В этом материале мы погрузимся в теневой рынок игровой индустрии. Разберёмся, что такое читы, кто их делает, кто их продает и зачем вообще они нужны. Антон Паули прошёлся по всем аспектам данной сферы деятельности. Взял интервью у разработчиков и продавцов читов, а также поговорил с человеком, который предоставляет услуги накрутки в GTA Online. Вы получите возможность взглянуть на читерский рынок изнутри, узнать о механиках, аспектах и деньгах. Как и всё в этом мире, читы — вещь неоднозначная.
Читай также
Лучшие комментарии
Уже смогли удивить, это уже па-па-па-хвально!
Артём КирневС другой стороны, аргумент про недостаток фич, добавляемых разработчиками, действительно интересен и достоен обсуждения.
И когда 90% разрабов просто пофиксили это и забыли бы.
Но Digital Extremes посмотрели на это и решили «Вау! Выглядит круто! Как бы нам вставить это в игру в нормальном виде?» и полностью переделали систему паркура, создав одну из лучших систем перемещения в шутерах, которая стала одной из лучших фич игры
Че за премьеры блеть
Причина, по которой игрок использует читы в mmorpg в основном — удобство. Первым и важным из таких был самый обычный бот, а игроков, которые его использовали, называли ботоводами. MMORPG требовал от пользователя убивать монстров миллионами и по сути это занятие являлось основным источником опыта. Вполне естественно, что появились те, кто отказывался тратить все 24 часа своей жизни на фарм и прибегал к этим читам. Боты распространились и стали не только возможностью лишний час поспать, но и для получения прибыли. Ботоводы создавали сразу несколько твинков мелких уровней и всей толпой выбивали последние штаны с мобов. Их было легко узнать и для развлечения этих персов просто убивали, что впоследствии привело к появлению ботов, которые умеют воскресать и строем бежать к новым пакам мобов. Серьёзные игроки редко занимались таким бизнесом, потому что они использовали волхаки. Волхаки или прохождение сквозь стены было не просто широко распространено, оно было повсеместно и опять же сокращало время на фарм редких итемов. Где-то 90-97% игроков проходило подземелье именно так, иногда в составе пати (правда далеко не все шли на такой шаг, один скрин и на тебя есть компромат), но чаще всего используя чит на несколько окон. Им можно было запустить сразу несколько клиентов и одновременно управлять целой пати, если, конечно есть соответствующие персонажи. А они были, потому что жить безбедно без доната можно было только имея под боком армию прокаченных героев.
Ещё одним полезным читом можно назвать кликер. Им пользовались, когда надо было зажать кнопку или нажимать её с определённой периодичностью, ибо смотреть целый час на толстого босса задалбывает даже самых стойких. В некоторых pvp кланах иметь кликер было строго обязательно, их использовали, чтобы на автомате пить зелья и использовать защитные амулеты во время осад и крупных pvp эвентов. Да и вообще читы никогда не были чем-то плохим или осуждаемым, каждый боец понимал, что победа превыше всего, но тут надо понимать нюансы. В сессионных играх читы играют чуть ли не за тебя, они обеспечивают тебе победу, в то время как в mmorpg такого добиться практически невозможно. Любые проги просто помогают делать игру комфортнее для самого пользователя, при этом не мешая остальным. Один пряморукий вояка без читов вполне может победить того, кто с читами, но второму будет играть проще, а это даёт дополнительные шансы на победу. Всего лишь шансы, ничего более. Всё это было бесплатным, потому что создавалось на коленке обычными игроками для обычных игроков. Самым смешным читом была прога, которая была написана во время массовой попытки клана зайти на сервер прямо во время его включения. Один оказался самым хитрожопым и самым ленивым, он всё автоматизировал и ушёл пить чай.
Тем не менее, чем сильнее развивался проект, тем больше тёмного софта выбиралась наружу, появились комплексные программы «всё в одном», где были все перечисленные выше плюс упрощение текстур, автоматическое использование защитных скилов во время определённых атак, автовыбор врагов, сложные макросы и прочее прочее прочее. Такие читы уже стоили денег, хотя и предлагали урезанную бесплатную версию. В отличие от сессионок они брали количеством, проги часто покупали целые кланы на сотни игроков, самые обычные пвешники не брезговали ими пользоваться, а скачать её мог кто угодно, локализатора это никак не волновало. Более того это давало определённые выгоды, у студентов, которым с неба свалился банхаммер, появилась возможность забанить любого, чем те и пользовались за денюжку или для поддержки любимого клана. Профит получал и непосредственно сам локализатор, так как проводил массовые баны среди богатых игроков, которым было жалко терять раскачанного перса и своё положение на сервере. С таких сдирали кучу денег для разблокировки и таким образом наживались на тотальном читерстве среди населения. Получается какой-то Готем, где живут одни преступники. Но всё же там, где все читеры, никто не читер.
Я полностью не поддерживаю читерство и то, что делают люди из видео, оправдывая это детским «не нравится не играй». И я сомневаюсь, что они настолько глупы, что не понимают, что портят игру другим. Сколько не говори «это по приколу», я слышу только «деньги деньги деньги». Тем не менее в одном я с ними согласен. Читерство расцветает там, где локализатор/разработчик положил болт на игру в самом худшем понимании этого слова, где выкачивание денег перешло все мыслимые границы.
P.S. Кто сможет угадать про какую игру я писал? =)
Другое дело что сейчас разрабы и издатели «продают читы» за реальные деньги, а вот это уже не хорошо, хоть и по правилам.
Мульт поиграть только в бесплатные, пока не надоест и накуй.
Разочаровался в Таркове из-за читерастов.
И тут как бы можно сказать, да, в играх зачастую перегибают с гриндом, но ни от кого и никогда (кроме данного видео) я не слышал: «Мы с помощью читов сделали игру лучше». Игры с таким отношением разрабов сами собой умирают, им не надо помогать, да и неправда это все, Робин Гуды хреновы, ребята сами говорят, что важна популярность игры и рентабельность производства, а проекты имеющие популярность обычно не имеют жесткого доната ибо их популярность начинает резко падать (последний пример Battlefront 2).\
Мое личное мнение: надоело играть в игру — ищи другую, поэтому я больше люблю одиночные игры, так как они, пам-пам-пам, имеют конец. Ты можешь немного регулировать ее длительность (пройдя доп.квесты или просто пробегая сюжетку), но что-то кончается, а что-то начинается. С многопользовательскими все сложнее, ибо нужно самому чувствовать когда играешь в игру только из-за того что к ней слишком привязался и «хоспади, как я ее кину, я ж в нее столько времени/денег вбухал, и с работы ушел ибо там было скучно».
Понимаете, это то же самое, что оправдание вора: «Я работал честно, но мне стало скучно...» Не надо романтизировать и делать из читеров и всей цепи конвейера производства и распространения читов Робин Гудов и заскучавших людей. Одни играют на пороках других и получают бабло. Всё.
Наркоманы обносят квартиры обычных людей, чтобы приобрести вещества и избавиться от ломки так как им плохо, аЧитеры мешают нормально играть обычным игрокам, чтобы вновь получить удовольствие от игры так как им скучно(?).Увидел тут кадры из варфрейма, вот только не понятно кому там валлхак нужен, там же чисто пве, да номинально там присутствует пвп но там никого нет.
И да забавно, так как я из упоротых свидетелей варфрейма заметил что его нет в «использованных материалах» в конце.
Игра которую нельзя называть на СГ блин…