24 марта 24 мар. 20 4720

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2

 

Дизайнеру  Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит».  Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в  Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в  ARC Raiders.

Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.

Поддержи Стопгейм!
997
3.1
566 оценок
Цена от 1800 ₽
Моя оценка
926
4.2
388 оценок
Цена от 3220 ₽
Моя оценка
2.3K
4.4
1 288 оценок
Моя оценка

Marathon (2026)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
294
3.3
101 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ребята, привет! Пожалуйста, не воспринимайте как негатив — пишу как радеющий слушатель, который очень ценит ваш труд. Хочется кинуть отдельный респект Елене из Arrowhead за то, что нашла время для беседы. Для нас это редкий и очень ценный опыт — послушать нашего специалиста из такой крупной западной студии.

Как слушателю, мне очень хотелось бы, чтобы такие крутые выпуски (а гость из Arrowhead — это вообще шик) были еще более структурными. Показалось, что в этот раз немного не хватило редакторского контроля над последовательностью вопросов:

- Структура: Самые базовые и важные вещи (вроде роли интерфейса в играх) ушли в самый конец. Хотелось бы сначала «погрузиться» в специфику работы гостьи: с чего начинала, что вдохновляло, какие игры для неё — эталон UI. Это помогло бы лучше понять лучше о вкусах человека, что по ее мнению важно в вопросе. Это в итоге совсем в конец.

- Модерация и фокус: Заметил, что в выпуске много внимания уделили Marathon (вынесли в заголовок), хотя Елена честно сказала, что пока не может предметно о нем рассуждать. Когда ведущие раз за разом возвращались к этой теме было неловко. Если гость "не в теме" вопроса, лучше не пушить. Понимаю, тема хайповая, но лучше один раз обозначить и на близких гостью примерах.

- Взаимодействие с Мишей: У вас есть козырь — Миша, который отлично шарит в теме сессионок. Было бы круто, если бы он не просто отвечал на вопросы паралельно с гостьей, а выступал мостиком: накидывал контекст, подсвечивал важные технические детали и через это выводил гостью на раскрытие темы. И в итоге, получилось бы фактура от Миши + экспертиза от гостьи.

- Интерактив: Мысль на будущее — было бы здорово заранее собирать вопросы на Boosty под такие анонсы. Вот тебе и вовлеченность в беседу комунити, которой интересно узнать.

Выпуск в любом случае получился информативным, но с такой гостьей был потенциал сделать его просто разрывным. В любом случае, спасибо и удачи! Еще раз, сорре.

Не матерись, иначе прилетит замечание. :3

О, спасибо за столь развернутый ответ! Да, пока еще есть много сторон, где можно было бы сделать лучше, стремлюсь!

Ваша правда. Но с матом было бы ещё хуже.

После посмотра подкаста остался один неразрешенный вопрос. Я решил на него ответить - вот как выглядит птенец голубя

мне кажется, сложнее найти крупную студию, где нет ни одного русскоговорящего. очень много спецов уезжает из пост-совка

Но есть и другая сторона монеты. Тогда бы тролли и просто клоуны поливали бы всё и вся благим матом.

АБСОЛЮТНЫЙ АДСКИЙ ДАЙВЕР!

Действительно прилетело. Буду знать, спасибо

К сожалению уже не могу изменить сообщение

По сабжу скажу, что интерфейс в Таркове на самом деле понятный. Имея ввиду вот эти иконочки, магазин, снаряжение и всё то куда надо тыкать мышкой. А вот управление действительно перегружено.

У нас здесь так не принято.

Ммм тут м без мата некоторые ведут себя не то чтобы приятно

Тогда уж адовы ныряльщики)

Описание на яндекс музыке, наверное, надо исправить. Или позвать Лоева, Чиззи и Зулина в подкаст, чтобы было подавляющее большинство бородатых дядек)

На самом деле обидно что нельзя ;(

Читай также