Сложно описать словами разочарование игроков, когда Tarsier Studios потеряла права на собственное детище, а будущее серии Little Nightmares оказалось в чужих руках. Траур долго не продлился, ведь уже спустя год разработчики оригинальных «Кошмариков» анонсировали её духовную наследницу и тем самым отодвинули «самозванку» на второй план.
REANIMAL обещала быть во всём лучше полюбившийся дилогии — взрослее, мрачнее и страшнее. Только поэтому игроки не слишком горевали из-за провала Little Nightmares III и ждали ту самую преемницу любимой серии, но в новом сеттинге. Больше никакого Чрева, Шестой или Чёрной башни — теперь сироты войны путешествуют сквозь кошмар в поисках друзей, а заодно узнают о мире, который пострадал от потопа и превратился в гротескный и очень тревожный сон.
Крестовый поход детей
Духовной наследницей «Кошмариков» новую игру называют не зря, ведь в ней всё напоминает о предыдущих работах Tarsier: пожухлые цвета с редкими акцентами, гигантизм опасного мира в противовес крохотным и хрупким детишкам, удушающие коридоры и чувство безысходности, преследующее персонажей по пятам. Нашлось место и для страха неизведанного, но уже в новой обёртке. Главный герой — мальчик с мешком висельника на голове — просыпается в лодке посреди океана и не торопится объяснять игроку правила нового мира, ведь его мысли заняты поиском пропавших друзей.
Больше ничего не объяснят, ведь разработчики любят рассказывать истории через окружение. Придётся всматриваться в жуткие пейзажи разрушенного города, сопоставлять с увиденным на концепт-артах, слушать очень редкие разговоры между героями и подключать фантазию. Так что если после прохождения у вас осталась сотня вопросов — это нормально! Мне и самой для составления полной картины понадобилось дважды пройти игру и тщательно изучить все футажи, ведь по мере прохождения оказалось непросто одновременно убегать от монстров, держать в уме цель путешествия, бояться и собирать в голове сюжетный пазл.
Недосказанность подкрепляется очень плотным повествованием с минимумом отвлечений — у главных героев почти нет второстепенных активностей (а те, что есть, довольно депрессивные) и развлечений, каких много, например, в играх Юсефа Фареса (Josef Fares). Сюжету вторит тревожное окружение, которое вынуждает вечно быть настороже: не ждать дешёвых скримеров, а прислушиваться к шорохам, ловить краем глаза малейшие движения на заднем плане и ожидать нападения монстров.
Динамическая камера порой превращает игру в фильм — очень авторскую и жуткую картину, в которой хочется делать скриншоты каждые две секунды. Чем я и занималась!
Скотный двор
Рассматривая потрясающие пейзажи, игроку предстоит сопровождать детишек (в описании игры, кстати, указано, что они брат и сестра) через лес и заброшенный город, госпиталь, поле боя, военный бункер, отель, кинотеатр и детский дом, чтобы спасти троих друзей. А попутно — работать вместе, чтобы выжить, мерить странные маски, поддерживать друг друга и искать секретики на локациях.
Должна признаться, что, несмотря на постоянно нагнетаемое напряжение и отличную работу со звуком, REANIMAL пугала меня куда меньше Little Nightmares. Вероятно, дело в злодеях, ведь сильнее всего нагоняют страх не животные, а изувеченные люди, потому что самые страшные вещи с человеком способен сделать только другой человек. Вспомните учительницу и её жутких учеников, «волну» из посетителей Чрева или мерзких поваров — каждый враг казался одновременно знакомым и непредсказуемым, а потому невероятно опасным.
Да и в целом в REANIMAL не так много «стелс-миссий», которые вынуждают ждать, затаив дыхание, или подолгу пробираться по огромной локации мимо глазастого монстра, — короткие, но эмоциональные погони разбавляются редкими пазлами и исследованием мира. И если отсутствие побочных активностей я считаю плюсом (всякие шалости точно бы снизили градус тревоги), то мизерное количество головоломок защищать не буду. На всю игру их меньше десятка, а те, что есть, даже пазлами назвать нельзя — настолько они простые и неизобретательные.
Всё вышесказанное можно отнести к вкусовщине — игре необязательно соответствовать моим предпочтениям или быть похожей на Little Nightmares. А вот что точно повлияло на мою оценку REANIMAL, так это некоторые гейм-дизайнерские решения. Иногда казалось, что разработчики заигрываются в недосказанность и забывают о том, что это не кино, а игра. Порой логика событий настолько странная, что я терялась в повествовании и не понимала, куда иду, что и зачем делаю. Что вполне логично для безумного чистилища, где очутились главные герои, но не очень подходит для игры.
Самая серьёзная проблема ждала меня в приюте, в спальне со спящими детьми. В каждой комнате забияк нужно было убивать монтировкой, поэтому когда я переступила порог новой локации, то взялась за уже знакомое дело. И сильно удивилась, когда ребята вдруг начали убивать героев с одного удара. Я потратила пять попыток, думая, что нужно приложить чуть больше усилий (и почти справилась), — оказалось, что ИМЕННО ЭТУ комнату нужно проходить по стелсу, хотя эти дети ничем не отличались от предыдущих. А вот выдали бы этим задирам по ножу или вообще заставили бы проходить весь приют по стелсу — сразу бы стало понятно, что к беспризорникам лучше не лезть…
И хотя на REANIMAL иногда приятнее смотреть, чем играть в неё, это не делает её хуже в моих глазах, а Иван Лоев вообще отдал ей «Изумительно» в своём обзоре! Похвалы игра точно заслуживает, ведь это отличное антивоенное высказывание; жуткая картина ужасного мира глазами детей; мрачный хоррор; стильный набор пейзажей, которые хочется разглядывать и изучать; сюжет, который интересно собирать по частям, складывая общую картину. А ещё это начало новой самостоятельной серии от Tarsier Studios, в которой разработчики экспериментируют с другими темами, не боятся отходить от мультяшного боди-хоррора и рассказывать совсем другие, более взрослые, истории. За что я им и признательна.
Плюсы: отличный звуковой дизайн; работа с освещением и акцентами; каждый кадр — словно страница из артбука; взрослые темы; динамическая камера во время погонь; финальная битва; сюжет, который раскрывается через окружение; первый босс и его набор «скинов» — их я буду вспоминать ещё долго…
Минусы: иногда недосказанности слишком много — как в сюжете, так и в геймплее; мало головоломок и взаимодействия с окружением, а то, что есть, совсем не требует напрягать голову и изучать локации; мы с кинематографической камерой часто оказывались не на одной стороне.
Лучшие комментарии
Игра хорошая, но на изумительно не тянет по мне. Всё же с раскрытием сюжета тут всё неоднозначно. Интересных головоломок нет. Кооператив с геймплейной точки зрения не сильно то и обоснован. Красиво, атмосферно во всех смыслах, но игра ничего особо нового геймплейно будто и не дала. Разве что, хоть и линейное, но управление транспортом в подобных играх появилось вроде впервые.
так похвально или изумительно?)
Меня прям камера бесила, очень часто как будто бы застревала вдали от моего персонажа, порой он вообще за её пределы выходит. Один раз упал в пропасть из за неё, просто она не успевала за персонажем..
SKAmikadzeСмотря кого спрашивать. Это же личная оценка.
Ну, теперь понятно, почему, когда он её в начале вылавливает из воды, она пытается его придушить. Старые добрые, семейные отношения. 😏
С вердиктом Джуби, я согласен, в большей степени, нежели с Феновым. Уж очень много всяких шероховатостей, которые закономерны, понятны и простительны, но не перекрываются плюсами игры.
У игры может быть только одна оценка от СГ официально. Поэтому если автор видео обзора поставил одну оценку, автор текстового обзора уже менять ее не может. Поэтому Джу и добавила свою оценку отдельной картинкой в конце.
Лучшая в серии литликов
В этой игре есть хорошие вещи но чего в ней нет так это сюжета. Нельзя называть этот набор едва связанных претенциозных образов не ведущие не к какому катарсису сюжетом.
Так похвально или изумительно? Под плюсами и минусами написано похвально, а под скриншотами уже изумительно!
РАЗРЫВЯ когда слышу про что-то "взрослое", про которое тут аж трижды повторяется, всегда хочу спросить - а вам-то сколько лет? Больше 20-ти? И вы до 20-ти ни разу ничего подобного не видели? Или вам до 20ти тяжело давалась тема равенства? Скотный двор написан так чтоб его дети поняли, ну компьютерные игры это буквально - нажал кнопочку и получил информацию, что конкретно взрослого в данной истории?