На 23-м чемпионате мира по футболу наша делегация не выступила — Россия не попала на турнир. Но было многих других ярких команд и событий. А я не поехал. Я люблю рыбалку. Бывало, спустишься к озеру на крыльях Vanwyrm Cryst или прискачешь на спине ушастого Chillet, сядешь на берегу, закинешь удочку — клюёт! А чем ещё можно заниматься в Palworld, что принесла полная версия и почему этот виртуальный мир многих захватывает сильнее, чем самые популярные игры в мире реальном?
Лишь бы самому не работать
На самом деле, я не люблю ни игры про выживание/фермерство и отстройку собственной базы / уютного домика в деревне, ни рыбалку в них. Мне нужно постоянное движение вперёд, желательно по интересной истории, а тут ты вынужден часами повторять одни и те же действия фактически на одном месте, вырубая деревья, таская камни, сажая, поливая и вот это всё. А этим я могу заняться и на даче под Питером.
К тому же отпугивают всякие реалистичные детали, которые нужно учитывать в некоторых играх, — как правильно валить деревья, чтобы они тебя не зашибли, как планировать и строить базу, почему нельзя ставить некоторые постройки, если ещё нет крыши, и так далее.
Были, конечно, редкие исключения, когда такие игры меня затягивали, — среди них, например, Enshrouded и теперь вот Palworld. А всё потому, что там есть интересные красочные миры и куча вопросительных знаков на больших картах, которые хочется исследовать. На этом фоне необходимость стоять на базе у верстака и рубить деревья воспринимается как издержки жанра.
Кроме того, в Palworld вы можете заставить работать вместо вас милых кабанчиков, зайчиков, лисичек и прочих существ, присутствие которых и придаёт игре особый шарм. Понятно, что мы уже видели тучу проектов о приручении, разведении и коллекционировании существ — от Pokémon до ARK. Palworld по концепции ближе всего к последней, да и визуально тоже — особенно когда летишь верхом на каком-нибудь крылатом питомце.
Но при этом здесь всё более уютно и доступно. А вместо злобных динозавров — ушастые и хвостатые олицетворения милоты, которых можно хватать и забавно переносить к месту работы. И когда видишь, как все эти зайчата, лисята, феи и совсем уж непонятные создания готовят у костра или помогают создавать патроны на верстаке, а потом едят, дрыхнут и плещутся в бассейне, то чувствуешь себя одновременно ведущим программы «Ребятам о зверятах» и Бармалеем. Потому что знаешь: поспав, они снова побегут добывать руду и валить лес у тебя на даче.
Доступная глубина
И в то же время это вовсе не казуальная игра. Деталей в Palworld не меньше, чем в Valheim и ARK, а толстый гайд доступен сразу в главном меню — читать его жизненно важно. Помимо стандартных для жанра вещей, включая необходимость выстраивать логистические и производственные цепочки, особое внимание уделено, естественно, всему, что связано с питомцами.
Нужно учитывать особенности каждого — кто-то хорош в бою и усиливает разные типы урона, другого лучше держать на базе, где питомец предпочитает заниматься добычей руды или высаживанием семян и так далее. И приходится изучать кучу технологий, ставить множество особых построек и создавать предметы, чтобы выводить и разводить своих палов, назначать их на конкретные виды работ, задавать темп этих самых работ, позволять питомцам отдыхать и лечиться, лишь бы они не болели и не впадали в депрессию, отправлять их в экспедиции за ресурсами — и это далеко не всё.
Даже просто поставить кровать под открытым небом здесь не получится. Но при этом конструктор всех этих стен и крыш не превращается в геометрический пазл, слишком сложный для людей с пространственным кретинизмом (то есть для меня). И вот это сочетание доступности и глубины — один из главных тузов в рукаве Palworld.
Что нового на релизе?
Авторы добавили множество новых построек, материалов, видов оружия и брони, включая даже гранатомёт, лазерный меч и дрон-лончер. Появились более семи десятков новых питомцев и новые механики их усиления (пробуждение и мутации). Многие умения палов были переработаны с упором на командное взаимодействие. Но и про самого игрока не забыли — максимальный уровень персонажа вырос с 65-го до 80-го, добавилось множество технологий древней цивилизации.
Размеры мира выросли, и его стало ещё интереснее исследовать. Авторы добавили семь островов с разными биомами, новые поселения с NPC и дополнительными квестами, а также ввели две крупные локации — парящий в облаках архипелаг с уникальной цивилизацией и заточенное на эндгейм Мировое древо, явно отсылающее к Иггдрасилю (тут и свой мировой змей Ёрмунганд есть).
Хотя благодаря новым персонажам и их квестам, связанным с древней цивилизацией, ещё до наступления эндгейма можно, например, получить задание на убийство огромной рыбины с тремя сотнями тысяч очков здоровья. До этого я видел максимум босса-сорокатысячника…
Не про сюжет
Разработчики подчёркивают, что сюжет и квесты стали более связными и цельными, но, по мне, это от лукавого. Понятно лишь, что есть архипелаг Палпагос, где когда-то случилась великая катастрофа. Теперь над архипелагом висят острова, удерживаемые силой особого минерала, а источник катастрофы запечатали в Мировом древе. Именно за минерал и эти башню воюют между собой многочисленные фракции, включая бандитов, религиозных фанатиков, правоохранителей, воинственных генетиков и даже ниндзя.
С фракциями можно взаимодействовать, влияя на баланс сил и концовку. И всё же чаще мы просто исследуем мир в поисках новых башен, где нужно победить очередного сюжетного босса — всего их восемь. Не вчитываясь, получаем подсказки и новые указатели на карте. И так же, не вникая в подробности, принимаем побочные задания, которые практически все сводятся к «Убей 5/10/20 боссов», «Приручи „10/20/50 палов“ и так далее. Единственное, что имеет смысл читать, — дневники и рассказы о преступниках, за головы которых можно получать награды.
Само устройство мира тоже в примитивное. Есть максимально простенькие по дизайну подземелья, точки быстрого перемещения, локации с боссами и преступниками, башни с сюжетными целями. На релизе добавилась ещё пара видов башен: одни, побольше, открывают ближайшую часть карты, а вторые, поменьше, называются руинами — там нужно решить простенькие загадки или кого-то победить, чтобы получить награду. Плюс аванпосты, предприятия или, например, нефтяные танкеры фракции, где можно всех одолеть, освободить пала из клетки и открыть сундук.
Чёткие цели, сложные боссы и бессонные ночи
Всё это повторяется и обновляется по кругу в каждом регионе. И всё же, повторю, исследовать этот мир интересно. Он яркий и живописный, и в нём гармонично сочетаются просторы и подземелья, мечи и гранатомёты, нефтяные танкеры и севшие на мель парусники, жаркие пески с лавой и морозные вершины, где не выжить без защитного снаряжения.
Здесь полно одинаковых точек интереса, но, открывая их на карте, всё равно чувствуешь себя Колумбом. При этом всегда есть шанс, что также найдёте нечто нестандартное — например, однажды я поплыл к крошечному островку и обнаружил кладбище парусников с разбросанными повсюду сундуками.
И вы можете очень стильно исследовать мир, летая или плавая на питомце с гранатомётом, мушкетом или арбалетом, паря на глайдере, используя крюк-кошку и так далее. Только ничто из этого не даётся просто так и сразу — всё нужно создать лично, открыв нужную технологию и собрав кучу ресурсов.
И вот эта чётко выстроенная система прогресса и целей, когда вы понимаете задачу (победить очередного босса, собрать гаджет или оружие) и ясно представляете, что для этого нужно, тоже одна из причин, почему игра так затягивает.
При этом мир активно сопротивляется, что только подстёгивает интерес. Да, в релизной версии баланс пересмотрели во многом в сторону упрощения. В частности, питомцев стало легче ловить, тренировать и прокачивать, а механика пробуждения позволяет ещё сильнее их улучшать. Авторы увеличили количество уровней пригодности палов к работе, упростили получение некоторых материалов на ранних этапах и так далее. Но даже на нормальном уровне сложности мира мне понадобилось плотно играть почти два дня, чтобы найти и одолеть в башнях лишь двух из восьми сюжетных боссов.
Многие враги — не только с кучей очков здоровья, но и со своими приёмами и тактиками. Но ты опять же чётко понимаешь, чего от тебя хотят, — набираешь в команду палов с тем типом урона, к которому босс особенно уязвим, и начинаешь изучать мир именно с ними, прокачивая питомцев.
У игры ещё есть проблемы. В отрыве от питомцев боевая система выглядит жалко, а ИИ врагов-людей вызывает чувство стыд. А вот тот факт, что противники могут застрять в текстурах, пока наши питомцы пролетают и жарят их огнём, я только приветствую (хотя и осуждаю с технической точки зрения). Но вот это сочетание ясности, доступности, яркости и милоты с глубиной и сложностью настолько привлекает, что Palworld можно простить многое.
В том числе и отсутствие полноценного PvP — чтобы его включить, нужно возиться с настройками выделенных серверов, а официально упор делается на арене и кооперативе, где всё ограничено хостом и его возможностями. Впрочем, мне было интересно даже в гордом одиночестве — в компании таких питомцев оно почти не ощущается, а рейды на базы реализованы даже в сингле.
Плюсы: крайне живописный мир, который хочется исследовать; увлекательный геймплей, сочетающий непростое выживание, экшн-RPG, приключения и коллекционирование существ; глубокая механика питомцев; множество сложных боссов; почти бесконечные возможности для крафта, прокачки и исследования.
Минусы: сюжет, квесты, ИИ врагов-людей, дизайн подземелий и битвы в исполнении нашего персонажа — всё это реализовано примитивно или близко к этому; сам по себе мир довольно однообразно устроен; слабая работа со звуком и музыкой; встречаются баги вроде прохождения сквозь текстуры.
Лучшие комментарии