Когда-нибудь мода на рояли пройдёт, я уже соскучился по простым мультиплеерам с понятными правилами
Звание «очередного баттлрояля» с лёгкостью завоевала недавно вышедшая Hyper Scape: новый проект Ubisoft как-то сразу невзлюбили в народе. Хотя, казалось бы, отличия от конкурентов вполне заметные: большая ставка на вертикальный геймплей, система апгрейда перков и пушек, интересная интеграция с Twitch, где зрители могут влиять на исход битвы. Может, всё-таки в игре что-то есть?
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Можно долго ругать MW2019 за «серую мораль», но мультиплеер там бодрый. Вот совсем недавно благодаря выходу в Steam из пепла восстала Titanfall 2. Siege пока еще живой несмотря на все попытки убиков его похоронить. Возможно простых мультиплееров с DM или TDM сегодня выходит не сверх меры. Но они есть.
Подожди
Там DICE вдохновились успехом варзоны
Там DICE вдохновились успехом варзоны
Слишком уж оптимистичный прогноз для игры популярность которой на твиче находится где-то на уровне дна.
p/s Уменьшение зоны, с превращением её а непонятную серую кашу, выглядит максимально убого.
p/s Уменьшение зоны, с превращением её а непонятную серую кашу, выглядит максимально убого.
Опять?
Ну если вас таких наберется человек 100 года через 4, то да возможно.
Я ожидал, что будет похвально.
Что-то я чаем немного подавился, когда услышал про исправленные баги в Сидже и For Honor. Я так понимаю, года через четыре можно Хайпер Скейп пробовать?
Я так полагаю, вот она та последняя ласточка, которая заезжает в жанр, когда уже рынок переполнен и новый игрок не нужен? Даже пиар юбисофтов не помог, на твиче игра мертва как минимум.
Ну и, конечно, безумно высокий ТТК.
В Квейках и прочих, ТТК всегда был маленьким, что делало игру сложнее и скилозависимее.
В общем вертикальность всё ещё остаётся искать в Titanfall 2. Игра на века.
В Квейках и прочих, ТТК всегда был маленьким, что делало игру сложнее и скилозависимее.
В общем вертикальность всё ещё остаётся искать в Titanfall 2. Игра на века.
Батлфилды до четвертого включительно
Сначала подумал, что будет «похвально» и уже начал писать недоумённый комментарий, но к счастью всё в порядке)
Спасибо за обзор!
Но «сложность» — это таки не главный минус игры. Вот однообразие локаций, кривые хитбоксы, плохой сетевой код, читеры — это реальные проблемы.
Спасибо за обзор!
Но «сложность» — это таки не главный минус игры. Вот однообразие локаций, кривые хитбоксы, плохой сетевой код, читеры — это реальные проблемы.
Я бы к этому ещё добавил абсолютно ужасные перки вдобавок, т.е. у вас итак ужасно долгий ттк, вы ещё и перков понаделали: хилы, инвизы, щиты. В итоге — это наказание убивать кого-то здесь, а не развлечение, добавим к этому возможность реса своих союзников (да, в других играх это есть, но и там то это затягивает геймплей и вредит динамике. но в итак медленной игре ещё больше затягивать — это прям совсем кошмар)
Люблю игры с подобной динамикой. Фан, хадкор и запредельные скорости. а уж если Daft punk включить… Надеюсь, народ игру всё же распробует. А за «Виликикага Ахитектара» можно не беспокоится. Архитектура явно не советская, так что ему должно зайти.
мне лично хватило бетки точно игра проходняк и гра для тех кто большой фанат овера и апека
Ух-ты, контент от Уэса)))
Читай также