
Оптимизацию вряд ли подвезут, потому что все освещение в игре — трассировка лучей. Когда ты можешь выломать любой кирпичик из любой стены, менее прожорливые подходы к организации источников света вообще не канают.
Ну и, насколько я понял, время расчёта повреждений у объекта в игре напрямую зависит от его размера. На практике это означает, что если ты таранишь баржей ангар или мост, то даже моему i9-9900K становится грустненько. Но чем больше объект — тем фановее его ломать!