20 августа 2020 20.08.20 21 6502

Hyper Scape: Видеообзор

Звание «очередного баттлрояля» с лёгкостью завоевала недавно вышедшая Hyper Scape: новый проект Ubisoft как-то сразу невзлюбили в народе. Хотя, казалось бы, отличия от конкурентов вполне заметные: большая ставка на вертикальный геймплей, система апгрейда перков и пушек, интересная интеграция с Twitch, где зрители могут влиять на исход битвы. Может, всё-таки в игре что-то есть?
Скриншоты игры
Оценка игры

Материал по игре

5.5
Рейтинг пользователей
Hyper Scape
Дата выхода 11 августа 2020 г.
Платформы
Жанр

Лучшие комментарии

Cake_Is_Lie 20 августа 2020, 14:42
Когда-нибудь мода на рояли пройдёт, я уже соскучился по простым мультиплеерам с понятными правилами
nod-31-32 20 августа 2020, 16:22
Можно долго ругать MW2019 за «серую мораль», но мультиплеер там бодрый. Вот совсем недавно благодаря выходу в Steam из пепла восстала Titanfall 2. Siege пока еще живой несмотря на все попытки убиков его похоронить. Возможно простых мультиплееров с DM или TDM сегодня выходит не сверх меры. Но они есть.
Лобов Владимир 20 августа 2020, 15:11
Слишком уж оптимистичный прогноз для игры популярность которой на твиче находится где-то на уровне дна.

p/s Уменьшение зоны, с превращением её а непонятную серую кашу, выглядит максимально убого.
TomHitchhiker 20 августа 2020, 15:31
Что-то я чаем немного подавился, когда услышал про исправленные баги в Сидже и For Honor. Я так понимаю, года через четыре можно Хайпер Скейп пробовать?
Роман Греков 20 августа 2020, 16:35
Я так полагаю, вот она та последняя ласточка, которая заезжает в жанр, когда уже рынок переполнен и новый игрок не нужен? Даже пиар юбисофтов не помог, на твиче игра мертва как минимум.
Screamik 20 августа 2020, 17:38
Ну и, конечно, безумно высокий ТТК.

В Квейках и прочих, ТТК всегда был маленьким, что делало игру сложнее и скилозависимее.

В общем вертикальность всё ещё остаётся искать в Titanfall 2. Игра на века.
Screamik 20 августа 2020, 17:36
Сначала подумал, что будет «похвально» и уже начал писать недоумённый комментарий, но к счастью всё в порядке)
Спасибо за обзор!

Но «сложность» — это таки не главный минус игры. Вот однообразие локаций, кривые хитбоксы, плохой сетевой код, читеры — это реальные проблемы.
Роман Греков 20 августа 2020, 19:43
Я бы к этому ещё добавил абсолютно ужасные перки вдобавок, т.е. у вас итак ужасно долгий ттк, вы ещё и перков понаделали: хилы, инвизы, щиты. В итоге — это наказание убивать кого-то здесь, а не развлечение, добавим к этому возможность реса своих союзников (да, в других играх это есть, но и там то это затягивает геймплей и вредит динамике. но в итак медленной игре ещё больше затягивать — это прям совсем кошмар)
primarh40000 20 августа 2020, 14:53
Люблю игры с подобной динамикой. Фан, хадкор и запредельные скорости. а уж если Daft punk включить… Надеюсь, народ игру всё же распробует. А за «Виликикага Ахитектара» можно не беспокоится. Архитектура явно не советская, так что ему должно зайти.
Sytrash 23 августа 2020, 5:49
В комментариях к геймплейным трейлерам разных игр на всех сайтах, во всём мире часто встречаются слова, например «О, да это же игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут + ещё_одна_игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут, ну теперь мне всё понятно про игру, и то как она играется». (типа дарк соулс + миррорс эдж)
Это называется ассоциативное мышление, В самом таком мышлении нет ничего плохого. Но к ожиданиям, оценке качества проектов с многомиллионными ФАКТОРАМИ его лучше не использовать, а использовать абстрактное, (то что используется в математике). Почему лучше не использовать?
Потому что это полностью выбрасывает из оценки и ожиданий все важные известные или неизвестные факторы, которые очевидно отличали одну игру от тех, которые с лёгкой руки просто соединили плюсиком и Всё П О Н Я Л И.

И я знаю, что обзорщики спокойно могут в абстрактное мышление, иначе бы обзорщиками они не были, но блин, будто так делают специально для этих людей, «чтобы проще было понять, а то абстрактное мышление с л о ж н а».

Читайте также