Когда Darwin Project запустилась в раннем доступе на Xbox One и в Steam, она с самого начала оказалась для аудитории не слишком привлекательной. Шесть недель потребовалось для того, чтобы игра лишилась ценника и стала условно-бесплатной, — в то время PUBG уже выстроила вокруг себя огромную базу фанатов, да и в Fortnite играли более 45 миллионов человек, поэтому разработчики делали всё возможное, дабы завоевать внимание геймеров. Спустя почти два года состоялся релиз версии 1.0 (и игра наконец-то появилась на PS4), но есть ли у неё шансы на выживание, если за это время успел появиться ещё один титан в лице Apex Legends?
Выживают сильнейшие
Многие элементы Darwin Project уникальны на фоне конкурентов. Вместо сотни воюющих друг с другом участников здесь в матче лишь десять действующих лиц (если не считать режиссёра, но о нём позднее — вместе со всеми он не бегает). Локация не поражает масштабами — тут довольно маленькая карта, поделённая на семь зон. Поэтому в игре нет сужающегося кольца — просто зоны одна за другой закрываются. При этом центральная идея королевской битвы остаётся неизменной — победить может лишь один, тот, кто переживёт всех конкурентов.
От игр этого жанра ожидаешь суматошных поисков экипировки, разбросанной по всей карте, и сбора всякого хлама вроде аптечек и гранат. Тут же всё устроено иначе — оба вида оружия (топор и лук) всем выдают с самого начала. Собирать необходимо два ресурса: дерево и дарвиниум. Дерево понадобится для создания стрел, щита, поглощающего один удар, и костра — последний потребуется смастерить не один раз, поскольку герою холодно.
Дарвиниум же используется для повышения характеристик персонажа. С выходом версии 1.0 в Darwin Project появились классы, которых на данном этапе лишь три. Все они обладают уникальными навыками, на апгрейд которых (в пределах матча, конечно) и тратится дарвиниум. Если быть более точным, у всех классов — по два активных навыка и три пассивных. Выбирать желаемую ветку способностей нужно перед началом поединка в подготовительном лобби.
Первый класс носит на спине джетпак в виде крыльев и может увеличить скорость полёта, объём доступного топлива и урон от стрельбы из лука в воздухе. Второй обладает перчаткой с крюком, притягивающим к объекту или цели, и уменьшает скорость восстановления крюка или добавляет лишний заряд, чтобы ждать не приходилось. Также только у него есть возможность повысить урон от ударов топором. Наконец, третьему классу выдали дрона-компаньона, помогающего в поиске целей, и при наличии ресурсов удастся увеличить время выслеживания оппонентов и скорость передвижения при захвате цели.
Это лишь пассивные навыки, дающие бонусы после их улучшения без участия игрока, а активные нужно использовать нажатием кнопок на геймпаде. У кого-то это турель или щит, который пару секунд поглощает все атаки. Персонажи с крыльями взмывают в воздух и пикируют вниз, а герои с дронами сканируют область и даже ненадолго становятся невидимыми. Не все способности доступны сразу — для некоторых требуется повысить уровень определённого класса, то есть чаще за него играть.
Всё уже нашли
Тут сталкиваешься с одной из проблем Darwin Project, и заключается она не столько в неидеальном балансе (джетпак гораздо полезнее всего остального, и игроки уже просят что-то с ним сделать), сколько в похожести матчей друг на друга. Поскольку искать оружие не нужно, а деревья и колбы с дарвиниумом разбросаны повсюду в больших количествах, всё проходит по одному сценарию: собираешь одни и те же ресурсы, тратишь на одни и те же способности, иногда вступаешь в бой или убегаешь.
В других королевских битвах создавать уникальные моменты куда проще. Можно упасть в популярную локацию в надежде быстро найти крутое оружие и покинуть зону с пятью убийствами. Или мучиться на протяжении всего матча с плохими пушками, из-за чего приходится менять тактику. В этой же игре ты появляешься там, где решит компьютер, и занимаешься тем же, чем в прошлый раз.
Отличаются разве что случайные вещи, выпадающие из расставленных по всей карте сундуков: ускоряющие и согревающие напитки, дымовые бомбы, ловушки, растяжки и глайдеры. Но они едва ли на что-то существенно влияют — по крайней мере, в моих матчах оппоненты использовали их очень редко. В основном всё сводится к сражениям в ближнем бою с периодическими попытками выпустить в оппонента стрелы. Раньше типов стрел было несколько, но в релизной версии их почему-то решили урезать.
Сами драки и выглядят, и играются забавно. Персонажи быстрые и ловкие, поэтому с непривычки нанести им урон топором не так-то легко. Уже скоро начинаешь понимать, как вести себя в бою, как попытаться обмануть оппонента, вынудив его подойти ближе, как использовать способности. Когда выстреливаешь в кого-то из перчатки и притягиваешься, быстро нажимая на кнопку атаки, радуешься, как ребёнок. А потом оппонент начинает убегать, ты стреляешь ему в спину из лука и собираешь всё выпавшее из него дерево, чтобы создать свеженький щит.
Но всё равно после нескольких матчей трудно избавиться от ощущения, что тратишь время на не самую интересную королевскую битву и увидел почти всё, что она может предложить. Способности для всех классов можно разблокировать очень быстро, а после этого наградами будут случайные косметические предметы, которые выглядят уныло. В Apex Legends на первых порах с этим тоже были проблемы, зато игровой процесс безумно затягивал. А вот Darwin Project так охарактеризовать не получается.
Сам себе режиссёр
Ситуация кардинально меняется при появлении толкового режиссёра — это одиннадцатый игрок, который управляет происходящим на поле боя. Он следит за участниками, может комментировать игру, помогать кому-то и поощрять призами, устраивать подлянки вроде ядерного удара по определённой зоне. Режиссёры иногда попадаются очень весёлые — с ними матчи буквально преображаются, особенно если они не бездумно нажимают на кнопки, а пытаются сделать сражение более зрелищным и динамичным. У них даже есть возможность отметить кого-то на карте, чтобы быстрее столкнуть участников друг с другом.
Режим режиссёра открывается по достижении пятого уровня (то есть довольно быстро), и в меню можно выбрать комплект карточек, с которым вы отправитесь в матч. Новые варианты разблокируются позднее, а изначально доступны карты вроде «Дать игроку 3 дерева», «Отправить поставку дарвиниума в выбранную зону» и так далее — все они одноразовые, так что закидывать участников ресурсами не удастся. Использование некоторых карточек может сильно изменить динамику игры, особенно если режиссёр комментирует происходящее. Мой любимый матч был с парнем, который включал музыку из «Пиратов Карибского моря» каждый раз, когда кто-то сражался, — это выглядело гораздо смешнее, чем кажется.
Такая механика делает Darwin Project действительно уникальной игрой, но одарённые пользователи попадаются далеко не всегда — чаще всего вы либо будете бегать в тишине, либо услышите лишь пару фраз, произнесённых унылым низким голосом. Эта королевская битва просто идеальна для закрытых лобби, в которых вы собираетесь с десятком друзей (или зрителей вашего стрима, если есть аудитория) и с шутками-прибаутками проводите матчи. В одиночку же такое удовольствие получаешь очень редко, а режима дуэтов тут пока нет.
Есть потенциал
Возможно, поэтому аудитория Darwin Project постоянно уменьшалась и не сильно выросла с выходом из раннего доступа. Быть режиссёром — дело не самое благодарное, да и не у всех есть соответствующий талант. А без комментатора матчи становятся слишком похожими и геймплей всё больше наскучивает. С более обширными возможностями кастомизации всё, наверное, было бы не так грустно, но игра не так уж разнообразна.
В то же время в ней есть интересные гемплейные идеи вроде поиска улик и выслеживания целей. Каждый раз, когда вы что-то создаёте, вы оставляете после себя хлам — если игрок попытается с ним взаимодействовать, на пару секунд он узнает ваше местоположение. То же касается срубленных деревьев и открытых сундуков. Можно быть скрытным и мастерить вещи в укромных местах, не привлекая внимания, а можно нарочно разбрасывать мусор, если очень хочется вступить с кем-то в бой. Кстати, поскольку действие игры разворачивается зимой, участники оставляют после себя следы — по ним тоже удастся найти цель, если та не передвигается прыжками.
Вот только со всеми этими идеями знакомишься быстро, а глубины я в игровом процессе не заметил. Наверное, с хоть какой-то системой прогресса участвовать в матчах было бы веселее, но тут нет ни сезонных наград, ни боевых пропусков — лишь скучнейшие «дейлики» (сыграть пять матчей за один класс, сыграть пять матчей за другой класс…) и магазин с косметическими предметами, на которые даже копить не хочется. Эти вещи также выпадают по достижении каждого нового уровня и выглядят так себе.
Впечатления от Darwin Project слишком сильно зависят от того, попадётся ли в очередном матче весёлый комментатор. В противном случае играешь в королевскую битву, в которой даже искать толком ничего не надо — и дарвиниума, и дерева почти всегда в избытке для базовых улучшений. Драться весело, выискивать цели может быть увлекательно, но уже на третий день я искал причины возвращаться в игру, едва ли способную удивить после двух десятков матчей. Хотелось верить, что разработчики нашли способ удержать аудиторию, но, когда на форумах Steam до сих пор пишут о матчах с одними и теми же людьми, надежда на успех Darwin Project быстро угасает.
Плюсы: интересные идеи с выслеживанием оппонентов; забавная боевая система; отличный режим режиссёра, благодаря которому матчи могут быть значительно веселее обычного.
Минусы: искать оружие не надо, а ресурсы тратишь на одни и те же улучшения, поэтому однообразие настигает очень быстро; система классов недостаточно гибкая — кастомизации в пределах матча почти нет; без толкового режиссёра бегать по карте скучновато; нынешняя система прогресса никуда не годится.
Лучшие комментарии
Идея с ведущим мне вообще супер-отстойной показалась. Лишь портит впечатления от игры. Лучше бы его вообще не было.