Следить за игрой
Left Alive
Left Alive: Видеообзор
+601.7
Пол: муж.
Возраст: 30
На сайте: с 17.06.2010
Сообщений: 1273
15 марта 2019г.
21K

Актуально для платформы: PS4
У Square Enix была «чёрная полоса»: куча не самых успешных проектов, а потом ещё The Quiet Man. Но вот всё вроде начало исправляться с выпуском Kingdom Hearts III. Подхватить этот тренд должна была Left Alive — игра во вселенной Front Mission от арт-директора Metal Gear Solid. В видеообзоре мы постараемся понять, всё ли пошло по плану. Спойлер: нет.




Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (67)
+4.0
Пол: жен.
Возраст: 25
На сайте: с 06.03.2017
Сообщений: 27
+6
Короче, не игра, а фигура из разных конструкторов, детали которой склеены между собой клеем, да ещё сама фигура обклеена скотчем. Клей — засохший из-за открытой крышки, а скотч — настолько много раз пользованный, что скрепить им невозможно
+0.2
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 15.03.2019
Сообщений: 9
+2
Обзор годный, порадовал!)
На тему выбора боеприпаса вместо выбора оружия — это может быть ок на самом деле. В том же конструкторском деле оружейном при создании отталкиваются прежде всего от используемого патрона и именно патрон определяет наносимый противнику ущерб. Конструкция оружия отвечает же уже за особенности использования: точность, режимы ведения огня, темп стрельбы, дальность (хотя тут тоже патрон значительную роль играет) и пр. Так что такая система не лишена смысла.
Другое дело, что исторически оно немного по-другому всё же сложилось в плане использования как главного ориентира именно вида того или иного вооружения. Хотя если посмотреть на различные шутаны (особенно те, где можно с собой целый арсенал носить), то обычно можно видеть условное разделение на пистолеты/дробовики/ПП/винтовки, где каждому из видов приписывается отдельная кнопка и внутри этого раздела ты уже перебираешь модели. А модели внутри каждого из этих видов оружия по большей части используют боеприпас в близких по значению калибрах (по большей части, не говорю что всегда прям). Так что в некотором смысле данная система и без того работает, просто с некоторым разбросом.
В конкретно приведённом примере же (ну лефт элайв в смысле) больше всего ломает то, что это разовый высер, а не система. Так что конечно ребята обосрались по полной.
Но сама подобная система вполне себе имеет право на жизнь и, в некотором смысле, и без того уже используется давно, как я и писал выше.
На тему выбора боеприпаса вместо выбора оружия — это может быть ок на самом деле. В том же конструкторском деле оружейном при создании отталкиваются прежде всего от используемого патрона и именно патрон определяет наносимый противнику ущерб. Конструкция оружия отвечает же уже за особенности использования: точность, режимы ведения огня, темп стрельбы, дальность (хотя тут тоже патрон значительную роль играет) и пр. Так что такая система не лишена смысла.
Другое дело, что исторически оно немного по-другому всё же сложилось в плане использования как главного ориентира именно вида того или иного вооружения. Хотя если посмотреть на различные шутаны (особенно те, где можно с собой целый арсенал носить), то обычно можно видеть условное разделение на пистолеты/дробовики/ПП/винтовки, где каждому из видов приписывается отдельная кнопка и внутри этого раздела ты уже перебираешь модели. А модели внутри каждого из этих видов оружия по большей части используют боеприпас в близких по значению калибрах (по большей части, не говорю что всегда прям). Так что в некотором смысле данная система и без того работает, просто с некоторым разбросом.
В конкретно приведённом примере же (ну лефт элайв в смысле) больше всего ломает то, что это разовый высер, а не система. Так что конечно ребята обосрались по полной.
Но сама подобная система вполне себе имеет право на жизнь и, в некотором смысле, и без того уже используется давно, как я и писал выше.
+7.5
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 09.05.2013
Сообщений: 7632
-2
Я искренне верил и очень болел за FF15, ругаясь со скептиками и хейтарами… Сейчас же, не смотря на Номуру в главе проекта, очень опасаюсь за ремейк FF7. С Kingdom Hearts 3, правда, все вышло хорошо, поэтому надежда есть.
+36.4
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 30.09.2013
Сообщений: 511
+10
Насчёт арбалета. Думаю, в коде дело было так. Обычное оружие это хитскан, урон от пули применяется мгновенно. А арбалет это arc projectile, и ради него разработчикам было очень впадлу добавлять возможность оружию иметь разный тип пуль было. А т.к. арк-проджектайлы в игре уже есть (гранаты, молотовы, и т.п.), то можно туда и стрелы запихать. Они отлично ложатся под модель таких вот расходников.
Кстати, ест вероятность, что наличие пассивного арбалета в инвентаре может быть даже не нужно, ибо тоже дополнительный костыль в коде могли полениться сделать. Но это не точно)
Кстати, ест вероятность, что наличие пассивного арбалета в инвентаре может быть даже не нужно, ибо тоже дополнительный костыль в коде могли полениться сделать. Но это не точно)
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 21.11.2018
Сообщений: 2
-18
А давайте просто глянем на арбалет в реальной жЫзни? Смотрим… Метательное оружие! Что у нас еще метательное? Гранаты, молотовы, ЕМИ-гранаты… Логично? Логично! Никаких «ПОТОМУ ЧТО!». Никаких сложных вопросов к коду. Это просто разрабы шарят в оружии, а вы нет.
+46.6
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 31.01.2018
Сообщений: 942
+4
А давайте просто глянем на арбалет в реальной жЫзни? Смотрим… Метательное оружие!
А давайте посмотрим на других языках, например на английском. Смотрим… Ranged Weapon! К которому, кстати, относится и метательное. Логично? Логично! По вашей логике надо засовывать все в один пункт меню.
Так что фиг знает в чем там эти разраьотчики шарят, уж точно не в удобстве инвентаря и создании игр. А стоило.
+100.1
Пол: муж.
Возраст: 24
На сайте: с 11.01.2016
Сообщений: 1511
+7
Метательное оружие! Что у нас еще метательное? Гранаты, молотовы, ЕМИ-гранаты… Логично?Нелогично. Потому что граната сама по себе не оружие, а взрывчатый боеприпас. Это отдельный класс (вместе с минами) не имеющий отношения к метательному оружию.
+5.9
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 13.11.2012
Сообщений: 1168
0
Прочитал и представил как французы метают в британцев арбалетами, заорал знатно. Чисто для справки: арбалет и лук — оружие, стрелы/болты — боеприпасы для них. Граната, молотов, ЭМИ — одновременно оружие и расходуемый боеприпас. Судя по твоей логике, если граната = арбалет, то арбалет — метательный расходник. Такие вот дела.Очень просто.) разрабы просто лентяи и обосрались знатно.
+71.1
Пол: муж.
Возраст: 45
На сайте: с 14.02.2015
Сообщений: 2123
+2
После упоминания нового Метро в обзоре, создаётся впечатление, что эта поделка была выпущена «специально», чтобы оттенить Метро и забабахать хоть какую то значимость «на фоне»). Но. Эта игра самостоятельная) Короче, считайте мой комент рофлом) (rolling on floor laughing), но они своего добились)
0
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 16.03.2019
Сообщений: 2
-3
Автор позиционирует себя как лояльного фаната Metal Gear, но этот лояльный фанат Metal Gear не знает даже того, что Shinkawa является художником персонажей, и он только этим и занимается. Он рисует, превращает идеи в рисунки, которые потом уже другие люди переносят в 3D пространство.
Вероятно автор как и сам он многократно говорил, что он тупой, и я просто слишком близко придираюсь к этому позору. Но как не крути, это всё же клевета на художника.
Вероятно автор как и сам он многократно говорил, что он тупой, и я просто слишком близко придираюсь к этому позору. Но как не крути, это всё же клевета на художника.
+0.9
Пол: ?
Возраст: 2021
На сайте: с 08.03.2018
Сообщений: 40
+2
Арбалетные стрелы экипируются в слот гранат, вероятно потому, что их баллистика реализована одной и той же функцией, а у огнестрельного оружия другой. И поскольку в слоты для гранат/коктейле молотова экипируются во всех остальных случаях именно сами гранаты/коктейли, то есть сами боеприпасы, то и с арбалетом никто не стал менять систему, и реализовали его экипировку, через уже имеющеюся функцию. Подобное в объектно ориентированном программировании часто встречается, просто хорошие программисты обычно скрывают такие трюки от пользователя.
0
Пол: ?
Возраст: ?
На сайте: с 30.10.2018
Сообщений: 6
-3
Отвратительный тупой видос))Это как бы игра, надо выполнять условия прохождения например найти гранаты, во фронт мишон всегда так было, например в тактическом бою что бы выбить платину надо выполнить очень сложное условие, и выполнить его порой удавалось с 50 го раза… в этом и был кайф сложность и тактика, в чем смысл такого хейта?? у игры по сути 1 недостаток это стелс, и то я на видео не увидел багов, тебе не видели в тени а на открытой местности сразу засеали, ну а тревога включалась сразу это же будущее, у них что то вроде регистраторов на шапках, и что видит один видят все… кто вам заплатил за такой хейт игры??? один раз условия для прохождения не складываются, например тебе дали оружку, еще 10 раз не дали во фронт мишон всегда так было… за это игру и любили))) не разобравшись в вопросе вы хейтете игру? Где контроль качества на сайте как этот высер допустили до публикации?
+35.1
Пол: муж.
Возраст: 25
На сайте: с 26.12.2010
Сообщений: 847
+1
Я как девелопер могу оправдать арбалет: при зажатии кнопки «броска» болта происходит активация скрипта броска гранаты, с нулевой массой (поэтому траектория меняется по ходу прицеливания, будто ты кидаешь на дальшее расстояние), потом «граната» летит и при контакте с врагом срабатывает скрипт подрыва «гранаты» (болта), с маленьким радиусом взрыва и отсутствующем эффектом.
Можете не благодарить, это были костыли имплементации, которые вышли из экономии.
Можете не благодарить, это были костыли имплементации, которые вышли из экономии.
+21.2
Пол: муж.
Возраст: ?
На сайте: с 23.12.2012
Сообщений: 431
-4
2127 год а вокруг одни «Нивы»… блиииннн, дорог так и не построили)))
А если честно, то от первых видео с геймплеем уже давно веяло чем то кривоватым. Но я не комментировал их, дабы не провоцировать разных японофилов.
А если честно, то от первых видео с геймплеем уже давно веяло чем то кривоватым. Но я не комментировал их, дабы не провоцировать разных японофилов.
Для комментирования необходима регистрация.