Следить за игрой
Hyper Scape
Жанр:
action
Дата выхода:
11 августа 2020 г.
Разработчик:
Ubisoft Montreal
Издатель:
Ubisoft Entertainment
Hyper Scape: Видеообзор
+43.8
Пол:
Возраст: 0
На сайте: с 24.08.2017
Сообщений: 122
20 августа 2020г.
6093

Актуально для платформы: PC
Звание «очередного баттлрояля» с лёгкостью завоевала недавно вышедшая Hyper Scape: новый проект Ubisoft как-то сразу невзлюбили в народе. Хотя, казалось бы, отличия от конкурентов вполне заметные: большая ставка на вертикальный геймплей, система апгрейда перков и пушек, интересная интеграция с Twitch, где зрители могут влиять на исход битвы. Может, всё-таки в игре что-то есть?




Не забудьте посмотреть
Комментарии (21)
Когда-нибудь мода на рояли пройдёт, я уже соскучился по простым мультиплеерам с понятными правилами


Можно долго ругать MW2019 за «серую мораль», но мультиплеер там бодрый. Вот совсем недавно благодаря выходу в Steam из пепла восстала Titanfall 2. Siege пока еще живой несмотря на все попытки убиков его похоронить. Возможно простых мультиплееров с DM или TDM сегодня выходит не сверх меры. Но они есть.
Люблю игры с подобной динамикой. Фан, хадкор и запредельные скорости. а уж если Daft punk включить… Надеюсь, народ игру всё же распробует. А за «Виликикага Ахитектара» можно не беспокоится. Архитектура явно не советская, так что ему должно зайти.
Отредактировано: 20 августа 2020, 14:57,
primarh40000
Что-то я чаем немного подавился, когда услышал про исправленные баги в Сидже и For Honor. Я так понимаю, года через четыре можно Хайпер Скейп пробовать?
Отредактировано: 20 августа 2020, 15:33,
TomHitchhiker
Сначала подумал, что будет «похвально» и уже начал писать недоумённый комментарий, но к счастью всё в порядке)
Спасибо за обзор!
Но «сложность» — это таки не главный минус игры. Вот однообразие локаций, кривые хитбоксы, плохой сетевой код, читеры — это реальные проблемы.
Спасибо за обзор!
Но «сложность» — это таки не главный минус игры. Вот однообразие локаций, кривые хитбоксы, плохой сетевой код, читеры — это реальные проблемы.
Ну и, конечно, безумно высокий ТТК.
В Квейках и прочих, ТТК всегда был маленьким, что делало игру сложнее и скилозависимее.
В общем вертикальность всё ещё остаётся искать в Titanfall 2. Игра на века.
В Квейках и прочих, ТТК всегда был маленьким, что делало игру сложнее и скилозависимее.
В общем вертикальность всё ещё остаётся искать в Titanfall 2. Игра на века.
Я бы к этому ещё добавил абсолютно ужасные перки вдобавок, т.е. у вас итак ужасно долгий ттк, вы ещё и перков понаделали: хилы, инвизы, щиты. В итоге — это наказание убивать кого-то здесь, а не развлечение, добавим к этому возможность реса своих союзников (да, в других играх это есть, но и там то это затягивает геймплей и вредит динамике. но в итак медленной игре ещё больше затягивать — это прям совсем кошмар)
Если не упомянуть, на какие игры похож паркур, то конечно же никому будет непонятно, ведь никто тут не умеет мыслить абстрактно, а только с помощью «ы, вы хляньте похоже на игранейм», да?
В комментариях к геймплейным трейлерам разных игр на всех сайтах, во всём мире часто встречаются слова, например «О, да это же игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут + ещё_одна_игра_на_твой_выбор_которую_ты_увидел_тут, ну теперь мне всё понятно про игру, и то как она играется». (типа дарк соулс + миррорс эдж)
Это называется ассоциативное мышление, В самом таком мышлении нет ничего плохого. Но к ожиданиям, оценке качества проектов с многомиллионными ФАКТОРАМИ его лучше не использовать, а использовать абстрактное, (то что используется в математике). Почему лучше не использовать?
Потому что это полностью выбрасывает из оценки и ожиданий все важные известные или неизвестные факторы, которые очевидно отличали одну игру от тех, которые с лёгкой руки просто соединили плюсиком и Всё П О Н Я Л И.
И я знаю, что обзорщики спокойно могут в абстрактное мышление, иначе бы обзорщиками они не были, но блин, будто так делают специально для этих людей, «чтобы проще было понять, а то абстрактное мышление с л о ж н а».
Это называется ассоциативное мышление, В самом таком мышлении нет ничего плохого. Но к ожиданиям, оценке качества проектов с многомиллионными ФАКТОРАМИ его лучше не использовать, а использовать абстрактное, (то что используется в математике). Почему лучше не использовать?
Потому что это полностью выбрасывает из оценки и ожиданий все важные известные или неизвестные факторы, которые очевидно отличали одну игру от тех, которые с лёгкой руки просто соединили плюсиком и Всё П О Н Я Л И.
И я знаю, что обзорщики спокойно могут в абстрактное мышление, иначе бы обзорщиками они не были, но блин, будто так делают специально для этих людей, «чтобы проще было понять, а то абстрактное мышление с л о ж н а».