Сегодня Сегодня 3 563

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в июне

В этом выпуске вас ждут тактика в мире Warhammer 40,000, рогалик для 33 человек, визуальная новелла про яндэрэ, ремейк культового ужастика, вариации на тему  Papers, Please и даже эротическая версия «Парка юрского периода».

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Чем интересна: неоднозначная, но затягивающая тактика по «сорокатысячнику».

 

Снова воспользуюсь служебным положением и расскажу об игре, которая вышла ещё 21 мая, но, как мне кажется, оказалась незаслуженно обделена вниманием. Здесь техножрецы из Адептус Механикус сражаются с древними некронами. Пошаговые сражения сочетаются со стратегией на карте планеты, где мы прокачиваем войска и героев, а также выбираем цели.

В сиквеле (и это главное изменение) разрешают брать на миссии только одного техножреца, а возможности для их развития ограничили — теперь мы вольны прокачивать техножрецов в рамках заранее определённых специализаций, а не свободно менять билд по своему усмотрению. Техножрецы, по сути, превратились в именных героев со своими фишками и способностями. Но я не вижу в этом такой уж трагедии — всё равно хватает вариантов, как развивать персонажей за редкие аугментации.

И в целом для меня тактика не стала менее интересной. Важнее стала роль рядовых подразделений — больше не получится карать всех одним прокачанным техножрецом. Постоянно приходится думать над позиционированием юнитов — значение окружающей среды и манёвров тоже выросло. А в перерывах между боями нужно принимать решения, которые влияют на следующие бои и количество собранных ресурсов.

К тому же появилась полноценная кампания за некронов, а игра за них довольно сильно отличается. И вот там как раз можно самому формировать свиту лидера пробудившейся после тысячелетнего сна Варгард Нефершах. Наконец,  Mechanicus II сразу и безусловно покоряет аутентичной атмосферой. Слушать разговоры техножрецов (пусть и простенькие по содержанию), которые говорят на своём специфическом наречии, — это по-прежнему аудиофильское удовольствие.

188

Sister Ray

Чем интересна: смесь RPG и симулятора выживания наркоманки, которая пытается завязать.

 

Мы играем за девушку Рэй, которая пытается выжить и привести свою жизнь в порядок, в том числе ради младшей сестры — их отец погиб, и Рэй взяла Лайлу под опеку.

Дело осложняется тем, что в её окружении такие же зависимые от кислоты и алкоголя подружки, а сама Рэй — художница. И чуть ли не единственный способ зарабатывать деньги — рисовать картины в парке, где можно и по личику получить от какого-нибудь алкаша или пикапера. Ну или есть вариант «подрабатывать» карманницей в автобусах.

Поэтому тут много рутинного выживания, когда мы постоянно вынуждены закупать стимуляторы, алкоголь, еду и воду, чтобы держать в норме показатели девушки. Среди них помимо здоровья есть внешность, самообладание и ломка — если последняя достигнет предела, то Рэй умрёт. Состояние девушки отражается даже на скорости её и без того медленного перемещения — руки трясутся, ноги еле волочатся, пропадает вдохновение, и в таком виде ей недоступны некоторые действия.

Денег, как вы поняли, постоянно не хватает, и ломка тоже растёт постоянно. А тут ещё нужно налаживать отношения с сестрой, выполнять задания (например, нарисовать три картины для выставки), готовиться к визиту органов опеки и так далее. Ещё можно прокачивать две ветки навыков: одна отвечает, условно, за душу, вдохновение и облегчает рисование (оно представлено в виде непростой мини-игры), а другая — за тело и химию, облегчая ломку, повышая толерантность к препаратам и так далее. Но очки навыков мы получаем по большим праздникам.

Чистое выживание и связанная с этим рутина могут наскучить тем, кто пришёл сюда за интересной историей. Тем не менее если принять правила, то и такие игроки в итоге будут вознаграждены. Здесь много колоритных персонажей, драматичных или просто интересных ситуаций (можно, например, помогать подруге с журналистским расследованием) и сочных диалогов с использованием мата. В них ещё периодически идут проверки наших характеристик или же нужно вовремя что-то нажать, чтобы Рэй сказала именно то, что мы хотели.

Сама героиня тоже девушка яркая, а от нас зависит, как она общается, как поступает в ситуациях, где нужно делать выбор, и как будет (или не будет) меняться. Постепенно к ней привыкаешь и начинаешь ей сопереживать, пытаясь хотя бы в игре избавиться от пагубной зависимости. Тут много концовок, и добиться лучшей ой как непросто, но очень хочется.

Sister Ray

Дата выхода
1 июня 2026
Платформа
PC
Теги
123

The 7th Guest Remake

Чем интересна: новая версия культового ужастика.

 

  The 7th Guest, вышедшая в 1993 году, стала игрой эпохальной — она одной из первых появилась на CD-ROM и во многом стимулировала продажи CD-приводов, а Билл Гейтс (Bill Gates) назвал её «новым стандартом интерактивных развлечений» — там были ролики с живыми актёрами и огромное для своего времени количество пререндеренной 3D-графики.

Сюжет закручен вокруг кукольника, игрушки которого убивают детей. В его заброшенном особняке мы видим события прошлого, когда кукольник пригласил гостей и устроил для них западню с ловушками и загадками, чтобы совершить ещё одно преступление.

Ремейк не претендует на такую знаковость. Авторы обновили картинку, перезаписали все «живые» ролики, а главное, добавили множество новых пазлов, сделав загадки более сложными и разнообразными. В итоге молодёжь получила возможность ознакомиться с классикой, а ветераны — новый повод размять извилины.

45

Terrinoth: Heroes of Descent

Чем интересна: тактическая RPG по известной настолке.

 

Первая редакция настольной игры Descent вышла в 2005 году и быстро завоевала популярность. Но настоящий успех пришёл с выпуском третьей редакции — «Descent: Сказания тьмы», которая фактически стала перезапуском. А  Terrinoth: Heroes of Descent является самостоятельным приквелом к «Сказаниям Тьмы».

Тут всё довольно предсказуемо — хорошие герои сражаются со злом, пытаясь выяснить причины его распространения и сталкиваясь с амбициозными вампирами. Сам мир Терринот, придуманный ещё в 1998 году для игры Battlemist, — это фэнтезийная классика в духе D&D и «Властелина колец». Но Terrinotht — не про сюжет, и на неё стоит обратить внимание хотя бы потому, что пошаговая тактика тут не сопряжена с очередным рогаликом, от которых сегодня не продохнуть.

В самой игре тоже рубятся в настолки.
В самой игре тоже рубятся в настолки.

Впрочем, это и не полноценная RPG а-ля Divinity: Original Sin. Игра представляет собой череду сюжетных миссий, во время которых мы не только сражаемся, но и свободно исследуем территорию, периодически находя секретные комнаты с сокровищами, преодолевая ловушки и решая необязательные пазлы, для того чтобы открылся очередной сундук.

Также копим золото и опыт, на которые в перерывах между миссиями прокачиваем подопечных и покупаем снаряжение, расходники и навыки. А потом выбираем, кому что дать и кого взять на очередное задание — отряд рассчитан на четырёх бойцов разных классов.

Непосредственно пошаговая тактика в Heroes of Descent вполне классическая и компетентная, заставляющая попотеть на высоких уровнях сложности — тем более что враги периодически призывают подкрепления. Помимо всего прочего, персонажи способны быстро занимать высоты (лучник вообще летает по полю боя с помощью крюка-кошки).

Можно также разжигать огонь против вампиров, сталкивать противников друг с другом, со стенами или же сбрасывать их с высоты. Одна из уникальных фишек — возможность копить очки синергии для применения ультимативных способностей.

45

Songs of Conquest — Yulan

Чем интересна: китайская фракция для «героической» стратегии.

 

Очередное дополнение для  Songs of Conquest, созданной по лекалам Heroes of Might and Magic, знакомит с новой фракцией — Юйлань. Это местные китайцы, которые раньше враждовали только знатными домами (Ли, Шэн и Сюань), а теперь вынуждены объединиться перед лицом общего врага. Им противостоят корни, древоматери и болотные звери из фракции Рана.

Отдельной кампании нет, но есть несколько связанных между собой сценариев, которые бросают вызов даже ветеранам серии. Мы играем за магистра дома Шэн, которая постоянно говорит о вине и желании выпивать и праздновать, но в итоге толком не успевает это делать. Здесь постоянно идёт гонка со временем и, даже если нас не просят успеть что-то сделать до определённого хода, расслабляться не стоит.

В противном случае игра в самый неподходящий момент сообщит, что мы слишком долго медлили, и начнёт всячески портить жизнь — например, натравливать вражеских героев, которые выше нас минимум на пару уровней. Или попросит освободить огромный город на краю карты за три раунда, когда времени практически нет, а финал миссии уже виднелся через дорогу.

Чтобы успевать и выживать, нужно грамотно собирать армию и пользоваться особенностями новых войск — их тут восемь видов. При этом у многих юнитов есть сразу три варианта улучшений — они связаны с тремя знатными домами и дают разные способности. Особое внимание привлекают забавные, похожие на лисичек зверьки Ху, которые очень больно кусаются, хотя и слабы в защите.

Voidling Bound

Чем интересна: Pokémon в формате симпатичного шутера.

 

В  Voidling Bound мы сражаемся против инопланетной опухоли, которая уже уничтожила практически все цивилизованные миры и планеты. Эффективно противостоять ей могут другие инопланетные существа — войдлинги. Но для этого нужно ими управлять с помощью специальных операторов. Вот за одного из них мы и играем — устанавливаем нейронную связь с выбранной зверушкой и отправляемся на миссии, где нужно отражать волны врагов или же исследовать локацию в поисках ресурсов и финального босса.

Постепенно мы собираем новых существ, у которых есть специализации (так, одни ориентированы на ближний бой, другие — на дальний), прокачиваем их за собранные ресурсы, открываем новые способности, виды атак и генетические свойства, усиливая, например, огненную или ледяную стихию. Всё это меняет их внешность. А главное, мы собираем яйца и потом крутим барабан, чтобы получить несколько рандомных зверушек разной редкости.

Помимо навыков хорошей стрельбы (как шутер игра вполне приличная) важно вдумчивое развитие существ в зависимости от миссии — некоторые задания и боссы правда сложные. Есть мнение, якобы проще и лучше прокачивать один вид и играть им, но встречаются миссии, где враги уязвимы к конкретному виду урона — если ваш любимчик заточен на другой, то придётся перестраиваться.

48

Lost Castle 2

Чем интересна: неожиданно популярная смесь сайд-скроллера и рогалика.

 

В Steam у  Lost Castle 2 под 10 тысяч обзоров — и в основном оценки положительные. Сиквел игры, о которой я рассказывал 10 лет назад, получился симпатичным, местами ироничным и затягивающим. Действие теперь происходит не в отдельном замке, а на самых разных, притом чаще всего открытых, локациях, где мы постоянно выбираем, куда двигаться дальше. Есть дополнительные испытания с особыми наградами, торговцы, места, где можно подлечиться и прокачать оружие. Но в финале отрезка в любом случае ждёт большой и не столько страшный, сколько забавный рандомный босс.

После неизбежного поражения возвращаемся в лагерь, где можно покупать глобальные апгрейды, заряжать амулеты, брать задания с доски объявлений и выбирать начальное снаряжение в кузнице. Главное блюдо — это, конечно, сами сражения, в которых много разных врагов, интересных приёмов и взаимодействий с окружением: можно хватать противников и бросаться ими друг в друга или метать в них ящики, бочки с ядом либо порохом. А ещё тут прорва экипировки и возможностей для билдостроения непосредственно в забегах. Достаточно сказать, что помимо обычных видов оружия может попасться кухонная утварь или даже тяжёлый бур.

46

33 Immortals

Чем интересна: рассчитанная на толпу народа смесь Hades и  Vampire Survivors.

 

В  Lost Castle 2 есть и кооператив — но это ничто по сравнению с совместным режимом в  33 Immortals. На одной из локаций тут одновременно могут играть 33 человека. На второй — 22, а на финальной — 11. Первая называется Ад, вторая — Чистилище, а третья — Рай. Играем мы за одну из душ, которая подняла восстание против «вердикта Божьего суда» и борется за вечную жизнь.

В перерыва между забегами общаемся с персонажами по имени Вергилий, Беатриче и т. д., которые в числе прочего слагают подвиги и пишут поэмы о наших похождениях — так называются некоторые апгрейды и достижения, которые мы зарабатываем. В общем, этакая Hades, только в декорациях не древнегреческого мифа, а «Божественной комедии».

Оружие и реликвии навеяны грехами и добродетелями, и каждый предмет обладает уникальными механиками. В целом всё знакомо — например, уже на старте можно рандомно получить реликвии, которые позволяют при рывке генерировать целебные сгустки или атакующие врагов заряды. Также на старте выбираем оружие, которое сильно меняет стиль прохождения, а потом открываем новое или прокачиваем имеющееся.

А вот механика перемещения по зонам больше напоминает о Vampire Survivors — вместо комнат с разными наградами мы свободно исследуем огромную карту, где много точек интереса Также на карте периодически появляются элитные недруги, а потом открываются врата, где вместе с другими игроками нужно забивать боссов.

Бегать можно и в гордом одиночестве, но некоторые призы мы получим, только если сразу несколько игроков что-то активируют.
Бегать можно и в гордом одиночестве, но некоторые призы мы получим, только если сразу несколько игроков что-то активируют.

Именно совместная игра привлекает прежде всего. Здесь сразу оказываешься в компании и понимаешь, что лучше держаться рядом — так явно интереснее и эффективнее. Совместные атаки и комбо бьют сильнее, но периодически нужно поднимать раненых союзников. Причём если друг пал от удара элитного врага или босса, то сначала придётся отвлечь того и нанести достаточно урона, чтобы воскресить товарища. Можно общаться и без группового чата — для этого есть система быстрых эмоций.

Как обычно в таких играх, при желании можно придираться к балансу и вариативности билдов, но лихой кооператив искупает если не всё, то многое.

112

The seven days I spent with you

Чем интересна: одновременно страшная и красивая история о безумной любви.

 

Игра начинается как типичная визуальная новелла или аниме с тегом «яндэрэ» — это, как правило, истории про безумно влюблённых девушек, которые настолько одержимы объектом своей страсти, что готовы убивать конкуренток, преследовать любимого, похищать его и удерживать. В  The seven days I spent with you в таком амплуа выступает девушка Широ, которая вроде бы похитила главного героя.

Никакого геймплея помимо разговоров здесь нет, и мы практически всё время видим на экране только Широ, которая каждое утро смотрит, как мы просыпаемся, или засыпает рядом и говорит даже во сне, как нас любит и как защитит от опасного внешнего мира. А через пять минут может изменившимся голосом пообещать, что убьёт собственными руками, если мы попытаемся сбежать.

И такой геймплейный минимализм даже к лучшему — он помогает вжиться в роль и сосредоточиться на безумии и отношениях, на её глазах и словах, за которыми открывается нечто большее, чем просто сумасшедшая девушка. Широ действительно проработана глубже, чем может показаться сначала, и это особенно заметно в неожиданном финале, где саспенс может смениться литрами слёз.

Впрочем, это не просто трогательная история на часок. При повторном прохождении вас ждёт немало сюрпризов и совершенно новых сцен, а главное, сюжет и персонажи раскроются полнее. В итоге всё оказывается куда сложнее и интереснее, хотя посыл не меняется — настоящая любовь побеждает всё.

6

Tabletop Tavern

Чем интересна: внебрачная дочь Slay the Spire и Total War.

 

На что только не идут авторы рогаликов, чтобы выделиться на общем фоне. Создатели  Tabletop Tavern заслуживают особой похвалы — они не просто скрестили Slay the Spire и Total War, а сделали это так, что от игры трудно оторваться.

Схема привычная. Перемещаемся по глобальной карте, где нас ждут случайные события, битвы, города, зоны отдыха, торговцы и финальные боссы в конце каждого региона. В качестве карт выступают отряды разной специализации и редкости — мечники, лучники, копейщики, кавалерия и других. Есть даже тролли, нежить, лютоволки и прочая фэнтезийщина.

Но мы не разыгрываем всё это в привычных карточных сражениях — битвы тут выполнены в стиле Total War. Всё по-взрослому — на 3D-местности в реальном времени сходятся две огромные армии, а мы лично управляем отрядами, учитывая всё, что учитывали и в Total War. Кавалерия эффективнее работает против лучников, копейщики — против кавалерии. Туман и дождь влияют на видимость, точность и дальность стрельбы, а разные типы ландшафта — на скорость перемещения. Местность бывает пересечённой — например, реками, — и это тоже нужно держать в уме.

В итоге, даже если ИИ говорит, что при автобое нас ждёт неминуемое поражение, можно лично сделать так, что вы одержите блестящую победу. Важно также покупать снаряжение, влияющее на всю армию, прокачивать отряды (три одинаковых объединяются в один крутой) и оставлять часть золота в городах, чтобы в перерывах между забегами покупать глобальные апгрейды. При желании города можно и захватывать, получая за это особые награды и снаряжение.

36

Thank You For Your Application

Чем интересна:  Papers, Please про собеседования.

 

В июне вышло сразу несколько игр, более или менее напоминающих Papers, Please. Среди них —  Teller’s Duty,  Underchoice и вот  Thank You For Your Application. В Underchoice от российской Targem Games мы играем за робота — смотрителя убежища в период активной фазы ядерной катастрофы и решаем, кого пускать в это самое убежище.

У каждого выжившего есть свои умения — кто-то в конце дня с определённым шансом лечит, кто-то производит припасы или добавляет случайный предмет, а кто-то может случайно нанести урон соседу или стащить что-то со склада. Поэтому на всякий случай лучше приобретать предметы, которые позволяют не только возрождать, но и усыплять или даже убивать резидентов убежища.

Периодически в Underchoice возникают случайные кризисы, которые требуют наших решений и использования навыков жителей.
Периодически в Underchoice возникают случайные кризисы, которые требуют наших решений и использования навыков жителей.

Но всё же Underchoice — это больше симулятор выживания, где нужно постоянно следить за тем, чтобы хватало припасов и электроэнергии. А вот Thank You For Your Application больше похожа на шедевр Лукаса Поупа (Lucas Pope). Действие происходит в футуристическом мире, где корпорации контролируют практически всё, безжалостно выселяют за просроченные платежи и даже устанавливают нормы «эмоциональной стабильности».

Мы играем за сотрудника отдела кадров, который проводит собеседования среди желающих получить работу в одной из важнейших корпораций. Нужно проверять тот самый показатель стабильности, смотреть, где кандидаты учились, была ли практика, сверять даты, печати и номера на аттестатах. Условия постоянно меняются — например, однажды нам запрещают брать на работу выпускников колледжей.

В какой-то момент мы и сами проходим собеседование, чтобы получить повышение.
В какой-то момент мы и сами проходим собеседование, чтобы получить повышение.

После работы, перед сном, можно проверять почту и счета, комментировать сообщения или самому постить что-то на форуме, где много как забавных, так и грустных постов от тех, кого мы не приняли или кто уже работает и успел разочароваться.

В игре много критики ИИ, который отнимает работу у людей, но есть подозрение, что и сама Thank You For Your Application создавалась с использованием нейросетей. В этом есть не то ирония, не то осознанное художественное решение. В любом случае мне это не мешало получать удовольствие от игры. Главное, что тут много ярких персонажей, а за всей этой рутиной скрывается интересная история.

Thank You For Your Application!

Дата выхода
6 июля 2025
Платформа
PC
Теги
Цена от 165 ₽
6

Tamer: King of Dinosaurs

Чем интересна: эротическая вариация «Парка юрского периода».

 

Весь месяц не покладая рук я искал для вас интересные игры 18+. И нашёл сразу несколько достойных экземпляров. Например, в метроидвании  Succubus Successor: Delilahs Juicy Journey мы играем за обычную вроде бы девушку, которая неожиданно узнаёт, что на самом деле она суккуб со всеми вытекающими последствиями. И отправляется на поиски повелителя демонов.

Геймплей тут классический, и даже на среднем уровне сложности придётся постараться, хотя противников можно соблазнять и вступать с ними в интимную связь прямо в бою.

В  Sex, Secrets & Used Tech действие происходит в наши дни. Мы выступаем в роли владельца мастерской по ремонту электроники. Он вляпался в криминальную историю и познакомился с соблазнительной преступницей. Практически все персонажи-девушки рано или поздно окажутся в списке его сексуальных трофеев. Кто-то пойдёт на интим по сюжету, а в других случаях придётся делать подарки и развивать отношения.

Геймплей тоже интересный — нужно зарабатывать деньги, принимать заказы, чинить телефоны посредством мини-игр, добывать из них деликатную информацию, ставить жучки и глушилки. А в некоторых случаях приходится выбирать между полицией и преступниками. И это непросто, учитывая, что по обе стороны баррикад находятся прекрасные девушки.

Однако больше всего меня привлекла  Tamer: King of Dinosaurs. Игра вышла в раннем доступе, но от неё уже можно получать удовольствие. Чего стоит только завязка. Виктора, сотрудника службы контроля за животными из Лос-Анджелеса, похитили инопланетяне, и он оказался на заселённой динозаврами планете вместе с тремя барышнями из других миров. Причём одна из них похожа на вампиршу-паучиху, но растущие из её спины дополнительные ноги только придают ей волнующего шарма.

Теперь все они должны выживать. Для этого надо сражаться с динозаврами, собирать ресурсы, прокачивать боевые приёмы, крафтить расходники и инструменты, а также покупать за очки уважения эротические костюмы и полезные рецепты. Ну и периодически соблазнять грудастых девиц — хотя чаще они сами нас соблазняют.

Периодически мы приручаем динозавров, а на некоторых даже катаемся и устраиваем гонки с чекпоинтами и собираемыми бонусами.
Периодически мы приручаем динозавров, а на некоторых даже катаемся и устраиваем гонки с чекпоинтами и собираемыми бонусами.

Учитывая стадию раннего доступа, простительно, что в геймплее хватает недоработок. Да и на первом месте тут всё равно сюжет и персонажи. Это неудивительно — игра базируется на серии новелл плодовитого писателя Майкла-Скотта Эрла (Michael-Scott Earle). Поэтому девушки хорошо прописаны, а диалогов и выстраивания отношений с ними здесь больше, чем секса.

Постоянные разборки с эгоистичной «вампиршей» в итоге начинают напоминать скандалы между супругами, которые лет 20 живут в браке и до чёртиков надоели друг другу. Но тем слаще ожидание момента, когда же нам удастся занять её чем-нибудь более интересным и всё доказать невербально.


10

Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Весь месяц не покладая рук я искал для вас интересные игры 18+. И нашёл сразу несколько достойных экземпляров

Спасибо за Сестрёнку Рэй - Дети плесени очень понравились, обязательно попробую новую игру от разработчиков.)

Читай также