Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders.
Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.
Лучшие комментарии
Не матерись, иначе прилетит замечание. :3
К сожалению уже не могу изменить сообщение
мне кажется, сложнее найти крупную студию, где нет ни одного русскоговорящего. очень много спецов уезжает из пост-совка
АБСОЛЮТНЫЙ АДСКИЙ ДАЙВЕР!
Действительно прилетело. Буду знать, спасибо
У нас здесь так не принято.