Сегодня Сегодня 1 359

REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares

Художественный восторг

Играла на PC

Сложно описать словами разочарование игроков, когда Tarsier Studios потеряла права на собственное детище, а будущее серии  Little Nightmares оказалось в чужих руках. Траур долго не продлился, ведь уже спустя год разработчики оригинальных «Кошмариков» анонсировали её духовную наследницу и тем самым отодвинули «самозванку» на второй план.

 REANIMAL обещала быть во всём лучше полюбившийся дилогии — взрослее, мрачнее и страшнее. Только поэтому игроки не слишком горевали из-за провала  Little Nightmares III и ждали ту самую преемницу любимой серии, но в новом сеттинге. Больше никакого Чрева, Шестой или Чёрной башни — теперь сироты войны путешествуют сквозь кошмар в поисках друзей, а заодно узнают о мире, который пострадал от потопа и превратился в гротескный и очень тревожный сон.

 

Крестовый поход детей

Духовной наследницей «Кошмариков» новую игру называют не зря, ведь в ней всё напоминает о предыдущих работах Tarsier: пожухлые цвета с редкими акцентами, гигантизм опасного мира в противовес крохотным и хрупким детишкам, удушающие коридоры и чувство безысходности, преследующее персонажей по пятам. Нашлось место и для страха неизведанного, но уже в новой обёртке. Главный герой — мальчик с мешком висельника на голове — просыпается в лодке посреди океана и не торопится объяснять игроку правила нового мира, ведь его мысли заняты поиском пропавших друзей.

Больше ничего не объяснят, ведь разработчики любят рассказывать истории через окружение. Придётся всматриваться в жуткие пейзажи разрушенного города, сопоставлять с увиденным на концепт-артах, слушать очень редкие разговоры между героями и подключать фантазию. Так что если после прохождения у вас осталась сотня вопросов — это нормально! Мне и самой для составления полной картины понадобилось дважды пройти игру и тщательно изучить все футажи, ведь по мере прохождения оказалось непросто одновременно убегать от монстров, держать в уме цель путешествия, бояться и собирать в голове сюжетный пазл.

Одно можно сказать наверняка. REANIMAL — - не только безрадостное путешествие по миру постапокалипсиса, но ещё и сильное антивоенное высказывание с колоритными и пугающими образами.
Одно можно сказать наверняка. REANIMAL — - не только безрадостное путешествие по миру постапокалипсиса, но ещё и сильное антивоенное высказывание с колоритными и пугающими образами.

Недосказанность подкрепляется очень плотным повествованием с минимумом отвлечений — у главных героев почти нет второстепенных активностей (а те, что есть, довольно депрессивные) и развлечений, каких много, например, в играх Юсефа Фареса (Josef Fares). Сюжету вторит тревожное окружение, которое вынуждает вечно быть настороже: не ждать дешёвых скримеров, а прислушиваться к шорохам, ловить краем глаза малейшие движения на заднем плане и ожидать нападения монстров.

Динамическая камера порой превращает игру в фильм — очень авторскую и жуткую картину, в которой хочется делать скриншоты каждые две секунды. Чем я и занималась!

Скотный двор

Рассматривая потрясающие пейзажи, игроку предстоит сопровождать детишек (в описании игры, кстати, указано, что они брат и сестра) через лес и заброшенный город, госпиталь, поле боя, военный бункер, отель, кинотеатр и детский дом, чтобы спасти троих друзей. А попутно — работать вместе, чтобы выжить, мерить странные маски, поддерживать друг друга и искать секретики на локациях.

При первом прохождении я пропустила множество тайных комнат, поэтому концепт-арты и секретную концовку открывала уже по гайдам.
При первом прохождении я пропустила множество тайных комнат, поэтому концепт-арты и секретную концовку открывала уже по гайдам.

Должна признаться, что, несмотря на постоянно нагнетаемое напряжение и отличную работу со звуком, REANIMAL пугала меня куда меньше Little Nightmares. Вероятно, дело в злодеях, ведь сильнее всего нагоняют страх не животные, а изувеченные люди, потому что самые страшные вещи с человеком способен сделать только другой человек. Вспомните учительницу и её жутких учеников, «волну» из посетителей Чрева или мерзких поваров — каждый враг казался одновременно знакомым и непредсказуемым, а потому невероятно опасным.

Первая четверть игры — самая страшная. Затем мой ужас превратился в лёгкую тревогу.
Первая четверть игры — самая страшная. Затем мой ужас превратился в лёгкую тревогу.

Да и в целом в REANIMAL не так много «стелс-миссий», которые вынуждают ждать, затаив дыхание, или подолгу пробираться по огромной локации мимо глазастого монстра, — короткие, но эмоциональные погони разбавляются редкими пазлами и исследованием мира. И если отсутствие побочных активностей я считаю плюсом (всякие шалости точно бы снизили градус тревоги), то мизерное количество головоломок защищать не буду. На всю игру их меньше десятка, а те, что есть, даже пазлами назвать нельзя — настолько они простые и неизобретательные.

Взаимодействия с окружением куда меньше, чем хочется, — возможность бросить банку или кирпич за всю игру пригодилась только один раз. Вспомните «Кошмарики», где попытки открыть дверь превращались в целую историю с подтягиванием к ней стула или тележки. Здесь же достаточно вооружиться ломиком, чтобы пробивать дорогу вперёд… снова и снова.
Взаимодействия с окружением куда меньше, чем хочется, — возможность бросить банку или кирпич за всю игру пригодилась только один раз. Вспомните «Кошмарики», где попытки открыть дверь превращались в целую историю с подтягиванием к ней стула или тележки. Здесь же достаточно вооружиться ломиком, чтобы пробивать дорогу вперёд… снова и снова.

Все вышесказанное можно отнести к вкусовщине — игре необязательно соответствовать моим предпочтениям или быть похожей на Little Nightmares. А вот что точно повлияло на мою оценку REANIMAL, так это некоторые гейм-дизайнерские решения. Иногда казалось, что разработчики заигрываются в недосказанность и забывают о том, что это не кино, а игра. Ророй логика событий настолько странная, что я терялась в повествовании и не понимала, куда иду, что и зачем делаю. Что вполне логично для безумного чистилища, где очутились главные герои, но не очень подходит для игры.

Кит преграждает путь? О, всё просто — нужно спуститься на дно, вырвать глаз у мёртвого монстра и вставить его киту. Тот сразу перестанет грустить и уплывёт по своим делам. Логично? Логично!
Кит преграждает путь? О, всё просто — нужно спуститься на дно, вырвать глаз у мёртвого монстра и вставить его киту. Тот сразу перестанет грустить и уплывёт по своим делам. Логично? Логично!

Самая серьёзная проблема ждала меня в приюте, в спальне со спящими детьми. В каждой комнате забияк нужно было убивать монтировкой, поэтому когда я переступила порог новой локации, то взялась за уже знакомое дело. И сильно удивилась, когда ребята вдруг начали убивать героев с одного удара. Я потратила пять попыток, думая, что нужно приложить чуть больше усилий (и почти справилась), — оказалось, что ИМЕННО ЭТУ комнату нужно проходить по стелсу, хотя эти дети ничем не отличались от предыдущих. А вот выдали бы этим задирам по ножу или вообще заставили бы проходить весь приют по стелсу — сразу бы стало понятно, что к беспризорникам лучше не лезть…

Можно обвинить меня в популярном сейчас «тиктокерском мышлении», но я опросила троих разных людей, посмотрела стримы и узнала, что все мы застревали в одних и тех же местах!
Можно обвинить меня в популярном сейчас «тиктокерском мышлении», но я опросила троих разных людей, посмотрела стримы и узнала, что все мы застревали в одних и тех же местах!

И хотя на  REANIMAL иногда приятнее смотреть, чем играть в неё, это не делает её хуже в моих глазах, а Иван Лоев вообще отдал ей «Изумительно» в своём обзоре! Похвалы игра точно заслуживает, ведь это отличное антивоенное высказывание; жуткая картина ужасного мира глазами детей; мрачный хоррор; стильный набор пейзажей, которые хочется разглядывать и изучать; сюжет, который интересно собирать по частям, складывая общую картину. А ещё это начало новой самостоятельной серии от Tarsier Studios, в которой разработчики экспериментируют с другими темами, не боятся отходить от мультяшного боди-хоррора и рассказывать совсем другие, более взрослые, истории. За что я им и признательна.

Плюсы: отличный звуковой дизайн; работа с освещением и акцентами; каждый кадр — словно страница из артбука; взрослые темы; динамическая камера во время погонь; финальная битва; сюжет, который раскрывается через окружение; первый босс и его набор «скинов» — их я буду вспоминать ещё долго…

Минусы: иногда недосказанности слишком много — как в сюжете, так и в геймплее; мало головоломок и взаимодействия с окружением, а то, что есть, совсем не требует напрягать голову и изучать локации; мы с кинематографической камерой часто оказывались не на одной стороне.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
1K
4.2
128 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Игра хорошая, но на изумительно не тянет по мне. Всё же с раскрытием сюжета тут всё неоднозначно. Интересных головоломок нет. Кооператив с геймплейной точки зрения не сильно то и обоснован. Красиво, атмосферно во всех смыслах, но игра ничего особо нового геймплейно будто и не дала. Разве что, хоть и линейное, но управление транспортом в подобных играх появилось вроде впервые.

Читай также