Звание «очередного баттлрояля» с лёгкостью завоевала недавно вышедшая Hyper Scape: новый проект Ubisoft как-то сразу невзлюбили в народе. Хотя, казалось бы, отличия от конкурентов вполне заметные: большая ставка на вертикальный геймплей, система апгрейда перков и пушек, интересная интеграция с Twitch, где зрители могут влиять на исход битвы. Может, всё-таки в игре что-то есть?
Можно долго ругать MW2019 за «серую мораль», но мультиплеер там бодрый. Вот совсем недавно благодаря выходу в Steam из пепла восстала Titanfall 2. Siege пока еще живой несмотря на все попытки убиков его похоронить. Возможно простых мультиплееров с DM или TDM сегодня выходит не сверх меры. Но они есть.
Слишком уж оптимистичный прогноз для игры популярность которой на твиче находится где-то на уровне дна. p/s Уменьшение зоны, с превращением её а непонятную серую кашу, выглядит максимально убого.
Что-то я чаем немного подавился, когда услышал про исправленные баги в Сидже и For Honor. Я так понимаю, года через четыре можно Хайпер Скейп пробовать?
Я так полагаю, вот она та последняя ласточка, которая заезжает в жанр, когда уже рынок переполнен и новый игрок не нужен? Даже пиар юбисофтов не помог, на твиче игра мертва как минимум.
Я бы к этому ещё добавил абсолютно ужасные перки вдобавок, т.е. у вас итак ужасно долгий ттк, вы ещё и перков понаделали: хилы, инвизы, щиты. В итоге — это наказание убивать кого-то здесь, а не развлечение, добавим к этому возможность реса своих союзников (да, в других играх это есть, но и там то это затягивает геймплей и вредит динамике. но в итак медленной игре ещё больше затягивать — это прям совсем кошмар)
Люблю игры с подобной динамикой. Фан, хадкор и запредельные скорости. а уж если Daft punk включить… Надеюсь, народ игру всё же распробует. А за «Виликикага Ахитектара» можно не беспокоится. Архитектура явно не советская, так что ему должно зайти.
В комментариях к геймплейным трейлерам разных игр на всех сайтах, во всём мире часто встречаются слова, например «О, да это же игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут + ещё_одна_игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут, ну теперь мне всё понятно про игру, и то как она играется». (типа дарк соулс + миррорс эдж) Это называется ассоциативное мышление, В самом таком мышлении нет ничего плохого. Но к ожиданиям, оценке качества проектов с многомиллионными ФАКТОРАМИ его лучше не использовать, а использовать абстрактное, (то что используется в математике). Почему лучше не использовать? Потому что это полностью выбрасывает из оценки и ожиданий все важные известные или неизвестные факторы, которые очевидно отличали одну игру от тех, которые с лёгкой руки просто соединили плюсиком и Всё П О Н Я Л И.
И я знаю, что обзорщики спокойно могут в абстрактное мышление, иначе бы обзорщиками они не были, но блин, будто так делают специально для этих людей, «чтобы проще было понять, а то абстрактное мышление с л о ж н а».