Не уверен, просил ли об этом кто-то, но Репчик вернулся. В прошлой игре, Turnip Boy Commits Tax Evasion, он уклонялся от уплаты налогов и был вынужден стать помощником мэра, чтобы погасить свой долг. В сиквеле с менее смешным названием Turnip Boy Robs a Bank Репчик идёт на куда более страшное преступление — ограбление банка. Сюжет поменялся, жанр теперь тоже другой, зато протагонист остался таким же очаровательным, а ситуации, в которые он попадает, не менее забавны — хорошего юмора здесь хоть отбавляй.
Репчик-рецидивист
Происходящее в сиквеле тесно связано с финалом прошлой игры, но обойдусь без спойлеров. Спустя сутки после событий первой части в городе началась гражданская война, и Репчик оказывается завербован главой мафии, поскольку он совершил «самый храбрый поступок в мире» — уклонился от уплаты налогов. У мафиози задача одна — ограбить Ботанический банк, где после начала войны спрятались все жители. Грязную работу будет выполнять Репчик, а его наниматель останется в безопасном месте, где будет отдавать приказы.
Когда мы впервые попадаем в банк, в углу экрана появляется таймер — за три минуты нужно собрать как можно больше денег, после чего вернуться к машине и автоматически спастись, доставив заработок в убежище. Можно подходить к простым смертным и буквально вытряхивать из них деньги, можно разбивать витрины и брать драгоценности, можно ломать мебель и всякие автоматы — там деньги тоже есть. Однако очень быстро оказывается, что слишком уж далеко от формулы прошлой игры авторы не отходили — тут и персонажи, выдающие побочные квесты, и врагов полно, в том числе боссов. Просто теперь это не приключение в духе двухмерных «Зельд», а роуглайк с короткими забегами, в котором прохождение начинаешь в одном и том же месте.
Одна из главных претензий к Turnip Boy Commits Tax Evasion была связана с боевой системой — сражаться нужно было часто, а неудобств в драках возникало очень много. В сиквеле эту проблему решили добавлением огнестрела — и пистолеты есть, и автоматы, и дробовики. Экзотических видов оружия очень много: банка со строительной пеной, стреляющий деньгами пистолет-пулемёт, всякие аналоги огнемётов, даже гранатомёты есть. О ближнем бое не забыли — встречаются биты, что-то вроде копий и даже огромный меч, с которым промахнуться невозможно. Всё это выпадает из поверженных противников, и вы можете не только пользоваться взятой пушкой в пределах одного забега, но и относить найденное оружие в убежище и сдавать в местный ломбард. Каждая находка повышает уровень оружейного магазина и позволяет навсегда разблокировать новые «игрушки», в том числе арбалет и бластер.
Это не единственная система прогресса — в отдельном магазине продаются многочисленные улучшения, на которые тратишь найденные в банке деньги. Помимо банального увеличения здоровья и урона, здесь, к примеру, можно купить апгрейд, с которым при ранении персонаж будет расплёскивать молоко — противники погибают от соприкосновения с ним. Самые полезные улучшения связаны с увеличением денежного мешка Репчика (носить позволяют ограниченную сумму), а также с добавлением секунд к таймеру (максимально возможное время — 6 минут).
От многих других рогаликов Turnip Boy Robs a Bank отличается тем, что карта здесь почти не генерируется случайно. Все основные локации банка, включая фойе, канализацию, огромную площадь и так далее, остаются неизменными. Сюжетные и второстепенные персонажи всегда стоят на одних местах, двери не сдвигаются и не исчезают — если вам необходимо куда-то добраться, вы всегда можете быстро дойти до нужного места, и даже карта для этого не требуется.
Различаются лишь бонусные комнаты, необязательные для прохождения сюжета, — в каждом забеге они меняются местами. В одной вы наткнётесь на культистов, в другой встретите диджея, который просит собирать души врагов с помощью косы, в третьей познакомитесь с учёным, ставящим эксперименты над животными. Хотя наградами за выполнение задач становятся головные уборы и прочий не очень нужный хлам, всё равно развлечения достаточно занятные.
Эта особенность перешла сюда из прошлой игры — что там за «побочки» не было существенных наград, что тут нет, но всё равно их хочется проходить ради забавных диалогов. Да и в любом случае многие задания требуют найти/купить тот или иной предмет, либо поговорить с кем-то и что-то передать, так что выполняешь многие из них случайно, разговаривая с персонажами, над головами которых есть значки.
То повстречаешь женщину, чей муж сбежал с документами на развод, и надо вытряхнуть их из него. То разговариваешь с фанаткой стримерши, пытающейся привлечь к себе внимание, то с учёным, которому нужно благословение какого-нибудь мудреца, прежде чем он приступит к работе. Часть шуток отсылают к первой игре — всё-таки многих персонажей оттуда мы встречаем и в сиквеле. Но даже если прошлую часть вы не проходили, смеяться над здешними диалогами наверняка будете не раз.
Избавились от недостатков
Ещё одно отличие от других роуглайтов — малая продолжительность. Пройти игру можно за пять часов, после чего возвращаться к ней незачем — это не Hades с кучей концовок. При этом если первую часть я ругал за хронометраж, то здесь он идеальный, поскольку как раз ближе к финалу геймплей начинает чуточку надоедать. Зато до этого момента скучать некогда: открываются новые регионы, разблокируются двери, позволяющие быстро переходить из фойе в другие локации, и так далее. Это очень удобно для фарма денег: если в первый час не проходишь мимо статуй, за разрушение которых дают аж тысячу долларов, то во второй половине игры в комнату с ними вообще не заходишь — стоящие в сто раз больше драгоценности так же легко достать.
Даже трёхминутный таймер раздражает не так сильно, как можно было бы подумать. На самом деле здесь необязательно сразу же бежать к выходу, если на экране уже две с половиной минуты, — когда истечёт время, просто включится сигнализация и в комнатах начнут появляться противники. Это те же враги, которых встречаешь во время исследования, да и их количество не так уж велико. Так что ещё пару минут побегать можно — надо лишь за здоровьем следить. А вот если вы начинаете жадничать и всё равно не бежите к машине, владелец банка пустит ядовитый газ, и от него спастись уже не получится — он быстро отнимает здоровье. Когда Репчик погибает, он получает лишь половину собранных денег и теряет все найденные драгоценности, а они и являются основным источником большого заработка.
Всё вроде бы здорово — бегаешь по банку, читаешь смешные диалоги и получаешь от игры удовольствие. А потом начинается очень странный финальный эпизод. На протяжении всей игры нужно победить четырёх основных боссов — опасных противников с несколькими фазами. В финале вас зачем-то вынуждают бегать по всей карте и сражаться с ними снова, причём условия не меняются — это просто те же бои с теми же правилами.
Когда вы побеждаете по новой, появляется финальный босс… но драться с ним не надо — он просто летает и мешает. От игрока требуется опять посетить комнаты боссов и забрать оттуда сюжетные предметы, только карта мира в этот момент полностью меняется. Большая часть знакомых выходов перекрыты, препятствий появляется больше, враги никуда не исчезли, а босс не перестаёт закидывать снарядами.
Если вы погибаете в этом эпизоде, весь процесс нужно начинать заново: бегать по всей карте, искать боссов, побеждать их, а потом устраивать беготню по их комнатам ещё раз. С какой-то попытки это удаётся сделать, но это тот случай, когда лучше бы концовки не было вообще — настолько бессмысленен этот эпизод, который будто создавали впопыхах. Полностью впечатления от игры он не портит, но я не удивлюсь, если некоторые игроки сдадутся после первой попытки — не потому, что сложно или невыполнимо, а потому, что не стоит потраченного времени.
Возвращение Репчика оказалось удачным — Turnip Boy Robs a Bank не цепляет взгляд заголовком так сильно, как прошлая игра, но геймплейно сиквел получился не менее замечательным. Смена жанра пошла проекту на пользу, а добавление огнестрельного оружия исправило одну из главных проблем предшественницы. Жаль, концовка получилась смазанной — возможно, в третьей игре разработчики сами над этим посмеются в одном из диалогов.
Плюсы: такие же забавные диалоги, как в прошлой игре; большой арсенал оружия, как огнестрельного, так и холодного; отличная система прогресса с постепенным открытием новых локаций и улучшений; десятки второстепенных заданий и испытаний; достаточная продолжительность.
Минусы: неудачный финальный эпизод; нигде не отмечается, в какой комнате стоят выдавшие квесты персонажи; нет русского перевода.
Лучшие комментарии
Оружие довольно сильно меняется в зависимости от аспекта (особенно четвертые аспекты, которые открываются только после особых событий), врагов можно усиливать с помощью пакта о наказании. Но в целом игра та же самая. Имхо, имеет смысл раза 3-4 пройти разными билдами просто чтобы ощутить весь контент, но не более того. Я прошёл на все ачивки за 60+ часов и половину этого времени ощущения были как будто я пасьянс раскладываю — механически повторял одно и то же
Если хочешь завершение истории Загрея и Персефоны — стоит. Дальше, по желанию
Локации будут те же. Но с помощью пактов можно усилить врагов и модифицировать боссов. Оружие можно прокачивать в нескольких аспектах, плюс у каждого есть четвертый аспект, открывающийся сюжетным триггером. Еще у олимпийцев есть разные синергии с друг другом. Люди сотни часов наигрывают игру. Но тут момент, насколько ты любишь и понимаешь суть роуглайтов
А оно того стоит? Я собственно после первого убийства Аида и остановился. Там какие-то изменения помимо пары новых реплик у персонажей будут? Как-то не хочется просто так 10+ раз перепроходить игру.
Я имею в виду в плане механик и геймплея. Или впереди лишь однообразная многократная зачистка уже известных локаций известным оружием ради сюжета?
В Hades есть ещё концовки кроме дефолтной? Или имеется ввиду изменяющиеся «концовки» забега по мере продвижения сюжета?
Чёрт возьми, да, и это был я! Поиграл совершенно случайно в мобильную версию первой части и был поражён, насколько весёлая и приятная игра получилась. Репчик как персонаж навсегда поселился в моём сердце и даже стоит у меня на аватарке в дискорде. Всем, кто не знаком с игрой, настоятельно рекомендую, особенно учитывая, что в игре есть довольно хороший русский перевод
Так роуглайты это по сути сингл сессионки, просто в какой-то момент ты можешь увидеть титры. Они все репетативны, и, если не цепляет основной геймплей, быстро наскучивают. В обратной ситуации, могут увлечь на сотни часов.
Так концовка в сюжете одна, не думаю, что просто первый раз «победить» Аида является чем-то отдельным
Почему что-то, не ставящее точку в игру/сюжете и имеющее продолжение воспринимается как концовка? Это лишь конец «главы», если можно так выразиться. Сюжет и концовка в игре одна: