15 октября 2003 15.10.03 0 1M

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение

А вот и пропавший Рош. Да еще и с посохом для выкачивания энергии. Какая удача! Единственная проблема в том, что Рош теперь на Темной Стороне. Переметнулся, предатель. Отличный повод выпустить ему кишки. Выслушав лекцию на тему как хорошо быть плохим - приступаем к казне предателя. В комнате находятся еще два служителя культа. Эти постоянно подзаряжают Роша энергией, так что с ними он неуязвим. Для начала убиваем их, уворачиваясь от атак Роша. Это сделать довольно трудно, поскольку те будут обороняться молниями. Но иного пути нет. Зарубив служителей культа, беремся за Роша, крутости у которого резко поубавится, а останется всего лишь один световой меч. Красный. Верный признак плохого человека. Пара метким ударов - и Рош упадет на колени. Добить предателя помешает... Тэвиан! Она - главный злодей всей игры! Прихватив с собой Роша и посох, она исчезает. Что ж, теперь мы хотя бы знаем, кого надо убить в конце. Жаль только, что это знание далось нам ценой потери любимого светового меча. Возвращаемся в Академию.
Люк посвятит нас в Рыцари Джедай и позволит выбрать новое оружие. Ура! Вот он славный миг, когда можно захватить пару световых мечей или целый посох. Выбираем, что нам по вкусу и отправляемся вершить добро в оставшейся части галактики. Теперь нам даже не нужна помощь Катарна. Все миссии мы будем выполнять в одиночку. Хотя, в чем разница? Нам не привыкать.

Cult Sighting - Chandrila

Получено срочное сообщение о том, что приспешники культа вторглись в древнюю гробницу джедаев. Необходимо срочно отправится туда, пока они не успели выкачать оттуда Силу. Кроме того, там может быть сама Тэвиан.
Прокачиваем второй уровень Ярости и смотрим, что нового появилось в арсенале. Теперь к нашим услугам полный набор вооружения. Есть даже гранатомет. Однако, свой выбор я рекомендую остановить на мощной энергетической пушке Stouker Concussion Rifle. Она почти идеальна для уничтожения летающих объектов, а большой радиус поражения делает жизнь наземных врагов не намного слаще. Гранатомет тоже сгодится для окучивания выживших. Выбор гранат менять не будем. Старый верный детонатор еще не разу нас не подвел. Пора вычистить гробницу от неверных!
Первым делом осознаем, что все наши базовые умения выросли до предела. Так что теперь Силой, например, толчка можно горы сворачивать. Испытываем это на здоровом валуне, что впереди нас. Валун улетает, освобождая проход. По какому-то невероятному стечению обстоятельств баллистический валун умудряется еще и сбить медиума, что прохлаждается на краю балкона. А говорят, что смерть от летающих камней - это все шутки. Ну да, смешно до смерти. Выходим на балкон и вступаем в схватку с красным джедаем. Теперь убить его уже не так трудно, как раньше. Подходим к правому краю балкона, и по уступам спрыгиваем на мост, что внизу. Убиваем двух патрульных, которые сосредоточенно о чем-то говорили. Переходим мост и спускаемся по дорожке на следующую площадку. Убиваем джедая и медиума и перепрыгиваем через пропасти. В небольшой пещерке можно найти бесполезные патроны. Теперь длинным прыжком перепрыгиваем на соседнюю площадку, где стояли бывший джедай и медиум. Слева - снова уступы. Спускаемся по ним ниже. Осторожно! Старые полуразвалившиеся мосты крайне непрочные и будут разваливаться прямо у вас под ногами. Добравшись до каменного перешейка, что внизу, изничтожаем солдат и одного синего джедая. Переходим по перешейку на другую сторону и спускаемся по тоннелю еще ниже. Теперь мы перед очередным мостом. На другой стороне суетится солдат. По всему видно, что он либо минирует мост, либо делает что-то очень похожее. Тихо продвигаемся по мосту вперед, ожидая взрыва. Никакой любви к древнему! Солдат разнесет середину моста в щепки. Убиваем вандала и перепрыгиваем на другую сторону длинным прыжком. Поднимаемся по ступеням и входим в Храм Джедаев.

В конце колонного зала вас ждет сразу три красных джедая. Постарайтесь не ввязываться в драку со всеми тремя. Лучше убрать сначала двоих, а потом заняться третьим. Когда будете мочить пару, старайтесь оказаться между ними, тогда шанс выполнить смертельное комбо сразу в две стороны довольно велик. Если джедаи скрестят мечи, необходимо как можно чаще жать кнопку удара, тогда ваш подопечный вывернется и лихо вспорет живот оппоненту.
Зарубив всех, поворачиваемся к двери, что справа, если смотреть на помещение из колонного зала. Включаем специальное видение джедая и видим на полу и на двери какие-то знаки.

Используем на знаке, что на двери, Силу-притяжения, и дверь открывается. Спускаемся вниз по коридору. Рубим одного синего джедая, и, спустившись вниз на открытый разрушившийся балкон, второго такого же. Спрыгиваем с балкона на площадку внизу. С нее можно спрыгнуть на развалившейся мост еще ниже. На другой стороне гранатометчики и несколько джедаев. Ракеты из гранатомета можно отбивать обратно, используя Силу-толчок. Разбежавшись и придерживаясь правой стороны моста длинным прыжком перелетаем на другую сторону. Рубим медиума и слабого джедая. Того, что с посохом, оставляем напоследок. Кстати, если пересилить его во время скрещивания мечей, то посох можно будет лихо перерубить на два меча. Прямо как в фильме! По каменной дорожке спускаемся на площадку ниже и с нее перепрыгиваем на очередной разрушенный мост. Убиваем джедая и медиума и переходим шаткую архитектурную конструкцию.
Оказываемся на карнизе каменной башни. Скидываем оттуда надоевшего джедая, а сами спрыгиваем вниз на козырек какой-то двери.

С него спрыгиваем на козырьки, что слева и так несколько раз, пока не окажемся на развалившемся мосту в самом низу. Перескакиваем на другую сторону и отправляем зазевавшегося солдата в полет. Та же участь должна постигнуть джедая и медиума и, в последнюю очередь, солдата, который обстреливает нас с площадки наверху. Убиваем его и забираемся на площадку, а с нее прыгаем на мост. Переходим через него, зарубив джедая и медиума, и оказываемся в самой гробнице джедаев. Теперь движемся вперед, поднимаясь по лестнице и охлаждая температуру всех встречных теплокровных до комнатной. В конце пути нас ждет великий артефакт. Вот оно! Святая святых! Гробешник неизвестного джедая!

Кто его знает что внутри, может, набор резиновых уточек, а, может, что менее ценное, но святыню необходимо окончательно похоронить, чтоб не сперли. Смотрим на стены слева и справа от гробешника с помощью специального зрения джедая. Под странными символами есть две кнопки. Нажимаем их Силой-толчка, и колонна сверху опустится на артефакт, похоронив его навеки. Теперь врубаем ускорение и сматываемся отсюда. Похоже, мы активировали систему самоуничтожения гробницы. Потолки осыпаются, всюду падают валуны размером с хороший дом, а мост прямо уходит из-под ног. Перебравшись на другую сторону, можно отдышаться и посмотреть на руины гробницы. Да, мы однозначно спасли ее от мародеров и прочих экскурсий на ближайшую вечность!

Cult Investigation - Tanaab

От капитана грузового корабля получено сообщение, что в космопорту на Tanaab'е замечено скопление членов мистического культа. Необходимо срочно отправиться туда и выяснить что им нужно. Рекомендуется оставить в космопорту одни трупы.
Прокачиваем известное умение до предела, берем любимые пушки и спускаемся вниз.
В космопорту все на удивление спокойно. Кто-то выпускает на волю здорового монстра, но ведь это не проблема? Монстра? Постойте-ка. Да ведь это же... Помните ту жуткую тварь, что ела заключенных в недалеком прошлом на тюремной планете? Похоже, после того, как мы организовали массовый побег, преступный лорд разорился и был вынужден продать тварь, которую больше нечем было кормить. Ее купил культ и накачал какими-то ядохимикатами и прочей подкормкой для роста, в результате чего животное выросло как нитратный арбуз и приобрело нездоровый зеленый цвет кожи. Побочные эффекты форсированного развития - склонность пожирать людей в неограниченных количествах и громить космопорты. Резюме: вы еще стоите на месте? МОТАЕМ!

Тварь неуязвима и очень голодна. В принципе, тактика борьбы с ней та же, что и раньше. Никакой тактики, просто сматываемся. Бежим влево от ее загона, попутно перескакивая через контейнеры, коробки и прочих джедаев. На битвы с ними можно не отвлекаться. Когда за вами гонится местный аналог Годзиллы, трудно втолковывать людям, что они не правы. Наша задача: активировать рычаг в правом дальнем углу склада, тогда кран поднимет контейнер с грузом наверх, загородив проход. Это даст нам немного времени. Думаете, монстра это остановит? Дудки! Он пинком раздолбит и кран, и контейнер. Тем временем нам надо будет бежать по кругу, против часовой стрелки, грубо говоря, по периметру склада до тех пор, пока мы не обнаружим маленькую оранжевую дверь в стене. Это шлюз в соседний склад. Рубим джедая и перебегаем туда.
Интересно, кто-нибудь учил это чудовище проходить через дверь. Ну, в том смысле, чтобы потом не пришлось покупать новую дверь. И стену. И кусок потолка. И хоронить бригады сожранных рабочих. Снова бежим по периметру склада, пока не окажемся у закрытой двери в его дальнем левом углу. Заботливые разработчики откроют ее только тогда, когда монстр будет совсем близко. Какой глупый способ нагнать страх! Вряд ли уже мертвый от избытка адреналина геймер это оценит. Снова складское помещение. В конце длинного коридора - рубильник. Дергаем его и кран уберет с нашего пути очередной контейнер. Прыгаем в образовавшийся проем и оказываемся... снова на складе! Бежим все время прямо к открытой двери. Около нее дергаем за рычаг. С потолка над движущейся транспортерной лентой нависнет контейнер. Заходим в помещение. Мутировавший Рэнкор уже здесь. Пора угомонить эту зверушку! Рубим в комнате управления транспортерной лентой всех джедаев и медиумов и дергаем за рычаг наверху. Осторожно! Рэнкор легко может выхватить вас из комнаты своей здоровой лапой. Если оказались в ней, рубите изо всех сил мечами. Тварь не выдержит боли и отпустит вас. Контейнер падает на ленту и силы лап Рэнкора не хватает, чтобы убрать его с пути. Контейнер прижимает несчастную тварь к силовому полю, и та дохнет от удушья. М-да, какой забавненький зверек. Был. Похоже, безумные члены культа хотели выпустить его на вольный выпас в город. Конечно, там он сдох бы от переедания, но миллионы жителей, ставших едой, это бы не успокоило. А так, мы опять кругом молодцы.

Dismantle Device - Yalara

Yalara - довольно примитивная планетка на отшибе галактики. Местные жители еще не додумались до изобретения разнообразных благ цивилизации, вроде туалетной бумаги, кока-колы и ядерного оружия. Они мирно живут собирательством, охотой и игрой в Quake. Проблемы окружающей Вселенной волнуют их на уровне прогноза погоды на ближайший день. Но, поскольку, последнего синоптика они ритуально съели еще эпоху назад, погода их тоже не волнует. Люка Скайуокера они считают слуховой галлюцинацией, а Дарта Вейдера - экзотической пищей. Словом, отсталый мир, который еще даже не изобрел деньги. Пока они вполне обходятся их эквивалентом - коровьими лепешками. Джедай-мастер Broden Kel Verdox, которого выгнали из Академии за слишком длинное имя, потому что один из учеников, пытаясь выговорить его, сломал себе язык насмерть, отправился на планету и построил там хитрый механизм, охраняющий планету от колонизации. А то ведь прилетят, понастроят Макдональдсов разных. У дикарей от такой цивилизации может случиться культурный шок. Однако кто-то все же проник на планету и пытался завладеть механизмом. Необходимо отправится туда и отбить посягательства на плоды труда Broden'а Kel и так далее. В противном случае, механизм должен быть уничтожен.
Теперь можно начинать прокачивать умение Force Absorption, защищающее джедая от пинков силой и прочих подобных атак. Кроме того, это позволит нам сохранить баланс темных и светлых умений. Берем оружие по привычке и смело отправляемся вниз нести цивилизацию отсталому миру. Смерть распространяем совершенно бесплатно.
Первое впечатление - Broden Kel и так далее был форменным трудоголиком. В одиночку отгрохать такую башню, да еще и на водопаде, может только человек, которому решительно нечем заняться и который страдает заразной неизлечимой формой бессмертия. Таинственный механизм поблескивает где-то на самой вершине. Что ж, прощай радикулит, мы поднимаемся на самый верх. Пересекаем мост у плотины и заходим внутрь башни. Буквально в дверях встречаемся с местным аборигеном, который говорит, что никого нет дома и стреляет на поражение. Убив его, делаем два вывода. Теперь дома есть мы. И ума аборигенов хватило ровно настолько, чтобы изобрести аналог химического оружия. Непонятно, то ли это местные огнестрельные скунсы, то ли что-то менее высокотехнологичное, но каждый снаряд, разрываясь, испускает облако ядовитого газа, поэтому не стойте под огнем. Прорывайтесь вперед и рубите местных жителей, пока они не испортили весь воздух на планете. Минуем еще одну аналогичную прихожую с двумя дикарями и садимся в лифт. Поднимаемся на второй этаж. Имперцы! Целая армия! Теперь точно придется уничтожать механизм. Зачищаем сначала левое крыло дворика, потом правое. А затем и комнату в башне, что по центру двора. Закончив очистительные процедуры, идем к левому крылу дворика и проходим в следующее помещение. Изрубив имперцев, в комнате с насосами поворачиваем направо. Лифт. Опускаемся на этаж ниже. Еще одна комната с насосами и партия имперцев. Рубим и идем в дверь налево. Комната управления вентиляционной системой. Рубим на мелкие кусочки имперцев и дергаем за рычаг справа. Вентилятор, что в верхней комнате с насосами этажом выше - отключился, открыв проход. Возвращаемся туда и на потоке воздуха за вентилятором возносимся на этаж выше. Проскакиваем под еще одним неработающим вентилятором и оказываемся в помещении с гигантским лучом чистой энергии. Рубим пару джедаев и идем в проход слева. Коридор, где кипит битва между имперцами и местными. Помогаем всем. Умереть. Пусть победит дружба, в конце-то концов. В конце коридора дверь. Заходим. Снова помещение с лучом чистой энергией. Три джедая тут совсем не смотрятся. Убиваем и поворачиваем налево. Пролезаем под неработающим вентилятором и на потоке воздуха поднимаемся еще на этаж выше. Мочим партию имперцев и заходим в дверь слева.

На мосту снова масштабная битва местных необразованных масс, имперцев и, на этот раз, даже джедаев. Отправляем всех на тот свет подумать над своими ошибками, а сами заходим в башню. Тут предстоит подняться по лестницам на самый верх. И на каждом этаже будут поджидать новые джедаи и медиумы. Подзаряжаемся броней внизу и начинаем восхождение. Выходим наверх и видим знакомую потасовку на мостике. Действующие лица все те же. Убиваем и по хлипкому подвесному мостику переходим к башне напротив. Сзади расположен лифт. Садимся и поднимаемся на самый верх строения. Вот он, механизм, оберегающий планету от цивилизации, колонизации и других умных слов. Убиваем охрану и устанавливаем четыре заряда по периметру. Большой взрыв еще долго будут называть в учебниках истории на этой планете "Главным тормозом развития". С чувством выполненного долга летим домой.

1 2 ... 5 6 7 8 9
из 9 страниц
Поддержи Стопгейм!

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
16 сентября 2003
1.4K
4.4
941 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также