Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
The Occultist
Платформы
Теги
Дата выхода
8 апреля 2026
244
Читай также
Лучшие комментарии
Я пытаюсь сообразить. Подкастов так много ибо они реально так популярны или всё из-за того что их легче делать?
Так то пару было интересных тем для меня лично, но хотелось бы больше разговоров с разработчиками, ибо последние лет 15 наверное больше интересуюсь внутренней изнанкой некоторых процессов создания игр. Ролик с хеллдайверс 2 на эту тему очень прям интересным был для меня.
Очень крутой формат. Интересно слушать про игры которые если бы не этот подкаст не получили бы никакого освещения. А так от таких обзоров в свободном формате всегда можно почерпнуть для себя что-то реально новое. Новый канал в целом золото, спасибо <3
Все материалы просто дублируются для вашего удобства. На Ютубе то выходят подкасты на новом канале.
Я попробую более логично обосновать вашу позицию, чтобы она не выглядела слишком оценочно и субъективно. Сразу уточню, что Анастасия мне очень понравилась, когда делала обзоры по тем вещам, в которых она рзабирается. Ninja Gaiden или Code Vein были хороши. Но!
К сожалению, Настя не очень сильна как интервьюер. Я сам работаю в журналистике, в другой совершенно сфере, но в СМИ. И я прекрасно знаю, насколько тяжелый это формат - брать интервью. И вот, при всем моем уважении, к ведущей, ей сложно вести долгую беседу. Вопросы чаще всего задаются одни и те же. Когда приходят представители других блогов или вообще гости, не звучат острые вопросы, которые бы провоцировали человека либо на откровенность, либо на продолжительный и интересный ответ. Так же есть еще одна проблема - Анастасия зачастую поддается настроению или точке зрения спикера, а этого быть не должно ни при каких обстоятельствах. Наконец, нельзя делать интервьюером человека, который не ознакомлен с предметом хотя бы в теории. Показательным был подкаст по Мору, когда Настя сама признается, что в игры не играла. И хорошо, что там был Зулин, он просто вытащил этот подкаст. Также интересный подкаст был по Миру тьмы, где Карнов отлично работал с Adrax.
Еще раз, прошу Анастасию понять, что лично к ней я не испытываю негатива. Возможно, она научится и будет брать такие интервью, что я лопну от зависти и не напишу здесь более ни одного комментария. Просто примите эти слова, как ту порцию критики, о которой вы сами просите в конце.
Ну, и вообще, мне кажется, что подкастов стало слишком много. А учитывая, что некоторые из них порой идут несколько часов... Может быть лучше делать эту рубрику более редкой, но с приглашенными гостями, чтобы это действительно смотрелось, как событие, а не просто как рядовой момент наподобие утреннего инфакта.
вот я надеюсь как можно больше таких игр проталкивать на подкасты)
Я написал комментарий именно как личное оценочное субъективное мнение)
Но спасибо, это интересно!
Кхм. Забросайте меня тряпками, но пишется компании, а не кампании.
Настя, признайся!! Ты просто хочешь поиграть во все эти игры, но не хочешь тратить время на проходняк, обзора ждать долго, нужно подробное взвешенное всех за и против мнение райтмяу ^^
Выглядит занятно, давайте ищо!
Роман ШиховОпять сходили под куст? Ну и как впечатления? 🫠
Я старый дет, мне ваша динамика не впёрлась, у меня вся динамика и экшен это перевалиться с одного бока на другой будучи на диване.)))
Я вот как раз к касте моддерам отношусь, как левел дизайнер и вот условные Ричард "LevelLord" Грей или какой нибудь левел дизайнер из аркейн мне будут интересны, а то что там чето думаю местные говорящие головы, увы меня не интересуют, головы не те для меня. Без обид головы)).
Я считаю и тот и этот формат имеют одинаковую ценность, проблема найти оратора я думаю, ибо всякие NDA возможно этому препятствуют, ибо те могут и после того как тот ушел из кампании действовать несколько лет, а то и до конца, пока кампания не закроются. Ранее как то разработчики сами презентовали свои игры и тд, а сейчас манагеры которые в них не играют, а по бумажке читают.
До сих пор угораю как один из разрабов Killing Floor 2 говорил "как же охрененно разрубать врагов катаной))", и вот нечто подобного хотелось бы от таких подкастов лично мне.
P.S. Дед пошел пить таблетки.
Мне показалось окулист
В зависимости от контекста. Но вроде всё таки вернее компании в этом плане. Но время возможности редактирования истекло(.
Всё правильно распыляют. Если бы только на Ютуб залили, я бы сейчас это не смотрел. А раз сайт в белых списках, что бы и не залить ещё и на платформу из этих списков. А с нормальным интернетом можно и на Ютубе посмотреть.
Никогда не слышал про эту игру, но может даже поиграл бы. А вот информации по ней почти нет, её совсем не заметили походу.
В плане?
С тоном человека, который устроил срач под обзором, я не согласен, но согласен с сутью — формат первых впечатлений не особо вяжется с короткими играми на пару вечеров.
Samael_enTiamatНеплохой формат. Немного напрягает длительность, но в целом заходит. Больше привыкли к видеообзорам по 10-15 минут как концентрату мнения автора об игре. Но, учитывая, что некоторые обзоры длились по 30 минут- вполне себе история. Определиться бы, где постить. А то распылять просмотры на три разных ресурса это расточительно)
Samael_enTiamatСпасибо, да, так и понял. Предполагал, что это может иметь значение)
Samael_enTiamatя вообще издалека сначала прочитал "octopus"
Samael_enTiamatДумаю, диалоги с разработчиками будут интересны больше олдам. Новым пользователям нужна динамика, оперативность и фан, мне кажется. Игры- это про развлечение. Хотя и когорта тех, кто хочет делать игры стала множится, это да. У меня самого есть несколько буквально знакомых, кто свои моды или даже игры разрабатывает