Совмещение разные игровых жанров — не новая привычка разработчиков игр. Сейчас можно регулярно встретить всевозможные “шутеры” с элементами RPG и прочие творения игропрома. Но в последние годы популярность приобрели всевозможные Souls-like игры. Об одной из которых мы и расскажем в этом обзоре.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Артём КирневСпустя пару дней начался скандал, так как выяснилось, что он скопировал, слово в слово, обзор одного малопопулярного блогера.
За это, его тут же выкинули на мороз, а другие игровые издания, рассказавшие об этом, покопались глубже и обнаружили, что это не первый его обзор, сделанный методом «Ctrl+C; Ctrl+V».
Тут бы все и утихло, но, внезапно, этот «кодзима», с упорством Джессики Прайс, стал строить из себя жертву, на которую все набрасываются, за «ошибку, совершенную случайно» и на имени которой ещё и кликбейтят, рассказывая о плагиатах, в его работах, которые все оригинальные™ и в которых «не найти плагиата».
Что интернет воспринял: Challenge Accepted
И нашли столько пруфов, что хоть бери и обмазывайся.
И история продолжается, понемногу (как мне кажется) становясь мемом...
А твой коммент показывает предвзятость.
Не все могут спокойно наблюдать такой набор эффектов. Я вот могу, а эпилептик Вася из третьего подъезда не может, потому что ему и ковёр — рейв-пати.
Ну, это да.
Я когда монка в ДнД качаю, меня по факту игра никак не вознаграждает, кроме того что даёт нагибать намного более крутых врагов намного более красиво и мощно. Этого в дед целлс с его ощущением удара навалом. Если она тебя не вознаграждает, говори за себя, а не за «игрока» в принципе.
Rogue, опять же.
Вспышки и прочее можно отрубить в настройках.
Ну так игра не претендует на художественную ценность — она претендует как раз на то, чтобы быть ежедневным развлечением, которое не особо напрягает мозги, но даёт дозу развлечения, вызова и удовольствия от процесса и прогресса. И она, в целом, хорошо справляется с этой задачей. Требовать от неё художественной ценности — всё равно что требовать её же от каких-нибудь спортивных симуляторов и большинства мультиплеерных игр.
Так что создалось небольшое впечатление, что Миша уж совсем как-то по быстрому поиграл и накатал обзор, ни разу не дойдя до последнего босса.
Выглядит достаточно прилично, особенно на фоне воннаби-ретро.
Значит, у тебя такой вкус, родной.
В игре она чувствуется. Прокачка ради панча.
Скажи это рогаликам, лайтовым или каноничным.
Ну кроме воспоминания про первый Doom тут реально поверхностно, до накопления критической массы апгрейдов, боевка схожа — первый удар, ждешь пока враг ударит, перекатился и пошел рубить в рекавери врага. Хотя в общем согласен что уже пора перестать.
Первое — жанровые фичи рогалика, второе — стилистический выбор, арт достаточно хороший, и как раз 90% истории расказывается путем «найди кусок лора где-то на локации»
Наличие дофига хороших рогаликов (да даже того же рандомайзера для серии DS) намекает на то, что эта фраза фигня.
За что? За неумение залезть в настройки? За растянутое на 3 абзаца «я не люблю рогалики и пиксель-арт»?
Так-то никакого сравнения в обзоре нет. Автор лишь упомянул, что после Соулсов пошла мода делать игры, выдвигая сложность на первый план, причём делать именно в стиле соулсов (геймплейно). До это хардкоры были, но это не было ничем необычным, так как либо не было простых/казуальных игр, либо никто не акцентировал внимание именно на хардкоре.
Что же касается самих элементов соулсов в игре, то это безопасные хаблоки, ограниченное лечение, смерть как неизбежное (что также относится и к рогаликам). Даже название игры созвучно с ДС и имеет похожую эмоциональную окраску.
Здесь превозмогание вполне даже вознаграждается. После прохождения каждой локации ты можешь прокачиваться у Коллекционера или Кузнеца и этот прогресс ты не потеряешь никогда.
Арт в игре есть и он шикарен. Одни только Тюремные башни чего стоят.
Повествование, как и в соулсах, на момент действия игры уже случилось и игрок может лишь восстанавливать произошедшее через описания локаций и интерактивные предметы.
Ты в нашей вселенной живёшь? «Мода» на пиксели вполне живёт и у неё достаточно фанатов, чтобы она жила ещё долгие годы. Либо ты просто живёшь в пузыре хейтера, что более вероятно.
Из своего опыта могу привести Айзека — переменных рандома в разы больше, чем в DC, но возвращаться в игру всё равно интересно.
Уже много людей это сказало, и я скажу ещё раз — Есть целый жанр/ы, где сложность диктуется рандомом и это значит, что он достаточно много кому интересен. И в данном случае рандом за разумные рамки не вылезает. Даже с нелепейшим билдом можно продвинуться достаточно далеко.
Знаешь, вот эта фраза просто убила смысл всей дискуссии. Ты буквально расписался в своей некомпетентности в данном вопросе. Зачем ты вообще тогда начал разговор, если ты не любишь данный жанр и не можешь трезво о нём рассуждать? При чём не только жанр, но и стиль, арт и прочее в этой игре. Ты написал свой коммент исключительно, чтобы заявить о себе и тебя заминусовали? Поздравляю, теперь посетителям коммент-секции известно о ещё одном человеке, любящем бросать камни, вместо того, чтобы спокойно пройти мимо, как нормальный человек. И, как будто знал об этом сам, ты попросил людей тебя заминусовать. Тебе на дно рейтинга надо?
А вот и нет.
Разработчики мало того что претендуют разве что на стиль Соулс-лайтов, так ещё и игру обозначают как . Вполне подходит.
Поклонников у них огромное кол-во, начнём с этого. Даже у концепции «много вспышек и ничего не видно» есть не только своё жанровое название — данмаку — но и толпа фоннатов.
Это была одна из твоих предъяв, начнём с этого. А игру сравнивают с ДС просто потому что это эхо времени, как ни печально это признавать.
А вот тут субьективщина. Я вот в первую Dark Souls попытался играть — выглядит красиво, но часа за два-три вообще не понял о чём игра. Ходишь-бродишь где-то, убиваешь каких-то монстров, сценария вообще нет (знаю-знаю, он есть, просто артхаусный), за продвижением вперёд тебя награждают продвижением вперёд, а зачем оно вообще надо — хрен знает. Будь она коридорной может и прошёл бы, а шарахаться по большим локациям и тупо искать выход оттуда не интересно. Играл не на своём ПК, поэтому в будущем даже не пытался с ней знакомиться. Спустя какое-то время узнал, что хвалят серию именно за те вещи, за которые я её невзлюбил))) И Dead Cells мне тоже не нравится, в целом по тем же причинам. Но эт субьективщина. Как и про вышедшие из моды пиксели. Как и другую графику их можно сделать либо хорошо либо хреново, тут уже надо отдельные пиксели рассматривать :3
Продолжая свою мысль — субьективно мне не нравится Souls-серия. Но это не даёт мне права оскорблять её поклонников.
А ещё я так и не понял настоящий ты или нет :)
Я не люблю эти жанры, но они есть и у них есть свои поклонники. Моя предъява была в том, какого фига ее сравнивать с souls-серией в обзоре, и самой игре себя сравнивать с souls-серией.
Сказали бы честно: это дрочильня с автогенерацией, рогалик. Не было бы вопросов. Но ее же с темными душами начали сравнивать, включая самих разработчиков.
Ну так то я не про обзор, а про игру :)
Рассуждать про хардкор и награду не возьмусь, так как, несмотря на ощущение того, что «всё-таки вознаграждает» — сформулировать это нормально пока не могу :D
Ну а по мне похоже :D Не, понятно, что различий — целая гора, но на самом поверхностном уровне «перекаты, парирование, слежение за таймингами, выпадение абстрактной фигни — которую можно использовать в определённом месте» — похоже. На то схватки и называются Souls-lite, а не просто «как в Соулсах, 1 в 1»
Ну так за первой последовала целая куча других, причём с окунанием в сублимацию школьников
спермотоксикозных школьников после тяжелого рабочего дня.4upukP.S. Игра бомбическая, редко в последнее время настолько качественное инди выходит.Прямо не оторваться, Motion Twin как-будто бы изобрели схему идеально гипнотизирующей игры, благодаря тому что на бете постоянно прислушивались к тестерам и их замечаниям.
4upuk