26 января 26 янв. 3 12K

Reverie Knights Tactics: Обзор

Тактическая RPG про еду, ловушки и хаос

Готовьтесь, сейчас будет подряд много слов «тактика» и его производных, что является кошмаром для Андрея Маковеева (а какой тут синоним придумаешь?) и усладой для глаз и ушей ценителей жанра. Итак, все, кто любит японские или стилизованные под японские тактические RPG в духе Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, должны обратить внимание на свежую  Reverie Knights Tactics, в которой есть действительно непростые сражения и интересные тактические механики. Осилили? Держитесь, это только начало — сейчас расскажу, что же в игре действительно хорошо, а что не очень.

Папина дочка

Авторы Reverie Knights Tactics аккуратно отрабатывают обязательную в таких случаях программу — в игре есть фэнтезийный сюжет и более-менее забавные персонажи, которые активно общаются и показывают свой характер. Правда, некоторые скорее раздражают, но об этом чуть позже.

Сеттинг тут, надо признать, проработан неплохо — во всяком случае, глоссарий постоянно пополняется информацией о местах и персонажах. Действие происходит на континенте Рамнор, куда многие бежали после того, как другой континент, более древний Ламнор, был захвачен орками, кобольдами и гоблинами. Здесь новые жители основали Королевство, ставшее крупнейшим союзом независимых государств.

Игра переведена на русский.
Игра переведена на русский.

Отсюда же служители Ордена Танна-то (это местная богиня знаний) планируют опасные экспедиции на Ламнор в поисках утерянных реликвий и информации. Вот и отец нашей главной героини, Авроры, отправился к древнему эльфийскому городу Ленориэн, захваченному гоблинами. И естественно, он вместе с остальными членами экспедиции пропал. Аврора, будучи не только любящей дочерью, но и клириком Ордена, через некоторое время отправляется на его поиски.

Хотя миссия официальная и, мягко говоря, опасная, девушку почему-то поначалу заставляют в гордом одиночестве сражаться с монстрами и искать в мрачных лесах выделенного ей проводника — вот этого сюжетного поворота я, если честно, не понял. Его, видимо, придумали, чтобы эффектно явить взору опешившей Авроры её лучшую подругу Бригандину — балагурку, обожающую плотно поесть, и по совместительству сильную девушку, орудующую мечом и щитом. Она, как выяснилось, тайком пробралась на борт корабля экспедиции, дабы помочь нам.

В изображении персонажей авторы не следуют классическому анимешному стилю.
В изображении персонажей авторы не следуют классическому анимешному стилю.

Потом к ним присоединяется тот самый проводник — импульсивный эльф Френ, который поначалу не верит в способности девушек. Ещё через некоторое время в отряд вливается и представитель лидера Ордена — Хэлларон, разумный голем, живой артефакт, способный впитывать воспоминания погибших. Между тем в лагере находятся ворчливый капитан-пьянчужка Гальерас, которого члены экспедиции вообще раздражают; весёлый толстяк-повар Гарлос, помешанный, как и Бригандина на еде; а также учёный и писец в одном лице, гоблин в мантии.

На таких экранах есть интерактивные объекты — можно найти что-нибудь полезное.
На таких экранах есть интерактивные объекты — можно найти что-нибудь полезное.

Как видите, все персонажи в Reverie Knights Tactics по-своему колоритные. Со всеми можно общаться, периодически возникают конфликты, а однажды даже появляется вариант выгнать Френа. Впрочем, драмы и глубины в духе  Dragon Age,  Pillars of Eternity и тому подобной классики партийных RPG тут нет — стиль не тот. В этом смысле игра, конечно, более лёгкая и забавная, несмотря на то что по сюжету Аврора иногда будет находить мёртвыми тех, кого знала и кто ушёл в экспедицию вместе с отцом. Правда, «забавность» во многом строится на том факте, что Бригандина и Гарлос помешаны на еде — шуточки и разговоры на эту тему вскоре начинают нервировать.

Ну сколько можно о еде, а?
Ну сколько можно о еде, а?

Рыцари хаоса и порядка

Есть вопросы и к системе хаоса/порядка. Иногда нам нужно принять решение, которое склонит баланс в «красную» или «синюю» сторону соответственно: более эмоциональное и не всегда разумное — к хаосу, более взвешенное — к порядку. Это влияет на отношение к нам и общение с персонажами, а также на ассортимент выдаваемых на новых уровнях навыков.

И вот представьте. Моя Аврора в одной из ситуаций отказывается выгонять Френа из отряда, поступая по «порядку». Да и до этого она принимала больше «синих» решений. Однако в следующем же важном событии, когда был вариант обойти опасных врагов с помощью особого заклинания, эльф всё портит, поступает безрассудно, вынуждая нас вступить в драку. Возможно, я, конечно, недостаточно ещё повлиял на него своим «порядком», но всё равно, согласитесь, выглядит это не очень логично.

Забавно, что сам Френ знает о нашей приверженности порядку.
Забавно, что сам Френ знает о нашей приверженности порядку.

Предполагается также, что наши решения влияют на сюжет, но в нескольких ситуациях этого как раз заметно не было. Так, однажды нужно было решить, какой из гоблинских лагерей проверить первым. Причём в одном лагере, как мы выяснили, была большая вероятность обнаружить в плену члена экспедиции отца Авроры. Казалось бы, туда и надо скорее отправиться, пока он не погиб. Но в итоге в обоих вариантах, даже если не поспешим, мы найдём его живым и прослушаем один и тот же диалог. Ну и к чему тогда был этот выбор?

Иногда на карте можно найти сундуки, которые открываются в таких вот мини-играх.
Иногда на карте можно найти сундуки, которые открываются в таких вот мини-играх.

Боевые навыки

Зато с тактическими сражениями в Reverie Knights Tactics всё (ну, почти всё) однозначно хорошо. С одной стороны, тут у нас классика жанра — персонажи тратят очки хода на перемещение и очки действий на атаку, навыки, уход в защиту или применение расходников. Также нужно выбрать направление взгляда и, соответственно, защиты. Ведь удары в спину наносят повышенный урон, а если бьют «в лицо», то увеличивается шанс, что атака пройдёт вскользь. А с другой стороны, огромный фокус сделан на использовании интерактивного окружения.

Перед дракой нужно выбрать, как расположить бойцов.
Перед дракой нужно выбрать, как расположить бойцов.

Навыки при этом у всех разные, соответствующие их специализации (классов как таковых нет). Бригандина, например, умеет бить и отталкивать врагов щитом; специализирующаяся на ледяной магии Аврора остужает противников заклинаниями; Хэлларон создаёт свои копии, отвлекающие оппонентов, и умеет лечить союзников.

На новых уровнях не только дают прокачать одну из трех характеристик (сила, защита, сноровка), но и выдают новые навыки. Причём помимо стандартных попадаются и особые, относящиеся к хаосу или порядку (зависит от склонности героини к той или иной стороне). И тогда возникает дилемма — обучить, например, Аврору крайне полезному лечению или ледяному шторму, наносящему урон по площади. А в бой разрешают взять только три навыка.

Иногда противники обладают повышенной сопротивляемостью физическому урону — тут пригодится магия.
Иногда противники обладают повышенной сопротивляемостью физическому урону — тут пригодится магия.

Кроме того, на характеристики влияем экипировкой и фолиантами, которые мы изучаем у гоблина-учёного в лагере за очки когни — это местный аналог душ, получаемый за убийство врагов и выполнение миссий. Наконец, важно вовремя крафтить у повара еду (да, опять про неё!) из собранных ингредиентов — она восстанавливает здоровье или ману и снимает негативные эффекты. А с помощью Гальераса мы изготавливаем огненные, кислотные и прочие бомбы.

Писец как много нужно тратить на некоторые фолианты.
Писец как много нужно тратить на некоторые фолианты.

Поле боя как ловушка

Всё это действительно важно делать, потому что в сражениях практически всегда приходится тяжело — это если играть на обычном (он тут основной), а не на сюжетном уровне сложности. Противники крепкие, их много, они часто колдуют и применяют навыки. И при этом поле боя всегда наполнено интерактивными объектами. Одни восстанавливаю здоровье или ману, другие, если их сломать, дадут полезный предмет (иногда и сундуки попадаются). Но больше третьих, которые представляют собой ловушки — это могут быть ядовитые заросли, медвежьи капканы, взрывоопасные бочки, чаны с огнём, растения, которые при ударе по ним плюются колючками, падающие на голову каменные колонны и так далее. А ведь ещё и противники периодически закидываю нас бомбами…

Вот здесь все участники боя находятся в окружении ловушек и препятствий.
Вот здесь все участники боя находятся в окружении ловушек и препятствий.

И нам нужно это учитывать, планируя перемещение и расположение бойцов так, чтобы оттолкнуть врага в одну из таких ловушек или, например, чтобы при разрушении такого препятствия урон получили противники, а наши подопечные остались невредимы. К слову, практически в каждом сражении есть дополнительные задачи, связанные как раз с использованием окружения, — за их выполнение получаем дополнительные очки опыта и душ.

Правильное расположение важно ещё и потому, что у бойцов есть навыки, наносящие урон по площади, по определённым направлениям и клеткам. Некоторые из них, особенно сильные, расходуют постепенно накапливаемую в драке концентрацию. Кроме того, если правильно расположить персонажей друг рядом с другом, то они смогут провести особенно мощную коллективную атаку.

Такие приёмы, если в них участвуют трое, показываются отдельными анимациями.
Такие приёмы, если в них участвуют трое, показываются отдельными анимациями.

Тем более важно это в схватках с боссами, где всегда возникают особые условия, вынуждающие, например, атаковать в первую очередь магов, поддерживающих защитный барьер.

Расстраивает тут разве что отсутствие низин и возвышенностей, что сделало бы использование особенностей местности ещё более интересным и тактическим. Ну, и не помешала бы разветвлённая система профессий, которые можно было бы менять, тасуя набор навыков, — хотя это уже чисто субъективные вещи.

Некоторые сражения приходится переигрывать много-много раз.
Некоторые сражения приходится переигрывать много-много раз.

Как я обычно говорю в таких случаях, Reverie Knights Tactics — игра неидеальная, к ней могут возникнуть вопросы, но… Именно как тактическая RPG она, безусловно, выполняет свою главную задачу — заставляет подумать и попотеть практически в каждой драке и держит в напряжении, в том числе благодаря тому, что поддерживает дефицит расходников и не позволяет автоматически восстанавливать здоровье/ману после боя или в лагере. К тому же она действительно очень симпатично выглядит и звучит, да и яркие персонажи пошли повествованию только на пользу.

Плюсы: довольно интересная история; много колоритных персонажей, пусть шуточки и ремарки от некоторых, скажем так, на любителя; непростые и увлекательные сражения, которые постоянно заставляют думать и использовать окружение; игра красиво нарисована.

Минусы: последствия от принятых нами решений ощущаются не всегда; хотелось бы больше возможностей для использования рельефа карт; ролевая система может показаться ограниченной.

Оценка игры

Кирилл Волошин

Материал по игре

6.7
Рейтинг пользователей
Reverie Knights Tactics
Дата выхода 25 января 2022 г.
Платформы
Жанр

Лучшие комментарии

sparrowme 26 января, 21:36

Не хотел вставать против современной повестки, но почему столь странный главный персонаж? Хотя игра вроде норм…

Читайте также