предателя.
Оказавшись на планете, Катарн сразу заявляет, что поищет черный ход и в случае чего, обнаружит Роша там. После чего он дает по газам и скрывается в небе. Сегодня у баров будет солидная прибыль. Ладно, мы будем прорываться с боем через парадный ход.
С посадочной площадки бежим на правую дорожку, к зданию, вход в которое охраняют 2 штурмовика, здраво рассудив, что всякую ерунду охранять не будут. Как только мы подойдем к входу, из здания выскочит еще группа штурмовиков, а с неба камнем упадет солдат с ракетным ранцем. Отправляем всех в ад и заходим внутрь, зачистив комнату. Пробегаем помещение насквозь и выходим через противоположную дверь на балкончик. Спускаемся вниз к реке магмы и дергаем за два рубильника. Через реку услужливо перекидывается стальной мост. На другой стороне появляется десантный робот. Мочим негодяя и пересекаем мост. Сразу же поворачиваем налево и дергаем в конце прохода за рычаг. Наверху здания тотчас же перекидывается еще один мост. Возвращаемся обратно, переправившись через нижний мост и поднявшись по дорожке в задние. Налево от входа здания одинокий штурмовик будет охранять открывшуюся шахту лифта. Отправляем его отдохнуть на тот свет, а сами садимся в лифт и поднимаемся наверх. Перед нами еще одна комната, по архитектуре абсолютно аналогичная той, что была этажом ниже. Убиваем охрану и выходим через дверь в правой стене. Перед нами мост, который охраняют медиум, слабенький джедай и солдат-невидимка. В конце притаились пара штурмовиков. Убиваем всех и переходим на другую сторону. Еще одно помещение-близнец. Похоже, комнаты здесь создавали по системе copy/paste. Убиваем всех, в том числе медиума и слабого джедая, пересекаем в комнату и садимся в открытый лифт. Поднимаемся еще на этаж вверх. Вновь аналогичное помещение, за исключением того, что противоположная дверь заперта. Смотрим на потолок. Там кто-то заботливо пробил решетку в вентиляционную систему.
С помощью Силы-притяжения подтаскиваем под эту дыру большой железный ящик, что стоит чуть правее, и лезем наверх. Пробираемся через вентиляционную шахту. Пробиваем решетку и спрыгиваем в следующую комнату. Пробегаем мимо синей запертой двери в конец комнаты. Там рубим двух охранников и офицера, у которого и забираем ключ. Возвращаемся к синей двери и открываем ее ключом. Проходим.
На улице перед спутниковой тарелкой ошивается красный джедай с двумя мечами, который почему-то совершенно не умеет драться. Режем его на меха и разворачиваемся в сторону двери. Обходим спутниковую тарелку и слева спрыгиваем на скалу. Тут же убиваем типа с ракетным ранцем. Лучше всего они дохнут от захваченной в академии энергетической пушки. Бежим дальше. Добираемся до зданий и убиваем еще пару летающих врагов. Не забываем снять с моста наверху снайпера-самоучку. У этого есть еще невидимая броня, но если присмотреться, можно понять, откуда он стреляет. Заходим в здание. Испепеляем пару офицеров, штурмовиков и синего джедая, что на лестнице слева. Поднимаемся выше. Медиум и джедай. Им давно уже пора к своим коллегам. На следующем пролете еще один джедай - совсем слабый и совсем один. Явная ошибка эволюции. Исправляем. На самом верху башни - солдат с ракетным ранцем, пара офицеров и красный джедай с лазерным посохом. Этот особенно наседает на использование вампирских наклонностей, поэтому осторожнее. Первую зеленую дверь слева проходим, потому что за ней всего лишь разрушенный мост, а во вторую, ту, что прямо по курсу, проходим. За ней тоже мост, но вполне целый и с двумя джедаями посередине. Пинком отправляем их на обучение полету. Заходим в здание. Это навигационный маяк. Убиваем всех присутствующих, проходим комнату насквозь и снова оказываемся на улице. Опять разрушенный мост. Перелетаем через провал длинным прыжком. И устраиваем горячий прием медиуму, джедаю и солдату с ракетным ранцем. Теперь бежим по карнизу влево, уничтожая все, что подлетит на расстояние удара. Очередная дверь. Заходим внутрь. Это опять башня. Спускаемся на этот раз по лестнице вниз. На каждом пролете нас ждет будущий труп джедая, а внизу партия солдат. Выходим через единственную дверь. За ней мост. Джедай и медиум. Оба трупы. Еще дверь. Еще мост. Повторить операцию. Выходим на улицу. Перед нами озеро лавы и разрушенный мост. По берегам озера - бараки. Как только мы начнем продвигаться по одному из берегов на другую сторону озера, из бараков повалят толпы десантных роботов. Запаситесь терпением и отстреливайте их из энергетической пушки, гранатомета, а, подойдя поближе - рубите мечами. Те, которые вооружены пулеметами - более безобидны, чем те ребята, которые палят по вам из энергетической пушки. Зато у вторых меньше брони.
Лучшие комментарии