5 ноября 5 нояб. 17 8189

Valor Mortis: Видеообзор

 

 Valor Mortis — очень странный предмет. Он вроде соулслайк, а вроде бы нет. Порассуждали на тему боевой механики, локаций и сюжета, а также о том, почему это неплохой эксперимент в жанре, но при этом довольно скучная игра.

Оценка игры

Поддержи нас на

Valor Mortis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
13 октября 2026
953
3.5
117 оценок
Цена от 1912 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Игра образцовая по сайдквестам, всяким секретам и построению локаций в плане шорткатов
Боевка просто хорошая, можно под себя немного билд настроить
Но вот сюжет оказался несвязный, а под конец игра прям душить начинает (канализация, крепость ужасные локи), а "Энтропия" и финальный босс тихий ужас

Согласен с обзором, не смотря на минусы, удовольствие от игры я получил в большом размере, а не это ли главное.

Основная и самая главная проблема в игре это сюжет. В концовке авторы сами запутались, что хотели сказать и к чему подвести. Концовка не до конца понятна. Ну заборол Уильям кого попросили, но главгады то остались и дальше главгадствуют.

Куда делись его друзья? Зачем левая рука Наполеона играет за обе стороны? По ролику после титров маленький капрал опять в Российскую Империю полез (сюда по климату)? Уильям точно из удачных образцов или где? Если капитан Рафаэль не был самым успешным образцом, то как пролюбили Уильяма? Почему стали ставить опыты на Иностранном легионе, если изначально Наполеон давал нефтоглобин только самым преданным солдатам?

Одна из игр года для меня и мой личный лучший соулслайк года. Мне очень нравится перспектива от первого лица и смещение акцента на приключенческий аспект. Она не идеальна, но очаровательна в своём несовершенстве. Горячо рекомендую всем поклонникам как соулслайков, так и любителей поисследовать, а левелдизайн в "Мортисе" шикарный. ❤️

Я решил им не пользоваться, хоть у меня и был вкачен блок. А все потому, что у меня к тому моменту уже был четкий билд на магию. Огнем простых мобов жег, стазисом мини-боссов, боссов и вечногвардейцев. Ровно один раз на клеймор перешел: в комнате с кучей собак под конец, чет меня сгрызали, твари)

А так я понимаю идею разработчиков, а-ля метроидвания, но все же слишком поздно дают весь арсенал. Клеймор на 35-40 уровне? Серьезно? Можно было бы его за прокачкой отбалансить, если посчитали, что он слишком сильный.

Но все это по неопытности. Если вторая часть случится, то я верю, что ребята часть недочетов исправят, доработают, отшлифуют - потенциал имеется.

После университета начинается уже спад по уровню левел-дизайна. Крепость это замок Годрика из Elden Ring для бедных, а дальше только канализационные кишки и дорога к финалу. Но все до этого после начальных лок действительно впечатляет, а это добрая основная часть игры.

Боссы тут довольно агрессивные и незамысловатые, временами кривоватые. К тому же губки для урона с лютой силой. Но их не так много, тут эксплоринга через обычных врагов сильно больше. Боссы только в конце каждой большой локации, то есть по праздникам. Для меня это хорошо - не люблю боссов, люблю эксплоринг.

Да и есть в арсенале магия. С ней про парирования вообще забыть можно, я так и проходил.

Хм.... Я правильно понимаю, что игра примерно до деревни терпится, пока не дадут геймплей гостранера, а после определённого момента вновь терпится, ведь игра душит повторением ? Звучит удручающе.

В общем, я хоть и играл лишь в демо и мнение не особо имеет значение, но мне парирования не показались на тот момент комфортными, плюс первый босс был просто ужасный, наносить урон кроме как парированием просто не целесообразно, а вот видеть одну и ту же анимацию добивания удручает, особенно, если сольёшься пару раз, то ты начинаешь уже это ненавидеть. Если сравнивать с секиро, то там тоже задача сбить стойкость босса или сложных врагов, это сложно, но награда впечатляющая, ты сбиваешь всю полоску босса. В Valor Mortis же ты должен раза 3 провернуть с начальным боссом, чтобы перейти к новой фазе и так же его 3 раза проткнуть, мне это не понравилось. Скоротечные и шустрые поединки с боссами смотрелись бы лучше, возможно.

А насчёт нарратива, то печально, как ни странно, но я люблю и уважаю эту часть в соулсах. Хоть сам сюжет не хватает звёзд, но повествование в виде разрозненного паззла нравилось в серии дс, та и мыслишки бывало дельные проговаривались, что отпечатывались в тебе. Разочарован, что тут ни сеттинг не отыгрывается, ни сюжет не радует с квестами, ни лора интересного нет, как понял. А значит, терпеть геймплей не самый выдающий геймплей незачем, такой вывод для себя составил.

Благодарю за обзор.

Там дальше есть вполне себе шустрые боссы
И я бы не сказал, что игра терпится до деревни, она очень бодро идет примерно 2/3, интересные локи с хорошим геймдизайном, а под конец уже да, примерно одно и то же в ужасных локах

ну, я сделал вывод по видео, где говориться, что в начале локации не дают простора как игры гостранер, а в середине получаешь удовольствие, позже же... отсутствие разнообразия начинает подташнивать. Но красоту уровней действительно хвалят.

Про шустрых боссов. Моя претензия скорее, что не боссы медленные, а сам дизайн, судя по первому боссу - это растянутое действие, которое требует множество раз совершать однотипное добивание через парирование босса, когда остальные способы нанесения урона не являются эффективными. То есть, это не секиро, где сбивание выносливости врага позволяет полностью снести всё хп. Это и не те соулсы, где парирование - это редкие, но приятные события не являющиеся основным способ внесения урона.

Как начались подземелья я и закончил с игрой, духота. Хотя ждал ее, выглядит оригинально, но сырая. В сиквел поиграю.

Я после получения двуруча забыл про остальное оружие почти
Дальнобой огнем легчайше выносится, вблизи стазис имба
Всех боссов за три-четыре зарядки выносил

2 игры в этом году ждал. Valor Mortis и Phantom Blade Zero. Чуть больше 20 часов отбегал в первой, так и не дойдя до финала. Вышел PBZ...эта игра съедает все мое свободное время. Оторваться невозможно. Прости, мортис, но увидимся как нибудь после платины в зиро, если увидимся вообще.

Так я тоже через магию играл, просто юзал двуруч для этого
Издалека огнем с двуруча кинуть, вблизи заряд стазиса
Он поломан в балансе, с ним все паровозится легчайше

"Разноображивать". Увы, изменения в языке, видимо, неизбежны, на проверку текстов уже все давно забили.

Читай также