«The Sims для мужиков», «планировщик инцеста», «симулятор свахи» — как только не называли в народе Crusader Kings 2. А разработчики восемь лет снабжали игру масштабными дополнениями, стараясь отразить каждую деталь жизни средневекового феодала. Чтобы сейчас выпустить третью часть — переехавшую на новый движок, дружелюбную к новичкам и буквально пышущую амбициями. Выясняем, достойна ли она оказалась короны предшественника.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Короче, были как мелкие, так и значительные моменты, которые требовали оптимизации и урегулирования, однако не получали их из-за ограничения движка и фундамента вторых крестов. И в третьей части многое действительно отшлифовали, сделали удобнее, добавили интересные штуки. Но некоторые проблемы не ушли, а какие-то и добавились.
2) Теперь можно наконец-то собирать всю армию в точке сбора(в предыдущей части ты мог собрать всю армию вассала на любой подконтрольной ему точке, а со своим войском такое же не мог провернуть), но вскоре, по мере расширения владений, их расстановка станет ощущаться ненужной тратой времени. Хотите вы к примеру призвать армию на границе с определённым государством. Для этого вам придётся а) Открыть вкладку с войсками б) Нажать на плюсик для выбора новой точки сбора в) Найти и нажать на нужную вам провинцию, чтобы закрепить эту точку г) Нажать на новую точку д) Выбрать пункт «собрать всю армию здесь». После такого невольно начинает закрадываться мысль «а почему бы просто к каждой провинции не прикрутить кнопку „собрать всю армию здесь“».
3) Нету кнопки общего вассального договора(то сколько вассалы тебе дают денег и войска), с каждым вассалом этот вопрос ты должен улаживать отдельно.
И это не говоря о таких, во многом субъективных, мелочах вроде, теперь уже навсегда прикрепленной, системы отступления войск из «Европки»(когда отступающее войско после поражения войско пробегает несколько провинций не теряя при этом в численности), фиксированной минимальной длительности всех заговоров/соблазнений/романов(12 месяцев), невозможность вызова определённого типа войска, например, только ополчения или только гвардии(хотя это может быть объяснено чисто балансными причинами) и многое, многое другое.
Несмотря на такую критичную тираду, CK3 — это вне всяких сомнений отличная точка входа для новичков и не удивлюсь, если, за счёт возможностей и комплексности игры, эти проблемы не будут им доставлять дискомфорт довольно долгое время. Но, думаю, почти каждый опытный игрок найдёт в игре свои шероховатости и лично моё главное беспокойство состоит в том, что история может повторится и решение многих из них будет невозможно из-за технических ограничений. Впрочем, вероятность плохого исхода не отменяет вероятность хорошего, так что буду надеяться, что мои опасения не сбудутся :)
Тема со снабжением тоже была. Единственное что, в ванильной второй части вроде не было общего места для сбора ополчения, нужно было вручную их собирать.
По итогу обзора так и не понял, чем третья часть глубже второй в плане боя.
Имхо, надеюсь они старую систему флота вернут, а то текущая реализация… ну такое себе.
Ну, как по мне, причин, как минимум две: 1) Гораздо выгоднее, когда вассал лишь частично владеет свои герцогством, тогда у него будет меньше сил и он будет чаще разбираться со своими внутренними проблемами, чем устраивать войны внутри страны и ходить по фракциям. 2) Титул герцогства очень часто надо создавать или узурпировать, что требует финансов, которые ты можешь захотеть попридержать, если у тебя лимит вассалов ещё не трещит по швам. Я уже не говорю о случаях когда ты захватываешь территорию уровня «королевства».
То есть, мне кажется, когда оптимизация процесса завязана на том, чтобы тупо делать меньше механической работы во вред всему остальному — это какая-то фиговая оптимизация :)
И ещё вроде как права на каждую отдельную из провинций этого герцогства(хотя это не является дополнительным подспорьем для отжатия титулов у подчинённых). Ну и довольно часто случается, что детей мужского пола меньше чем провинций, а то и вовсе один. Да и бонус к отношениям имеет свойство истекать.
Есть вероятность, что ты просто очень хороший игрок, который может себе позволить фигачить герцогства не беспокоясь о финансовых тратах и потенциальных проблемах :)
Крепости такой роли тоже раньше не играли, их временами можно было игнорировать и спокойно проходить мимо. Теперь не получится.