13 августа 13 авг. 16 7363

Kill The Shadow: Обзор китайской Disco Elysium

Детективный роман в обёртке игры

Играла на PC

Совсем недавно я наконец-то добралась до   ZERO PARADES: For Dead Spies. Игра оказалась гораздо лучше, чем о ней писали пресса и игроки, поэтому вот уже месяц я медленно разбираюсь в тайнах, снюхиваю любой подозрительный порошок, покупаю розовые шубы и участвую в крутых шпионских делах. Неудивительно, что из всех августовских новинок мой взгляд зацепился именно за  Kill the Shadow — демоверсия обещала детективную драму в лучших традициях студии ZA/UM, море интересных диалогов, волнующий экшн, экспресс-курс по местной политике, ролевой отыгрыш и запутанные расследования.

 

Часть догадок подтвердилась — в игре и правда очень много политики, диалогов и расследований. Но это уж точно не всеми любимая  Disco Elysium — главному герою недостаёт мерзкого обаяния Рафаэля Амброзиуса Кусто, описания лишены цветастых сравнений, а RPG-элементы часто существуют просто для галочки. Но и проходной игрой Kill the Shadow не назвать— это самобытный и очень стильный детектив с китайским колоритом, где странным образом соседствуют довольно тяжёлые социальные темы, кринжовый юмор и драма, а финал так меня зацепил, что после прохождения хотелось хорошенько помыться и пару часов смотреть в стену.

Детектив и его Тень

Лукас вот уже много лет живёт под пятой империи на севере страны. Он работает на заводе и медленно спивается от своей убогой жизни. Так было не всегда — десять лет назад Лукас был полицейским и исправно исполнял свой долг, изредка получая наводки от анонимного журналиста. Так он и попал на завод — по словам информатора, местная банда может пролить свет на какую-то страшную историю.

В описании игры указано, что студия использовала ИИ для перевода на другие языки. Это сильно сказалось на прохождении, и я уверена, что часть смыслов и шуток от меня ускользнула. Вам страдать необязательно — на момент написания обзора вышел фанатский машинный перевод с китайского, и он более удачный.
В описании игры указано, что студия использовала ИИ для перевода на другие языки. Это сильно сказалось на прохождении, и я уверена, что часть смыслов и шуток от меня ускользнула. Вам страдать необязательно — на момент написания обзора вышел фанатский машинный перевод с китайского, и он более удачный.

Затем в дело вмешалась политика. Из-за вспыхнувшей вражды между севером и югом полиция потеряла всякий авторитет и была расформирована, по всей стране прокатилась волна бунтов, а север империи ушёл в полную изоляцию. Там Лукас и застрял на целых десять лет. Расследование зашло в тупик, местная банда так и не была найдена, ни журналист, ни коллеги не посылали вестей, и на долгое время привычная жизнь Лукаса встала на паузу.

В день снятия блокады, когда Лукасу предстоит отправиться домой, на заводе совершают преступление — убийство собаки начальника. Отличный повод стряхнуть пыль со своих дедуктивных навыков и как следует размяться перед отъездом на родину!
В день снятия блокады, когда Лукасу предстоит отправиться домой, на заводе совершают преступление — убийство собаки начальника. Отличный повод стряхнуть пыль со своих дедуктивных навыков и как следует размяться перед отъездом на родину!

Первое дело больше похоже на обучающий уровень — оно простое, с минимальным количеством подозреваемых и действующих лиц. Набор механик тоже довольно простой: Лукас может опрашивать людей, исследовать локацию и собирать улики самостоятельно, а затем комбинировать свои догадки на воображаемой доске. Иногда в ход придётся пускать не только дедукцию, но и один из трёх навыков — силу, интеллект или эмпатию. Слишком остроумного собеседника Лукас может поколотить, с помощью смекалки он подметит несоответствие в истории и поймает подозреваемого на лжи, а эмпатия способна развязать язык какой-нибудь нежной душе.

Если у Дюбуа и Хёрш всегда находится причина для странного поведения (куча субличностей в голове, которые то и дело берут верх), то оправдать Лукаса и его спонтанные вспышки жестокости мне порой было сложно.
Если у Дюбуа и Хёрш всегда находится причина для странного поведения (куча субличностей в голове, которые то и дело берут верх), то оправдать Лукаса и его спонтанные вспышки жестокости мне порой было сложно.

Потратив очки навыков, Лукас может восстановить их с помощью еды и напитков. Что-то он найдёт на улице, что-то получит в подарок, но чаще всего расходники придётся покупать в магазинах. А ещё навыки можно прокачивать — изначально герою доступно по три очка каждого умения, но с покупкой и чтением книг их максимум можно увеличить. Это пригодится для сюжетных решений, которые могут отнять, например, пять очков силы.

Затяжное расследование требует финансовых вложений, поэтому Лукас может устроиться на подработку (она тоже расходует очки навыков).
Затяжное расследование требует финансовых вложений, поэтому Лукас может устроиться на подработку (она тоже расходует очки навыков).

Стоит протагонисту взяться за расследование расправы над собакой, как в его голове появляется неожиданный гость — та самая Тень, которая уже давно наблюдает за героем и предлагает ему безвозмездную помощь. Она станет для Лукаса и собеседником, и отличным детективным инструментом, который может отматывать время. Никакой мистики — если собрать необходимое количество улик, Тень восстановит и визуализирует цепочку событий, словно Коннор из  Detroit: Become Human.

Подразумевается, что Тень не паранормальный союзник, а подавленные чувства Лукаса, его настоящее детективное «я», которое он потерял за десять лет алкоголизма и работы на заводе. Правда, под конец игры я начала в этом сомневаться, особенно когда перемотка времени начала влиять на мир.
Подразумевается, что Тень не паранормальный союзник, а подавленные чувства Лукаса, его настоящее детективное «я», которое он потерял за десять лет алкоголизма и работы на заводе. Правда, под конец игры я начала в этом сомневаться, особенно когда перемотка времени начала влиять на мир.

После первого расследования Лукас в любом случае уедет с завода на родину, но, в зависимости от найденных улик, отношений с людьми и выполненных побочных заданий, он оставит позади либо счастливую жизнь, либо полную разруху. Я решила полагаться только на свою интуицию и не пользоваться перезагрузкой, поэтому первое дело закончила с трупами трёх невинных людей.

Игра учит не спешить с выводами, даже если они лежат на поверхности, а тщательно взвешивать свои решения и держать рот на замке. Кто знает, куда приведёт невзначай брошенное слово…
Игра учит не спешить с выводами, даже если они лежат на поверхности, а тщательно взвешивать свои решения и держать рот на замке. Кто знает, куда приведёт невзначай брошенное слово…

Убей Тень в себе

За время блокады многое на юге успело поменяться. Полиция распущена, охраной правопорядка занимаются местные кланы и банды. А кучка беженцев, спасаясь от империи, обосновалась в рыбацкой деревне и превратила её в Свинарник — причудливый и очень колоритный город, где удивительным образом сочетаются современный неон и китайские традиции. Весь город построен из грузовых контейнеров, и именно здесь Лукас проведёт часов десять — бóльшую часть игры.

Хотя дел в Свинарнике невпроворот, я всё равно успела заскучать на большой карте в окружении одних и тех же людей, расследуя запутанное, очень многогранное и тягомотное дело. На четырёх уровнях можно отыскать магазинчики, кучу побочных квестов, срезы, места для рыбалки и довольно много разномастных персонажей со своими историями и жалобами.

Для прохождения вам определённо понадобится хотя бы машинный перевод — я поняла это, когда по 20 минут читала монологи и газетные статьи, чтобы вычленить из них информацию для расследования. Да, игра даёт бесплатные подсказки по запросу, но мне хотелось самой вникнуть в суть событий и раскрыть дело без посторонней помощи.
Для прохождения вам определённо понадобится хотя бы машинный перевод — я поняла это, когда по 20 минут читала монологи и газетные статьи, чтобы вычленить из них информацию для расследования. Да, игра даёт бесплатные подсказки по запросу, но мне хотелось самой вникнуть в суть событий и раскрыть дело без посторонней помощи.

Прибыв в Свинарник и воссоединившись с бывшим коллегой, Лукас незамедлительно ныряет в вихрь разборок. Пару месяцев назад глава города написал предсмертную записку и бесследно сгинул в океане, оставив у руля свою жену, госпожу Рид. Спустя два месяца она решила наконец-то устроить церемонию прощания с покойным мужем, а заодно провести древний ритуал, который издавна почитается в этой деревушке. Почему церемония проводится только сейчас? Правда ли господин Рид исчез, или его «исчезли» в попытках добраться до наследства? Что за проклятие преследует семейство Ридов и как с этим связано дело десятилетней давности, которое так и осталось незакрытым гештальтом для Лукаса?..

Не хочу спойлерить ход расследования, потому что история, спрятанная за слоем лжи и недомолвок, — неожиданная, грустная и под конец очень мрачная. Тем не менее одно наблюдение всё же оказалось способно подпортить общее впечатление. И я, и другие игроки заметили, что сюжет крутится вокруг патриархальной системы, и если обратить внимание на особенности мировоззрения разработчиков, то заниматься детективной работой и распутывать сюжетный клубок становится скучно. Ведь все женщины оказываются жертвами патриархата, драматизм выкручивается на максимум и иногда искажает логику событий, а угнетатели и виновные — это всегда подлые мужчины у власти.

 Kill the Shadow оказалась не только захватывающей историей, но и отличным путешествием в китайский геймдев. Любители детективов оценят доску с уликами, реиграбельность и наличие разных финалов, а ещё погрузятся в совершенно иную культуру, где разруха и человеческое умение выживать соседствуют с яркими огнями, местными порядками и устаревшими жестокими традициями. Хотя слишком пристально вглядываться в историю я не рекомендую — при серьёзном изучении становится понятно, что большинство сюжетных поворотов шиты белыми нитками и существуют только для того, чтобы удивлять и играть на ваших чувствах.

Плюсы: неожиданно приятное сочетание 2D- и 3D-графики; колоритные локации с историей; множество концовок; под обёрткой детективного расследования прячется довольно мрачная и неприятная история, от которой хочется поскорее отмыться.

Минусы: при переводе на английский использовался ИИ — он исказил смысл многих диалогов; отсутствие логики и игра на эмоциях ближе к финалу; нет экономического баланса; удивительный обоюдоострый сексизм: все женщины — томные красотки с кукольными личиками и жертвы системы, а мужчины — неописуемые уродцы, злодеи и угнетатели.

Оценка игры

Поддержи нас на

Kill The Shadow

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
5 августа 2026
110
3.6
8 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Диско смогла продемонстрировать и большой мемный потенциал, и поднять кучу серьезных тем, что является идеальным залогом качественного произведения, ведь первое делает тебе рекламу, а второе заставляет им проникаться.

Звучит интересно, жаль что тема в итоге такая... Однобоко стреляющая, так бы желания пройти было бы намного больше. Для меня выглядит куда интереснее чем тот же диско элизиум

Дык это же книга, не? Или по нему мульт выходил?

Бро

Цитируя один мультсериал: то что ты много пишешь, не значит, что ты хорошо пишешь

Бро

Я просто хотел узнать что за мульт

Похоже на Коня БоДжека, я хочу узнать и ознакомиться, в чем проблема?

Что? Почему ты жадничеешь? Я хочу посмотреть этот мультсериал, поделись, пожалуйста.

По большей части она смогла задеть ещё за "Это же буквально я!". Все клоны Диско Элизиума забывают об этой небольшой детали.

Не все. Я такой же вайб поймал в Esotric Ebb. Вот уж лучший клон и по сути, и по содержанию, имхо

Я понял одно. Если игра хорошая, то она превращается в мем. Если плохая, то нет. Всё это "Как Диско Элизиум" не гарантирует схожего по удовольствию опыта. Цитируя один мультсериал: то что ты много пишешь, не значит, что ты хорошо пишешь. Огромное количество графомании не означает интересное содержание.

Неа, скукота, вообще не жизненно. Кирилл Каланджи "Коллекционер пустоты" советую из подобного.

Это скорее не клон, а пародия. Разные вещи. Против пародий я ничего против не имею, но концовка Диско Элизиума у меня слезу вызвала, а я старый искушенный дед. А в Esotric Ebb я играл в далекой молодости, и называлась она The Bard's Tale (2004).

А причем здесь мульт, когда речь изначально шла об играх?

Тут суть в том, чтобы можно было сказать: "Это же буквально я!", чем Диско Элизиум и зацепил. А таких произведений очень мало, и от формата это не зависит.

Ага, вот только я за это деньги не прошу, в отличии от произведения в обзоре. Не путай.

Читай также