Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders.
Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.
Лучшие комментарии
Ребята, привет! Пожалуйста, не воспринимайте как негатив — пишу как радеющий слушатель, который очень ценит ваш труд. Хочется кинуть отдельный респект Елене из Arrowhead за то, что нашла время для беседы. Для нас это редкий и очень ценный опыт — послушать нашего специалиста из такой крупной западной студии.
Как слушателю, мне очень хотелось бы, чтобы такие крутые выпуски (а гость из Arrowhead — это вообще шик) были еще более структурными. Показалось, что в этот раз немного не хватило редакторского контроля над последовательностью вопросов:
- Структура: Самые базовые и важные вещи (вроде роли интерфейса в играх) ушли в самый конец. Хотелось бы сначала «погрузиться» в специфику работы гостьи: с чего начинала, что вдохновляло, какие игры для неё — эталон UI. Это помогло бы лучше понять лучше о вкусах человека, что по ее мнению важно в вопросе. Это в итоге совсем в конец.
- Модерация и фокус: Заметил, что в выпуске много внимания уделили Marathon (вынесли в заголовок), хотя Елена честно сказала, что пока не может предметно о нем рассуждать. Когда ведущие раз за разом возвращались к этой теме было неловко. Если гость "не в теме" вопроса, лучше не пушить. Понимаю, тема хайповая, но лучше один раз обозначить и на близких гостью примерах.
- Взаимодействие с Мишей: У вас есть козырь — Миша, который отлично шарит в теме сессионок. Было бы круто, если бы он не просто отвечал на вопросы паралельно с гостьей, а выступал мостиком: накидывал контекст, подсвечивал важные технические детали и через это выводил гостью на раскрытие темы. И в итоге, получилось бы фактура от Миши + экспертиза от гостьи.
- Интерактив: Мысль на будущее — было бы здорово заранее собирать вопросы на Boosty под такие анонсы. Вот тебе и вовлеченность в беседу комунити, которой интересно узнать.
Выпуск в любом случае получился информативным, но с такой гостьей был потенциал сделать его просто разрывным. В любом случае, спасибо и удачи! Еще раз, сорре.
Не матерись, иначе прилетит замечание. :3
О, спасибо за столь развернутый ответ! Да, пока еще есть много сторон, где можно было бы сделать лучше, стремлюсь!
Ваша правда. Но с матом было бы ещё хуже.
После посмотра подкаста остался один неразрешенный вопрос. Я решил на него ответить - вот как выглядит птенец голубя
мне кажется, сложнее найти крупную студию, где нет ни одного русскоговорящего. очень много спецов уезжает из пост-совка
Но есть и другая сторона монеты. Тогда бы тролли и просто клоуны поливали бы всё и вся благим матом.
АБСОЛЮТНЫЙ АДСКИЙ ДАЙВЕР!
Действительно прилетело. Буду знать, спасибо
К сожалению уже не могу изменить сообщение
По сабжу скажу, что интерфейс в Таркове на самом деле понятный. Имея ввиду вот эти иконочки, магазин, снаряжение и всё то куда надо тыкать мышкой. А вот управление действительно перегружено.
У нас здесь так не принято.
Ммм тут м без мата некоторые ведут себя не то чтобы приятно
Тогда уж адовы ныряльщики)
Описание на яндекс музыке, наверное, надо исправить. Или позвать Лоева, Чиззи и Зулина в подкаст, чтобы было подавляющее большинство бородатых дядек)
???
На самом деле обидно что нельзя ;(
ловите депутата)