13 июля 2006 13.07.06 15 873K

SpellForce: The Order of Dawn: Прохождение

18. Грейфелл_4

Сарториус одобряет авантюру с маской Белиала. Предполагается отдать ее Хокану (которому маска зачем-то нужна позарез) в обмен на его помощь против дьявола. Рискованно!
Ортанк получает пять камней душ и создает весьма неплохое оружие (легкий меч, тяжелый топор или магический посох - на выбор). Но доспех из пластин дракончика делать отказывается, поскольку ему еще нужны пластины от взрослого дракона.
Флинк из Грейдаска вместе со вторым золотым фрагментом обнаруживается на северном холме. Он просит найти некоего убийцу Файата, обретающегося с отрядом себе подобных в Лифшейде (отряд оч-чень неслабый, так что идти туда, может быть, рановато). У Файата – третий золотой фрагмент.
Денег теперь должно быть достаточно, а после Виспера будет еще столько же, так что можно заодно и пройтись по торговцам: купить руну сильного героя, хорошее заклинание или там доспех со шлемом... И – в камень.

19. Город мертвых Шепот (Whisper)

Близ портала встречается воин-грифондер Утар. Его сподвигла на бой против некромантов богиня, дав неуязвимость от магии мертвецов, но нечисть хитростью похитила у него доспех, оружие и грифона. Надо помочь. Пройдясь по равнине, уничтожаем все гнезда мертвецов (они помешают строить город и разрабатывать разбросанные по всей пустоши месторождения). На горушках можно найти похищенные вещи и грифона (одному туда идти или с армией – решать вам). Но армия все равно понадобится, чтобы пробиться к хорошо охраняемой могиле Леи (на холме на востоке).
На северо-восточной горе ждет нас предводитель некромантов, но с ним не справиться и всем войском (маг 30 уровня!). Впрочем, Утар вместе с грифоном его убьют. За предводителем дорога к могиле Хокана Ашира, где вам предоставится возможность побеседовать с его духом. Теперь наша цель – развалины некогда великого города Муландира, где в бывшей цитадели Круга можно найти уникальный артефакт Феникс.
Собрав войско, выносим оставшихся мертвецов и бросаем его на стражников могилы Леи. После победы и короткой схватки с призраком Леи подбираем ее письмо к сестре и подаренную Шан Мюир безделушку.
Близ горушки с грифоном (на юго-западе) есть ущелье с пауками, где у паука-фантома хранится полотно светлой ткани.
Находим место с остатками мозаики (на северо-западе). После установки каждого из фрагментов мозаики (первый у нас уже есть) в окрестностях появляются хранители с очередным фрагментом. После установки четвертого и последнего, из мозаики вылазят шесть скелетов. Скелеты и хранители весьма сильны (желательно расправляться с ними по одному), зато из них выпадают очень ценные вещи.
Теперь можно идти дальше дальше – к Стене богов.

20. Стена богов (Godwall)

Поселки фермеров – бывших солдат армии Урама, терроризируют банды разбойников Бриарволков. Без разбирательства с разбойниками дальше не пройти. Поднявшись немного, выносим тех противников, с кем можно справиться лично, а потом возвращаемся и строим армию. Первое из освобожденных еще в одиночестве селений сразу же дает дерево и продовольствие (после освобождения надо побеседовать с фермером) – удобно! В силу природных особенностей горной местности можно долго обороняться практически в одиночку, так что целесообразно сначала усилить армию качественно. И только потом, собрав не менее пятидесяти хороших воинов, идти в наступление. При этом не следует забывать о резерве, призванном отражать атаки просочившихся разбойников из других лагерей. В моем случае это были дюжина воинов (в начале) и семь ледяных башен вкупе с титаном гномов (после захвата брошенного города гномов на западе). Хватало, но еле-еле...
Воины разбойников сильны, так что вначале от поражений спасало только личное присутствие или подавляющее численное превосходство. После создания воинов-гномов (постепенно заменяемых элитой), которые сменили явно слабоватых в рукопашной эльфов, проблема была снята. Такая комбинированная армия из шести-семи десятков гномов с эльфами выносит всех легко и свободно (если придать ей еще десяток эльфийских дриад), благодарные пейзане преподносят дары... На вершине беседуем с двумя пленниками, узнаем кое-что полезное, получаем задания. Стеклянный осколок, за которым охотились Меклан и разбойники, обнаруживается под камнем, в ущелье с пауками к западу от города гномов.
После победы проверьте – все ли сундуки вы осмотрели? Я нашел там много хороших вещей, в том числе руны сильного колдуна-некроманта Северуса и опытного воина Ивора.

21. Незавершенные квесты.

Дорога ведет далее – в Муландир. Но в Муландире очень сложно, поэтому неплохо бы закончить незавершенные квесты, попутно поднабравшись опыта.
Заглянув в Грейфелл, отправляемся вместе с сапожником за сокровищами. Но вместо сокровищ в тайной пещере обнаруживается злой маг, отчего-то восставший из мертвых... Отправляем мага обратно и находим у него книгу с непонятными заклинаниями.
Горан расшифровать книгу не может и отправляет в Лианнон, к Дариусу.
Дариус замечает, что это темное знание не для неокрепших умов и забирает книгу себе, отдав взамен довольно-таки слабенькое кольцо... Там же отдаем Шан Мюир письмо от ее сестры Леи вместе с безделушкой и беседуем по ее совету с бывшим боевым товарищем Амры рыбаком Тиргаром. Теперь наша надежда найти Амру – это темный эльф Крейг ун-Шаллах, который скрывается где-то в своих родных землях...
Переносимся в Лифшейд (к блиндстоуну возле портала в Элони, который должен стоять в списке первым) и вызываем героев. Вшестером войско Файата победить можно, если использовать против наиболее сильных отрядов тактику выманивания. С темных грифонов можно снять хорошие заклинания, а с самого Файата – еще один золотой фрагмент.

22. Муландир (Mulandir).

Медузы с горгульями – очень сильный противник. Как быть? Можно, конечно, осторожно прокрасться мимо медуз, разбираясь по ходу со всякой демонической мелочью, но такая стратегия мне не по душе. Поэтому пришлось вступать с медузами в бой, выбирая места, где горгулий было поменьше... Тактика простая: уложил одну-две горгульи, вовремя отступил, когда все герои погибли, затем вызвал их снова и вернулся добивать оставшуюся без поддержки медузу. Возни, конечно, много... Тем более, что эти твари весьма устойчивы к магии, так что своих спутников для этого места желательно выбирать из священников с лечащей аурой и сильных воинов. Так сражаться легче.
Что здесь интересного? В ложбинке с демонами (в центре, кажется) с одного из демонов можно забрать кровь. На юго-западной горе близ портала в Фарлорнс Хоуп можно найти паука-фантома и забрать оставшуюся светлую ткань. И, наконец, на севере стоят стражи Муландира, которые никого в свою сокровищницу не пускают. Дабы доказать свои полномочия и пробраться к Фениксу, вам предлагается доставить стражам все четыре стеклянных осколка...
Зачистив развалины, отправляемся в поисках осколков в Фарлорнс Хоуп.

23. Фарлорнс Хоуп. (Farlorns Hope)

Поговорив с офицерами и командующим Алого Легиона, выясняем диспозицию. Легион на востоке, разбойники на западе, дракон на севере, торговец – в центре. Командующий дает награду за знаки волка (награда так себе, зато опыт...). Тут же лекарь просит лекарство для больного катарактой.
Торговец Фарлон рассказывает о судьбе оставшихся осколков (один – у дракона, второй – у пленненой разбойниками эльфийки, третьей – у отправившейся подальше от этих мест волшебницы, которая собирается сразиться с могущественным демоном Улатером). Обретающийся неподалеку маг Ордена Ригур Мортис рассказывает про теневое кольцо и активирует его. Теперь мы можем видеть враждебные людям тени... Из дальнейшего разговора выясняется, что некоего злодея Тара, которого Ригур разыскивает, я уже где-то прибил по дороге (а вот где – хоть убей, не помню). Получаем в обмен на голову злодея заслуженную награду в 50 золотых.
Теперь можно и вернуться на время в жилые места – за обновками.

24. Время собирать награды.

Смотритель шахт в городе гномов соглашается сделать меч земли из имеющихся в наличии компонент, но просит некоторое время погулять. Можно прийти сюда в другой раз или просто переместиться к соседнему камню на востоке и пробежаться обратно. Меч будет готов. Сильный, но все же не особенно могущественный, он хорош для тяжеловооруженных воинов, которые могут носить его вместе со щитом.
В Грейфелле швея создает из паучьего шелка магическую мантию. Хороша... Для мага – в самый раз! Дантист Сено рассказывает, как вылечить катаракту. Флинк в благодарность за последний фрагмент отдаривается какой-то безделушкой средней ценности и исчезает. Темная личность... и зачем я на него работал?
Некто Адхира обещает изготовить могущественное зелье из крови трех могучих существ. Кровь демона у нас уже вроде есть, а остальные надо найти.

25. Фарлорнс Хоуп_2

Многие лагеря разбойников выносятся в одиночку. Для остальных придется создавать небольшую армию орков. Создав – разобраться с остальными. Для защиты города вполне достаточно нескольких огненных башен вкупе с тремя-четырьмя солдатами. Но главный лагерь (на северо-западе) охраняется очень хорошо и штурмом его не взять...
Что делать? В одном из отбитых поселений на юге можно найти человека, который согласится прокрасться в лагерь и убить главаря разбойников Бриара. Для этого ему понадобятся элитный доспехи разбойников (чтобы пробраться внутрь) и кинжал Красного Легиона (чтобы оставить его на месте преступления). Все это можно найти во второстепенных разбойничьих лагерях.
После удачного рейда из главного лагеря ринется толпа элитных разбойников, горящая жаждой мести, после чего самое время спокойно подвести войска и захватить его. При этом будут освобождены пленная эльфийка (она скажет, что ее осколок спрятан под большим камнем на холме, прямо к югу от города орков) и пленный гном-мастер. Для гнома, чтобы восстановить портал в Виндволл, требуются множество компонентов для взрывчатки, которых у нас пока нет...
Достаем осколок из под камня. За осколком появляется ледяной элементаль 21 уровня (если вы ледяной маг, то советую прихватить армию, потому как ручками его бить долго...). Забрав осколок и купив один из компонентов взрывчатки у Фарлона, идем в главный лагерь Легиона, где рассказываем лекарю способ лечения катаракты, и получаем награды от командира за оставшиеся знаки волка. Теперь пора сразиться с драконом.
Но для начала можно зайти к гнездам огненных ящеров на северо-западе, дорога к которым идет мимо бывшего лагеря Бриара. Противник не очень сильный, зато можно получить опыт и найти несколько ценных вещей, среди которых огненный камень и сосуд, требуемый для алхимических опытов гнома.
Логово дракона лежит на севере, близ дороги от портала в Муландир. Сидя на островке посреди кипящей лавы, он бьет огнем и неслабо, но для мага с хорошей защитой от огня (достаточно просто надеть на себя все предметы с такой защитой) и хорошими атакующими заклинаниями (особенно ледяными) проблем нет. А воину, наверное, придется тащить к дракону орков-тотемов. С дракона, помимо прочего, можно снять один из осколков, второй огненный камень, чешую и драконью кровь.
Оставшийся осколок следует искать в ущелье демонов, но там тяжко, поэтому вначале лучше заняться тенями.

26. Тени.

В Северном Виндволле теней можно найти на юго-западе, в ущелье с пауками. Еще на юге возле портала неожиданно обнаруживается огромная толпа слабой нечисти, которую я из принципа и с удовольствием вынес (приятно чувствовать себя таким могущественным!). С одной из поверженных теней снимаем Книгу Теней.
Ригур в Фарлорнс Хоуп расшифровывает книгу и объясняет, как лишить теней их силы. Искать световой кристалл предстоит в Воющих Холмах.
На западе в Воющих Холмах действительно собралась еще одна группа теней, но справиться с ними очень сложно (для мага, во всяком случае). Одна из теней кастует очень мощные заклинания магии мысли, пробивающие любую защиту и напрочь лишающие способности колдовать. Единственный выход – начать первому и с повышенной скоростью заклинаний непрерывно закидывать ее ледяными взрывами, пока не сдохнет. Что делать магам остальных специальностей, не знаю...
Впрочем, наша цель не там. В действительности, кристалл спрятан не возле теней, а в стене цитадели прямо возле портала в Муландир (в том месте, где был убит Коршар). Вытащив кристалл из стены, отправляемся к Ригуру, а затем к Кастагиру в Грейфелл. Отдав кристалл и вернувшись к нему еще раз, мы получим превосходную броню теней. В битве с демонами она очень пригодится воинам!
Да, и еще в Грейфелле Ортанк из чешуи дракона может сделать очень прочный драконий доспех (броня плюс латы). Но носить его тоже сможет только воин или герой весьма высокого уровня...

27. Ущелье демонов (Rift)

Талия Шторм отказывается отдать свой осколок и отправляется на битву с Улатером через кишащее демонами ущелье. Теперь у нас три варианта: бежать вслед за ней напролом, идти вслед не спеша, последовательно уничтожая демонов на своем пути, или создавать армию и пробиваться вместе с ней. По-видимому, правильная тактика здесь зависит от класса героя. Я, белый маг 22-го уровня (лед – 10, жизнь – 9) выбрал вторую. Моя защита от огня была практически непробиваема, а ледяные заклинания против огненных тварей весьма эффективны. Так что я методично продвигался вперед, останавливаясь или отступая назад только тогда, когда у меня заканчивалась мана. Благо, в середине ущелья к югу есть небольшая ложбинка, где можно отсидеться и отдохнуть. Только не следует соваться на тропинки к гнездам демонов... Наверное, это оптимальный вариант.
Что делать остальным? Бежать напролом стоит тем, наверное, кто может более или менее подлечиться. Иначе драться с Улатером придется тяжело раненым... А создавать армию только в самом крайнем случае, если нет возможности справиться с ним лично (поскольку сразу же после активации памятника демоны начнут размножаться в неимоверных количествах). Не знаю, как остальным классам, но белому магу победить Улатера проще простого (и почему это не удалось Талии?). С тела демона можно снять третий огненный камень и кровь.
К слову, для тех, кто попытается создать армию из орков. Через некоторое время (я в это время уже почти пробился через ущелье к Улатеру) из озера в глубоком тылу за памятником вылезет несколько мощных демонов 25-го уровня, так что будьте готовы к этой неожиданности!
Дорога обратно еще проще. Талия не просто сильная волшебница, но еще и боец совершенно непробиваемый. Так что втроем (я призвал еще священника, увешав его амулетами против огня), все северные гнезда вместе с охраной, не говоря уже об отдельных демонах, выносятся легко и свободно. А больше народу и не надо – остальные рунные воины, слабо защищенные от огненной магии, быстро погибают.
И почему эта карта считается очень тяжелой?
Правда, гнездо на юге так и осталось невзятым. С одной-двумя «красными смертями» справиться можно, но у портала их собралось не менее полутора десятков. Ну и ладно, не больно и хотелось...
Мило прощаемся с Талией у портала, она оставляет мне свой осколок. С этим закончено. Возвращаемся обратно в Фарлорнс Хоуп.

1 2 3 4 5 ... 6 7
из 7 страниц
Поддержи Стопгейм!

SpellForce: The Order of Dawn

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
28 ноября 2003
188
4.3
131 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Воющие холмы (Howling Mounds)
Я не знаю, какого уровня был перс у автора, я прошел эту карту в одно лицо без активации храмов вообще. 17 лвл лучница, с скиллами на лук, легкие доспехи и колющее оружие.
У северного лагеря в могиле лежит гомункул, необходимую для активации звезду можно найти у моба в верхнем лагере на горке(стоит слева в кустах на развилке)
Спасибо автору, это же надо не полениться и написать!
Приятно читать и вспоминать как проходил сам, одна из любимых в детстве игр все таки.
И с ордой драться не обязательно. У меня получилось так, что когда я добил лагерь, который автор советовал оставить, узрел, что орда побежала убивать камень у первого храма, а я прошел спокойно в ворота. Орда потом оббежит всю карту и вернется на место.
По поводу пещер и идущих из них скелетов. Если не пускать белых скелетиков в пещеры, то из оставшихся двух не будут идти чёрные скелеты. Для этого достаточно 4 воинов у каждой пещеры. (15. Серые холмы (Greydusk))
Хорошо защищенный от черной магии маг или священник могут попробовать разломать их и сами (защиту 100 и выше башни не пробивают совершенно).

Какая-то незадача: меня с защитой 110 от черной магии убивает с удара :(

По поводу дерева-энта в дышащем лесу. Нужно взять сердце леса, энт пойдёт за героем. Но попутно он будет уничтожать и клинков и их башни. Аккуратно обойдя башни можно натравить на них энта. Более того, в некоторых версиях башни можно уничтожить только таким способом, так как сопротивление от смерти даже 120 не спасает совершенно, убивают с одного раза.

Классное прохождение, только локации сейчас локализированы в версии игры из стима и иногда сложно понять, о чем речь. Лившейд, например, это Зеленолистье, я полчаса гуглила...)

Блин, а почему опыта меньше? Обидно как-то. Или соло это спидран, а не полная зачистка?

Я играю полностью за белого мага, наконец дали баф на хп 10 уровня, теперь я бессмертная (и ничего врагам не бью :D)

20. Стена богов (Godwall)

Все таки автор мазохист) Предлагаю более простой способ. Освобождаем соло первую деревню, потом бежим сразу направо, уничтожаем второй лагерь (там за углом кусты с едой). На полученные ресурсы от старосты строим две лесопилки и гоним штук 6 рабочих строить башни у подъема за деревней. Чем больше построите тем лучше, не забывая добавлять к простым башням ледяные, а за двумя рядами башен лесопилку, рабочие расчистят место для дополнительных вышек. На базе строим два мастера лесоруба и два лесника квадратом, лесопилку посередине. Собираем отряд, выносим базу у города гномов, НО НЕ ТОРОПИМСЯ ТУДА. Идем потом направо, внизу справа будет еще лагерь выносим и его, подгоняем рабочих и опять затыкиваем башнями подъем наверх. Вскрываем город, собираем отряд с приличной гномской пехотой и не спеша зачищаем Стену.

P.S Советую к основной пачке воинов сделать еще два. Второй с титанами и третий с пятью разрушителями гномов, проще будет вышки ломать.
Стал в очередной раз проходить эту игру, на этот раз вдумчиво и со всеми квестами.
Лучше чем «броня тени» — ничего нет.
Если кто решится снова или впервые пройти эту игру дам один важный совет: из Фехтования — только лёгкие клинки, Тяжелое вооружение — палицы/клинки.
Остальные все перки не имеют никакого смысла, ведь все «топовое» снаряжение можно одеть только с помощью — тяжёлое вооружение!
Самое лёгкое прохождение игры — (Тяж. Вооружение — клинки/палицы, белая магия — исцеление) таким войном игра проходится СОЛО, нет нужды в создании армии и тд., но в СОЛО-проходе намного меньше опыта, чем с армией.
Сейчас в " дышащем лесу" — 27 уровень Лук/Колющее, стало легко играть, как получил «броню тени».
За всю игру не встретил ни единого крутого лука/кинжала на высокий уровень…
Афигеть, не я один до сих пор шпиляю сий шедевр)
С Браннигана часто падает его меч, он хороший и двуручный.
С псинки там же не всегда выпадает мех (Мех Дичка)
Всегда, попадая первый раз на новый остров, нужно оббегать его соло, дабы разрушить слабые лагеря/исследовать остров
Всем ку, а есть нормальный перевод к стим версии Platium Edition?
Тот, где Грейфелл переводится так же, а не Тень…

Всем привет! Рад видеть, что прохождение замечательной игры Spellforce, которое я написал много-много лет назад, выложено здесь и оказалось полезным. Надеюсь, прохождение еще пригодится, классика не стареет :) Удачной всем игры!
Ирбис.

Подскажите, что делать, если с дракона не упал осколок?

Всем доброго! Переодически играю в эту игру… первые тричасти...

Из тайн открытой осталось навереое только как попасть на остров со скелетами в фениксе и как увидеть уму турман(то же в фениксе) Черные башни можно уиничтожить в ручную, защита от них не помогает… берем воинов, начинают бежать когда она срабатывает и делают удар по башне… особенно полезно в фениксе на острове душ, когда выбираем галема против горгулей.

Как не упал???
С дракона в Надежде Фарлорна всегда выпадает данный осколок)
Иначе — баг.
Седня прошел. Это так и задумана концовка? Наши не победили? Или есть альтернативки? Игра отличная — концовка фигня. И что там мужичок в последнем мультике проблеял? Ладн, пойду дополнения и вторую часть гамать.
Друзья, очень обидно, что за полтора года даже никто ничего не написал…
В очередной раз прохожу эту великолепную игру!!)
ТВ-11 (палки/клинки/латы). ФХ-2. БМ-1 (аура молниеносности). 27 лвл в долине Ночных Шорохов)
Читай также