Меню
StopGame  Обзоры игр Crackdown 3 Видеообзор

Самое актуальное

  • Yaga: Обзор
  • Afterparty: Обзор
  • Мнение: почему Death Stranding не тащит
  • Blacksad: Under the Skin: Видеообзор
  • «Инфакт» от 11.11.2019 — Следующая BioShock, микротранзакции в Diablo IV, достижения Take-Two, Death Stranding на ПК…
  • Luigi's Mansion 3: Видеообзор
  • Mario and Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020: Обзор
  • Блоги. Полицейская история. Обзор игры The Legend of Heroes — Zero no Kiseki
  • Трудности перевода имен боссов в Dark Souls
  • DEATH STRANDING. Посылка с вашим мальчиком
  • Abandon Ship: Обзор
  • Овальная революция. История серии Ecstatica
  • MediEvil (2019): Обзор
  • Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout: Обзор
  • Мнения о Death Stranding, скандалы вокруг Modern Warfare, обзор Disco Elysium, Blizzard и Китай…
  • AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION. Эпоха переизданий
  • Лики Войны / Лучшие моменты на StopGame
  • Call of Duty: Modern Warfare: Видеообзор
  • «УЖАС АРКХЭМА» В TABLETOP SIMULATOR. Древним богам вход воспрещён!
  • LUIGI'S MANSION 3. Прибираемся перед Хэллоуином
  • Блоги. Тот, кто правит Римом — правит Миром | Ностальгический обзор игры Rome: Total War
  • Блоги. Обзор Call of Duty: Modern Warfare
  • Мы купили Nintendo 64
  • Вся суть Borderlands 3 [Уэс и Флинн]
  • Death Stranding: Видеообзор
  • Язык быдла / GRID на! StopGame.ru
  • Зловещая долина [Страшно, вырубай!]
  • The Outer Worlds: Видеообзор
  • CALL OF DUTY: MODERN WARFARE. Современный замес
  • ЧТО? ГДЕ? КОГДА? Игра такая-то, снова интеллектуальная

Crackdown 3: Видеообзор

Crackdown 3
Игра: Crackdown 3
Платформа: PC, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 15 февраля 2019 г.
Разработчик: Sumo Digital, Reagent Games
Издатель: Xbox Game Studios


Актуально для платформы: PC

Столько лет, столько лет — где тебя носило, Crackdown 3? Почему ты пообещала всеобщую разрушаемость, но поскупилась даже на слетающую с колонн штукатурку? Как ты заставила загрустить Терри Крюса? Но самое главное — почему нам, игрокам, совсем не весело?
Комментарии (48 шт.)
Что там даже в Mafia 3? Mafia 3? Mafia 3! TRIGGERED!
Вот именно! ДАЖЕ в Mafia III меньше однообразия!
В Mafia III хоть нормальные персонажи и сюжет присутствовали. И, честно говоря, лучше пусть будет Mafia III, чем Mafia II.
И чем же так провинилась мафия 2?
сюжетом, персонажами, одной побочкой на игру и абсолютно мёртвыми декорациями?
Да, вроде, её как раз за сюжет и персонажей хвалят.
уж не знаю, где ты видел похвалы, но я — и многие обзорщики указывавшие на это — увидел полную хрень, в которой два главных героя — обычные бесхарактерные шестёрки, не только не развивающиеся в моральном плане, так даже и к успеху не идущие. +2000 долларов и небольшой домик — это успех по мафиозным меркам? Камон, они даже нормально по мафиозной иерархии не поднялись. В общем ни-о-чём
ну а крото-драма так ещё и натянутая
Ну… на метакритике у игры «зелёный» рейтинг — 77 от критиков и 80 от игроков.
По рецензиям — 45 положительных, 9 смешанных и 2 негативные, а по обзорам — 141 позитивный, 72 смешанных и 37 отрицательных.
А у весьма спорного третьего Дума 87 и 7.6
Это я к тому, что метакритику доверять порой такое себе: люди на эмоциях на понаставляют завышенных оценок и всё, критические рецензии/обзоры теряются в восторженной массе.
Да и серьёзно хвалить персонажей и сюжет второй Мафии после прохождения — это очень такое. Единственный позитивно выделившийся и запомнившийся сюжетный момент на всю игру — это блин сцена после последней миссии. Ну нельзя так, особенно после первой-то части
Атмосфера эпохи и физика машин — это да, годнота. Открытый мир, сюжет и персонажи — от среднего и ниже
Игра опоздала к релизу лет так на 10. Геймплейно и визуально.
Первый Crackdown сильно выделялся в своё время. Я вообще не помню похожего симулятора супергероя в открытом мире на 2007 год.
я не эксперт, в первую часть не играл. Но чем она была так прямо сильно выделяющейся на фоне тех же условных Чепуков? На качественном уровне само собой
Но с тем же успехом можно сравнивать последние «Saints Row» с «Чепуком». У Crackdown так же был классный платформинг где реально нужно додуматься как запрыгнуть на здание, особенно в начале.
Я не играл в Crackdown но в том же году вышел prototype который полностью позволял почувствовать себя монстром, не супергероика но геймплейно тот же набор.
Prototype вышел спустя 2 года, в 2009, а первый Crackdown в 2007.
Ну, бывает, посмотрел на дату анонса а не релиза.
Обзор не надо. Просто откройте любой ролик крякдавн3 и например Метро новый. Вышли почти одновременно.
Не почти, а одновременно — в один день.
Все, Евгений после этого обзора окончательно поднялся в моих глазах. И подача стала экспрессивней и более изобретательной, и какие-никакие мемы в обзорах. Будто посмотрел обзор Дениса, только с максимально спокойным голосом))
Согласен, рад за Евгения, растёт качество обзоров. Осталось ещё критики написать, чтобы больше рос.
Жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на это!
Странный проходняк, из сказанного и увиденного очевидна оценка мусор
Ну не мусор, игра вполне себе работает, ломающих игру багов, как я понял из обзора, не замечено. Просто скучно и однообразно. И нет заявленных фишек.
комментарий удален
… вся эта хрень с полётами, прыжками отправляется козе в трещину...
… в кооперативе и на сохнущую краску смотреть веселее...
… дайте хоть дом, труба пошатать...
Евгений, спасибо за весёлый обзор.
А почему среди коллег по поджанру не было упоминания главного современного симулятора Супермена — Just Cause?
Похоже на то, что игра — самое то для «Разбора полётов». Как раз и хайпануть можно и по теме.
респект за «ви`л мит еген...»
В общем, на прошлом поколении консолей было бы заслуженное «похвально». А на ПС 2 и изюм можно было бы получить хD

Обзор клёвый и Женьку я люблю… но в х1,25 смотрелось значительно лучше, извините.
Я помнится сетовал на то, что Microsoft показали интересную игру Scalebound, ради которой я бы купил диск, а консоль взял у друга погонять. (Рабочая схема во времена 1го Xbox и 360го, взамен он брал мои PS-2 и PS-3, на пару недель.)
Но вот в начале 2017го игру отменили с формулировкой от самого Фила Спенсера «Мы боялись, что не оправдаем завышенные ожидания игроков».
Притом Scalebound была готова более чем на половину, в авторах числится отец серии DMC, так что же блин не так? Тем более анонс такой игры совпал с анонсом XBOX ONE X, эта игра могла бы продать игрокам новую дорогую консоль, но нет, по мнению Microsoft, их консоль будут покупать
ради этого?


Но вот на Е3 2018 Года на презентации Microsoft показывают Devil May Cry 5. Знаете, это слишком подло харкать в лицо отцу серии после всего случившегося. И да, вся презентация описывается этим скетчем

Ладно, время прошло, раны зализаны и вот выходит CD3 и по первым сливам игра казалась, устаревшей. Анонс был в 2014м году, игра фактически опоздала на 5 лет, я всё пытаюсь понять, это разработчики так прогорали по срокам снова и снова (слишком маловероятно) или это Microsoft намеренно вставляла палки в колеса?

Не удивительно, что твиттер рвет от сообщений содержания аля:
«И ради этого отменили Scalebound?»
«Лучше Dragons May Cry чем это **********»
«Купил самую мощную консоль дабы играть в устаревший ************»
и тд.

Я просто не понимаю, решения создателей Microsoft, мультиплатформа это конечно хорошо, но если нет интересных эксклюзивов, накой покупать вашу консоль?
Только из-за того что вы занесли бабла разрабам мутиплатформ, что бы хоть чем то забить время на презентации? coub.com/view/19je2h

Если всё же Scalebound приютят NN, пуская Microsoft творят фигню.

PS
Друг в итоге купил PS-4, а не Xbox one, какая ирония.
Помнится, scalebound анонсировали за долго(или только за год) до Xbox1X.
А вообще реально, scalebound, должен был стать в один ряд с гирзами, в плане продажи коробки.
Но вот на Е3 2018 Года на презентации Microsoft показывают Devil May Cry 5. Знаете, это слишком подло харкать в лицо отцу серии после всего случившегося. И да, вся презентация описывается этим скетчем

Но это не харчок в лицо, просто Сони по каким-то причинам отказались держать у себя выставку Капком. Почему — умалчивается, хотя раньше именно Сони держали презентации ДМК.
Обзор… Хороший обзор
Печально, что проект, который позиционировали, как нечто крутое и невиданное… повторил судьбу Agents of Mayhem.
Стоп.
Я как-то настолько мельком на них смотрел, что… Это разные игры?()_()
Глядя на Crackdown 3, понимаю, что Agents of Mayhem не так уж плоха. Ибо там хотя бы герои разительно отличаются и историей, и геймплеем, да и юмор временами вызывает улыбку, пускай и веселит игра не так хорошо, как Saints Row.
Знаешь как я бы охарактеризовал эти немного похожие серии? «Мы живы, но мы мертвы»
Всего лишь «проходняк»? Щедро, Евгений. Очень Щедро. Я бы на месте разработчиков тебе икону в каком-нибудь уголке студии поставил. За невообразимое милосердие.
Смысл в локдауне есть — если постоянно хаотично двигатся, то липкий прицел поможет выловить нового врага

Тогда и камеру/удобство использования паркура в бою/механику стрельбы/все вместе можно еще прплюсовать к недостаткам, раз необходимость в локе на протвниках, вообще, возникает при быстром перемщении.
И этот лок (будто с мобилок), выглядит вдвойне убого, в сравнении с TitanFall 2 или Warframe, где как освоишься, раздавание десятков хедшотов, при пролете через всю карту, со скоростью света, становится таким же естественным, как и дыхание.

И может я сужу слишком строго, но черт побери — на дворе 2019 год и если быстрое перемещение с кучей прыжков — это одна из главных механик игры, то она должна хорошо сочетатся, с главной механикой — стрельбой.
Боже, СГ, прекрати. С каждым стримом и обзором от Евгения я слышу всё больше житейской мудрости и всё меньше воли к жизни. Не в духе: «Жизнь боль, пойду вскросюсь», а что-то вроде: «Ну давайте, навалите мне ещё дерьмеца. Я уже видел игры всех степеней хреновости». Вася с Солодом, вон, хоть обзоры делают на хорошие игры. Передышка есть между разборами полётов.
#СвободуЖене #ДайтеЖенеОбзорНаХорошее
Ой, а Call of cthulhu прошлогодний прям плохой был?
госпаде, оно вышло и больше не будут о ней каждый е3 вспоминать=)
умерла и умерла. закопайте под плинтусом…
Мне кажется сама игра кричит вероятному покупателя <<Не трожь меня, иначе и тебя постигнет тоже, проклятие и разложение и ни один венеролог потом тебе не поможет>>
«Ну хоть окно разбить… дом труба пошатать… калиткой хлопнуть»

Логичная реакция на симулятор вандала без вандализма.
Обзор великолепен!
Кратко о состоянии нескольких «отличившихся» клонов GTA:
— Crackdown: «Good work Agent, now DIE!»
— Saints Row: «When I die, fuck it, I wanna go to hell
'Cause I'm a piece of shit, it ain't hard to fuckin' tell…
— Mafia: „Прости -Игрок-, -Хорошее продолжение- в сделку не входил...“
— Red Faction: „We choose money, bitches and alcohol!“ — Official commentary of Developers
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑