28 мая 28 мая 13 10K

Thick As Thieves: Обзор духовной наследницы Thief

Стелс-экшен про ловких воришек

Играла на PC

Жанр стелса настолько древний, что у желающих сделать ещё одну игру в нём не должно возникать проблем с идеями, особенно если в команде создателей есть Уоррен Спектор (Warren Spector), приложивший руку к  Thief: Deadly Shadows и  Deus Ex. Нужно всего лишь посматривать в сторону успешных стелс игр и развивать существующие идеи — например, добавить в классическую формулу PvP-режим, позволив игрокам подставлять друг друга. Интересная концепция выделяла  Thick As Thieves на фоне прочих стелс-экшенов, но всё пошло не так. За месяц до выхода игры студия отказалась от PvP, оставив только кооперативный и соло-режимы, из-за чего до релиза добрались одни обрезки. Что мы получили взамен? Сырое и очень короткое приключение с глупыми врагами, не иммерсивным окружением и повторяющимися квестами.

 

Новичок в гильдии

Действие игры разворачивается в вымышленном викторианском городе Килкэрне, в мире, который существует на стыке магии и технологий. Главный герой — начинающий, но очень талантливый воришка, которому выпадает возможность вступить в гильдию самых настоящих джентльменов удачи. Для этого нужно впечатлить главу гильдии, украв бриллиант Вистара. Одна работёнка влечёт за собой другую, и протагонист оказывается в вихре таинственных событий, происходящих в тени шотландской элиты.

После обучающей миссии игрока перенаправят в хаб, где на карте доступно две локации — полицейский участок и особняк. И это с учётом шестнадцати миссий в текущей версии!
После обучающей миссии игрока перенаправят в хаб, где на карте доступно две локации — полицейский участок и особняк. И это с учётом шестнадцати миссий в текущей версии!

Основные задания можно посмотреть в журнале задач — начинающему члену гильдии придётся красть документы, взламывать хранилища и находить магические артефакты, постепенно раскрывая основной сюжет. Интересно это лишь на словах — на деле весь лор умещается в записках, локации почти никак не меняются, а мир не реагирует на действия игрока, превращая каждую миссию в очень однообразный экстракшн-стелс.

По всей локации разбросаны записки о местонахождении нужных вещей, пароли от сейфов и загадки, ведущие к сокровищам.
По всей локации разбросаны записки о местонахождении нужных вещей, пароли от сейфов и загадки, ведущие к сокровищам.

Помимо основной цели в каждой вылазке есть ещё и процедурно генерируемые дополнительные задачи. Например, героя попросят украсть три драгоценных камня, урны с прахом или просто напомнить богачам о гильдии и вынести как можно больше ценностей за отведённое время (на миссию даётся 30–45 минут в зависимости от типа задания). И если с обычным воровством ничего сложного — заходишь в дом и тащишь оттуда всё, что не прикручено, — то квестовые предметы нужно ещё отыскать.

А ещё надо успеть эвакуироваться через магический портал.
А ещё надо успеть эвакуироваться через магический портал.

В первые пару вылазок задача казалась невыполнимой, особенно с ограничением времени и десятком препятствий. Но прошло несколько миссий, я изучила карту и уже без труда справлялась в срок. Игра, кстати, не стесняется быть нечестной и запустит таймер конца миссии, если герой подберёт хоть один сюжетный предмет. Да, даже если с начала задания прошло всего десять минут. Да, даже если дополнительные цели не достигнуты.

Некоторые предметы можно рассовать по кармашкам, а другие придётся нести в руках.
Некоторые предметы можно рассовать по кармашкам, а другие придётся нести в руках.

По мере прокачки появится возможность докупить во внутриигровом магазине новые уровни сложности (больше опыта, охранников и сигнализаций, плюс враги слышат топот за километр) и второго героя, но есть ли в этом смысл, если две карты были заучены наизусть, а от процедурно генерируемых задач уже тошнит?..

Королева камуфляжа

Долго ругать игру у меня не получается, ведь я с удовольствием провела в ней несколько вечеров — сначала сама, а потом и в кооперативе. И хотя присутствие второго игрока не влияет ровным счётом ни на что, вместе всё-таки веселее, да и повторение заданий и карт не так сильно бросается в глаза. Можно устраивать засады — пока один вор отвлекает врага, второй нападает со спины или нагло ворует сокровища прямо у охранников из-под носа.

Ни одна из этих краж столетия не была бы успешной без всевозможных гаджетов. Начальный персонаж, Паук, владеет крюком-кошкой и может с помощью верёвок забираться на отвесные стены. Хамелеон, который открывается после восьмой миссии, использует маску и примеряет личину врага. Оба персонажа могут экипировать дымовую гранату и волшебный жезл, который подсвечивает недругов и сокровища через стены. А по ходу игры в магазине станут доступны волшебная пыль для кражи ключей на расстоянии, аналог «кричалки» из «Гарри Поттера», который привлекает внимание оскорблениями, и средство от призраков.

Одно лишь плохо: деньги копятся гораздо быстрее опыта, поэтому открывать предметы кастомизации придётся очень долго. После завершения сюжетной кампании у меня в распоряжении осталось 100 тысяч, которые некуда потратить.
Одно лишь плохо: деньги копятся гораздо быстрее опыта, поэтому открывать предметы кастомизации придётся очень долго. После завершения сюжетной кампании у меня в распоряжении осталось 100 тысяч, которые некуда потратить.

Всё это поможет противостоять немногочисленным врагам: охранникам с шоковыми дубинками, турелям, всевидящим глазам и призракам, которые стерегут богатое поместье. И если охранников с турелями можно вырубить, то магическую угрозу придётся обманывать и обходить. Призраки ненадолго оглушаются звуками граммофона, а внимания всевидящего глаза можно избежать, бросив дымовую гранату.

Можно, но не нужно — каждого противника достаточно легко обойти или обмануть, и я редко пользовалась чем-то кроме дымовой завесы. Враги невероятно глупые и не забьют тревогу, даже если внезапно потеряют сознание и проснутся через пять минут без ключей. Да, они хорошо видят и будут проверять малейший шум, но их осторожность безобидна и редко заканчивается потасовкой. Даже если героя обнаружили и драки не миновать, он может легко улизнуть и скрыться в тени, закружив бедолагу у кучи ящиков.

В случае смерти с вора-неудачника падает вся добыча и он возрождается в безопасном месте. Охранникам плевать на сокровища, так что их можно вернуть позже — вероятно, это огрызки PvP-режима, в котором игроки должны были подставлять друг друга и обирать трупы.
В случае смерти с вора-неудачника падает вся добыча и он возрождается в безопасном месте. Охранникам плевать на сокровища, так что их можно вернуть позже — вероятно, это огрызки PvP-режима, в котором игроки должны были подставлять друг друга и обирать трупы.

На этом возможности стелса заканчиваются. Никаких поверхностей с разным уровнем шума; охранники не обращают внимания на открытые двери, выключенные турели или пустые витрины; никаких раскатов грома или других шумов, которые маскировали бы деятельность героя. Даже поддержки микрофона и механики жестов нет — какой смысл в кооперативном стелсе, если игроки могут свободно переговариваться и строить коварные планы в двух шагах от охранника?

Ну вот почему один враг видит меня через всю комнату, а второй упрямо игнорирует?!
Ну вот почему один враг видит меня через всю комнату, а второй упрямо игнорирует?!

 Thick As Thieves — игра на один вечер. Когда игроки освоят карты и научатся быстро расправляться с противниками, её недостатки будут проявляться в каждой миссии. На двух локациях совершенно нечем заняться, а иммерсивность относится лишь к проникновению в здание — интерьер меняется только в мелочах, и спустя пару заданий воровство напоминает скорее рутину, чем захватывающее приключение. Искусственный интеллект совсем не бросает вызова, а с дымовой шашкой и бутылкой можно без последствий передушить половину персонала. Впрочем, игра стоит всего $5 — небольшая цена за приятный вечер с другом.

Плюсы: стильный сеттинг; атмосферные локации; можно дать волю внутреннему лут-гоблину; иногда в записках попадаются интересные загадки.

Минусы: однообразный геймплей всего на двух картах; во внутриигровом магазине доступна в основном «косметика», да и та открывается очень медленно; лишние PvP-механики, которые зачем-то оставили в релизной версии; мало возможностей для интересного стелса; глупый ИИ.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Thick As Thieves

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
20 мая 2026
151
2.8
12 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

P.S. Кто-нибудь в курсе каким образом "Стопе" удалось пробиться в белые списки?

Так об этом уже давно идут дискуссии. Единственный сайт, который нормально работает даже при полном отключении интернета. А ещё никому не говорите, но тут есть свой...

...мессенджер

Однозначно лучше, чем пользоваться нашим мессенджером.

Серьёзно?

Это же буквально маст-хэв. Можно не скачивать всё остальное, ведь есть Стопгейм на белых списках.

Спектор не участвовал в разработке Underworld Ascendant, только консультировал.
Возглавлял её разработку другой ветеран Origins и Looking Glass -- Пол Нейрат.

P.S. Кто-нибудь в курсе каким образом "Стопе" удалось пробиться в белые списки? 🤔

одному Дотериану известно) банки не работают, СГ работает))

причем я это заметил еще до создания белых списков, у меня одно время провайдер мобильного инета шизу словил и тупо отрубал инет рандомно, до всех этих белых списков. на телефоне надпись "нет подключения к интернету", но СГ работал)))

Похоже, Лёша хочет обелить репутацию своего рода после одного этого хулигана. И перестарался. К счастью.

Очередной пук в лужу от признанных ранее мэтров. Никогда такого не было и вот опять. 🙄

P.S. Кто-нибудь в курсе каким образом "Стопе" удалось пробиться в белые списки? 🤔

Да в целом такой итог можно было ожидать, когда сказали о полной смене концепции игры, а сказали что считай через месяц игра выходит. Можно было выехать за счёт плашки "Ранний доступ", но её нет так что имеем что имеем.

А, вы об этом. Для общения данным способом нужно подбить все свои контакты на регистрацию на сайте. Не самый удобный вариант. Но однозначно интересный. 😜

Тут бы вспомнить Underworld Ascendant. Дед второй раз не может успех молодости повторить.

Читай также